『壹』 手機怎麼壓縮文件
在手機上將文件壓縮為壓縮包的操作步驟如下:
1.首先在手機桌面上找到【文件管理】這個應用圖標,點擊進入文件管理器頁面。
『貳』 oppo10手機如何壓縮文件
這里以OPPO R9S手機為例,具體方法如下:
一、首先在手機桌面點擊「文件管理」圖標,如下圖所示。
圖2~3 將圖片壓縮後可釋放手機空間,然後再用第三方軟體直接訪問壓縮包裡面的圖片,一舉兩得
『叄』 android 壓縮文件
public static void zip(InputStream inputStream,
String fileExtractPath, String projectName) {
ZipInputStream zis = null;
try {
zis = new ZipInputStream(inputStream);
ZipEntry entry;
while ((entry = zis.getNextEntry()) != null) {
int count;
byte[] data = new byte[BUFFER];
String fopath = fileExtractPath + PATH_SEP + projectName
+ PATH_SEP + entry.getName();
if (entry.isDirectory()) {
new File(fopath).mkdirs();
continue;
}
final FileOutputStream fos = new FileOutputStream(fopath);
final BufferedOutputStream dest = new BufferedOutputStream(fos,
BUFFER);
while ((count = zis.read(data, 0, BUFFER)) != -1) {
dest.write(data, 0, count);
}
dest.flush();
dest.close();
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
zis.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
『肆』 android怎麼壓縮一個bitmap佔用空間大小
在Android應用里,最耗費內存的就是圖片資源。而且在Android系統中,讀取點陣圖Bitmap時,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小隻有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對於圖片的內存優化,是Android應用開發中比較重要的內容。 1) 要及時回收Bitmap的內存 Bitmap類有一個方法recycle(),從方法名可以看出意思是回收。這里就有疑問了,Android系統有自己的垃圾回收機制,可以不定期的回收掉不使用的內存空間,當然也包括Bitmap的空間。那為什麼還需要這個方法呢? Bitmap類的構造方法都是私有的,所以開發者不能直接new出一個Bitmap對象,只能通過BitmapFactory類的各種靜態方法來實例化一個Bitmap。仔細查看BitmapFactory的源代碼可以看到,生成Bitmap對象最終都是通過JNI調用方式實現的。所以,載入Bitmap到內存里以後,是包含兩部分內存區域的。簡單的說,一部分是Java部分的,一部分是C部分的。這個Bitmap對象是由Java部分分配的,不用的時候系統就會自動回收了,但是那個對應的C可用的內存區域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調用底層的功能釋放。所以需要調用recycle()方法來釋放C部分的內存。從Bitmap類的源代碼也可以看到,recycle()方法里也的確是調用了JNI方法了的。 那如果不調用recycle(),是否就一定存在內存泄露呢?也不是的。Android的每個應用都運行在獨立的進程里,有著獨立的內存,如果整個進程被應用本身或者系統殺死了,內存也就都被釋放掉了,當然也包括C部分的內存。 Android對於進程的管理是非常復雜的。簡單的說,Android系統的進程分為幾個級別,系統會在內存不足的情況下殺死一些低優先順序的進程,以提供給其它進程充足的內存空間。在實際項目開發過程中,有的開發者會在退出程序的時候使用Process.killProcess(Process.myPid())的方式將自己的進程殺死,但是有的應用僅僅會使用調用Activity.finish()方法的方式關閉掉所有的Activity。 經驗分享: Android手機的用戶,根據習慣不同,可能會有兩種方式退出整個應用程序:一種是按Home鍵直接退到桌面;另一種是從應用程序的退出按鈕或者按Back鍵退出程序。那麼從系統的角度來說,這兩種方式有什麼區別呢?按Home鍵,應用程序並沒有被關閉,而是成為了後台應用程序。按Back鍵,一般來說,應用程序關閉了,但是進程並沒有被殺死,而是成為了空進程(程序本身對退出做了特殊處理的不考慮在內)。 Android系統已經做了大量進程管理的工作,這些已經可以滿足用戶的需求。個人建議,應用程序在退出應用的時候不需要手動殺死自己所在的進程。對於應用程序本身的進程管理,交給Android系統來處理就可以了。應用程序需要做的,是盡量做好程序本身的內存管理工作。 一般來說,如果能夠獲得Bitmap對象的引用,就需要及時的調用Bitmap的recycle()方法來釋放Bitmap佔用的內存空間,而不要等Android系統來進行釋放。 下面是釋放Bitmap的示例代碼片段。 // 先判斷是否已經回收 if(bitmap != null && !bitmap.isRecycled()){ // 回收並且置為null bitmap.recycle(); bitmap = null; } System.gc(); 從上面的代碼可以看到,bitmap.recycle()方法用於回收該Bitmap所佔用的內存,接著將bitmap置空,最後使用System.gc()調用一下系統的垃圾回收器進行回收,可以通知垃圾回收器盡快進行回收。這里需要注意的是,調用System.gc()並不能保證立即開始進行回收過程,而只是為了加快回收的到來。 如何調用recycle()方法進行回收已經了解了,那什麼時候釋放Bitmap的內存比較合適呢?一般來說,如果代碼已經不再需要使用Bitmap對象了,就可以釋放了。釋放內存以後,就不能再使用該Bitmap對象了,如果再次使用,就會拋出異常。所以一定要保證不再使用的時候釋放。比如,如果是在某個Activity中使用Bitmap,就可以在Activity的onStop()或者onDestroy()方法中進行回收。 2) 捕獲異常 因為Bitmap是吃內存大戶,為了避免應用在分配Bitmap內存的時候出現OutOfMemory異常以後Crash掉,需要特別注意實例化Bitmap部分的代碼。通常,在實例化Bitmap的代碼中,一定要對OutOfMemory異常進行捕獲。 以下是代碼示例。 Bitmap bitmap = null; try { // 實例化Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path); } catch (OutOfMemoryError e) { // } if (bitmap == null) { // 如果實例化失敗 返回默認的Bitmap對象 return defaultBitmapMap; } 這里對初始化Bitmap對象過程中可能發生的OutOfMemory異常進行了捕獲。如果發生了OutOfMemory異常,應用不會崩潰,而是得到了一個默認的Bitmap圖。 經驗分享: 很多開發者會習慣性的在代碼中直接捕獲Exception。但是對於OutOfMemoryError來說,這樣做是捕獲不到的。因為OutOfMemoryError是一種Error,而不是Exception。在此僅僅做一下提醒,避免寫錯代碼而捕獲不到OutOfMemoryError。 3) 緩存通用的Bitmap對象 有時候,可能需要在一個Activity里多次用到同一張圖片。比如一個Activity會展示一些用戶的頭像列表,而如果用戶沒有設置頭像的話,則會顯示一個默認頭像,而這個頭像是位於應用程序本身的資源文件中的。 如果有類似上面的場景,就可以對同一Bitmap進行緩存。如果不進行緩存,盡管看到的是同一張圖片文件,但是使用BitmapFactory類的方法來實例化出來的Bitmap,是不同的Bitmap對象。緩存可以避免新建多個Bitmap對象,避免內存的浪費。 經驗分享: Web開發者對於緩存技術是很熟悉的。其實在Android應用開發過程中,也會經常使用緩存的技術。這里所說的緩存有兩個級別,一個是硬碟緩存,一個是內存緩存。比如說,在開發網路應用過程中,可以將一些從網路上獲取的數據保存到SD卡中,下次直接從SD卡讀取,而不從網路中讀取,從而節省網路流量。這種方式就是硬碟緩存。再比如,應用程序經常會使用同一對象,也可以放到內存中緩存起來,需要的時候直接從內存中讀取。這種方式就是內存緩存。 4) 壓縮圖片 如果圖片像素過大,使用BitmapFactory類的方法實例化Bitmap的過程中,需要大於8M的內存空間,就必定會發生OutOfMemory異常。這個時候該如何處理呢?如果有這種情況,則可以將圖片縮小,以減少載入圖片過程中的內存的使用,避免異常發生。 使用BitmapFactory.Options設置inSampleSize就可以縮小圖片。屬性值inSampleSize表示縮略圖大小為原始圖片大小的幾分之一。即如果這個值為2,則取出的縮略圖的寬和高都是原始圖片的1/2,圖片的大小就為原始大小的1/4。 如果知道圖片的像素過大,就可以對其進行縮小。那麼如何才知道圖片過大呢? 使用BitmapFactory.Options設置inJustDecodeBounds為true後,再使用decodeFile()等方法,並不會真正的分配空間,即解碼出來的Bitmap為null,但是可計算出原始圖片的寬度和高度,即options.outWidth和options.outHeight。通過這兩個值,就可以知道圖片是否過大了。 BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); // 設置inJustDecodeBounds為true opts.inJustDecodeBounds = true; // 使用decodeFile方法得到圖片的寬和高 BitmapFactory.decodeFile(path, opts); // 列印出圖片的寬和高 Log.d("example", opts.outWidth + "," + opts.outHeight); 在實際項目中,可以利用上面的代碼,先獲取圖片真實的寬度和高度,然後判斷是否需要跑縮小。如果不需要縮小,設置inSampleSize的值為1。如果需要縮小,則動態計算並設置inSampleSize的值,對圖片進行縮小。需要注意的是,在下次使用BitmapFactory的decodeFile()等方法實例化Bitmap對象前,別忘記將opts.inJustDecodeBound設置回false。否則獲取的bitmap對象還是null。 經驗分享: 如果程序的圖片的來源都是程序包中的資源,或者是自己伺服器上的圖片,圖片的大小是開發者可以調整的,那麼一般來說,就只需要注意使用的圖片不要過大,並且注意代碼的質量,及時回收Bitmap對象,就能避免OutOfMemory異常的發生。 如果程序的圖片來自外界,這個時候就特別需要注意OutOfMemory的發生。一個是如果載入的圖片比較大,就需要先縮小;另一個是一定要捕獲異常,避免程序Crash。
『伍』 android 圖片壓縮
在文件管理裡面長按圖片會出現設置面板,選中壓縮圖片即可以。
『陸』 如何減小android應用的apk文件大小
一、 工具集介紹
安卓壓縮工具集提供了一個極為簡潔的方法,能夠比安卓原有的Zip提供更高壓縮比的存儲應用內的so文件 (後期版本還可以支持壓縮動態載入的jar包,以及游戲資源文件),同時提供了應用內網路更新下載壓縮文件的方法,使得應用可以將部分so存儲到雲端,減小應用的尺寸。
最高節省50%空間!
在雲測平台上測試了158款終端,涵蓋2.3到4.4多個系統版本,100%通過
100%通過測試!
8M文件1s內解壓
壓縮原理: 壓縮工具會把所有的so使用LZMA演算法壓縮到assert目錄,應用在第一次啟動的時候,會解壓到應用的私有目錄下
二、 工具集組成
工具集為一個安裝程序,建議安裝在默認路徑下,安裝在program files下在win7可能有讀寫許可權的問題導致一些異常
安裝後,你可以看見4個目錄,此目錄內都含有源碼。
安裝後的四個目錄如下
其中 ApkLibComrepss 為java命令行程序的源碼,在此目錄的bin子目錄中,你可以找到ApkCompress.jar ,使用這個文件可以把一個普通的apk文件轉換為壓縮的apk文件
CompressDemo為一個樣例代碼,你可以參考這個代碼知道如何整合壓縮的SDK。
DecRawso是壓縮的SDK,你的開發工程需要引用這個SDK,並進行一些源碼上的修改,才能整合壓縮的功能
RawsoCreator為windows下的轉換工具, 這個工具一般無需使用, 僅僅在調試和二次開發壓縮SDK的時候使用。
三、 如何整合壓縮SDK
打開CompressDemo,我們以這個工程為例子講解如何整合壓縮SDK
1. 首先需要引入DecRawso工程
2. 然後需要在你的工程內最初始的地方調用DecRawso.NewInstance。在此demo工程內,是在MainActivity.java的OnCreate內調用了此方法, 此方法是創建了一個解壓的唯一實例。注意:此方法是非同步的,所以你可以傳入一個handler接受非同步解碼完成的消息,如果同時傳入參數showProgress=true,SDK內會產生一個進度對話框以阻塞主進程。不推薦使用DecRawso.NewInstance(mContext,null,false);的方式,此方式不接受任何消息,且無進度對話框,解壓會在後台自動完成,並且在應用第一次load so的時候阻塞直到後台解壓完成。所以如果阻塞時間過長,可能會導致應用無響應。
3. 修改load so文件的方法:所有的System.loadlibrary(***)改為 System.load(DecRawso.GetInstance().GetPath(「***"));
新版本, 這步可以省略了,sdk會修改system的libaray載入路徑,一般情況下,系統升級不會出問題 (非正規代碼,小概率會隨android升級修改新的代碼),如果方便的話,還是採用System.load(DecRawso.GetInstance().GetPath(「***"))
經過這幾個簡單的步驟,壓縮的SDK已經整合到工程內了。
『柒』 手游app壓縮技術是如何實現的
包壓縮技術原理:
將資源有效進行拆分,上傳愛加密伺服器,在保證游戲能夠正常運行的情況下,wifi/G網環境下通過愛加密伺服器同步載入剩餘游戲資源。
包壓縮技術概念:
將Unity3D5.0版本以下的引擎開發的游戲,進行資源分段處理,有效減小包體體積,同時在不影響玩家的體和游戲性能質量的前提下,實現玩游戲的前10分鍾載入全部資源的暢玩無障礙游戲模式,真正實現包體體積的有效瘦身。
『捌』 安卓手機怎麼建壓縮包
安卓設備本身並不自帶創建壓縮包的功能,需要使用第三方壓縮解壓應用。
『玖』 android中如何代碼壓縮音頻視頻文件呢
知道怎麼壓縮文件,音視頻文件應該差不多吧O.O
package com.once;
import java.io.*;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
import java.util.Enumeration;
import java.util.zip.ZipEntry;
import java.util.zip.ZipException;
import java.util.zip.ZipFile;
import java.util.zip.ZipOutputStream;
/**
* Java utils 實現的Zip工具
*
* @author once
*/
public class ZipUtils {
private static final int BUFF_SIZE = 1024 * 1024; // 1M Byte
/**
* 批量壓縮文件(夾)
*
* @param resFileList 要壓縮的文件(夾)列表
* @param zipFile 生成的壓縮文件
* @throws IOException 當壓縮過程出錯時拋出
*/
public static void zipFiles(Collection<File> resFileList, File zipFile) throws IOException {
ZipOutputStream zipout = new ZipOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(
zipFile), BUFF_SIZE));
for (File resFile : resFileList) {
zipFile(resFile, zipout, "");
}
zipout.close();
}
/**
* 批量壓縮文件(夾)
*
* @param resFileList 要壓縮的文件(夾)列表
* @param zipFile 生成的壓縮文件
* @param comment 壓縮文件的注釋
* @throws IOException 當壓縮過程出錯時拋出
*/
public static void zipFiles(Collection<File> resFileList, File zipFile, String comment)
throws IOException {
ZipOutputStream zipout = new ZipOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(
zipFile), BUFF_SIZE));
for (File resFile : resFileList) {
zipFile(resFile, zipout, "");
}
zipout.setComment(comment);
zipout.close();
}
/**
* 解壓縮一個文件
*
* @param zipFile 壓縮文件
* @param folderPath 解壓縮的目標目錄
* @throws IOException 當解壓縮過程出錯時拋出
*/
public static void upZipFile(File zipFile, String folderPath) throws ZipException, IOException {
File desDir = new File(folderPath);
if (!desDir.exists()) {
desDir.mkdirs();
}
ZipFile zf = new ZipFile(zipFile);
for (Enumeration<?> entries = zf.entries(); entries.hasMoreElements();) {
ZipEntry entry = ((ZipEntry)entries.nextElement());
InputStream in = zf.getInputStream(entry);
String str = folderPath + File.separator + entry.getName();
str = new String(str.getBytes("8859_1"), "GB2312");
File desFile = new File(str);
if (!desFile.exists()) {
File fileParentDir = desFile.getParentFile();
if (!fileParentDir.exists()) {
fileParentDir.mkdirs();
}
desFile.createNewFile();
}
OutputStream out = new FileOutputStream(desFile);
byte buffer[] = new byte[BUFF_SIZE];
int realLength;
while ((realLength = in.read(buffer)) > 0) {
out.write(buffer, 0, realLength);
}
in.close();
out.close();
}
}
/**
* 解壓文件名包含傳入文字的文件
*
* @param zipFile 壓縮文件
* @param folderPath 目標文件夾
* @param nameContains 傳入的文件匹配名
* @throws ZipException 壓縮格式有誤時拋出
* @throws IOException IO錯誤時拋出
*/
public static ArrayList<File> upZipSelectedFile(File zipFile, String folderPath,
String nameContains) throws ZipException, IOException {
ArrayList<File> fileList = new ArrayList<File>();
File desDir = new File(folderPath);
if (!desDir.exists()) {
desDir.mkdir();
}
ZipFile zf = new ZipFile(zipFile);
for (Enumeration<?> entries = zf.entries(); entries.hasMoreElements();) {
ZipEntry entry = ((ZipEntry)entries.nextElement());
if (entry.getName().contains(nameContains)) {
InputStream in = zf.getInputStream(entry);
String str = folderPath + File.separator + entry.getName();
str = new String(str.getBytes("8859_1"), "GB2312");
// str.getBytes("GB2312"),"8859_1" 輸出
// str.getBytes("8859_1"),"GB2312" 輸入
File desFile = new File(str);
if (!desFile.exists()) {
File fileParentDir = desFile.getParentFile();
if (!fileParentDir.exists()) {
fileParentDir.mkdirs();
}
desFile.createNewFile();
}
OutputStream out = new FileOutputStream(desFile);
byte buffer[] = new byte[BUFF_SIZE];
int realLength;
while ((realLength = in.read(buffer)) > 0) {
out.write(buffer, 0, realLength);
}
in.close();
out.close();
fileList.add(desFile);
}
}
return fileList;
}
/**
* 獲得壓縮文件內文件列表
*
* @param zipFile 壓縮文件
* @return 壓縮文件內文件名稱
* @throws ZipException 壓縮文件格式有誤時拋出
* @throws IOException 當解壓縮過程出錯時拋出
*/
public static ArrayList<String> getEntriesNames(File zipFile) throws ZipException, IOException {
ArrayList<String> entryNames = new ArrayList<String>();
Enumeration<?> entries = getEntriesEnumeration(zipFile);
while (entries.hasMoreElements()) {
ZipEntry entry = ((ZipEntry)entries.nextElement());
entryNames.add(new String(getEntryName(entry).getBytes("GB2312"), "8859_1"));
}
return entryNames;
}
/**
* 獲得壓縮文件內壓縮文件對象以取得其屬性
*
* @param zipFile 壓縮文件
* @return 返回一個壓縮文件列表
* @throws ZipException 壓縮文件格式有誤時拋出
* @throws IOException IO操作有誤時拋出
*/
public static Enumeration<?> getEntriesEnumeration(File zipFile) throws ZipException,
IOException {
ZipFile zf = new ZipFile(zipFile);
return zf.entries();
}
/**
* 取得壓縮文件對象的注釋
*
* @param entry 壓縮文件對象
* @return 壓縮文件對象的注釋
* @throws UnsupportedEncodingException
*/
public static String getEntryComment(ZipEntry entry) throws UnsupportedEncodingException {
return new String(entry.getComment().getBytes("GB2312"), "8859_1");
}
/**
* 取得壓縮文件對象的名稱
*
* @param entry 壓縮文件對象
* @return 壓縮文件對象的名稱
* @throws UnsupportedEncodingException
*/
public static String getEntryName(ZipEntry entry) throws UnsupportedEncodingException {
return new String(entry.getName().getBytes("GB2312"), "8859_1");
}
/**
* 壓縮文件
*
* @param resFile 需要壓縮的文件(夾)
* @param zipout 壓縮的目的文件
* @param rootpath 壓縮的文件路徑
* @throws FileNotFoundException 找不到文件時拋出
* @throws IOException 當壓縮過程出錯時拋出
*/
private static void zipFile(File resFile, ZipOutputStream zipout, String rootpath)
throws FileNotFoundException, IOException {
rootpath = rootpath + (rootpath.trim().length() == 0 ? "" : File.separator)
+ resFile.getName();
rootpath = new String(rootpath.getBytes("8859_1"), "GB2312");
if (resFile.isDirectory()) {
File[] fileList = resFile.listFiles();
for (File file : fileList) {
zipFile(file, zipout, rootpath);
}
} else {
byte buffer[] = new byte[BUFF_SIZE];
BufferedInputStream in = new BufferedInputStream(new FileInputStream(resFile),
BUFF_SIZE);
zipout.putNextEntry(new ZipEntry(rootpath));
int realLength;
while ((realLength = in.read(buffer)) != -1) {
zipout.write(buffer, 0, realLength);
}
in.close();
zipout.flush();
zipout.closeEntry();
}
}
}
『拾』 怎樣用手機把圖片壓縮成文件
再文件管理中新建一個文件夾,把圖片復制到文件夾中,然後點擊壓縮即可。
1、打開文件管理,點擊圖片。
注意事項:
手機壓縮包跟電腦壓縮包一樣的,點擊進入壓縮包,就可以看到剛剛進行壓縮的圖片了。