『壹』 怎樣製作模板、發布模板資源
一、怎樣給插件製作自定義模板1、插件模版位於模塊目錄下的templates目錄,如文章模塊的「文章人氣榜」的模版在news/templates/目錄下,文件名可以在插件設置窗口找到2、打開一個現有的模版,另存一個文件名,按需要修改3、如果外聯樣式表,使用單獨的樣式表,存放在當前templates/css/目錄下,並用派生選擇器定義樣式規則,避免樣式沖突;作為用戶自定義開發,也可以直接使用內聯樣式。4、模版中使用圖片放在當前templates/images目錄下.5、由於插件可能被未知位置的頁面調用,因此模版中指定全局可識別的路徑是必須的。模版中的images/和css/兩個目錄,模版解釋器會自動解釋到當前模版目錄的相應子目錄下,不要加入全局路徑定義;調用其他目錄的文件應加入全局路徑定義,這樣無論插件在哪個目錄下的頁面被調用 1){ # RP # }標簽表示網站根路徑 2){ # CP # }標簽表示當前模塊目錄6、模版製作完成後,進入後台->設置->模塊插件管理->選擇相應模塊後面的「插件管理」->選擇相應插件後面的「模版管理」,進入模版管理界面;在上方添加模版處輸入模版名稱、模版文件名,添加模版。 二、模板製作實例和資源包製作方法 將自己製作的模板製作成資源包,發布到資源分享區,提供分享下載可以賺取P幣。模板資源包製作的方法很簡單,以給「文章列表」製作一個「文章標題+作者」的模板為例,說明模板和資源包製作的完整過程:1、首先將原來的文章列表模板news/templates/tpl_newslist.htm,另存為tpl_newslist_author.htm 2、將news/templates/css/newslist.css另存為newslist_author.css 3、將tpl_newslist_author.htm中的<link href="css/newslist.css" rel="stylesheet" type="text/css" /> 改為<link href="css/newslist_author.css" rel="stylesheet" type="text/css" />,將文件中的class="newslist"全部替換為class="newslist_author"。 4、將樣式表中的「newslist」全部替換為「newslist_author」,這樣的目的是為了防止一個頁面插入多個「文章列表」產生樣式沖突。當然,如果覺得這樣麻煩也可以直接在模板中使用內聯樣式表,而不使用外聯樣式表。 5、按你的需要修改這個模板 6、在後台模塊插件管理中添加製作好的模板並測試通過 7、按原來文件結構,將涉及到的模板文件、樣式表、圖片打包,最外面一層目錄是模塊目錄,這樣打包的目的是便於用戶了解上傳的位置。從資源分享區下載一個別人製作的模板資源包,就可以完全了解該如何製作資源包了。 重要建議:如果你准備製作較多的模板提供分享,建議給你自己製作的模板加入別名,比如你的英文網名,模板文件可以是tpl_newslist_author_myname.htm,這樣不容易和他人製作的模板產生同名沖突,讓用戶更喜歡下載使用你製作的模板。三、發布模板資源 登錄會員中心,選擇資源資源發布管理->發布資源分享,選擇合適的分類,撰寫圖文並茂的資源介紹(吸引力很重要哦),上傳資源包,設置交易積分,即可完成資源發布。發布資源時請務必選擇合適的資源分類,資源測試人員將對您發布的資源進行測試,測試通過後正式發布。
『貳』 我的世界如何導入資源包
先下一個材質包,是個壓縮包,再打開我的世界游戲目錄
打開被我圈的文件夾,然後把材質包拖入
這個文件夾即可導入
『叄』 全局資源怎麼激活光影
直接點擊光影文件選擇打開方式為Minecraft PE,系統就會喚醒游戲並自動導入資源包,導入成功後在登錄界面-設置-全局資源中點擊加號載入即可
進入游戲後點Esc,點設置,在視頻設置下有個英文的選項,點開後就可以選擇光影了 (沒裝光影核心是不能開光影的)。
『肆』 請問如何把下載好的資源包放在。我的世界中使用。
很高興為您解答
我的世界在設置-資源包-打開資源包文件夾,然後將資源包放入這個文件夾,然後返回遊戲,點完成,再點開資源包裡面就有加入的資源包了,現在使用後點擊完成即可。
希望能幫到您
『伍』 如何為Android系統添加一個新的資源包
如何為Android系統添加一個新的資源包
傳統的Android系統只有一個framework-res.apk資源包,第三方廠商在進行rom定製時會直接修改framework res資源,達到美化目的。但是這種方式跟原生資源的耦合度過高,在系統遷移或者framework ui移植時需要進行人工merge,工作量巨大。通過為Android添加一個新的獨立的資源包,可以將廠商定製資源獨立出來,可移植、可維護性非常好。
具體做法可以分為以下幾個步驟:
1. 修改build/core/clear_var.mk
LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES:= true
2. 修改build/core/package.mk
以下腳本可以加在 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 之前,然後修改$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 和 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export)
如下所示:
view sourceprint?
1 ifeq ($(LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES),true)
2 letv_framework_res_package_export := \
3 $(call intermediates-dir-for,APPS,letv-framework-res,,COMMON)/package-export.apk
4 letv_framework_res_package_export_deps := \
5 $(dir $(letv_framework_res_package_export))src/R.stamp
6 else
7 letv_framework_res_package_export :=
8 letv_framework_res_package_export_deps :=
9 endif # LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES
view sourceprint?
1 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) $(letv_framework_res_package_export_deps)
2 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
3 PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export) \
4 $(letv_framework_res_package_export)
5 endif # LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES
3. 修改build/target/proct/core.mk
在PRODUCT_PACKAGES增加letv-framework-res
4. 添加一個新的資源包項目,這里在framework/base/core/res同級目錄下建立一個新的文件夾letv_res用來存放我們的資源。把res目錄下的AndroidManifest.xml和Android.mk拷貝過來,進行修改。
記得設置LOCAL_USE_MY_FRAMEWORK_RES為false。
view sourceprint?
01 LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
02 include $(CLEAR_VARS)
03
04 LOCAL_MODULE_TAGS := optional
05
06 LOCAL_PACKAGE_NAME := letv-framework-res
07 LOCAL_CERTIFICATE := platform
08
09 # Set LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES as false
10 LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES := false
11
12 # Tell aapt to create "extending (non-application)" resource IDs,
13 # since these resources will be used by many apps.
14 LOCAL_AAPT_FLAGS := -x
15
16 # Install this alongside the libraries.
17 LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)
18
19 # Create package-export.apk, which other packages can use to get
20 # PRODUCT-agnostic resource data like IDs and type definitions.
21 LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true
22
23 # Include resources generated by system RenderScript files.
24 framework_GENERATED_SOURCE_DIR := $(call intermediates-dir-for,JAVA_LIBRARIES,framework,,COMMON)/src
25 framework_RenderScript_STAMP_FILE := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/RenderScript.stamp
26 #LOCAL_RESOURCE_DIR := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/renderscript/res $(LOCAL_PATH)/res
27
28 include $(BUILD_PACKAGE)
29
30 # Make sure the system .rs files get compiled before building the package-export.apk.
31 #$(resource_export_package): $(framework_RenderScript_STAMP_FILE)
32
33 # define a global intermediate target that other mole may depend on.
34 .PHONY: letv-framework-res-package-target
35 letv-framework-res-package-target: $(LOCAL_BUILT_MODULE)
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <manifest xmlns:android=""
03 package="letv" coreApp="true" android:sharedUserId="android.uid.system"
04 android:sharedUserLabel="@null">
05
06 <application android:process="system"
07 android:persistent="true"
08 android:hasCode="false"
09 android:label="@null"
10 android:allowClearUserData="false"
11 android:killAfterRestore="false"
12 android:icon="@null">
13
14 </application>
15
16 </manifest>
資源的放置跟res下的類似,記得values目錄下創建public.xml,public.xml對id的類型區分比較嚴格,attr必須是0x0x010000開頭,drawable必須是0x0x020000開頭,其他類型好像就沒有限制,直接依次0x0x030000、0x0x040000開始即可。否則,編譯過程中會出現segmentation fault錯誤。
view sourceprint?
1 <resources>
2 <public type="attr" name="cForeground" id="0x03010000" />
3 <public type="drawable" name="ic_filemanager" id="0x03020000" />
4 <public type="style" name="LetvTheme" id="0x03030000" />
5 <public type="string" name="letv" id="0x03040000" />
6 <public type="dimen" name="letv_width" id="0x03050000" />
7 <public type="layout" name="letv_text" id="0x03060000" />
8 </resources>
5. 以上只是解決了資源的編譯環境問題,資源的查找過程也需要進行修改,修改 AssetManager.java,在init()後添加代碼 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
view sourceprint?
01 public AssetManager() {
02 synchronized (this) {
03 if (DEBUG_REFS) {
04 mNumRefs = 0;
05 incRefsLocked(this.hashCode());
06 }
07 init();
08 addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
09 if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
10 ensureSystemAssets();
11 }
12 }
6. 最後就是資源應用問題。應用程序在xml文件中引用letv-framework-res.apk中的資源時可以使用與原生資源類似的訪問方式,首先聲明letv xmlns :
view sourceprint?
1 xmlns:letv=""
然後像@android:drawable @android:dimen這種引用方式改成@letv:drawable @letv:dimen即可。
view sourceprint?
01 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
02 <LinearLayout
03 xmlns:android=""
04 xmlns:letv=""
05 android:layout_width="fill_parent"
06 android:layout_height="wrap_content"
07 android:gravity="center"
08 android:paddingTop="@letv:dimen/letv_width"
09 android:orientation="horizontal" >
10
11 <ImageView android:id="@+id/file_icon"
12 android:layout_width="wrap_content"
13 android:layout_height="wrap_content"
14 android:layout_gravity="center"
15 android:layout_marginBottom="40dp"
16 android:src="@letv:drawable/ic_filemanager" />
17
18 </LinearLayout>
轉載,僅供參考。
『陸』 如何載入Minecraft PE上的城市資源包
在全局資源里(設置)把資源包激活就可以了
『柒』 我的世界電腦版資源包如何裝載
摘要 1.首先下載對應版本的材質包,比如你是1.7.10版本,就下載1.7.10版本可用的材質包。材質包下載好以後不需要解壓,可直接使用。
『捌』 我的世界中國版MC怎麼添加資源包
鐵骨網給大家帶來的是我的世界中國版MC怎麼添加資源包 我的世界中國版MC資源包添加教程,一起來看一下吧~
我的世界中國版是一款第一人稱和第三人稱沙盒游戲,玩家可以在游戲中搜集資源,組合拼湊建造出任意你想要的形態。MC怎麼添加資源包?有很多新手玩家剛剛進入游戲之後,對這個問題都不是很了解。在游戲中玩家經常會用到各種資源包,很多玩家下載之後不知道怎麼使用。在這里小編為大家講解一下我的世界中國版怎麼添加資源包以及資源包有什麼用,希望對大家有所幫助。
搶奪激活碼技巧:[填寫問卷] [手機預約][模擬器發碼] [簽到挖鑽石]
激活碼高階技巧:[使用方法] [挖礦技巧] [闖關贏激活碼] [激活碼合成]
我的世界中國版怎麼添加資源包
我的世界中國版__恭賀2016年5月20日,網易宣布正式代理《Minecraft》中國版
今天小編分享了小教程之如何安裝自己的模組(本人反對利用模組外掛),材質包!
1、尋找MC文件夾
2、找到MCLDownload文件夾打開
3、打開Game文件夾
4、點開你用的網易郵箱文件(我才不會暴露我的郵箱哼唧)
5、打開我所標識的文件夾
6、打開你要玩的伺服器文件夾
6、打開我的世界(Minecraft)文件夾
7、打開mods加入模組 打開resourcepacks加入資源包。(注意要壓縮包Zip格式)
好了我的教程結束。
下面的你願意看就看,開始懷念我玩MC(我的世界)的5年時光
2009年5月13日(首個公開版本)
2011年Minecraft獲GT年度評選年度最佳創新獎。
2016年5月20日,網易宣布正式代理《Minecraft》中國版。
2017年3月,中國大陸代理商“網易”正式確定Minecraft中文名為《我的世界》。
2017年4月7日,網易在水立方舉行我的世界中國版發布會,Mojang、微軟和網易代表共同啟動《我的世界》中的紅石裝置,將水立方點亮為游戲內的“草方塊”。三方一同發出聲明,《我的世界》中國版在游戲內容上與國際版保持一致。
2017年4月10日,《我的世界》中國版PC端開啟第一輪測試,在《我的世界》中國版中,游戲第一次擁有了官方啟動器。
2017年7月14日,《我的世界》中國版開啟限號不刪檔測試。
2017年8月8日,《我的世界》中國版迎來不刪檔不限號測試
資源包有什麼用
Minecraft資源包怎麼用?有很多新手玩家剛剛進入游戲之後,對這個問題都不是很了解。在游戲中玩家經常會用到各種資源包,很多玩家下載之後不知道怎麼使用。我的世界中國版可以使用材質包讓游戲畫面看起來更絢麗,紋理更柔和。
更多物品合成都可以在我的世界合成表內查詢:
我的世界合成表手機版:
『玖』 我的世界手機版怎麼安裝材質包 詳細步驟
1、首先我們需要下載資源包,這里以高清原版手機材質為示例,此處的方法需要下McPack後綴的文件,等待瀏覽器下載完畢。
2、打開文件管理軟體(這里用的是ES文件瀏覽器),找到下載下來的文件,並復制或者剪切。
3、進入到我的世界所在的文件夾,打開『resource_packs』文件夾,將資源包復制或者剪切到此處。
4、打開我的世界游戲,進入到>設置>全局資源>點按新下載的材質包>點按「+」加號,到此你已經完成資源包的下載和安裝。