① 鋼鐵雄心4轟炸分數怎麼得到
多國參戰用戰略轟炸拿分。
選擇戰略轟炸任務後開始炸此空域的一切東西(除了部隊):工廠、船塢、港口、基建、機場、碉堡、防空炮等。多國參戰的時候用戰略炸一炸離自己遠一點的地方,容易得到上限1000的戰爭貢獻度的。
② 鋼鐵雄心4 維希法國7個科研槽怎麼弄
維希法國7個科研槽玩法:
我試過中等難度,建議先點完加工業國策後得到5科研槽,再點海空軍國策,把航母、驅逐、巡洋、俯沖、海轟、戰略轟炸機升滿(中等難度配合加成卡可以做到),在維希法國領土(法國南部那幾個省)多造船塢(以後造運輸船送德國,早日獨立)。
到39年德國宣波蘭前對波蘭保獨參加二戰,並加入同盟國(一定要加入同盟國,否則游戲結束),在義大利邊境布防不讓他攻進來,德國佔領巴黎法國投降。
不要著急,一般德國會放出維希法國傀儡,這時候選擇玩維希法國,你的國策會刷為通用國策,照通用國策點就能獲得7科研槽,通用國策再送2坦克卡、2戰斗機卡、2工業卡、5電子卡和7人力,內閣除自由法國內閣外還送各種通用國策內閣。船塢全造運輸船送德國盡早獨立,軍工造戰略轟炸機刷戰爭分數,有分數就找德國要佔領區光復全境,擁有原本的法國領土和大量科技及人力加成,外加7科研槽的維希法國,比自由法國強太多太多,輕松吊打同盟國和蘇聯,最後復仇德國。
③ 星際爭霸2 神族 新手打法
神族基本思路:
PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成「劣勢」——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數量和攻擊速度明顯處於下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰時,面對小狗的包圍戰術,就會力不從心。
所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量「食慾旺盛」而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。
PVT:對付人族,選擇正確的戰術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那麼如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那麼根據他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。
PVP:神族之間的對抗經歷了一個過程的發展:從星際2beta剛剛發布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。
盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優勢——實際上這也是任何一個同族內戰的基本要領。
不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰中所佔的不同比例決定了你的總體戰術。
(3)鋼鐵戰爭升級船塢資源哪裡弄擴展閱讀:
神族具體分析:
1,VS蟲族,先偵察,看對方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數量小狗協同女王防守,是進攻還是發展就要根據情況自己權衡了。
前期過去以後,看對方兵種,如果是小強(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果。
如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數量,對空實用,也便於依靠瞬移進行追殺。對於直接跳三本兵種或者轉感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之後的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼後期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優勢兵力打進去。
2,2,VS人族,主要看對手是機械流開局還是暴步兵,不過這對於你前期的發展影響不大,因為一個成熟的人族,即使是機械化打法,也不會在早期讓你有機可趁,嚴嚴實實的堵口是不會讓你的狂熱者跑進去的。那麼對策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。
當然不管是哪一種,都要猜准敵人會在什麼時候來進攻(或者騷擾)你,不讓對方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要麼前期防守空虛,要麼空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實力,人族還不是神族的對手,所以對神族出空軍的畢竟不多。
3,神族內戰,沒啥說的,因為目前主流的3BG戰術無解,除了對3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。
在這個戰術普及之前,神族內戰大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進入中期會出現不朽者和巨像/閃電,也有憋在家裡出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經濟、操作和騷擾。
④ 全球行動船塢怎麼建
攻略
要想建立船塢玩家必須先把要塞升級到3級。擁有3級要塞就會自動接受一個叫[要塞戰役:戰爭議會]的任務,接受這個任務來到要塞的議政廳會見到酋長沃金,與其對話完成任務。
沃金會給予玩家新的任務[我們需要造船師],這個任務要玩家前往戈爾隆德的鋼鐵碼頭,與要塞中的飛行管理員交談會將你直接送往那裡。
在鋼鐵碼頭與薩米·五指對話完成任務,接受後續任務[列車「事故」]。收集炸彈和引爆器並交給在鋼鐵碼頭的杜隆坦。
炸掉軌道上的囚車營救索洛格·拉克就會完成杜隆坦給予的[攔截囚車]任務。
索洛格·拉克會給玩家[鉤子,繩子,然後……幹掉他!]任務讓玩家去海軍上將納爾那裡去取回船塢圖紙,完成並接到[無可留戀]任務回到要塞就能建立船塢了。
在要塞的議政廳交還[無可留戀]並得到[港口總動員]任務後來到要塞後門的海灣與索洛格·拉克對話即可建立船塢。
建立了船塢,玩家還可以通過後續任務了解船塢的使用方法並對船塢進行升級。
⑤ wow第三艦隊璽戒怎麼獲得 6.2傳家寶戒指獲取攻略
第三艦隊璽戒是在要塞的船塢玩法中獲得的,船塢裡面會隨機刷新出精良任務,第三艦隊璽戒任務的名字為「海的女兒」刷新的概率會比較低,因此只能慢慢的等任務刷出來了。
⑥ 魔獸世界6.2怎麼解鎖船塢
等級到了要塞裡面會觸發任務
⑦ 魔獸世界wow6.2船塢任務怎麼接 造船任務在哪接
造船塢任務在瓦里安國王處領取,任務要求找到一名造船大師,接著到鋼鐵碼頭找NPC就行了,接不到任務也許是因為自身等級沒達到100級,也有可能是要塞等級沒達到三級,兩個條件缺一不可。
船塢建造完成後需要升級,升級要用到原油,原油可以在塔納安處弄到,想要更多的艦船就必須升級船塢。
永久更新中 無憂船奇
⑧ 魔獸世界,第三艦隊璽戒,新傳家寶,這玩意哪弄啊
魔獸世界要塞船塢中的艦船任務獲得,執行任務需花費125點要塞資源,消耗2天時間。此外還可以看到,戒指有裝備唯一的提示,但似乎並不與荊棘谷釣魚大賽獎勵的傳家寶---海狼之戒沖突。
⑨ 鋼鐵雄心4的生產系統變革
在鋼鐵雄心4中,所有的軍事裝備都將通過生產線生產出來,因此,各位玩家如果想高效地咚咚咚咚生產處一大堆東西,不好好了解生產線的機制是不可以滴~但是在談生產線之前,我們首先得來看看鋼鐵雄心4裡面的工業(IC)系統發生了什麼改變。民用工業-用於生產消費品,建造基礎設施和其他建築。船塢-用於建造艦船軍用工業-用於生產各式各樣的軍用設備,比如坦克,大炮,飛機。這種不同類型的工業區分使得我們能夠使得各個國家的工業力量更加平衡(說白了你丫就是要黑校長!譯者注)(畢竟造驢包和香奈兒香水的工廠還是沒辦法造出戰列艦和航媽)。並且,當實施戰略轟炸時,玩家們能夠更加機智地選擇最重要的轟炸點。好了,讓我們回到正事上面吧。工廠不再依靠三大件活命了,對的,就是能源金屬和稀有原料。在以前,為了使得工廠能夠正常運轉,玩家們通常就不得不四處圈地搜刮不同的資源,這一點我覺得一點也不好玩。而且,無論缺了哪一樣原料你的工廠都會遭受同樣的懲罰(你的IC會縮水),而且如果你缺了稀有資源就造不出民兵,這不是坑爹么。我們把所有用於工業生產的輸入原料簡化為「原材料」一種。原材料會成為你的工業能力無限制增長的瓶頸。但這並不是我們生產系統改進的全部。裝備同樣要消耗一定的戰略資源,如果沒有戰略資源那麼生產將耗費更長的時間。戰略資源並不是儲存在某一類池子裡面。取而代之的是,戰略資源通常代表的是資源能夠進入你的工廠的流動潛能。比如說,如果你有10個單位的鐵,那麼你能一次性建造一個耗費不大於10個單位鐵的東西。(這里不是很懂,大概意思是戰略資源越多能夠一次性生產的單位越多?)一個生產線是一種安排,包括一個或一群工廠,用來生產某一種武器裝備。每一種武器都要消耗一定的IC和資源。IC決定了每個工廠每周能夠生產多少單位,而資源決定了如果工廠要全速開動需要消耗多少資源。好了我們來隨手編一個例子。一輛高級中型坦克需要2IC,以及1單位鐵和1單位鎢,每個工廠提供10IC,因此如果你安排1個工廠進入這個生產線,那麼你每周能夠得到5輛高級中型坦克。如果你安排了10個工廠那麼就是50輛中坦/周。但同時,在第一種情況你就需要佔據5鐵5鎢,第二種則是50鐵50鎢。(重復一下,這些例子都是瞎編的,我的重點是這個生產方式,所以不要糾結具體數字。)每個生產線最多容納15個工廠,所以不要想著用100個工廠在一周之內砸出一艘戰列艦了,不可能的~同時,請務必注意,生產一個師的裝備和訓練或裝備一個師的概念是不同的。後面這些我們會在以後的開發日誌中談到。生產線同樣有一個效率值,它能影響你能從工廠的IC中取得多少價值。你的效率值一開始很低,但隨著裝備生產會越來越高-剛開始組建工廠的時候生產速度很慢,然後以一個固定的速率上升,直到它達到一個飽和值。當然,你能改變一個生產線生產的裝備,不過這就意味著之前你攢的所有效率都要丟失了。不過還是有一些情況不會丟失的。如果你只是換成同一件裝備的某個修正版繼續生產(比如說同一款坦克,只不過配了一門更粗的炮),你能留住你的大部分效率值。如果你換成了同一底盤的另一種裝備(比如說從三號戰車變成三號火炮),你能保住一半的效率。如果你換成同一系的裝備,比如從白板中坦變成改進型中坦,那麼你還是能保住一小部分效率值。效率值意味著一旦你的工廠開始轟轟作響的時候你能夠生產更多的東西。只要你能確保你的工人們正在工作,且能夠滿足他們的需要,那麼你能擁有一條強大的生產線,而這正是反映了你的經濟體為了戰爭正在進行何種努力。我們的大目標是,當玩家們在決定究竟該造些什麼玩意的時候,生產線和效率值能夠提供更多有趣的選擇。你應該全力生產一些淘汰貨,還是決定進行一次短期生產力犧牲來進行一些高質量新式裝備的升級?當然,你的新式T-43當然比T-34更加給力,但是真的有必要為了改善裝備而把之前積攢的效率值全部浪費掉么?你的三號戰車可能沒法擺看了,但是與其廢掉這條生產線,把它用於生產同樣底盤製作的自走火炮或者坦克殲擊車是不是更加好呢?基於保護生產效率的理由,玩家可能做出一個更加多樣化和有趣的裝備組合,並且能夠讓你發現一些你本來忽視了的游戲內容。