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內核資源如何釋放

發布時間: 2022-07-11 16:02:59

Ⅰ vc 如何釋放線程資源

線程函數返回 這個線程就結束了 線程的內核對象就處於激發(有信號)狀態。

線程在創建後會返回一個線程內核對象(線程句柄),通過該內核對象可以強制結束該線程。

如果線程創建後內核對象未使用也未關閉,這個內核對象資源就泄漏了。

內核對象有引用次數的概念:線程創建,內核對象的引用次數是2,CloseHandle會使引用次數-1,線程結束內核對象的引用次數也會-1並處於激發狀態,引用次數為0時釋放資源並銷毀。

DWORD__stdcallaa(void*p)
{
return0;
}

voidmain()
{
CreateThread(0,0,aa,0,0,0);//內核對象泄漏
}

voidmain()
{
HANDLEhthread=CreateThread(0,0,aa,0,0,0);
CloseHandle(hthread);//無泄漏,線程函數結束內核對象銷毀
}

Ⅱ linux內核 進程如何銷毀

要了解進程的終止,你必須先了解進程結構體task_struct,期中有一些與進程終止相關的非常重要的域,task_struct在內核源代碼的linux/sched.h中定義。

進程終止有多種方式,無論何種方式,都會調用內核函數sys_exit()函數,而最終調用do_exit()函數(在kernel/exit.c中定義)在do_exit()函數中首先會做一些檢測,包括確保要終止的進程ID不是0或者1,再保證該進程不是處在中斷處理程序之中,之後將要終止進程的task_struct結構體中的flag域設置為PF_EXITING表示該進程已經結束,然後就是比較正式的銷毀過程,釋放進程佔用的資源。比如釋放其佔用的的分配內存(exit_mm()),釋放進程間通信的信號量(exit_sem()),釋放進程創建或者打開的文件描述符(exit_files()),釋放文件系統數據(exit_fs()),釋放線程(exit_thread())等等,最後向其父進程發送SIGCHILD信號,將進程狀態設置為終止,調用schele(),將CPU控制權交給其他進程。
這是大概的銷毀過程的,更詳細的過程請參考linux kernel primer這本書以及linux內核源代碼。

Ⅲ Linux 內核的進程是如何管理

進程管理負責控制進程對CPU的訪問,如任務的創建、調度和終止等。任務調度是進

程管理最核心的工作,由Linux內核調度器來完成。Linux內核調度器根據進程的優先順序選擇最值得運行的進程。

一個進程的可能狀態有如下幾種:

(1)運行態——已經獲得了資源,並且進程正在被CPU執行。進程既可運行在內核態,也可運行在用戶態。

(2)就緒態——當系統資源已經可用,但由於前一個進程還沒有執行完釋放 CPU,准備進入運行狀態。

(3)可中斷睡眠狀態——當進程處於可中斷等待狀態時,系統不會調度該程序執行。當系統產生一個中斷或者釋放了進程正在等待的資源,或者進程收到一個信號,都可以被喚醒進入就緒狀態或者運行態。

(4)不可中斷睡眠狀態——處於中斷等待狀態,但是該進程只能被使用 wake_up()函數明確喚醒的時候才可進入就緒狀態。

(5)暫停狀態——當進程收到SIGSTOP、SIGSTP、SIGTTIN或者SIGTTOU就會進入暫停狀態,收到SIGCONT信號即可進入運行態。

(6)僵死態——進程已經停止運行,但是其父進程還沒有詢問其狀態。

各狀態之間的轉換關系和轉換條件如下圖所示:

這些是我從廣州致遠的連載課程上了解到的,非常詳細,ARM工控產品也是沒的說!

Ⅳ Linux用戶進程是如何釋放內存的

從圖中我們可以看出,進程的堆,並不是直接建立在Linux的內核的內存分配策略上的,而是建立在glibc的堆管理策略上的(也就是glibc的動態內存分配策略上),堆的管理是由glibc進行的。所以我們調用free對mal
Linux進程使用內存的基本流程:
從圖中我們可以看出,進程的堆,並不是直接建立在Linux的內核的內存分配策略上的,而是建立在glibc的堆管理策略上的(也就是glibc的動態內存分配策略上),堆的管理是由glibc進行的。所以我們調用free對malloc得到的內存進行釋放的時候,並不是直接釋放給操作系統,而是還給了glibc的堆管理實體,而glibc會在把實際的物理內存歸還給系統的策略上做一些優化,以便優化用戶任務的動態內存分配過程。
它會從堆的最大線性地址開始,從後向前計算用戶任務當前有多少空閑的堆內存(直到碰到使用中的堆內存地址為止),比如在該圖中:
它會認為有2048k的可釋放內存,只有在該值大於某個特定的threshhold時(2.3.6上為64k),它才會把這些內存歸還給系統。而在中間的未使用內存是不會歸還給系統的,所以系統也不可能再利用這塊物理內存頁(我們假設系統沒有swap區和swap文件),也就是說系統的內存會為此減少,除非在它之前的堆內存都用free進行釋放以後,glibc的堆管理器才有可能(只是有可能)把該段內存歸還給系統。

Ⅳ linux中獲得和釋放資源的基本單位

進程和線程兩個容易混淆,首先在Linux內核中是沒有線程這個概念的,我們常說的線程其實是輕量級進程的概念:LWP,線程概念其實是C庫中的。
我們常說進程是操作系統分配資源的基本單位,線程是CPU調度的基本單位,但這是為什麼?

在Linux中每一個進程都是由task_struct結構體來實現的,輕量級進程也就是我們所說的線程它也是一個task_struct結構體實現,當一個程序運行時,操作系用會給這個進程分進程虛擬地址空間,而一個進程中可能存在多個線程來完成不同的事情,把線程的task_struct載入到一個雙端隊列上從而讓CPU去進行調度。

Ⅵ C# kill線程正常釋放資源

任何一個線程只要調用了exit都會導致進程結束,各種子線程當然也能很好的結束了,可是這種退出會有一個資源釋放的問題.我們知道當一個進程終止時,內核對該進程所有尚未關閉的文件描述符調用close關閉,所以即使用戶程序不調用close,在終止時內核也會自動關閉它打開的所有文件。沒錯,標准C++ IO流也會很好的在exit退出時得到flush並且釋放資源,這些東西並不會造成資源的浪費(系統調用main函數入口類似於exit(main(argc,argv))).表面上似乎所有的問題都能隨著進程的結束來得到很好的處理,其實並不然,我們程序從堆上分配的內存就不能得到很好的釋放,如new ,delete後的存儲空間,這些空間進程結束並不會幫你把這部分內存歸還給內存.(本文初稿時,因基礎不牢固,此處寫錯,事實上無論進程這樣結束,系統都將會釋放掉所有代碼所申請的資源,無論是堆上的還是棧上的。(感謝ZKey的指導)。這種結束所有線程(包括主線程)的方式實際上在很多時候是非常可取的,但是對於針對關閉時進行一些別的邏輯的處理(指非資源釋放邏輯)就不會很好,例如我想在程序被kill掉之前統計一下完成了多少的工作,這個統計類似於MapRece,需要去每個線程獲取,並且最後歸並程一個統一的結果等等場景)

Ⅶ linux採用什麼方法實現內存的分配和釋放

Linux 採用 Buddy 演算法有效分配和釋放物理頁塊。
linux系統內存管理的特點linux的進程結束後,它佔用的資源全部釋放,但是內存僅僅是設置了標志,標志了這部分內存已經不再使用,可以被重新分配的。當進程需要內存時,linux系統首先從空閑內存中查找分配,空閑內存不足時就會使用不再使用的內存;另外,如果你的程序又一次運行,系統直接使用內存中
的數據,不再從文件系統讀組,提高了效率。這樣一來,linux的系統使用律會很高,伺服器的在98%以上;這樣做的目的是:linux認為內存是最寶貴
的資源,充分利用,不能讓他空閑