A. 做3D產品建模渲染,哪裡找設計師
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B. 產品設計可以找誰
優秀的工業設計公司有很多,而且各有各的風格。給你推薦品物設計。你可以前往官網了解一下獲取更多更全面的信息。
產品設計是從制訂出新產品設計任務書起到設計出產品樣品為止的一系列技術工作。其工作內容是制訂產品設計任務書及實施設計任務書中的項目要求(包括產品的性能、結構、規格、型式、材質、內在和外觀質量、壽命、可靠性、使用條件、應達到的技術經濟指標等)。產品設計應該做到: (1) 設計的產品應是先進的、高質量的,能滿足用戶使用需求。(2) 使產品的製造者和使用者都能取得較好的經濟效益。(3) 從實際出發,充分注意資源條件及生產、生活水平,作最適宜的設計。(4) 注意提高產品的系列化、通用化、標准化水平。其主要種類有:新產品自行設計;外來樣品實物測繪仿製;外來圖紙設計;老產品的改進設計。
C. 求助幫忙尋找著名產品設計師
ora ito是設計師ito morabito的商界別名,1977年他出生在法國的marseille,他的父親pascal morabito是一位著名的設計師和奢侈品經銷商,他的店鋪開在巴黎的vendome,他的叔叔yves bayard是一位現代博物館的建築師並且在現代很有名氣。他被設計院校開除後不到一年,就為建築師做重要的助手,為roger vivier鞋做設計。他決定為商標做仿造品時只有21歲,為louis vuitton包設計了『ads』圖案和為攜帶型電腦包裝設計偽造圖案並且在網際網路上發布,好象它們真正存在。不久後pretty發現人們濫用這些商標名並且他們都喜歡這樣的商標,收集這些東西在世界各地都可見,因此虛擬商標很快形成。當人們設法從他的站點定購虛擬產品時,虛擬的變成了真實的。ora ito也創造了一個夢幻般地2010巴黎景象,在他的幻想之城全部都是大公司,不僅有NIKE 3D廣告牌的拱形勝利之門,還有聖徒勞倫製造的埃菲爾鐵塔。在現代巴黎,他每天都在工作室創造真實的產品給人們留下了深刻的印象。
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2002年為aluminium heineken 瓶設計的ORA-�0�3TO被評為『奧斯卡最傑出包裝』,他設計了『ogo』強化氧水水壺,adidas和joop香水瓶,alain mikli、levi』s、ogo廣告競選活動,為圖書設計3D圖像,為cappellini 、magis設計站點,artemide的照明裝置,為cappellini、b&b設計傢具,等等。
20世紀初,歐洲現代主義設計探索與實驗進行得如火如荼的時候,在世界設計史上一直默默無名的美國設計家卻異軍突起,開始了以企業為服務導向的工業設計運動,他們的設計以市場為導向,在工業化程度最高的國家進行了一場偉大的現代設計革命,涌現出了一批世界級的現代設計大師,創造了工業設計的奇跡,創立了世界最大的設計公司的雷蒙.羅維(Raymond Loeway,1889-1986)便是其中之一。
美國第一代設計師與歐洲第一代設計師不同。歐洲第一代設計師的背景基本上都是建築師,同時他們都有堅實的高等專業教育基礎,大部分是建築專業畢業的,並且有長期的建築設計經驗,如德國的貝倫斯、格羅佩斯、米斯、芬蘭的阿圖、比利時的威爾德等;美國第一代設計師的專業背景各異,不少是曾經從事與展示設計有關的行業,直接與市場銷售有關,而且教育背景也參差不齊,不少人甚至沒有正式的高等教育背景。他們的設計對象繁雜,設計缺乏社會因素思考,而長於市場競爭。他們也沒有什麼設計理論和設計哲學,也不像他們的歐洲同行那樣有那麼多的理論著作,但是他們設計了數量驚人的產品、包裝、企業形象。他們的目的是做設計生意,而不是研究設計的社會功能。
無論他們與歐洲設計的差別有多大,但是通過他們的努力,工業設計卻終於成為市場促銷、市場競爭的一個重要組成部分,被美國市場、美國企業界所接受。從此以後,工業設計就在美國生根了。
美國早在二十年代就已經是世界上工業化程度化最高的國家了,經過羅斯福新政,特別是二戰後,美國更成為世界上最強大的經濟大國。高度發達的商品經濟下,設計與市場掛鉤,是機器大工業社會發展的必然,在這種情況下,約束美國早期工業設計發展的力量,不是歐洲知識分子的理想主義,也不是社會民主,而是十足的商業競爭。
在機器工業大發展的社會里,一切是由市場競爭機制決定的,雖然它充滿了金錢的味道,但是它卻有著調節供求關系的不可否認的魔力。市場機制決定了社會需要什麼,不需要什麼,為了符合市場的需求,企業不得不提供盡可能多的產品樣式、包裝等,並利用各種各樣的手段來促進銷售。
雷蒙.羅維是一個高度商業化的設計家,他宣揚現代設計最重要的不是設計哲學、設計概念,而是設計的經濟效益問題,這自然引起了一些設計理論家的批評,對此,雷蒙.羅維不置可否,並做出了進一步的解釋:"對我來說,最美麗的曲線是銷售上升的曲線"。作為美國第一代的工業設計師,雷蒙.羅維沒有任何的學究味,也沒有所謂知識分子的理想主義成份,設計的目的僅僅是為了促銷,充滿了濃厚的實用主義色彩的商業氣息。他把設計高度專業化和商業化,使他的設計公司成為20世紀世界上最大的設計公司之一。
羅維出生於法國巴黎,一戰後移居美國,是美國工業設計的重要奠基人之一,一生從事工業產品設計、包裝設計及平面設計(特別是企業形象設計),參與的項目達數千個,從可口可樂的瓶子直到美國宇航局的"空中實驗室"計劃,從香煙盒到"協和式"飛機的內艙,所設計的內容極為廣泛,代表了第一代美國工業設計師那種無所不為的特點,並取得了驚人的商業效益。
羅維剛到美國時,根據當時市場的情況和需求,從事雜志插圖和櫥窗設計,它的設計的轉折點是1929年,他接受企業家格斯特納設計復印機的委託,當時的復印機四腳外露,他採用全面簡化外型的方式把原來張牙舞爪的機器設計成一個整體感很強、功能良好的機械。由於外型簡單、方便批量生產,而且造型整體、形式現代,因此取得了良好的市場效果。
他維西爾斯百貨公司設計的"冷點"冰箱,是他設計的進一步提高,基本上改變了傳統電冰箱的結構,變成了渾然一體的白色箱型,奠定了現代冰箱的基本造型。在冰箱內部,也作了合乎功能要求的設計調整,使這種冰箱的銷售在五年內,從15000台急劇上升到275000台。從格斯特納復印機,到電冰箱、賓夕法尼亞鐵路公司的火車頭、可口可了玻璃瓶和企業形象設計等等,短短幾年內成為美國最出名的設計師。
羅維在20世紀30年代開始設計火車頭、汽車、輪船等交通工具,引入了流線型,從而引發了風靡世界的流線型風格,三十年代興起的流線型風格一直到戰後還有一定的影響。1939年在紐約舉辦的十屆博覽會上,羅維展出了他的"工業設計師工作室"的樣品間。不但引入了新的概念,而且第一次把工業設計師這個職業正式提出來,對戰後工業設計師的職業化過程有著積極的作用。
羅維一直到1988年去世前不久,還在從事設計活動,是當代工業設計師中設計生涯最長的一個。羅維一生有無數殊榮,他是第一位被《時代》周刊作為封面人物採用的設計師,羅維對於美國工業設計的發展起到了非常重要的促進作用。他的一生,是美國的工業設計開始、發展,到達頂峰和逐漸衰退的整個過程的縮影和寫照。
D. 請問個人想找產品設計的活,哪裡有呢主要是工業產品設計
不要求工資了,最主要的是學習經驗哈。成都有很多家工業設計公司哦,成都拓成、意盯都是比較好的,前些天看到成都拓成在招實習生,那家公司蠻有實力的,設計師大多在沿海回來的,有多年設計經驗的。可以先去學經驗哈。祝你早點找到滿意的工作哈
E. 公司新出了一款產品,去哪裡找產品外觀設計的人
F. 如何找到一位好的設計師
給您提供一些好的設計師具備的能力和氣質,您可以憑此標准做一個初步的判斷:
1、思考能力。思考是設計前最先做的一步,我們從事商業設計,要有市場意識和商業頭腦。初級設計師由於實踐經驗不夠、主觀因素較強,市場對設計的反應將怎樣只是憑自我感覺,而有一定設計經驗的設計師,思考的角度和范圍相對要成熟些。優秀的設計師一定要有營銷意識,不一定要精通,但至少要懂。
2、設計師要有靈感。雖說靈感可以後天培養,但成效不會很大。愛迪生說過他的成功是1%的靈感加上99%的勤奮,我認為是激勵後人的一種方式,其實天生的靈感是造就一名優秀設計師的基礎,地球上,「天才」是存在的。靈感是聯系事物的敏感力和創造力,設計師不僅要有較強的靈性,還應具備捕捉經過腦中萬條思緒,延伸聯想的能力。
3、洞察力。 好的設計師無時不刻的在觀察身邊的事物,從餐桌上刀叉的造型到公共廁所上的指示識別,都會無意識的進入設計師的大腦,設計師不一定要主動記住這些資訊,但能在設計無意識的提供靈感信息,融入自己的思想,開拓更多的思維空間。設計師應積極了解世界的視覺語言,多鑒賞國內外資深設計師的作品,提高設計意識。
4、創新性。 設計的主題思想如平白的表現,給人們的印象會不深刻,所以設計需要創意。創意一定是在整合營銷的策略上提煉出來的,創意是建立在產品利益點或主題上的演繹,也是與設計師藝術素質和靈感摩擦後產生的結果。好創意不僅來自靈感點滴,更來自設計師通過自己各項知識面和理性分析。一幅好的的設計作品,除了良好的視覺表現外,最重要的是其中包含了很豐富的學識量,其中有美學、心理學、營銷學支持,有的設計甚至還包含文學、天文、數學等,設計師的知識面越廣,創意思維越活躍,表達方式越豐富。
5、原創意識。設計師都經歷過模仿的過程,但當成熟到一定程度時,就要創作屬於自己的東西,不要再習慣地用曾見過的資訊和創意來生硬的堆積元素,要漸漸的用自己方式表達觀點。可以借鑒,但不可抄襲。如設計師有攝影能力,應多採用原始拍攝。繪畫功底強的設計師在創作時添加了手繪元素,就是原創性的典型表現。
6、 設計師要有高度的概括能力。首先體現在平面把握上,當一個設計項目擺在設計師面前時,設計師要馬上根據涉及項目的市場、人們對此設計的基本品味或反應,在腦海里將出現此設計方案的基本框架(並非圖形框架,而是一種抽象的表達方向),這種概括能力是建立在一定市場和實踐經驗上的,深入實踐得越多,設計的成品就越成熟。
希望您可以在此基礎上判斷一個設計師,助您盡快找到適合自己的設計師。
G. 設計師在哪裡找
摘要 您好,現在網路很發達,要招設計師可以通過線上完成,這幾個網站建議收藏。
H. 哪裡可以找到比較靠譜的設計師呢
一般的家庭裝修都是找的裝修公司來進行,那個裝修公司也有很多的設計師,首先呢,你要看這個設計師,以前設計過的產品,其次呢,你好好看這個設計師,在這個專業公司呆的間長短,然後呢,你也可以去找一些他設計過的產品的客戶去咨詢了解這個設計師的人品設計思路和一些在設計過程中出現問題的解決辦法,很多的設計師在設計公司呢,經常的跳槽,這樣的設計師呢,應該說不是很靠譜的
I. 可以去哪找一些專業設計師來為我設計產品、網站呢
中央美院
J. 怎麼找設計師
首先,業主可以從兩大方面入手來挑選比較好的設計師。
1,設計師的專業程度。專業的設計師必定熟練應用各種設計軟體,熟知各種裝飾材料的特性及其使用效果,對空間概念有獨特見解,熟悉各種住宅的建築結構,具有彌補住宅結構各種缺陷的能力。
業主可以通過聊天要求設計師展示他們以往的作品,看看他們以往的獲獎證書,甚至是設計師的專業、畢業學校、學歷等等。
2,從業主自身需求出發,這點最重要。一名優秀的設計師,可以通過了解業主關於家居裝飾的想法和要求的真實含義,來幫助業主解決家居生活難題,設身處地地為業主著想,在有限的空間內完全滿足業主的所有家居生活需求。
業主可以通過溝通來判斷出該設計師是否能理解自己的意思,如果把家交給這個設計師會不會輕松愉快地進行裝修,他能否真正滿足業主的個性化需求。
此外,業主可以通過以下幾點驗證進一步判斷設計師是否合格。
2,根據設計師的設計思路,請他講解某個裝飾點的施工工藝和所用材料。可以採用這樣一種提問方式:這個地方是怎樣製作的?為什麼要用這種材料?可不可以改用其他材料?哪一種材料的製作效果最好,好在哪裡?如果設計師不能夠解答這些問題,說明他還不夠專業,他的所謂設計思路不過是照貓畫虎、蒙蒙局外人而已;