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產品經理原型圖多久能完成

發布時間: 2022-06-02 20:19:18

Ⅰ 原型設計是什麼,該怎麼使用它

在界面設計初級或中期,為了能夠方便和其他設計師討論、測試產品相關的設計想法,需要利用各種原型工具將產品模型做出來,一個個界面修改和迭代,必要的時候,還可以製作成動態的模型,直接測試,看看可能會有哪些問題或不足等。

簡單來講,原型設計就是製作一個簡單的模型來幫助我們查找問題,因此不宜在原型設計上花費過多時間,以免造成項目的本末倒置。目前市面上有許多好用的原型設計工具,比如摹客Mockplus等,封裝的現成組件和圖標,可以幫產品經理快速完成原型設計,節省時間。

Ⅱ axure怎麼自學最快

Axure作為產品經理最通用的原型圖設計工具,雖然它還存在著這樣或那樣的問題,但仍然是最簡單、高效的原型圖設計工具,沒有之一,今天我們聊一下如何在一周內,0基礎學會Axure,並輸出高保真原型圖,進而完成90%以上的產品經理日常設計任務,甚至是輸出簡易版的需求文檔。


自學教程共分為5天,以下分別進行介紹:


第一天:Axure基礎+線框圖製作(視頻30min)

這一天的學習要點是掌握原型圖的基礎操作,主要分以下兩類:

①圖形類:矩形,線,文字,顏色填充,參考線,格式對其等

②文件操作類:文件保存,圖片輸出,網頁輸出,導入圖片等

重點掌握Axure中基礎組件的使用和操作。

【作業1】:用線框圖繪制微信朋友圈功能(1小時內)


第四天:讓原型圖動起來--觸發事件(視頻30min)

觸發事件的內容在工作中使用較少,但作為Axure核心功能還是需要學習一下的,但使用的場景不多,尤其在項目組內部幾乎用不上,也沒有研發願意去看,但在為領導/客戶進行演示的時候還是很重要的,一是可以用來改進體驗,二是可以用來快速說明方案,尤其是一些酷炫的效果,可以給觀眾你很專業的感覺。由於Axure事件體系非常龐大,並不建議學習太深,操作過於復雜,後續應用次數少,很容易忘記。

本日的學習流程:

①基礎事件:onClick事件與頁面切換,顯示與隱藏事件,旋轉事件等

②事件周邊:組件命名,發布演示,頁面比例,運行組件安裝等

【作業4】:將前三日的作業用觸發事件鏈接,加入至少3種以上的事件(1小時內)


第五天:手機端原型圖演示工具(墨刀)(視頻30min)

當前是移動互聯網時代,手機端演示的作用還是很大的,尤其是在客戶現場的時候,也現場發現問題,現場解決。這里就是用比較流行的墨刀工具進行。

學習流程:

①在墨刀中創建項目

②導入圖片,關聯頁面與跳轉

③輸出頁面,生成二維碼,生成手機端偽APP

【作業5】:用墨刀工具生成前三日的原型圖,放在手機端演示(1小時內)


至此,你已掌握了產品經理日常工作中Axure的使用技巧,剩下就是去進行項目實戰了。


原文地址:如何快速自學Axure(0基礎入門教程)

B站視頻:Axure自學教程,0基礎,2小時學會

Ⅲ 做產品原型設計有哪些需要注意的問題

1、畫原型前先考慮好業務邏輯和交互邏輯。梳理好邏輯關系,在開始原型設計時才不會出現前後矛盾的狀況。

2、原型圖要規范,簡單整潔,主要可以概括為:頁面框架要清楚;頁面不影響設計;頁面元素要統一;頁面排版要整齊。
3、原型設計不宜佔用過多時間。原型圖的意義是為團隊成員呈現產品的主要功能和邏輯關系,因此不能為了好看而主次顛倒。對於產品經理來說,在原型設計階段,只需要使用摹客Mockplus之類的專業工具,就能快速完成原型設計,更多的時間則留給用戶需求和產品功能的整理,這樣才不會犯本末倒置的錯誤。

Ⅳ 產品經理培訓一般要多久呢

我就介紹起點學院初級產品經理課程培訓的時間

產品就業特訓營需要進行十周的魔鬼訓練

第一周:競品分析、市場分析

第二周:用戶調研

第三周:學習需求分析、產品定位

第四周:學習產品該規劃與設計

第五周:學習axure原型設計基礎

第六周:學習交互設計

第七周:學習原型製作

第八周:學習PRD需求文檔/大案例串講

第九周:產品上限管理

第十周:學習產品運營策略/產品經理進階

90天產品經理實戰班

Ⅳ AXURE原型需要做到什麼程度

AXURE做原型分為低保真、高保真兩種,再復雜就是有交互效果的原型。

低保真就是只有線框圖。 純粹的只用線框來表示功能,沒有做任何的渲染。 這種低保真我認為適合在公司內部最初梳理功能、流程,並且不需要想客戶演示時候使用。

高保真原型。 下面我認為都是高保真原型。 前面的只是簡單的很白色渲染,後面是用真正的圖片渲染。 這兩種可以根據客戶類型和項目時間來決定出那種。 前面好處是更接近真實效果,而且不影響美工視覺,出的速度很快。 後面的對美工影響很大。很可能會完全照做。

還有一種就是可以交互的。比如你輸入用戶名和號碼後,點擊登錄會跳轉到首頁。只是數據是靜態數據。這種原型做出來要花很長時間。但卻是搜集客戶需求,避免開發成本的最好原型。因為是可以交互的,最大程度還原產品。 另外原型就是拿來不斷修改的,並不是做了一次就定下。之所以做原型就是開前確定需求功能,避免因客戶需求變動返工。

高保真的原型圖的用途有幾大方面:

一、開發人員需要參與高保真原型圖的設計當中,同時,他需要對這款產品的交付期作一個判斷,而產品經理根據開發人員的判斷,對於整個產品的周期做一個監控;

二、高保真原型圖還需要給你的總監以及老闆看,讓你的管理層知道真實的產品的樣子;

三、用於產品原型測試,把你的產品創意真正的傳遞到用戶眼前。相對於寫在紙上的產品設計文檔,產品原型更加有效,因為這可以讓所有的測試人員以及用戶知道你的產品創意所在。 在製作產品高保真原型的時候,你需要密切的與產品交互設計師進行合作,以將產品設計的盡量的簡單和易用。產品經理與交互設計師最好能在同一處的辦公室辦公,因為這樣能方便對於產品的交流。

在有些公司,產品的交互設計以及產品高保真原型通常也由產品經理來完成。高保真原型的製作涉及的東西更多,不僅僅只是核心功能的設計,有時候一個按鈕是設計和文字的描述就很要命。相信很多產品經理都設計過一些按鈕,如果一個按鈕既要表達狀態也要表達操作,那麼這類的按鈕是十分費神的。

高保真原型的製作軟體目前較為流行的是AXURE,這款軟體設計絕大多數的交互內容。並且使用起來也十分方便。筆者也十分喜歡。在完成高保真原型圖後,你需要做的就是,可用性測試,也就是確定你的設計方案能滿足用戶一看就懂的基本需求。

原型的測試有很多方式,如果某些產品已經擁有自己的用戶群,可以直接在用戶群當中進行測試,如果你的產品沒有,那麼簡單點,公司的同事就是你的測試用戶。在公司中,找出你的目標用戶,用你的高保真原型圖讓她們用用。

製作一個高保真原型圖很耗時間的。但是用戶測試也是必須的,在產品還沒有進入開發前做用戶測試會讓你的產品後續的邏輯更加清晰。無論是客戶端產品還是web端的產品,能用高保真原型做用戶的可行性測試最好還是用原型進行一次的測試。

Ⅵ 產品經理畫原型圖哪些工具好用,求推薦~

做產品需要藉助很多網站,推薦以下這些:
1.腦圖工具:網路腦圖
2.文檔共享:藍湖
3.項目管理:jira
都怎麼學呢?可以在網上找每個工具的教程,一邊看一邊練習。

Ⅶ 如何做好一個產品專員,升級到產品經理需要多久

如果是個積極向上學習力強、知識結構全面、管理能力佳的,正常速度3-5年,但是如果你有一炮走紅的產品,當然可以破格提拔。如果你碌碌無為也可能一輩子只是個小兵。關鍵還在於個人努力+機遇。產品經理不但要具有技術能力還要有管理能力,和項目經理差不多,要能夠把各個環節的核心技術人物團結起來,帶出一個分工明確、協作共贏的產品團隊把產品做到盡善盡美,產品經理是產品團隊的靈魂人物。你需要多久,取決於有多少人願意跟你干,而且越干越有信心。要讓技術人員對你信服,而不是他們背地裡說什麼都不懂,就會瞎指揮。當一個好的產品經理,他身邊必然有有一批用戶他的技術派,需要協調好用戶研究、原型設計、交互設計、視覺傳達、代碼開發等各方面的關系。

Ⅷ axure自學需要多久

看天份的,我當時花了兩小時就學會基本功能,能畫原型了

Ⅸ 產品經理做的原型和交互設計師做的原型有什麼區別

簡單來說,產品經理做的原型其實主要目的是要把業務邏輯和交互邏輯講明白,所以不能捨本逐末,不需要做得特別精美,而是要把握重點,把重心放在分析用戶需求、規劃產品功能上。交互設計師需要做的則是高保真原型,約等於UI視覺稿。
從使用工具來看的話,產品經理在做原型時其實只需要摹客Mockplus這樣的快速原型設計工具。只要提前想清楚主要的功能點和交互邏輯,使用工具內置的現成組件,十分鍾就能把原型做完。
交互設計師需要做的是根據產品經理繪制的原型和相關產品文檔,繪制高保真原型,通常交互設計師會使用PS、sketch、XD之類的設計工具,在完成頁面設計後上傳到iDoc等協作平台添加交互。完成後也可以直接發鏈接給其他成員審閱,這時候主要看的就是原型呈現的視覺效果了。