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畫一個產品3d圖需要多少錢

發布時間: 2025-05-11 10:45:32

1. 我問一下3D塑料山水畫多少錢

你問的可能是光柵立體畫的價格,如果是產品的話並不貴,一張A3尺寸53線的光柵立體畫市場上最低價只要10錢,但如果是個性化的作品就要貴多了,可能要幾倍的價格。我發現A2的婚紗照有的需要200元(無框)。不過要做好個性化立體畫並不容易,很多人做得並不好。

光柵立體畫只是立體圖像的其中一種。

2. 3D建模圖的價格 大概多少錢一張啊

500張。

「3D建模」通俗來講就是通過三維製作軟體通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。3D建模大概可分為:NURBS和多邊形網格。

NURBS對要求精細、彈性與復雜的模型有較好的應用,適合量化生產用途 。多邊形網格建模是靠拉麵方式,適合做效果圖與復雜場景動畫.綜合說來各有長處。

(1)前期准備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然後用Shift+I將CAD導入3DMAX中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然後全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點,這樣便於前期繪圖操作。將導入的圖層外輪廓疊放在一起,然後將上面圖層在TOP圖中沿Y軸移動作為參考。

同理導入建築的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發現無法捕捉到凍結後的點的話,一定要查看捕捉設置。

(2)生成實體。有了底圖的幫襯,在上面拉牆體就極為容易了,這時候重要的是要保證新建的牆體的面最少,計算量盡可能的少。最好是重新用線描出平面牆的形狀,這樣畫出來的線才是個整體。此時,注意要將「StartNewShape」後面的對號勾掉,畫出的線才可能是整體的。

然後給牆體體線添加」Extrude」命令,設置建築的外牆寬度370mm或240mm.同時為了節省面,立面的窗框也作為整體處理。這時候給強體賦上材質。

3D建模過程中有很多的細小構件,一定要在每建完一個模型後都即使的給它賦上材質,同時每個材質在材質球上最好都標上名字,將來如果需要進一步調整,就可以選擇材質球,將使用同一材質的物體選出來,通過Alt+W鍵來對單獨視窗里的物體進行編輯。

在確定修改之後,對使用同一材質的物體添加editablemesh命令,進行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運算,提高效率。但是塌陷命令是不可逆的,使用的時候一定要謹慎。

(3)攝像機。在完成塌陷後就可以對物體追加目標聚光燈了。在任一視窗內按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。然後調整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。此時為了便於觀察,一般都會對窗口版面做一調整。我一般會在ViewportConfiguration/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。

3. 學習3D建模需要交多少錢


第一 薪水多少,由你的實力和勤奮來決定,當然懶惰也可以。

看了很多從事3D游戲建模的朋友關於薪資這一塊的反饋,有的從事這個行業的朋友工資高的讓人目瞪口呆,有的工資低的讓人不敢相信,其實本質上,這些都是非常正常的,從行業的普遍角度來說,3D游戲建模行業工資都是非常高的,因為這是為游戲產業服務的,游戲產業現在火爆到什麼程度,我相信大家都應該是知道的奧。

但是為什麼還有很多人工資的差異呢?這種差異不要抱怨行業怎麼樣,本質是由你們自己的實力來決定的,當你工資低的時候,你有沒有反思一下自己,知識學的怎麼樣?你做過多少有價值的建模練習以及各種總結思考?你是否一直在堅持努力學習建模知識?還是僅僅停留在一知半解的水平?為什麼別人的工資高,你的工資反而總是起不來?

我其實了解了很多從事3D建模朋友的情況,那些有眼光,肯吃苦,願意努力,願意學習,願意堅持的人,總是一步一個腳印的在這個行業不斷的提升,不斷的薪資提高,而一些工資低的朋友,更多的原因是自己的懶惰不思進取,自己的技術水平就那麼一丟丟,就覺得自己很牛掰了,你可以沉浸在自嗨的世界裡,但是你的作品卻是最誠實的回答,只有你的作品,你的實力得到了公司的認可,才能給與你更高的工資,因為公司不是慈善機構,公司更不會為行業好買單,行業好,是大家的福氣,單不決定你的薪資,公司只為有才華能創造價值的人買單。

第二 一個不去學習的人,只想高薪水,只是白日做夢。

上邊給大家叨叨了一堆,其實就是想告訴大家一個道理,每一個行業都有機會,行業好,不代表你就能混的好,行業差,也不代表你就混的差,而這裡面有一個非常大的變數,那就是學習。只有不斷的學習的人,才能吸收別人的精華,成就自己的強大,這個時候行業好,你會更好,行業差,你混的也會好。很多朋友說,我也想學3D建模啊,但是網上都是一些散亂差的教程,看了半天看不出一個所以然,看的暈頭暈腦的一知半解。

為了讓真正想從事3D游戲建模,願意學習這一塊的朋友,能夠學有所成,我每天晚上7.30會給大家在網上直播間里免費分享3D游戲建模行業的各種技術總結和行業發展,以及相關的設計思維,全面的掌握建模的道與術,希望對大家能有所幫助,想要聽的同學,可以進入我下面的3D游戲建模教程資料裙:它排在前邊的數字是:296,排在中間的數字是:676,排在尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。同學們切忌閉門造車,聰明的人懂得如何借鑒別人的優點,造就自己的強大。這才是最優質的學習方法。

4. 3D動畫多少錢一秒 製作周期是多久

3d動畫製作一般 500~3000元一秒,具體是根據製作時間長度、難易程序(模型難度、場景大小需要根據CAD圖紙來評估)、清晰度(標清、高清、超清)等多方面評估具體的價格,簡單項目還會有折扣。3d動畫製作周期一般為4-12周,具體項目需要進行評估。

三維動畫製作周期時間說明:

1.三維動畫片製作腳本編輯。(3-5工作日)

2.分鏡規劃出分鏡腳本(溝通定稿)。(2-5工作日)

3.三維動畫模型建立以及情景設立。(5-7工作日)

4.三維動畫渲染。(3-4工作日)

5.片子的剪輯合成工作。(1-2工作日)

6.配音、背景音樂導錄等等細節工作處理。(3-6工作日)

通過上面大致的動畫製作步驟,一部好的動畫要花費的時間是無可替代的,所以三維動畫在製作周期上的成本也在一定程度上決定了三維動畫要按時間計算。

不只是時間的花費,製作人員對一部動畫付出的精力也是無法替代的。前期的畫面製作,後期合成等對動畫的細節處理都是要費很多心血。

接觸過三維動畫的我們都知道,動畫是由一幀一幀合成的,而一秒鍾的動畫基本上要包含大概25幀左右,每一幀就是一張畫面,每一秒鍾都會有25張畫面,設計師需要對著每一秒鍾的25畫面進行一張張的製作。

三維動畫製做價格實際優化演算法:

1、動畫種類,大家都了解三維動畫製作的種類有很多種多樣,而三維動畫製作的價錢來歷與動畫的種類是息息相關的,緣由:動畫種類能夠獲知三維動畫的難度系數水平,越簡易的相對性價錢越劃算,如施工動畫,越難的相對性價錢越高,如人物角色動畫。

2、動畫像素,三維動畫一般可分成標清、超清、高清、超高清、雙通道內存和五安全通道動畫乃至高些的像素,換句話說級別越高越貴。

3、全片,三維動畫做價錢的最重要一點也就是三維動畫的全片了,15秒、三十秒、45秒、一分鍾到五分鍾,時間越少越高,由於製作動畫企業的成本費是類似的。做的時間越長相對性價格越劃算。

4、動畫特效,裸眼3D,立體式實際效果等,一般一般的三維動畫不是含動畫特效的,一部影片假如要添加動畫特效得話,整體價錢約在原來價錢上再加20%-30%的價錢。

5、配聲,配聲價錢算作三維動畫中最劃算的,通常一般三維動畫企業全是免費送的,一般配聲價錢全是論分鍾扣除的,一分鍾100-500中間不一,實際全看顧客對配聲教師級別的要求。

5. cad代畫圖一般多少錢

CAD代畫圖的價格因地區、圖紙復雜度、手困橋告完成時間等因素而異。一般來說,普通2D繪圖的價格在人民幣100-500元左右,而3D設計和製作的價格可能更高。建築、機械、電氣等領域的圖紙價格也有所不同。建議您咨詢當地的CAD代畫公司或工作室,了解更詳畢消念細的價格信息。