㈠ 如何在視覺設計產品中體現出價值
受DNA的影響第一個原因來自於我們的DNA,E.詹森在他的《基於腦的學習》一書中指出,40%的腦神經與視網膜相連,與所有其他感官的總和相比更多的神經元致力於視覺,大腦中所有東西,約有90%由視覺刺激觸發的。此外,研究表明,約65%的人是視覺學習者,他們更喜歡學習和接觸與視覺元素相關的信息。我們的大腦只需13ms就可以捕捉到眼睛看到的圖像,比眨眼快10倍,這意味著我們的大腦以驚人的速度吸收著視覺信息。 用戶界面因此人們通常認為,在用戶界面上使用一些視覺元素,諸如:插畫備胡、圖形、色彩、排版、圖標等會給我們設計的產品帶來比較好的視覺吸引力。 但是這些視覺元素有效嗎?它們對我們有什麼好處?他們的影響是什麼?最後,是什麼讓我們相信它們在用戶與產品的交互中起著重要的作用?為了回答這些問題,我做了一次調研,采訪了各類設計師,調查了一些關於用戶行為的研究。因此,我總結了5個理由來解釋:為什麼視覺設計對於用戶行為和整體產品體驗如此重要:一、加速視覺感知
二、加強長期記憶
三、觸發愉悅感
四、引導注意力
五、可訪問性 一. 加速視覺感知視覺感知是向大腦發送信息最有效、最快的方式之一。 根據《思考,快與慢》的作者丹尼爾·卡尼曼的說法,這是因為我們的大腦有兩個系統,第一個系統稱為:系統1(感性思維,依賴於情感、記憶和經驗作出迅速的反應和判斷),第二個系統為:系統2(理性思維,通過調動注意力來分析、思考、解決問題,並作出決定。) 關鍵是當我們使用插畫、圖形、色彩等視覺元素時,我們的大腦會立即運行系統1,因此我們所吸收信息的速度要快得多,比如當我們看到下圖時,會立即觸發系統1,只有在遇到問題時我們才會切換至系統2。 根據S.Thorpe 的一項研究表明,人類視覺系統中的處理速度非常快,大腦處理圖像只需要150ms,而理解圖像的意思僅需要100ms。研究表明,我們大腦識別圖像、顏色、插畫等的速度比文本內容快6萬倍,但僅使用這些視覺元素並不能完全代替文本或標簽,通常將它們組合在一起,可以使界面的識別速度更快、更高效。但是,並非所有用戶群體的識別率都是一樣的。研究表明,識別率隨著年齡的增長而下降。如下圖,鍵消數據顯示:60歲以上的用戶對圖標含義的識別率為60%,而20-30歲的用戶對圖標含義的識別率高達90%。此外,圖標的復雜度影響視覺識別。如下圖,數據顯示:鬧鍾的識別率為100%,而日歷的識別率只有40%。 二. 加強長期記憶即使圖片只展示一次,人類也具有令人驚艷的長期記憶的能力。這使得我們在產品設計中使用視覺元素成為用戶體驗的一種方式。研究表明,當被要求在兩個不同的測試中記住612張圖片時,觀眾在6秒內命中率高達98%。與單詞或短句記憶測驗相比,這一比率下降到88%。實驗還表明,圖片記憶始終優於語言記憶。第一,因為圖像的記憶能力幾乎是無限的。第二,因為圖像比文本有更好的記憶率。而且,生動的圖像比正常的圖像能更好的保存在我們的大腦中。視覺與聽覺也是有差異的,在埃德加·戴爾的一項研究中表明,當人們聽到信息時,3天後該信息被記住的可能性約為15%。但是當仿亮攔相同的信息用視覺元素去表達時,3天後該信息被記住的可能性將近55%。 三. 觸發愉悅感通過研究專家Piotr Winkielman與John T. Cacioppo的一項名為「頭腦輕松,面帶微笑」的研究中表明,當我們的大腦通過少量的認知就可以快速理解時,我們的身體就會做出積極的反應,從而觸發一種愉悅感。實驗讓參與者觀察一系列圖像,同時監控他們的表情。由於表情的變化過於微妙和短暫,觀察者無法察覺,所以在臉頰、眉毛和眼睛周圍放置了設備,以監測圖像上情緒波動的跡象。研究表明:當圖像更容易識別時,人們會漏出輕微的笑容和額頭放鬆。這似乎是系統1的一個特點,即認知舒適度與良好的感覺有關。因此,由於視覺元素的使用首先驅動了系統1的快速和自動化識別,可以說這些視覺元素的使用也為用戶在使用產品的過程中提供了愉悅感。 四. 引導注意力視覺元素可以改善整個界面導航。字體、留白、CTA、排版和圖像等都可以作為模塊間的可視分隔符,使用戶可以清楚地看到前面發生的事情。尼爾森的一項研究表明,盡管文本內容佔用了316%的屏幕空間,但用戶看圖片的時間比看文本的時間多10%。我們來看下Uber是如何通過更改視覺元素來優化著落頁的? 通過替換第一頁的封面圖片和排版,100%的測試人員可以看到標題,而在上一個版本中只有90%的測試人員看到,這意味著有10%的人沒有注意到標題內容。 此外,新版標題被識別時間大約為1秒,舊版本中用戶則需要1.5秒才看到標題。為什麼會有這些變化呢?盡管進行了一些排版細微上的調整,比如將標題字型大小放大、加粗、優化文本等,但是對數據影響最大的是更改了封面圖片。 五. 可訪問性最後,界面中的圖標、色彩、插圖以及其他類型的視覺元素可以使產品更容易訪問,特別不同用戶群在使用產品時。因此,我們可以說圖形化的運用提高了整體的理解力。此外,對於那些文本識別障礙(如閱讀障礙、閱讀困難或無法閱讀)的用戶來說,圖形化也會打破他們的感知界限。
㈡ 產品創新設計具體表現在哪些方面
1、功能創新:這是最高水平的創造性設計,也是產品設計的一個重要方向。
2、外觀創新:做好外觀,可有以下幾方面的好處,一是給消費者信心,二是可提升產品的檔次,擺脫最底層的激烈競爭,三是提高企業的形象。做好外觀也是提升形象的一個重要途徑。
外觀設計不會因為價格的差異而大相徑庭,這不僅滿足了不同的消費群體,同時也反映了企業的技術實力與資金實力,同時也是企業形象的象徵。
3、包裝創新:在市場經濟高速發展的今天,包裝商品已成為商品市場的主流,而作為商品重要組成部分的銷售包裝,已成為宣傳商品、美化商品、傳達商品重要信息的載體,在包裝產品生產企業與消費者之間架起相互溝通的橋梁,在商品促銷方面起著不可或缺的作用。
(2)產品設計中情景模式體現在哪裡擴展閱讀:
創新理念與設計實踐的結合。發揮創造性的思維,將科學、技術、文化、藝術、社會、經濟融匯在設計之中,設計出具有新穎性、創造性和實用性的新產品。創新設計可以從以下幾個側重點出發:
1、從用戶需求出發,以人為本,滿足用戶的需求。
2、從挖掘產品功能出發,賦予老產品以新的功能、新的用途。
3、從成本設計理念出發,採用新材料、新方法、新技術,降低產品成本、提高產品質量、提高產品競爭力。
㈢ 產品結構設計的價值體現在哪裡
一個好產品首先要實用,因此,產品設計首先是功能 ,其次才是形狀。產品結構設計是針對產品內部結構、機械部分的設計,也是整個產品設計過程中最復雜的一個工作環節,在產品形成過程中,起著至關重要的作用。那麼,產品結構設計的作用主要表現在哪幾個方面呢?
首先,保證產品功能的實現。這一點毋庸置疑,產品的功能是產品最重要的價值,而在設計之初,就需要考慮到產品功能的運作是否穩定,性能是否優良等。產品結構設計之初就需要考慮到這些因素,在了解了產品功能之後,分析其結構對其緊湊以及外形的美觀的影響,並選用合理的結構方案。這有助於提高產品穩定性,也能夠提高產品的吸引力,這是目前產品結構設計的價值體現之一。
其次,產品結構設計的好壞直接影響產品的可靠性,尤其是在設計師設計結構之後,如果與其生產商所能提供的配件不相符,或者是滿意滿足其生產要求,那麼這個產品結構設計就是難以實現的,也是不可靠的,更無法讓產品穩定運作。所以在結構設計中需要考慮的點還是很多的,可靠性在產品結構設計中尤為重要。
再者,產品結構設計直接影響著產品的工藝與美觀性。結構決定產品的穩定,自然也決定了產品外觀的設計,可以這么說產品結構是產品的功能與產品的外觀之間的一條連接軸,連接著其內部結構功能和外部外形表現。產品結構設計做的好,就能使得產品功能安全耐用,性能優良,產品美觀,吸引消費者購買。
此外,合理的產品結構設計可以降低產品成本,並使產品易於製造。顯而易見,結構設計能夠帶動成本的降低,因為結構設計如果沒有做好,那麼後期的維護可能就需要花費好幾倍的價錢進行維保。這是生產者和商家都不願意看到的,所以在產品結構設計中,成本的考慮也是必要的,降低了成本,並且帶給生產商更加便利的生產製造。
㈣ 產品設計有哪三要素組成
物質技閉擾術條件。包括材料、結構、工藝等在內的生產技術要素,是產品實體得以形成的物質基礎。任何產品的研發與製造,都離不開物質技術條件的支撐。同一產品功能,在不同的材料結構、加工工藝、生產技術背景下會形成完全不同的產品概念。
實現產品的物質技術條件能反映出產品的科學性、先進性、時代性和藝術性。在實際產品設計中,材料的選擇與結構方式設計是十分重要的。同時,材料與結構又是密不可分的,不同的材料特性,可以用不同的方法去加工、連接和組合。很多結構新穎巧妙的產品正是伴隨著對材料特性的獨特認識和應用而產生的。
同一產品在不同階段埋雀的形態表現。無論是產品功能,還是形態上的創新,對於工業產品,都是不可或缺的。其中功能要素在產品設計中起主導和決定性作用。形態因素是產品設計的形式。物質技術條件是基礎和保障。品質高的產品是要求個要素優化配合的。
㈤ 旅遊產品策劃理念在開篇案例中是如何體現的
旅遊產品策劃理念在開篇案例中可以體現在以下幾個方面:
1. 體現產品定位:開篇案例應該能夠明確旅遊產品的類型,特點和定位,比如是文化旅遊、生態旅遊、主題旅遊等等,以及針對目標客戶的特定需求和興趣點。
2. 體現目標市場:開篇案例應該能夠明確旅遊產品的目標市場,即面向哪些客戶,比如針對家庭遊客、年輕人、老年人等,以及這些客戶的消費能力和消費意願。
3. 體現旅遊產品的核心賣點:開篇案例應該能夠突出旅遊產品的核心賣點,即為什麼客戶會選擇這個旅遊產品,這個產品有哪些獨特的、有吸引力的特點和亮點。
4. 體現旅遊產品的品牌形象:開篇案例應該能夠體現旅遊產品的品牌形象,即產品的品牌名稱、標志、口號等等,以及這些品牌元素所傳遞的信息和價值觀。
5. 體現旅遊產品的創新和實用性:開篇案例應該能夠體現旅遊產品的創新和實用性,即這個產品對於客戶來說具有多大的實際價值州兆和體驗價值,以及這個產品相對於其他同類產品的創新點和優勢點。
綜上所述,開篇案例應該能夠全面地體現旅遊產品策劃理念,讓客戶能夠清冊擾租李羨晰地了解產品的特點、目標市場、核心賣點、品牌形象等等,從而更好地引導客戶對產品的關注和購買。
㈥ 產品設計中如何有效地傳達信息
用戶在日常使用產品、網站或應用時都會不斷面臨著信息決策,不管是購物,還是閱讀,音樂等等這些,用戶都會進行著有意識或無意識的決策過程。因此在對相關產品進行設計時,思考用戶決策背後的信息影響因子,並將影響因子有效的展示給用戶,提高用戶的決策效率,促成用戶的決策,對產品有著重要意義。
本文將涉及的主要內容為1)用戶決策過程的五個階段,2)如何進行信息的組織設計與信息的優先順序判定,3)案例簡析美團外賣與網易運營課海報。
一.用戶決策過程的五個階段
用戶的決策過程一般可包括需求認知,信息收集,方案評估,決策執行,以及行動反饋等階段,如圖一所示。其中 信息收集 則是本文要重點來闡述的。
需求認知 :用戶在做一件事的時候都會具有一定的目的性,這個目的性可能是清晰的也可能是模糊的,正是基於用戶對需求的認知才會產生用戶的決策過程。例如,用戶打開音樂播放器,不管是否有要聽的明確的音樂,它潛在的目的還是在於聽音樂,打開外賣,潛在目的也是在於尋找食物。因此,用戶決策的初始階段是在於需求的認知。只有用戶有了某種需求或被刺激到了某種需求,他們才會去做接下來的決策過程。明確用戶需求,知道用戶使用這個產品或功能是為了做什麼。
信息收集 :在用戶要進行決策前,先要做的是對決策信息的收集,通過收集到的信息來支撐接下來的決策評估。(而在信息收集階段,產品就要在這個階段盡可能有效地傳遞信息,以幫助用戶來進行決策,促成用戶決策)
方案評估 :當用戶掌握一定的信息時候,用戶就會根據自己的需求來對面臨的方案進行評估,用戶方案評估面臨的便是方案所帶來的成本與收益,根據之前所獲取的信息進行成本—收益評估。比如,要讀一本書,讀者就會考慮到這本書值不值得讀,因為讀一本對於用戶來說所花費的時間成本相對來說是比較高的(在不考慮金錢成本前提下)。
決策執行 :用戶根據自己對已有方案的判斷,來確定自己執行某種方案或放棄執行,當用戶執行某種方案時,應盡可能讓用戶執行的過程順暢方便,此處便要求功能的設計要簡單方便。
行動反饋 :當用戶執行某種方案後,會對方案的體驗有所反饋,是良好的體驗還是糟糕的體驗。例如,用戶叫了外賣之後,用戶會對等待的時間以及食物的好壞有著自己的體驗。他們會有自己的反饋,這些反饋信息,如果傳遞到平台上,會是其餘用戶的決策的重要信息比如購物評分,這些信息可以幫助降低用戶對信息的不確定性,促進用戶決策。
二.信息的組織與設計
正如香農所說:信息是用來消除隨機不確定性的東西。 我們在進行信慶差息組織與設計時,目的就是為了 解決信息冗餘,信息不對稱 等問題,把信息更有效地傳遞給用戶,以幫助他們做出決策。當然,在進行產品的信息設計中,信息除了幫助判斷決策,還有引導決策的作用,以提高轉化率。
對於人處理信息的能力,有兩位國外學者的理論值得我們在進行信息組織與設計時借鑒運用。
從兩位學者提出的理論中,我們可以得出,用戶在決策過程中收集信息與加工信息的能力是有限的。因此我們在向用戶展示信息的時候,展示的信息數量( 信息較多時,可將信息轉化為塊或單元來處理 )以及不同信息的優先順序是我們所要譽枯皮考慮的。如圖二所示,在信息收集階段,用戶可能面臨著茫茫多的信息。
而作為產品的設計者,我們不能讓用戶有盲人摸象的感覺,對信息進行必要且合理的組織與設計顯然是重要的的,即 該提供哪些信息以及不同信息的展示比重 。
由於大部分產品與應用面向的都是群體用戶,因此在信息的組織與設計上展示的更多的是趨同部分的信息,從而做到大面積覆蓋到盡可能多的用戶。而對於個性化需求,可以做專門的信息設計,從而使得產品能滿足多樣化的需求。
個人把信息收集階段的信息從三個維度進行了分類劃分,分別是 商品屬性,營銷屬性和行為屬性 。
A商品敗譽屬性: 商品本身所固有的一些性質,比如標題,介紹,價格,產地等等。
B營銷屬性: 利用產品特點和用戶需求去推廣、傳播和銷售產品,比如折扣,推薦,贈品,時間更短等等。
C行為屬性: 用戶留下的歷史行為,比如熱度,評論,銷量,收藏,瀏覽量等等。
當產品設計者把信息因子收集並組織分類好之後,便要對這些信息優先順序進行判定,以便讓信息更有效地展示出去。關於信息優先順序的判定,筆者認為可以從信息的 周全性 (信息是否足夠描述清楚所傳達的事物)和信息的 收益性 (信息對用戶決策帶來的收益性有多大)兩個維度來裁定。當然 周全性—收益性 的優先順序判定是需要根據自己的具體產品來裁定的,因為有些信息可能會給產品帶來巨大商業價值,但是對用戶當前決策的作用不明顯,甚至有些信息可能會在產品上難以實現。因此周全性—收益性優先順序排序,要基於所服務的產品。
圖三為周全性—收益性示例圖(ABC分別為信息的三個類別,商品屬性,營銷屬性,行為屬性;數字為該類別中的信息因子;四個顏色區域代表信息優先順序的四個等級,優—高—中—低,同一級別的信息可根據產品與用戶需求來綜合裁定,一般顏色越深代表信息越重要)。
不同信息對用戶的決策影響是不同的,根據產品的需求將信息的展示做優先順序的評定,這樣能讓相關產品設計製作人員更直觀了解在界面設計傳達上,不同信息的意義與視覺比重。
三.案例分析
例1 以美團外賣用戶選購外賣快餐為例,當用戶在選擇外賣的時候,哪個好吃,哪個實惠,哪個配送更快等等,都是用戶會去考慮的問題。
在信息收集階段所面臨的信息可能是龐雜的,而要提供給用戶的信息應該是簡潔有效的。圖四是目前的外賣快餐上不同信息的視覺優先順序。
商品屬性:A1圖片,A2店鋪標題,A3距離,A4價格條件
營銷屬性:B1優惠活動,B2配送時間
行為屬性:C1星級,C2月銷量
根據信息周全性與收益性將這些信息因子進行優先順序評定,結果大致如圖五
從圖中可以看出大致有兩點和美團外賣目前的信息優先順序不同,分別為 A4價格條件 , B2配送時間 。按理說, 價格條件 對用戶是個購買門檻,對用戶決策影響應該是比較大的,但考慮到商業性,弱化條件門檻的視覺比重可以提高用戶做出正面決策。而對於 配送時間 ,個人認為其優先順序是可以相對較高的,因為配送時間決定了用戶什麼時候開始訂餐以及大概什麼時候能送達。這對於時間不充裕的用戶來說是重要的,因此對於配送時間可以在營銷上做些文章。
案例2 不知道大家最近有沒有被一張網易運營課海報刷屏,海報如下
從這張海報中抓取出主要信息有:
商品屬性:A1網易,A2運營課,A3授課人,A4原價
營銷屬性:B1折扣價,B2限額贈送
對這些主要信息進行優先順序評定,大致如圖六所示
從圖中可以看出,在信息優先順序上, A2運營課 作為優先順序很高的信息,在宣傳海報上卻未能體現出來,因此在海報展示上信息的周全性是不夠的。當筆者在手機上第一眼看到這個海報縮略圖時,除了網易要開課外,其餘的基本屬於懵逼狀態。對於網易感興趣的用戶可能會點開圖片,而對於網易並不太關注的但對運營感興趣的用戶很可能不會點開圖片。即使在大圖中,尋找到這張海報是做什麼的,也需花費不少時間。因為在信息傳遞的周全性上不夠充分,而會錯失部分受眾。
後記:把握用戶的決策過程,做好信息的設計,規劃好信息的優先順序,讓信息更有效地傳達給用戶。
由於文中闡述多來源個人經驗與總結,不免會有所偏差,重在靈活運用,歡迎探討指教。
㈦ 淺談情景交互設計
前幾天看到一位清華美院的小姐姐看了這本書,隨手翻閱後就決定自己也買一本。自從進入大數據可視化行業設計以來,更加認識到用戶數據的重要性。對怎麼挖掘用戶數據和怎麼對數據磨虧進行可視化設計有了一層更深的認識。
情境交互設計是一種手段和方法,為生活而設計,不只是解決單個任務或者活動。沉浸於用戶的世界,以調整直覺、聚焦設計構思。進行團隊設計、共同設計達到一致。作者凱倫從怎樣進行開始討論了它
首先,開篇講了怎麼樣進行用戶數據的收集。平時我們做一個產品,經常以偏概全通過極少的數據去代表大部分用戶,這樣是不對的。僅僅通過詢問來獲取設計的數據是不夠的。應該進入用戶世界,獲取最佳數據,用真實的體驗的動機與報告來進行解讀從而進行設計。用用戶並余數據進行思考。
其中構建親和圖是很重要的。親和圖自上而下建立,不要用個人體驗代表用戶數據。
其次,對產品進行定義,構建故事板,對故事板進行評閱。從用戶的工作場景進絕游滾行設計。從而觀察交互模式,對交互模式進行創新。為創造力打造一個焦點。從數據到設計進行牆面研究。牆面研究是將擴大後的團隊沉浸在數據中的橋梁。人們可以積極的與數據互動同時消化吸收這些數據,使每個人對用戶有了共同的理解。研究體驗模型比如:活動發生的地點、時間、背景。時間怎樣進行利用。用戶保持多長時間的注意力、設備的支持、怎樣審查和驗收等。介紹每個模型及核心焦點,讓人們知道要尋找的是什麼。
接著,構思願景規劃和酷清單,明確產品概念。
最後,產品的實現要在用戶測試與驗證的基礎上完成。對產品進行規劃和策略進行。對產品進形驗證設計。考慮以下的問題:
1.焦點區域是連貫和一致的嗎?
2.每個焦點區域有區別嗎?
3.焦點區域支持真正的工作嗎?
4.功能和內容是否正確?
5.鏈接的意義
6.整體的結構是最優的嗎?
7.結構支持實踐嗎?
8.這個設計支持「酷概念」嗎?
驗證完這些問題,進行優先順序和部署,策劃一系列發行,進行拆分,從而驅動並實現。
看完這本書,自己有了更清晰的認識,會將這些知識更好的用於工作中,這才是最重要的。
㈧ 一個產品有幾個功能屬於什麼設計理念
從20世紀末至今,人們雖把產品設計以人為本的想法逐步提升到了前所未有的高度,但對產品設計以人為本理念的時代內涵、科學體現以及未來發展等問題卻一直在爭議之中。
一、以人為本的產品設計理念的時代內涵
以人為本就是以最廣大人民的根本利益為本,最廣大人民的根本利益說到底就是人民生活水平、生存質量、幸福指數的不斷提升。這一指導思想貫徹到產品設計中,便賦予以人為本設計理念新的內涵,這就是設計的主題要從人們的需求出發,遵循實用、經濟、美觀的基本原則,以造物的實用價值的實現為基點,創造出最適合人們實用需求和精神文化需求的產品,使產品真正體現出對人的關懷和尊重。同時強調人、產品、社會、環境之間相互依存、互促共生的關系,為人類創造健康、和諧、可持續的美好生活。
二、以人為本亂冊的產品設計理念要體現注重人性實用需求的功能
以人為本的產品設計理念,首先體現在要使產品的設計在功能上適合一般人的生理心理需求的特點,創造出從目前講最適合人性需求的物品,使人能夠在舒適和便捷的條件下工作和生活。這種人性化的產品設計成功與否的一個重要指標是要達到產品與人和諧的配合,這是一種人文精神的體現。評價一個以人為本的設計作品,首先要絕碰看它在使用上是否方便、舒適、可靠,還有價值、安全性和效率等方面。這就要求在設計中必須考慮使用者的生理、心理因素,具體可從以下方面評價:
(1)產品的造型與人體的尺寸、形狀及用力方式嘩宏宏是否配合;
(2)產品的造型是否順手和好使用;
(3)是否可以防止使用者操作時的意外傷害和誤操作時產生的危險;
(4)各操作單元是否實用;各元件在安置上能否使其意義毫無疑問地被辨認;
(5)產品是否便於清洗、保養及維修。
(6)產品的價格是否合理,能否被人接受。從上述原則可看出,人性化設計要正確對待人、適應人、尊重人的能力限度,只有符合人的感知和使用需要,才能真正體現出設計對人的尊重和關心。
其次,以人為本的產品設計更要重視老人、兒童和殘障者的特殊需求。人性化設計是注重不同層次人性需求的設計,所以要傾情關注特殊人群。老少殘障者群體屬於社會的弱勢階層,在生活中他們隨時會面臨困難和危險,比如外出就會遇到很多、很大的不便。設計師要把這些弱勢群體的不便和風險納入公共環境和公共設施的設計中,讓他們充分感受到了世界的溫暖、人類的愛心和物與人的和諧親近。這就是當前呼聲很高的無障礙設計,反映著一個國家的文明程度。
產品設計
三、以人為本的產品設計理念要體現注重人對精神層面的需求
一個成功的產品設計,除了功能上滿足人性實用需求外,還要通過設計的形式要素――造型、色彩、裝飾、材料等的變化來實現精神文化的人性化設計。
首先,產品造型的人性化設計。產品設計中的造型要素是人們對設計關注點中最重要的一方面,設計的本質和特性必須通過一定的造型而得以明確化、具體化、實體化。有人稱設計為「造型設計」,雖然有失偏頗,但一定程度上說明了造型在設計中的重要性和引人注目之處。
其次,產品色彩的人性化設計。在設計中色彩必須藉助和依附於造型才能存在,必須通過形狀的體現才會有具體的意義,當色彩一經與具體的造型相結合,便具有極強的感情色彩和表現特徵,具有強大的精神影響。針對不同的消費群和不同的使用場合,顏色的選擇非常的重要。
再次,產品名稱的人性化設計。藉助於語言詞彙的妙用,給設計物品一個恰到好處的命名,往往會成為設計人性化的「點睛」之筆,可謂是設計中的「以名誘人」。一種好的設計同樣需要好的名字來點化,誘使人去想像和體味,讓人心領神會而怦然心動,激發購買慾望。
最後,是產品材料的人性化設計。產品材料的人性化設計對於當今綠色設計和環保設計非常重要。選擇可以再循環利用和便於加工處理的材料為當務之急,我們要合理利用人類有限的資源,做到:一是設計能改善的產品;二是設計可再生利用的產品;三是採用低能耗生產的材料;四是採用提高生活質量的健康環保材料。
四、科學發展觀指導下的以人為本設計的未來
科學發展觀指導下的以人為本的設計,不是片面強調以人為中心,其核心是要體現人、產品、社會、環境之間相互依存,互促共生的關系,這是設計發展的未來方向。
這種設計要求設計師具有系統和統籌兼顧的觀念,從大環境中進行設計定位,以節約資源、保護生態和預防污染、保護環境為指針,將重點放在產品設計的創新層面,運用創造性、新思維和富於想像力,以一種更為負責的方法――綠色設計,去創造新的產品,在滿足產品基本功能的條件下,盡量簡化產品結構,用更簡潔、長久的造型使產品盡可能地延長使用壽命,使設計更加完美。
一定意義上講,產品設計的未來就是人類的未來。當代人已經進入節能、環保、「低碳」產品時期,設計更應當是可持續和健康發展的,是創造人類藝術化美好生活的,這是產品設計的未來趨勢,也是設計人的責任。
㈨ 產品設計理念怎麼寫
設計理念是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點。好的設計理念至關重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化、專業化和與眾不同的效果。
範例:
室內裝飾設計要素
1、空間要素:空間合理化並給人們以美的感受是設計的基本任務,我們要勇於探索時代技術賦於空間的新形象,不要拘泥於過去形成的空間形象。
2、色彩要求:室內色彩除對視覺環境產生影響外,還直接影響人們的情緒、心理。科哪仔學的運用色彩有利於工作,有助於健康,色彩處理得當既能符合功能要求又能取得美的效果。室內色彩除了必須遵守一般的色彩規律外,還隨著時代審美觀的變化而有所不同。
2、 室內裝飾設計要滿足精神功能要求
室內設計在考慮使用功能要求的同時,還必須考慮精神功能的要求(視覺反映心理感受、藝術感染等)。室內設計的精神就是要影響人們的情感,乃至影響人們的意志和行動,所以要研究人們的認識特徵和規律;研究人的情感與意志;
研究人和環境的相互作用。設計者要運用各種理論和手段去沖擊影響人的情感,使其升華達到預期的設計效果。室內環境如能突出的表明某種構思和意境,那末,它將會產生強烈的藝術感染力,更好地發揮其在困緩穗精神功能方面的作用。
㈩ 情景模擬法的優缺點
1、情景模擬的優點
1)、信度高。情景模擬測試的信度,比其他測評的方法更高,一般在0.74到0.95之間。
2)、效度高。情景模擬有較高的效度,這也是它明顯優於其他測評方法的一個長處,它的效度一般在0.45到0.65之間。
3)、預測性強。根據有關企業進行情景模擬以後,發現一年以後自信的預測性R=0.46,半年以後自信性R=0.69,這說明情景模擬的預測能力是很強的。
4)、使被試者進行了一次系統的模擬練習,提高了管理水平。
2、情景模擬的缺點
1)、時間較長。情景模擬的設計工作在一般在差冊一個月以上,主試培訓一般在3-5天,有時達到兩個星期左右。情景模擬的實施一般是一到三天。
2)、費用比較高。
3)、要有專家指導。
4)、由於以上的缺點,情景模擬中它一般都局限於高層次的管理人員或特殊的專門人員,如果要進行大虛殲宏面積的情景模擬,它的信度、效度都會明顯下降,會由於費用的提高而得不償失。
5)、由於測試情景是模擬的,而不是真實的,那麼有些特定因素會影響候選人的表現。如果他們感到緊張,或是缺乏該崗位相關的背景知識和經歷,他們的應試表現就會比較糟糕。
6)、還有一些別的問題,例如,沉重的設備可能不容易搬到測試現場,未經訓練的求職者可能弄傷或損壞貴重設備,而且編組測試改升的成本較高。