1. 石油是怎麼來的
石油的形成有幾個基本的步驟和條件:
1. 有機物的積累:石油的原料是植物和浮游生物的遺體及沉積物,它們在淺海或湖泊環境下進行積累和埋藏。這需要有大量的植物生長,並且死後被埋藏起來。
2. 缺氧環境:有機物埋藏後需要處於無氧或缺帶穗氧的環境,否則會被氧化分解,無法形成石油。這需要速度較快的沉積過程將其掩埋。
3. 壓實作用:有機物被埋藏後,需要經受較高的溫度和壓力,這會使其發生化學變化,脫氧產生石油烴。常見的造油過程需要3千米到5千米深的埋藏和50°C到150°C的豎耐溫度,以及數千個大余行春氣壓的壓力。
4. 遷移聚集:石油形成和腐蝕作用會使其從萌源岩(有機物烴源岩)中遷移出來,並在密度較低的盛油岩層中聚集,這需要有容器岩層來 storing 石油。
5. 封存作用:石油最終需要被封存在地層中,不與大氣接觸。蓋層對於石油的保存至關重要。如果沒有足夠的蓋層,石油會隨著時間的推移而揮發和氧化消失。
綜上,石油的形成是一個漫長而復雜的地質過程,需要多個條件配合,才可能最終形成和保存下來成為我們今天使用的重要能源產品。所以石油屬於不可再生的戰略資源。
2. 玩缺氧的時候不知道哪裡來的天然氣和氫氣,是怎麼回事
現版本里,
氫氣唯一的生成方式就是電解氧,電解氧在滿運作情況下每秒消耗1000g水,生成888g氧氣和112g氫氣;其餘的就是地圖上存在的固定的氫氣。氫氣可以用氫氣發電機消耗掉,也可以通入地圖上有的反熵熱清零機,這個主要是給周圍降溫用的,消耗的氫氣很少10g/s。
天然氣生成方式有很多,但是注意,你選小人的時候千萬不要選會放屁的小人,因為他會破壞你的密閉環境,他放的屁就是天然氣。
其他天然氣生成方式有,
1、地圖上會出現天然氣噴泉,固定出現一個,還有一個是隨機在天然氣和氯氣之間出現,一個噴泉平均每秒噴160g天然氣
2、肥料機,油井,石油發電
3、石油、原油、石腦油加熱到蒸發溫度,就會裂解成天然氣
因為天然氣獲得方式比較多,而且還有天然氣噴泉,所以天然氣發電是游戲中主要獲得電力的方式。
3. 缺氧眼冒金星DLC開荒心得
缺氧眼冒金星DLC對原有的游戲內容進行了新的改動,原來的一體化星球變成了多個星球。那麼這款DLC和原作相比究竟體驗如何呢?請看玩家「緋月灬羽」帶來的缺氧眼冒金星DLC開荒心得,希望能幫助到大家。
我一共接觸到了3個星體,初始星體下文稱為「主星體」,可以與主星體進行傳送交換人員物資的下文稱為「2號星體」,另一個稱為「3號星體」。結合各個星體特點我來介紹一下我的思路(基本僅限前中期)。
特點:泉:1個冷鹽泉 1個冷污泉,水資源主要產地。
特產:天然硫礦與需要硫礦的農作物與小動物,甲蟲可生產火箭主要燃料蔗糖。
其他:有遺跡可以與2號星進行人員(需要等待充電)與物資的交換。
思路:
食物解決方案
目前版本沒有太空生態,沒有田鼠對產肉的支撐必須要靠種植來解決食物的問題,用小麥就行,起手先研究水磚種沼漿籠,等農業小人等級提升以後,種蟲果,因為蟲果需要與甲蟲/毛毛蟲混養加BUFF才能從貧瘠蟲果升級為蟲果。推薦還是用毛毛蟲,甲蟲還是要單養,如果起手用甲蟲,甲蟲在有蟲果的環境下會下毛毛蟲的蛋,毛毛蟲的食物有蔗糖,養在一起不利於蔗糖的生產,畢竟蔗糖是目前火箭的燃料,需要靠養甲蟲來持續生產。
能源解決方案
想快速發展不推薦養蛞蝓發電,原因如下:
1.發電時間短,只有晚上那一點點時間蛞蝓才發電。
2.蛞蝓要吃金屬礦,金屬礦對於主星體是不可再生資源,前期少用一點,中後期就可以從別的星體少運一點。
3.蛞蝓產氫氣,氫氣目前除了發電沒啥特別的用圖,還要去收集或者建造單獨的不漏氣模塊。
4.一般情況下效率比較低,最高400W,最低到幾十瓦,不值得費力去搞。
還是推薦正常的高壓電解水制氧,氫氣發電,達到可以支持玻璃熔爐,直接做玻璃做太陽能發電,現在的版本沒有隕石,太陽能發電效率很高還不用夾土,造上5 6塊太陽能板,家裡擺一排電池緩沖,氫氣發電做補充基本就能解決前中期的能源問題。後期看情況再補太陽能板或者增加石油/乙醇這樣的高效率發電模塊
氧氣解決方案
主星體是前期3個星體裡面唯一有泉產水的星體,電解水依然是氧氣製造最終解決方案,先用升華台挺一下,再來一套電解水制氧模塊,甚至還能為2號星提供氧氣
基礎維生解決以後就可以造火箭為開發3號星做准備。
由於主星沒有石油,金屬精煉可以主要靠碎石機,也可以用低溫鹽水/污水做冷卻液過渡,但是溫度可能不太好控制(主星體前期不太好生產塑料做蒸汽機),中後期的發展需要其他星體的物資
特點:可通過躍遷管道使用主星體資源,可視為主星體的連體
泉:儲油石 ,可用主星體的水產石油和天然氣,是石油與天然氣的主要產區
特產:哈奇,發光蟲,棚掘小滑頭 ,可以把小滑頭的蛋送回主星體來利用和清理主星體的二氧化碳。銹區有大量的鐵銹與小吃豆,大量天然的乙醇。鹽水區有螃蟹和水草,但是沒有鹽水泉。
思路:
2號星開荒可以先派1人過去做基本維生建設以及營房,高級餐廳,公共廁所建設提供基礎士氣,等物資(主要是食物)充足後可加派人手進行開發。
食物解決方案
前期就種米蟲,米蟲的種子需要一定時間的積累,可以讓1個人在2號星生活一段時間,等米蟲種植的數量上來以後再考慮加派人手。
制氧解決方案
2號星體的藻類資源比較豐富也很好獲取,前期可以先用藻類制氧,找到躍遷裝置以後可以激活,這樣就能使用主星體的氧氣。中期可以建設自己鐵銹制氧模塊。
能源解決方案
2號星有大量的天然乙醇,可以先用石油發電機,然後用躍遷裝置運玻璃造太陽能,彎賀也可以一直用乙醇,還能產些污染水來補充2號星的水資源。等原油區開發後可以換成石油發電。用乙醇發電時(包括精煉乙醇時)一定要注意氣密性,不然二氧化碳直接爆炸,二氧化碳收集起來可以養小滑頭,靠近核心的溫度有100+可以直接養熔岩產石油。
2號星是石油的主要出產地,條件滿足以後可以用1號星輸送的水制石油,來幫助2個星體的工業化與高級材料的生產,包括塑料製造,煉鋼,以及地熱裂解石油產硫礦來保證後期農業對硫的需求。
特點:需要通過火箭系統才可以與其他星體建立連接。
泉:1鋁火山1金火山,3號星為金屬主要生產區。
特產:重要的有喬木有樹鼠,蘆葦與壁虎,星球深處有鐳,與放射性有關的星體,但是相關科技與建築沒有實裝,目前作用未知鏈鬧核。3號星是目前纖維唯一的產區,但是沒有火椒,只吃米蟲毛壁虎有絕種風險,推薦還是運回主星體飼養壁虎。3號星的綠區內有一定量的污染水。大量的煤礦可解決前期的能源問題。
3號星是有百合的,收集一下野外的氯氣是可以精養毛鱗的,就是3號星整體溫度偏低,自然區域能達到百合種植溫度的地方不多,需要中後期工業區加熱可能會好點。而且3號星野外有大量蘆葦可以撿,直接讓壁虎變異刮塑料就好了。
思路:
先投偵查艙,用機器人進行初期基地房間的挖掘與生命通道的挖掘,生命通道就是通向野生食物與藻類的路。之後先不要著急派復制人,等野外的米蟲長一些再用拓荒者艙投一個人過來,也可以順便用空投貨艙投些者物資,但是落在哪就不一定了。復制人登錄以後先做人力發電與氧氣擴散器,然後做土磚或種植盆種米蟲,然後碎石機做些精煉精煉金屬准備做智能電池控煤炭發電機,如果人活下來就可以正常發展了。
食物解決方案
還是種米蟲,野外快長好的可以等等再挖,如果白撿的吃完還沒長出來可以先殺1-2隻樹鼠,基本可以挺到5顆米蟲長好(最高難度我還沒嘗試)。之後就只能先一邊等米蟲產種子增量一邊建設基地。如果挖到蘑菇種子可以選擇性的種蘑菇,由於菌泥基本都帶病,開采可能會影響小人身體健康和士氣的問題,視情況而定吧。
氧氣解決方案
3號星體沒有躍遷管道,只能自力更生,先用人力發電配合藻類解決最基本制氧的問題,藻類基本都分布在綠區內,大量開采有一定患病風險,長期依靠藻類需要配合空氣凈化和制葯。
可利用木料產乙醇生產污染土用升華台制氧來補充,污染土製氧可能成為3號星體中期制氧的主要手段,後期當污水生產成規模可進行電解水制氧。
能源解決方案
3號星體有大量的天然煤礦,前期可用煤炭發電過渡,之後種植喬木做乙醇,用石油發電機解決能源問題,順便生產污染土與污染水,循環建立達到量產後,污染土和污染水還可以解決3號星體其他的維生問題用乙醇發電時(包括精煉乙醇時)一定要注意氣密性,不然二氧化碳直接爆炸,二氧化碳可以當火箭燃料。
人員補充方案
首選列印艙,推薦在食物與氧氣充足後用列印艙SL直接列印需要的人才。建設完火箭平台後可用火箭進行大規模人員調整
基礎設施穩定後建設火箭平台就可以與1號星進行物資交換,重點是將3號星的壁虎和蘆葦種子運回主星體生產纖維製作太空服,中後期金火山開發後要運送金到各星體製作氧石做火箭氧化劑。
目前這個檔剛到104周期,直播每晚都在繼續,後面的內容還在繼續探索,歡迎小夥伴來我直播間交流討論。
缺氧游戲製作:Klei Entertainment 游戲發行:Klei Entertainment 游戲平台:PC 上市時間:2017-05-18 游戲標簽:模擬游戲
4. 缺氧石油怎麼穩定下來
處於抽真空的環境並一直供給石油。
缺氧中想要使游和和戲系統更高效,一種方法就是使石油穩定下來脊鍵,可以讓它置於真空環境,不受外界影響便於穩定。
可以通過多次訓練抽真空來減少石油櫻棚巧裂解的速度,等真空度較高時,石油就會慢慢穩定。
5. 缺氧電力不足怎麼辦 電力獲得方法介紹
缺氧電力最初期肯定是人力發電的,悉侍中期資源缺乏譽陸洞,用混合電力,後面乙醇工業發展起來了,太陽能和蒸汽發電也常規了,其實就已經到後期了,就不缺電了。
缺氧電力獲得攻略
1.電力最初期肯定是人力發電的,電力到了中期也經常困擾著我,特別是用電大頭液冷機出來之慶枯後,會發現電力常常不夠,實際上電力到中期是很重要,其穩定性也尤其重要。像一不留神就發現沒電,然後家裡的氧氣就充不上來就出問題了。所以我把電力的難點定在了中後期的穩定。
2.電力的單一種類發電在中期的時候其實不可選,中期的時候資源尤其缺乏,天然氣、氫氣、煤炭、乙醇、石油都是緊缺的,單一種類發電滿足整個工業需要是不大可能的,只能混合著使用。
3.後面乙醇工業發展起來了,太陽能和蒸汽發電也常規了,其實就已經到後期了。所以想省事一了百了地利用一種資源發電暫時來說不大現實,我定下來的路線是這樣的:
4.人力->氫氣或者煤炭->多種混合->太陽能、蒸汽->乙醇工業
5.幾乎所有星體都是走這樣的路線。沒有乙醇的話,那就只能太陽能和蒸汽加猛一點,在持續發展的角度下來考慮乙醇是那種無限跑的,提供的污染土可以變成泥土種植小麥。
6. 缺氧 石油和原油的區別
1、概念不同:石油是指氣態、液態和固態的烴類混合物,具有天然的產狀。把未經加工處理的石油稱為原油。
2、顏色不同:石油是一種粘稠的、深褐色液體,被稱為工業的血液。原油是一種黑褐色並帶有綠色熒光,具有特殊氣味的粘稠性油狀液體。
3、主要成分不同:石油主要成分是各種烷烴、環烷烴、芳香烴的混合物。是地質勘探的主要對象之一。 原油主要成分是碳和氫兩種元素,,還有少量的硫、氧、氮和微量的 磷、砷、鉀、鈉、鈣、鎂、鎳、鐵、釩等元素。
(6)缺氧為什麼地圖沒石油擴展閱讀:
原油投資注意事項:
1、止損是對交易賬戶的重要保護。由於原油行情的走勢具有無限可能,而人的認識往往存在一些局限性,因此單靠自身的思考是不足以應對原油市場的。
2、在倉位已經處於盈利的情況下,投資者不妨設置浮動盈利來等待行情進一步朝著有利方向運行,從而在保障既得利潤的基礎上獲取更大的利潤。
3、原油投資屬於高回報的投資品種,那麼交易中自然存在諸多風險。投資者在交易前必須考慮到投資風險的可能性,倉位設置應合理,不宜過大。
4、位原油投資者的交易習慣和時間都不一樣,炒原油時要根據自身的特點來選擇原油投資品種。但是,很多投資者並不以為然,往往是覺得哪個品種更容易賺錢就盲目入市,忽視對自身的了解。
參考資料來源:網路-原油
參考資料來源:網路-石油
7. 缺氧石油會用完嗎
缺氧石油會用完。根據查詢相關信息得知,指氣態、液態和固差穗態的虛拍卜烴類混合物,有天然的產狀。石油又分為原油、賀猛天然氣、天然氣液及天然焦油等形式,石油是一種黏稠的、深褐色液體。地殼上層部分地區有石油儲存。
8. 缺氧石油oi版中的氯氣有什麼用蒸汽噴泉有什麼用天然氣噴泉有什麼用石油在哪裡怎麼用
石油版真的是上古版本了,氯氣可以殺病毒,蒸汽噴泉可以不停供水,所以游戲里邊就可以無限水了~石油在岩漿層上方,也就是出生地一直往下挖就能看見,一般都是原油,需要你提煉成石油。
9. 缺氧石油群系都有什麼資源 石油群系解析
缺氧石油群系通常分布在地下稿絕純,少數隨機分布(由地圖特性決定)群系中有大量的金屬鉛。
缺氧石油群系解析
1.石油群系通常分布在地下,少數隨機分布(由地圖特性決定)群系中有大量的金屬鉛,鉛是玩家前期可以使用的廉價金屬,但是耐熱能力過低會逐漸被淘汰。
2.主要資源有火成岩、鉛、花崗岩、化石、鑽石、鐵礦、二氧化碳、石油。
3.動植物有浮油生物宏禪、孢子蘭、鍵咐雀躍掌。
4.溫度默認在90℃附近。
5.會固定生成一些儲油石。