Ⅰ 戰地1入侵者刷新地點
如下:
1、格拉巴山。
格拉巴山一共有兩處精英兵,一處在B點的地堡,刷新維拉佩羅薩沖鋒槍,一處在D點地堡,刷新MG08大機槍,兩個精英兵刷新互不影響,所以在優勢局會出現一方有兩個哨兵的景象。精英兵陣亡後,約5分鍾後繼續刷新。
Ⅱ steam下載的《戰地一》怎麼玩
直接點擊戰地一的快捷鍵,就是桌面的,不用在steam,橘子加速器點開始,就可以開始游戲了。
《戰地1》是一款由EA DICE開發、Electronic Arts發行的一款第一人稱射擊類游戲,於2016年10月21日發行。
游戲設定在第一次世界大戰中,游戲中包含了很多系列元素的回歸,比如馬、火焰噴射器、雙翼飛機和齊柏林飛艇。
需要注意的是,該作為何稱做「戰地1」而非「戰地5」因為此作的內容設定在了第一次世界大戰且戰地系列第一部並非稱做「戰地1」而稱做「戰地1942」,所以此作稱為「戰地1」。
至上權威(Friends in High Places):
協約國在空中兵敗如山倒。英軍努力試著抗衡德軍王牌飛行員,而當時戰斗機飛行員的平均壽命是17天。你必須在勝算如此渺小的情況下在西線戰場的空中展開頂尖對決。激烈的空戰、峰迴路轉的劇情,以及一段關於友誼的故事等著你。
事在人為(Nothing is Written):
在中東的沙漠之中,阿拉伯部落正起義反抗鄂圖曼帝國的壓迫。帝國摧枯拉朽的火炮即將對上在馬背上拿著步槍的反抗軍勢力。身為在傳奇人物阿拉伯的勞倫斯身邊的貝都因戰士,你必須想辦法戰勝擁有優勢技術的敵人,並摧毀致命的裝甲列車。
浴血之戰(Through Blood and Mud):
1918 年秋季,英軍准備在法國康布雷發動大型攻勢。有了坦克的支援,協約國高層相信突破防線只是時間的問題。但 Mark V 坦克有個極大缺陷:它並不可靠。加入一群溝通失和的坦克乘員,在敵軍戰線後方殺出一條血路,並學習如何與團隊合作。
Ⅲ 戰地一惡魔熔爐行動模式是啥
一、行動模式玩法介紹
戰地一的行動模式均取材自第一次世界大戰中真實發生的戰役。玩家被分為進攻方和防守方進行戰斗。進攻方需要在有限的兵力內突破防守方的重重防線,分階段佔領目標點;而防守方需要不惜一切代價挫敗進攻方的攻勢,直至耗盡進攻方的兵力。
一局完整的行動模式通常有兩個戰場(經常玩不全)。一個戰場被劃分為不同的Sector(從防守方的角度看應該翻譯為防線)。每一條防線都有1-3個目標點,大多數為兩點,少數為1點或3點。當一條防線上的所有點都被進攻方佔領,則被認定防線失守,進入清理階段,進攻方需要擊殺這條防線上所有的防守方士兵,才能開始進攻下一條防線。在原防線上堅守的防守方士兵,需要立刻撤退到新防線,如果在原防線區域被進攻方殺死,則進攻方兵力加三,如果待得時間太久,則強制處死。處死不會為進攻方增加兵力
在游戲中,進攻方的兵力一般為三個營,一個營為250名士兵(凡爾登為350)。每死亡一名士兵,則屏幕正上方的兵力數就會減一。當然,被醫療兵救起來的話,這個數字又會加回來。同時有一個特殊的機制:如果一個目標點正處於爭奪中,同時是正在向進攻方傾斜的,若此時進攻方的剩餘兵力是0,也不會判定進攻方失敗(就是叫你趕緊復活去占點)。一個營的兵力耗盡之後,進攻方需要重新組織一個營沖擊防線。進攻方通常會在第二個或者第三個營時獲得增援,增援為戰爭巨獸或者精英兵,巨獸增援可以延續到下一條防線,但血量不刷新。精英兵增援不會延續到下一條防線。而防守方如果在前一個戰場被一個營平推,在後一個戰場也會獲得增援。若進攻方三個營都耗盡,則防守方勝利,若在三個營之內,所有目標點被佔領,防線被打穿,則進攻方勝利。
總體而言,行動模式總體而言是對防守方有利的,進攻方坐牢的可能性更大,需要付出更多的努力。下面是對行動模式各行動的簡要介紹。
二、主要地圖簡介
1、跨越馬恩(蘇瓦松和決裂)(鋼鐵洪流?炮機食堂!)
蘇瓦松一共四條防線,目標點分布為2222,,增援為夏爾2c(第二營出)。防守方每條有固定的坦克獵手作為精英兵(這圖沒有戰壕奇兵)。
決裂為四條防線,目標點為2132,增援同為夏爾2c(第二營出)。若防守方有巨獸,則進攻方有坦克獵手,同時中間兩條防線有戰壕奇兵。防守方除了第一條防線外,所有防線都有坦克獵手,最後防線有機槍哨兵。這精英兵刷得太復雜了。
2、皇帝會戰(聖康坦的傷痕和亞眠)(一杯茶一包煙,亞眠二線打一天)
聖康坦的傷痕一共5條防線,目標點分布為22232,增援為飛艇(第二營出)。進攻方前四條防線的精英兵為機槍哨兵,第五條防線為坦克獵手(貌似第二營才會出現)。防守方第三四五條防線有坦克獵手。
亞眠一共四條防線,目標點分布為2232,增援為裝甲列車(第三營出)。進攻方前兩條防線有噴火兵,防守方第三條防線有機槍哨兵,第四條防線有噴火兵(貌似如果進攻方的噴火兵沒死,防守方的噴火就不會刷新出來)
3、惡魔熔爐(凡爾登高地加法烏克斯要塞)(前有高打低,後有丟垃圾)
凡爾登高地為3條防線,目標點分布為222,增援為精英兵組合(第二營出,哨兵兄弟、噴火兵和戰壕奇兵)。
法烏克斯要塞為3條防線,目標點分布為222,增援為精英兵組合(和凡爾登高地一樣)
4、征服地獄(流血宴廳加阿爾貢森林)(每條防線都有概率卡死洋基佬)
流血宴廳為4條防線,目標點分布為2232,增援為飛艇(第二營出)。進攻方第一、三條防線有機槍哨兵,防守方最後一條防線有噴火兵。
阿爾貢森林為5條防線,目標點分布為22322,增援為裝甲列車(第三營出)。進攻方前三條防線有噴火兵,第二條防線有哨兵(但是經常被搶)。防守方第3條防線為哨兵,4、5為噴火兵。
5、銅牆鐵壁(格拉巴山加帝國邊境)(堡壘炮:坦克來B點,有你好果汁吃嗷)
格拉巴山為6條防線,目標點分布為122321,增援為飛艇(第二營出)。進攻方第一二三防線有噴火兵,第234條防線有機槍哨兵。防守方第4、5條防線有坦克獵手,第六條防線有噴火兵。
帝國邊境為5條防線(打得太少,很多地方不是很確定),目標點為22322,增援為無畏艦。防守方第345條防線有坦克獵手,第五條防線有哨兵
6、加里波利(海麗絲岬加阿奇巴巴)(無畏艦沖啊,占點啊)
海麗絲岬為四條防線,目標點分布為2222,增援為無畏艦(第二營出)。第一條防線上有入侵者刷新,第2、4條防線上有噴火兵(前者靠近防守方,後者靠近進攻方)
阿奇巴巴為四條防線(我一直以為它5條的),目標點為2222,增援為精英兵組合(第三營出,哨兵兄弟、噴火兵、入侵者)。
7、石油帝國(法歐堡加蘇伊士加西奈沙漠)(通關次數比惡魔熔爐還少,寧才是真的熔爐)
法歐堡為3條防線,目標點分布為222,增援為無畏艦(第二營出)。進攻方有機槍哨兵,防守方最後一條防線有噴火兵。
蘇伊士為4條防線,目標點為2222,增援為裝甲列車(第二營出)。進攻方第1、2條防線有機槍哨兵,防守方最後一條防線有沖鋒槍哨兵。
西奈沙漠為5條防線,目標點為22223,增援為裝甲列車(第三營出)。進攻方有機槍哨兵。
8、勃魯西洛夫攻勢(加利西亞加勃魯西洛夫關口)(菊花車主場,進攻方有手就行)
加利西亞為4條防線,目標點分為2312,增援為裝甲列車(第三營出)。防守方最後兩條防線有坦克獵手。·
勃魯西洛夫關口為4條防線,目標點分布為2212,增援為裝甲列車(第三營出)。防守方貌似最後有坦克獵手。
9、赤潮(窩瓦河加察里津)(說好的共產主義戰士,一到察里津全跑了)
窩瓦河為3條防線,目標點為212,增援是哨兵兄弟、噴火兵和坦克獵手(白軍就一個坦克還刷坦克獵手)。
察里津為4條防線,目標點分布為2212,增援為精英兵組合(第三營出,哨兵兄弟、噴火兵)
三、小地圖行動模式介紹與地圖簡介
戰地一中有五個dlc地圖有行動模式,分別是澤布呂赫、索姆河、攻佔托爾、武普庫夫山口和龐然暗影,這些dlc地圖的進攻方都只有兩個營,當然,他們也只有一張地圖要打。
澤布呂赫,出場率極低,有4條防線,目標點分布為2122(沒打到過最後一條防線過,看閃擊行動猜的),增援為精英兵組合(入侵者、噴火兵和坦克獵手)
索姆河,有3條防線,目標點分布為123,進攻方第一條防線有入侵者,防守方2、3條防線貌似有坦克獵手。增援為精英兵組合(噴火、哨兵兄弟)
攻佔托爾,有3條防線,目標點分布為122,防守方最後一條防線有兩個戰壕奇兵(cd貌似15s,死了復活就能拿)。增援為精英兵組合(哨兵兄弟、噴火兵。戰壕奇兵)(小提示:戰壕奇兵拿奇兵棒互敲是沒有傷害的,敲哨兵也沒有傷害,噴火兩下就嗝屁)
武普庫夫山口(噗噗噗噗山口),出場率極低(一出場管理就切圖,了解程度不深),有四條防線,目標點分布為1221,防守方最後一條防線有兩個噴火兵。增援為精英兵組合(噴火兵、哨兵兄弟)
龐然暗影,有四條防線,目標點分布為2122。防守方第2、3條有坦克獵手,第4條防線有兩個坦克獵手。進攻方第四條防線有坦克獵手。第一條防線的增援為精英兵組合(哨兵兄弟、坦克獵手和入侵者),後面防線為裝甲列車。
四、創作初衷
便覽各大戰地一的入門指南,以槍械選擇、載具駕駛居多,對作戰地圖、戰術規劃的攻略,居於少數。而作為戰地一裡面遊玩人數第二多的模式,行動模式,其攻略更是少之又少。雖然本人不是150,但行動模式少說也玩了500多場,總歸還是有點歸屬感在裡面的。出個攻略就是想讓大家更了解行動模式,讓進攻方能少坐牢。如果有人看,或者有挺多人想看(我自己都不信)的話,就做一個各地圖的進攻方思路簡析。
Ⅳ 戰地1行動模式 為什麼匹配不到人啊
解決方法:
首先,不要去匹配。請參照戰地3/4自己篩選伺服器。其次,並不是伺服器所有選項勾上就好。當你一個類別都不打勾時,是全部默認(我之前看到有人把戰地4所有地圖都打上勾,其實這和全部不勾效果是一樣的)。
選的關鍵在於伺服器人數的設置,推薦勾上無,1-5,6-10,10+的選項。
(4)戰地一石油帝國怎麼打擴展閱讀:
戰地1行動模式的玩法:
1、進攻方如果已經攻下這一段據點,同時會在畫面上顯示還留在這一段據點內的敵人,如果打死沒有撤退成功的敵人,可以獲得2點兵力值。
2、地圖上的防空炮、戰防炮、固定機槍等定點武器,只要前一波被打爆,下一波就不會存在了,所以有時候打飛船以外還要注意對面的飛機,有些飛行員會專門抓防空炮來降低飛船被擊墜的壓力。
3、另外像是一些碉堡的門,如果被破壞了,下一波也不會復原,要多多注意這點。
4、基本上鋼鐵巨獸的出現時機都是在進攻方的第二波才會出現,如果進攻方一波推到底,那下一張地圖防守方會優先擁有鋼鐵巨獸,然後如果換成進攻方第二波,才會改成進攻方擁有。
5、目前的行動模式有四塊區域,分別是皇帝會戰、征服地獄、銅牆鐵壁和石油帝國。
Ⅳ 戰地1四大區域是什麼 戰地1地圖板塊介紹攻略
戰地1中目前所知的總共有4個大區域,地圖中有哪些區域呢?那麼這些區域分別又有什麼特點呢?小編就為您帶來了戰地1的地圖介紹。
亞眠
美不勝收的城市中即將迎接毀滅性的沖突。在德國發動攻勢時,於法國城市亞眠的街道巷弄中激戰。英國與德國急切地想要取得城市的控制權,戰火摧殘的巷弄、法院、橋梁與鐵路上爆發場場激戰。
聖康坦的傷痕
在法國北部焦土戰場上的大型攻勢。作為皇帝會戰的一部分,德軍不惜一切代價,試圖突破英國防線。在聖康坦的傷痕中突進各個戰壕,體驗潮水般的攻勢。一馬當先地突破堅固防線,突入特拉韋西這個質朴的小鎮,這里尚未經歷戰爭的洗禮......直到現在。
格拉巴山
在威尼斯阿爾卑斯山脈最為高聳的山頂上參與這場最終決戰。在高聳入雲的山麓中,一場爭奪山中堡壘控制權的大戰即將展開,這場大戰就算是最堅毅的士兵也覺得困難重重。利用保壘中的巨型大炮,停止正從山側爬上,不斷進逼的敵人。在山上這場兇殘的會戰中,奧匈帝國佔了上風,但義大利的大軍在取回自己的領土前可不會善罷甘休。
帝國邊緣
在亞得里亞海畔,一場攸關領土與性命的殘酷會戰正在展開。險峻但防守嚴密的灘頭成為了煺無可煺的帝國戰場。這里曾是海畔的一個美麗地中海小鎮,現在卻成了充滿機械戰車的戰場,而一波波的海浪與無畏級戰艦正無情轟炸著這個義大利大戰中的殘城。