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浮島物語怎麼刷石油

發布時間: 2022-12-31 17:16:02

Ⅰ 浮島物語如何快速獲得寶石

在游戲浮島物語中,玩家們可以在虛空14層之後,從史萊姆王開始,史萊姆王,骷髏王,甜菜,這三個都會爆傳奇寶石,23層之後必定掉落。
浮島物語是一款2D開放世界像素放置型的沙盒類的生存游戲。從白手起家開始,通過資源、裝備的不斷收集來不斷擴充自己的實力,在有了一定的資本後便可以闖盪世界,建立自己的居住地。
游戲特色有:採集系統,資源採集有手動採集、自動化採集、德魯伊採集三種模式。採集資源可以建造建築,升級工具,隨著更多島嶼的探開,人物等級的提升,資源刷新頻率加快,對資源的需求將會更加旺盛。由於存在自動化德魯伊,資源的採集也會越來越輕松。
建造系統:建造建築需要消耗資源,會隨著同類建築數量的增加,所需的資源也會增加。玩家可以使用建造系統來建造更多的資源,通過自己的規劃來打造一個理想的世界。
戰斗系統:戰斗中可以使用神器、德魯伊、投石器來進行戰斗,戰斗可以獲得大量的游戲獎勵。
解謎及地牢探索系統:玩家可以探索神秘的迷宮地牢,面對強大的敵人,揭開各種謎題,獲得滿滿的寶藏。

Ⅱ 浮島物語怎麼大量刷黏液

1、首先打開浮島物語游戲。
2、在游戲主頁右上角找到挑戰史萊姆,點擊挑戰。
3、挑戰完成後額外獲得50%黏液,就可以大量的刷粘液。

Ⅲ 浮島物語化石怎麼獲得

第一步、首先進入到游戲中,如下圖所示:

Ⅳ 浮島物語攻略有哪些

  • 01

    玩家初始生命值上限為3點,生命值可通過在野外尋找等方法恢復。能量值可以理解成是耐力值,玩家在進行伐木、采礦等動作時都會消耗,直接食用未加工的食物即可補充能量值。游戲中的技能主要是用來解鎖設施、資源以及提高生產能力的。游戲中的素材、資源基本都要通過建築設施進行加工,才能產生新的物品等等。

    裝備界面:技能:游戲中的技能主要是用來解鎖設施、資源以及提高生產能力的,想要體驗到更多的游戲內容就需要通過不斷升級獲得技能點來拓展。前期可以先留一留技能點數,看看任務的需求進行加點。功勛:即成就系統,完成功勛可獲得對應的外觀獎勵。

    外關可以在德魯伊樹屋的衣櫃處進行調整。裝備欄:可顯示當前已獲得的武器和工具。飾品:可裝備背包、鞋子、手套等飾品。主要通過製作開發獲取,並且可以進一步開發升級增強效果。印章:主要是通過擊殺幾個地牢BOSS獲得。神器:通過完成任務開啟寶箱獲取。除了獲得方式外,神器的性質基本和飾品差不多就是為玩家提供一些能力的加成。

    購買土地:游戲中的區域都以浮空島的形式隔開,想要開辟新的浮空島,就需要花金幣購買。這也是推動游戲進程中非常重要的一環,前期當不知道哪裡獲得某種特定素材時,就可以考慮購買一塊土地,開辟新的區域往往意味著新新生事物的出現。另外要提到的一點是,幾個大區內每座島的位置都是隨機分布的。玩家初始生命值上限為3點,生命值可通過在野外尋找等方法恢復。能量值可以理解成是耐力值,玩家在進行伐木、采礦等動作時都會消耗,直接食用未加工的食物即可補充能量值。

Ⅳ 浮島物語 海上鑽機的沙子拿不到

可以拿到。浮島物語的沙子獲得方法如下:
1、在「捕魚陷阱」中隨機獲得。
2、多放置捕魚陷阱,捕魚陷阱需要8木材和8漿果合成,可以通過砍伐樹木獲取到木材,通過灌木叢獲取到漿果。
3、學習「捕魚」技能,會使捕魚陷阱捕捉物品的速度增加50。
4、前期可以挖掘特殊的地皮獲得沙子,升級鏟子之後可以挖普通地皮獲得沙子,這兩種都是概率獲得。
5、把鏟子升級到游牧鏟就會必得沙子。

Ⅵ 玩《浮島物語》初期的時候非常缺錢,有啥賺錢的好辦法嗎

《浮島物語》中的金幣可以用來購買一些物品,雖然用途不是很多,但是也不能缺少,下邊就給大家帶來浮島物語最簡便快速的賺錢方法,號稱浮島印鈔機,大家可以來看一看,學習一下。

《浮島物語》中的金幣可以用來購買一些物品,雖然用途不是很多,但是也不能缺少,下邊就給大家帶來浮島物語最簡便快速的賺錢方法,號稱浮島印鈔機,大家可以來看一看,學習一下。

浮島物語最簡便快速賺錢方法分享

游戲提升效率的道具有一樣叫做錢包,用途是提升金幣價值。就是說玩家手裡的物品會強行值錢,100塊的東西就是能沒有道理的在市場賣150塊。如果錢包不斷升級再用祭壇掛一個出售物品價值翻倍的buff,甚至會出現無視市場差價賺錢的迷幻行為。就是說市場的東西你買下來接著再賣回去,你的金幣就會變多。輕松賺錢。

賺錢小技巧分享

1、能源獎勵建議不要選擇加一級,全部選擇加一點血量上限,之後可以通過祭壇減一點上限升三級。

2、如果缺錢可以通過祭壇點機器人那個選項,一次一個機器人加十個炸彈,炸彈可以賣很多錢。

3、買土地,盡量用祭壇開半價,這個祭壇需要點出來,在地圖右下角方向。

Ⅶ 浮島物語採集桿怎麼升級

使用金幣升級。
1、首先打開游戲《浮島物語》,進入游戲主頁面。
2、期次點擊採集桿,選擇升級。
3、最後選擇使用金幣升級即可。《浮島物語(Forager)》是一款2D開放世界像素放置型的沙盒類的生存游戲。從白手起家開始,通過資源、裝備的不斷收集來不斷擴充自己的實力,在有了一定的資本後便可以闖盪世界,建立自己的居住地。

Ⅷ 浮島物語鈾怎麼得

浮島物語鈾的獲得方法如下:

完成開采鈾的科技,然後去採集含有鈾的礦石即可得到。

Ⅸ 浮島物語所有物品獲得方式

《浮島物語》的博物館需要玩家收集一些游戲中的特殊物品,這些物品有些可以通過考古獲得,而有些是需要特殊的方法的

Ⅹ 3DM《浮島物語》評測8.8分:開局一把鎬,資源全靠挖

近年來國內外獨立 游戲 日趨繁榮,無論是國內的《太吾繪卷》還是國外的《紀念碑谷》都在銷量和口碑上取得了不俗的成績。這樣的現象折射出的現實情況就是玩家不再只關注那些大廠的3A大作,開始更關注 游戲 本身帶來的 娛樂 體驗。事實上一些獨立工作室開發出來的 游戲 確實在創意和玩法上更加 別處心裁 ,或許 游戲 的整體質量無法和大廠相抗衡,但是就 游戲 本身而言確實有很多可圈可點之處。

《浮島物語》就是這樣一款在玩法上十分引人關注的作品。本作由阿根廷獨立工作室Hopfrog基於一次 游戲 開發大賽獲獎作品進行二次開發而成的。據稱, 游戲 融合了《星露谷》、《泰拉瑞亞》以及《塞爾達》系列等諸多大作的經營、動作、生存、 探索 等眾多玩法內容,而 游戲 的大小卻只有一百兆左右。這樣融合了多種玩法的獨特設定確實能夠做到十分吸睛。

本作之所以能夠以一百兆左右的大小撐起一個完整的 游戲 主要取決於兩大基礎系統:建築系統和裝備系統。在建築系統上本作分為四種:農業、經濟、工業以及魔法,在時間方面亦有白天和黑夜之分。由於黑夜的存在,農業方面的初期建築多了一些照明設施例如:火把、火盆、燈塔等。前期農業文明雛形形成後,會出現一些風車、捕魚、灑水器等簡單的建築。工業方面除了前期的熔爐、鍛造台之外還有真正標志著進入工業文明的採集桿、工廠、發電廠、海上鑽機等。

這些工業建築在中期可以幫助玩家更加高效的完成島嶼的開采以及生產各種原材料。經濟建築包含著銀行、交易市場、倉庫等。這些建築的加入意味著玩家已經實現了初期的資本發展,玩家可以利用銀行賺錢,在交易市場出售自己不要的物品並且買進自己需要的物品。而魔法的作用則是為了加速製造速度或者是為玩家刷出大量的資源以及快速提升經驗。

建築系統雖然看起來十分簡潔但是內容卻足夠充實,充實到足以在本作中起到基石的關鍵作用。縱觀本作,幾乎所有的 游戲 內容都是在建築系統之上進行的,玩家在各個時期都需要建造對應文明的建築。無論是原始 社會 的熔爐到工業 社會 的採集桿以及後期的銀行,玩家需要依靠這些建築完成自己每一個時期所需的物資積累。這樣充實的子內容大致復刻了人類文明演進的歷程:刀耕火種、工業文明、商業文明。簡單、充足還帶著些真實的意味都是建築系統的優點。然而不足之處在於缺少細節的打磨,每一個子內容都沒有標出具體的作用和介紹,採集桿、熔爐之類的從名字中還可以猜到大概的作用,但是花瓣壓縮機還能產沙子這誰能想的到。倘若能夠為每一個子內容的工業建築標上作用和功能,或許可以帶給玩家更人性化的 游戲 體驗。

游戲 一開局玩家隻身帶著一把鎬出現在一個小島的中央,島上所呈現的資源僅有樹、石頭、鐵礦和金礦這四種。筆者依據指引先採集石頭並且利用石頭建造一個熔爐,從此開始了刀耕火種的原始 社會 。在這個階段,需要完成一些簡單的製造,例如:鍛造台、縫紉站、捕魚陷阱等。在前期, 游戲 的難度不是特別大,只需要玩家完成基本的採集和製造任務即可。這個階段地圖上暫時不會出現攻擊型物種,玩家只需要依著不停的開采就可以輕松 渡過 前期,換而言之, 游戲 的上手難度不是很大,對於新手玩家比較友好。

本作前期物種雖然不多但是刷新的速度極快,一把鎬很快難以應付野蠻生長的物種。雖然升級了工具但是依舊無法高效的完成開采任務。此時筆者意識到單純的依靠人力已無法完成開采任務,需要藉助先進的工業設備才能高效開采土地。在完成了前期的積累後,開始逐漸在島上建造採集桿。全自動工業設施的引進確實加快了島上資源的開采速度,為了能夠獲取更多的資源,再次購買了周邊的多個島嶼,並且在島上安置了採集桿,以圖完成最初的資本積累。採集桿是本作工業文明的一個重要設施和標志,有了它玩家才能高效的開發島上的資源,為以後的資本 社會 打下堅實的物質基礎。

在完成了中期的工業積累後,開始真正迎來了瘋狂的資本 社會 。在交易市場上大批出售石油牟取金元暴利,銀行定期產生的金幣也讓我的錢袋更加充實,這一切都讓筆者的財富以幾何的速度增長。掙到錢以後繼續投資房地產行業,紛紛買下附近的幾座島嶼,並且將工業文明帶入這些荒島之上。魔法建築輔助著高度發達的工業文明,更加速了商業文明的發展。這樣一個買地-開發-掙錢-買地的良性循環很快完成了資本擴張的過程。在 游戲 中望著自己一手搭建的商業文明,享受著財富自由的滿足和走向人生巔峰的樂趣。

人類都是在困難中漸進, 游戲 中的主角也是一樣。渡過了開始的無憂無慮之後,面對著島上瘋長的物種玩家需要思考,如何才能高效的採集資源?答案很明顯:藉助機器的力量。從最開始的人力開採到後期的全機械化操作, 游戲 本身沒有告訴玩家應該怎樣做,但是每一個玩家都做出了自己的選擇。這是本作的一大高明之處:此時無聲勝有聲。讓玩家自己找到答案,沒有任何形式或者是儀式上的通知,每一個玩家都在不知不覺間完成了第一次、第二次工業革命。當玩家在回首時,卻驀然發現自己早已步入商業文明了, 游戲 將這一切過渡的是那麼自然,甚至身處 游戲 中的人都沒有察覺,所謂沉浸式 游戲 體驗莫過於此了。

本作在島嶼地圖方面一共有四十九塊,依據土質可以分為五種不同的類型:平原、沙漠、冰原、墓地和獄地。越接近出生島嶼的小島價格越便宜,距離越遠價格越貴。每一種類型的島嶼都有自己獨特的生物物種和植物物種。平原上有牛、鮮花和怪物史萊克,沙漠中有棕櫚樹、甲蟲,冰原上有羊、雪松,墓地上則是骷髏怪和黑森林。不同的土地類型孕育著不同的物種,也帶給玩家更豐富的 游戲 體驗。有的島嶼存在的怪物會主動攻擊玩家,玩家在不同的島嶼上行走時需要特別注意這些主動攻擊的怪物。此外,在這些島嶼上除了不同的物種以外往往還有NPC讓玩家完成各種各樣的收集任務,同時有些島嶼上還會自帶建築物,這些建築物裡麵包含著類似解謎、闖關等各種形式的 游戲 內容。

土地無論是在現實 社會 還是在虛擬環境都是資本大鱷的重點關注對象。當每一塊土地的資源都被機器高效的開采以後我們需要的是更多的地來完成資本的積累。四十九個地圖的內容不可謂不充足。而且這些地圖中還自帶了一些新的玩法內容,比如玩家可以選擇在墓地中刷副本,在沙漠中完成各種各樣的解謎。雖然都是一些簡單的小 游戲 , 游戲 時長也只有三兩分鍾,但是無可否認的是這些小 游戲 的加入都豐富了 游戲 的 娛樂 形式。日復一日的勞動生產總會疲倦,這個時候發動一場腦力風暴或者是感受一下新出廠大劍的威力,也是繁忙生產工作的調劑品。豐富的地圖內容帶給玩家的不止是 游戲 內容的充實,更是展現了多樣化的 游戲 內容形式。但是在後期解鎖了更多的地圖內容之後,來回奔波在各個島上,同時還要注意躲避島上的攻擊性物種,這些都給玩家帶來了諸多不便。如果能在合適的地方設置傳送點,也許會給玩家帶來更優質的 游戲 體驗。

游戲 在前期並沒有太大的生存壓力,玩家可以從容的進行各種工廠的建設,這也降低了玩家的入手難度,對於新手玩家更加友好。當玩家在進入到 游戲 中期以後,在完成了各項工業建築以後可以選擇放置生產,自動進行各種資源的採集和積累。但是讓人始料未及的是這並未帶來想像中的方便,因為 游戲 中單個島嶼的面積十分有限,有的島嶼上還自帶建築,這就促使玩家不得不把各種生產工廠分散到地形開闊的小島上,在中後期生產物品經常需要在幾個島上來回奔波。而且後期的生產需要更多的材料,往往要多個建築同時配合生產,再到工廠進行大規模的集中量產。如果生產配件較多,生產的種類也多,還會出現易遺忘或者是走到一半去生產另一種配料的情況。這些都逐漸讓筆者感覺有些手忙腳亂起來。建築系統看似為玩家的採集提供了便利,實際上採集只是玩家邁出的第一步,更多的需要玩家奔波於各個生產線上進行組裝生產。

如果說本作的建築系統從功能上來看是為玩家更有事可做,而本作的裝備系統可以真正稱得的上是為玩家減負了。本作的裝備系統分為兩塊,一個是成就,也就是記錄玩家在 游戲 時的各種功勛。另一個就是技能系統,需要特別指出的是本作的技能系統除了讓玩家點技能以外還包含著工具、武器、印章、飾品和神器等。 游戲 的最高等級為64級,也就是說有64個技能可以學習,這些技能更多的是為了配合建廠而設計的。玩家每升一級就獲得一個技能點,這個技能點是點到農業、工業、經濟還是魔法全看玩家自己的選擇。

玩家的武器主要分為劍、鎬、鏟子、弓箭等。前期鎬和鏟子用的較多,後期劍升級到水晶劍以後劍也可以實現鎬的作用,再加上各種材料都可以生產,後期武器基本就是以劍和弓箭為主了。技能中的印章在 游戲 中沒有實際作用,只是單純的為了獎勵玩家通過某個關卡而設定的。真正為玩家帶來方便的就是神器這一塊,各種神器為玩家帶來自動攻擊和防禦,幫助玩家便捷的進行資源的收集。飾品更多扮演的是輔助的作用,為玩家帶來更多的儲物格子、走的更快以及收集資源翻倍等。

在尚未進入到工業文明階段之前玩家都無法製造武器:劍。前期的工具只有鎬和鏟子,這個時間段,鎬還承擔著劍的攻擊作用,雖然攻擊力較低,但是總能應付攻擊性物種的攻擊,最起碼可以遏制這些攻擊性物種的快速繁衍。弓箭算是農業文明和工業文明過渡階段的武器。 游戲 在弓箭的射程方面並未設置等級,也就是說玩家的弓箭升級到何種階段都是一樣的射程,不同的是射擊的范圍會逐漸增加。從功能上來看,弓箭更適合玩家遠距離射殺獵物或者是對付大批量怪物的首選。

但是在進入到商業文明之後,更多全自動的遠程攻擊和忙碌的生產生活讓弓箭在後期都顯得缺少存在感。後期最有用的肯定還是一把大劍,在中期升級到一定的等級之後它幾乎具有所有武器的功能,再加上極高的攻擊力和無硬直的連擊設定都讓筆者感受到擊殺如割草一般的快感,後期第一武器非劍莫屬。劍勉強算的上是缺點的地方在於無法准確把握攻擊距離, 游戲 中也為設定攻擊范圍指示,玩家只能根據劍的大小來感覺攻擊范圍的大小。所有的武器升級都只能一級一級提升,而且升級到下一個等級之後前一等級的武器會自動清除。不過這根本不會對總的 游戲 體驗產生影響或變化,因為還有大量原料急等生產,戰斗這種充斥著原始暴力因素的活動在急需建立商業文明的土地上總是顯得不受關注。

裝備系統作為本作的兩大系統之一,主要輔助玩家解鎖成就和先進的工業設施。從形式上看,兩個系統都是內容簡潔的典範,但是實際上裝備系統卻稍帶瑕疵。在裝備系統中成就和印章在內容上其實有所重疊,二者都是為了記錄玩家在 游戲 中取得的成績,但是不知設計師為何把兩者分為兩個子系統內容,從內容製作方面考慮完全可以將這兩個殊途同歸的內容合並在一個子系統內容中。除了這個無傷大雅的瑕疵之外,裝備系統還是起到了優秀的輔助作用,讓玩家在體驗到豐富 游戲 內容的手忙腳亂之後逐漸開始走向穩定的集團化運作。如果說繁忙的生產工作和豐富的地圖內容都讓玩家手足無措,那麼裝備系統可以幫助玩家更有條理的理清本作的各個脈絡。

獨立工作室開發的 游戲 也許未必如大廠的作品那樣面面俱到,在畫面、配樂方面都能帶給玩家全方位的優質體驗,但是這並不妨礙獨立 游戲 以自己獨特的閃光點吸引著玩家。就拿本作來看,建築系統和裝備系統組成了本作的全部玩法,如果用武功來比喻本作的兩大系統,那麼建築系統則是玩家所練的武功招式,而裝備系統則是玩家的內功修為。看似簡單的玩法深入淺出的從深度和廣度兩個方面為玩家帶來了獨特的 游戲 玩法體驗。這也體現著當下獨立 游戲 的特點:獨特、耐玩,最重要的是不會因為市場的變化而迎合熱點。也許本作在小細節上面考慮的還不夠周全,但是這點瑕疵並不是阻擋本作成為一款優質獨立 游戲 的借口。畢竟,瑕不掩瑜。

優點:

缺點: