① 學游戲原畫好還是3d建模好
適合自己的才是最好的。
1、如果你的美術功底非常好,學過3年以上傳統繪畫,並且有一定想像力和創造力,學原畫;
2、如果你更偏向於原創思維和創造性,選擇原畫;如果學識淵博,了解歷史古今,能想像到未來,選擇原畫;
3、如果你是動畫專業,數字媒體專業,室內設計,環藝等專業,有一定美術功底和3DMax軟體基礎,3D空間思維能力比較強,偏向於選擇3D;3D建模和原畫比更偏重技術一些,特別是現在的次世代建模,是需要使用ZBrush,3DMax,MAYA,Substance等三維軟體的,技術性就更強了。
想要了解並掌握原畫或者建模的話,可以找一個好的教育機構學習,
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② 游戲美術和建模哪個貴 更燒錢
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③ 女生做動畫建模師和游戲建模師哪個比較好前景如何呢
一 次世代游戲建模好學嗎?哼哼,其實不就是想偷懶嘛。
次世代游戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,游戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麼游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼游戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機
二 學習游戲建模怎麼才能少走彎路?簡單,找個領路人,悄悄跟著他。
學習游戲建模怎麼才能在最短的時間內,實現最快的進步,同時可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實這個問題很復雜,每個人都有不同的答案。也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標准都達不到。造成這種現象的原因是什麼呢?就是因為在網上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎麼全方位系統化的學習,造成的基礎不扎實,理解不透徹,費了半天牛勁,結果啥用也沒有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規范性也沒有。
為了解決大家這個問題,大家可以去我學習次世代游戲建模的地方學習,那個地方每天晚上都有免費直播課,不需要大家什麼經濟支出,有時間晚上過來聽就可以了,還可以跟裡面的老師要相關的軟體和視頻教程,如果大家想學習次世代游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:296,在中間的是:676,位於尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。大家一定要把基本功練扎實,我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會創造更大的問題。
七 :次世代游戲模型的分類。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是游戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型准確、布線合理、形神兼備等。
④ 游戲原畫和游戲建模有什麼區別
游戲原畫所用的軟體大多是Photoshop、Painter、SAI。主要用作人設、場景道具設計、游戲廣告、海報、效果圖之類的。如果要做3D游戲,要先畫出原畫再進行游戲角色建模才行。2D是平面的不能隨意旋轉。像馬賽克的超級瑪麗,地下城與勇士這種游戲就是2D的。
游戲角色建模用的軟體是3DMax或者MAYA。原畫師完成2D人設就交給建模師去做3D建模。建完模後又需要貼圖、綁骨骼、調試動作、製作特效等工序才能呈現出玩家最後看到的效果。3D是可以360度隨意轉動的。像魔獸世界,龍之谷等游戲是3D的。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
不論是游戲原畫還是游戲角色建模都是值得學習的技能,就業面也很廣,學習可以去到王氏教育,王氏教育集團為學員提供大量的學習資料,而且學員除了平時課堂上有專業的老師培訓指導以外,通過教學管理系統下載教學視頻及學習資料也可以幫助學員鞏固學到的知識的同時及時查漏補缺,及時發現自己的不足。
⑤ 學建模做手辦好還是做游戲
方向不同,不存在哪個更好的問題,應該說兩者都有比較好的發展前景。具體的選擇就看你喜歡哪一個方向了。
產品建模更偏向於工業設計、做一些產品的3D概念設計,這類產品正常來說學習難度不太大,學習成本較低,市場需求也挺廣的,但好像很少作為一個單獨的崗位釋出招聘。如果說高級的產品建模,可能更多是高級產品設計師,像這些難度就非常大了,它不僅僅是要會建模,可能還需要懂得一些機械原理,科學知識。(特指一些汽車行業、機械行業的設計)。
游戲建模的話方向就比較多了,不僅僅是從事游戲美術,包括動畫、影視、手辦等都可以從事並用到這些技能。但是游戲建模軟體學習成本就比較高了,但好點的是零基礎的人員也可以學習並從事這個方向的工作。
⑥ 學習游戲建模大概要多少錢,多少時間。
學習時間也是要根據個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15~30天就可以完成。如果想要製作相對復雜的模型,就要進行高級建模的學習,時間大概在1~3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習。
對於專業的建模師來說,需要掌握美術繪圖的基礎、三維建模軟體、行業專業知識三個方面。在軟體上需要用到比如3DMAX、Ps、ZBrush、MAYA、Substance等,學習游戲建模可以從事人物建模、場景建模以及道具建模等等。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
如果想學習游戲建模,還是建議大家全面系統的學習,因為在後期就業中,我們會接觸到不同的項目,在不同項目中會用到的也是不同的,如果只懂其中一樣的話,後期的局限性會很大,懂得越多,對後期就業幫助越大。
王氏教育游擁有完善課程體系,傾力研發精編課程,絲路教育以理論知識結合實際操作的方式教學,將真實案例帶入課堂,讓同學們在校就接觸到真實的項目,讓知識重點面全面掌握,方便以後就業。
⑦ 學習3D建模要多少費用啊
兩三千到上萬不等。
3D建模培主要看學習到什麼程度,如果單是培訓建模,很便宜,兩三千就差不多,如果你要培訓建模,材質,題圖四五千差不多,如果把動畫也算在培訓項目之內的話,估計要上萬塊錢。
3dmax基礎學習的話 一般費用都在2千到3千這個樣子,不過學習的都是一些簡單的基礎模型和知識,光靠這個參加工作,工作當中會很吃力,需要繼續學習其他的項目。比如建築表現、建築模型、建築渲染或建築動畫等,費用的話也少2千到2萬不等。
(7)建模和游戲美術哪個費用高擴展閱讀:
注意事項
1、社會上有很多需要3D建模師的,尤其是建築裝飾公司,他們在工程開始之前需要做建築效果圖或家庭裝修的效果圖給客戶看。
2、而且中國的動畫正需要發展,中國動畫和外國相比有很大的差距,而中國並不缺少這樣的文化底蘊,缺少的是技術。所以做動漫原畫有很大的發展空間。但是這一行風險也比較大,因為只有學得很精通才能進入這一行。
3、如果覺得學習有難度,很多教程可以很好的幫助到自己。即便是在一線工作的建模師也是會經常看看教程的。看教程是完全不可恥的!但是需要注意的一點就是,不要過於依賴教程,在遇見瓶頸的時候你是可以多多的去學習的,但是要有自己解決問題的能力。
⑧ 現在學3D建模一般要多少錢學費
3D建模培訓課程的不同,學習的價格也會不同,有免費的,也有一萬左右的。
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學習3D建模培訓兩種方式:線上和線下。線上是比較便宜的,有免費的,也有幾百元不等的課程。優質一點的精品教程200左右。要上幾個月的那種大課,有很多方面影響價格。比如時長啊,案例個數等。線下3D建模培訓機構費用在4000到8000不等。精品3D游戲建模培訓,學費大概都會在一萬到兩萬左右。當然學費是一個方面,教學質量同樣不容忽視。3D游戲建模培訓是一個技術密集型行業,誰掌握新技術,誰就能更好的適應市場需求。
想要了解更多關於3D建模的知識,可以到中教在線了解一下。行業資深3D美術老師帶你從入門到精通,課程內容設置經過1年以上市場調研,並有企業高層參與研發,符合企業真實崗位技術需要。
⑨ 中專畢業的可以學3d建模嗎,去游戲公司里學還是去什麼學校學呢,學費多少呢
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⑩ 就目前情況。游戲UI和3D游戲建模哪個前景好
一 游戲建模師的工作累嗎?我只想說除非你家有礦。
什麼工作都不輕松,不累不吃苦怎麼可能取得成績呢?不僅僅是游戲建模師這個行業累,哪個行業不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拚就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。
二 游戲建模實力加油站,什麼教程軟體資料都不是事。
很多喜歡學游戲建模的小夥伴,要麼是零基礎,從網上扒拉各種視頻教程進行學習,但是據我了解,學習的效果基本上是一塌糊塗,為什麼呢?首先自己進行自學,沒有那個基礎,萬事開頭難嘛,其次是網上的視頻教程基本上用三個字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學,你覺得你們能學好嗎?
看到大家努力了,但是卻白費了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個可以學習游戲建模的好地方吧,我就是在那裡學習的,是在網上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟體,不需要大家有什麼經濟支出,只要大家想學這一塊,去聽就是了,學習基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位於中間的是:676,在結尾的是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。在我們這個時代,實力才是硬道理,不學習,再好的機會,也只能乾瞪眼。
八 游戲建模師軟體裝備大全,有裝備,才有戰鬥力。
「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發展,游戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像ZBrush、Mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和參數來建模。
1. 常用軟體分類:
(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。
(2)中模:Maya、3Dmax。
(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。
(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。
(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
(6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。
(7)導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
2. 常用軟體詳細介紹:
(1)Maya 與3D MAX:多用於建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。3D Max是一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。
(2)ZBrush多用於雕刻.
ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。
(3)Unfold3D用於展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個製作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟體,界面清晰美觀,操作快捷方便。
(4)Topogun用於拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,並應用於重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
(5)Photoshop用於畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
(6)Substance Painter用於做材質
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟體之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。