⑴ 鑽石分幾個等級區分的標准有哪些呢
判斷鑽戒質量高低的標準是4C標准,也就是克拉、顏色、凈度、切工。鑽戒的克拉也就是鑽戒的重量,在其它條件相同的情況下,重量越大,價格越高;鑽戒的顏色大致分為7個等級,分別為D、E、F、G-H、I-J、K-M、N-Z。
由無色到帶有顏色;鑽戒的凈度共分為5個等級,LC、VVS、VS、SI、P,從無瑕疵到有瑕疵;鑽戒的切工共有六個等級,IDEAL、EXCELLENT、VERY GOOD、GOOD、FAIR、POOR,IDEAL的切工屬於精緻品。
鑽石等級和價格是息息相關的,鑽戒的等級在一定程度上可以決定價格,一克拉的鑽石,價格一般在三萬到七萬,而質量好的一克拉鑽戒價格要十萬元以上,當然,其它的因素也會對鑽戒的價格也會有影響,比如說品牌,不同的品牌鑽戒的價格也是不一樣的。
一、重量。鑽石是以克拉作為計量重量的單位。所謂物以罕為貴,大鑽石相比於小鑽石更為稀有,所以鑽石的克拉遂成為它的身價指數,鑽石愈有分量,價格自然上升。1克=5克拉,1克拉=100分。
二、鑽石的顏色:美國寶石學院將鑽石的顏色,由無色到淡黃色,分為23個色級,用英文字母D至Z代表。以D色為最高級別。商場比較常見級別是I-J色。
三、鑽石的凈度:凈度由高到低分為:FL(完美)級、IF(內無瑕)級、VVS(極微瑕) 級、VS(微瑕)級、SI(小內含物)級、P級(內含物)級。珠寶店裡比較常見鑽石都是SI。即「肉眼下無瑕疵」。
四、鑽石的切工:切工是指成品裸鑽各種瓣面的幾何形狀及排列方式.切工分為切割比例,拋光,修飾度三項。每一項都有五個級別,由高到低依次是EXCELLENT,VERYGOOD,GOOD,FAIR,POOR.一般所見都是標准圓鑽型切工。
頂級切工的石頭,對於光線反射可以達到一個最接近完美的比例,也就是三項E X(EXCELLENT)切工,但是像這種切工價錢也稍微貴一些,因為它的出成率比較低,比不是三項EX切工的價錢高5%左右,但三項EX的石頭色彩絕對是最絢麗的。
在4C標準的其他三項一定的情況下,切工的好壞也很重要!切工好了,鑽石等級vs和鑽石的火彩也由此得以綻放。
五、鑽石產地:提到鑽石人們往住就會想到南非。毋庸置疑,南非是世界上出產最好鑽石的國家。南非產出的鑽石素以顆粒大,質量佳而著名。
從礦山開采出來的鑽石英鍾毛胚中有50%可以達到寶石級。國內知名度最高的鑽戒品牌佐卡伊鑽戒,均產自於南非的金伯利岩。
(1)鑽石局以上與以下有什麼區別擴展閱讀:
鑽石鑒定方法品級:
真鑽石硬度極高為10級。可以觀察鑽石的腰部,若是磨沙狀腰圍就最適合用此方法,鑽石因為比任何冒仿品堅硬,因此不會像冒仿品般出現細條狀的紋路,鑽石的腰圍乃呈顆粒狀外觀。
同樣因為鑽石比冒仿品堅硬,冒仿品的刻面稜線往往會比鑽石的感覺圓鈍,而鑽石的刻面稜線必是銳利的。
基於鑽石比冒仿品堅硬的原理,冒仿品的刻面稜線常常出現磨損的情況。
1、比重測試法
市面上有一種測量寶石比重的比重液;我們可以用3.32的比重液拿來測試真假鑽石。天然鑽石的比重為3.52,所有天然鑽石置於比重水中都會下沉,所以凡是浮在比重液上的寶石,都可肯定它不是鑽石。
2、穿透觀察法
鑽石具有高折光率,而折光率越高的鑽石,光線反射力也越強,相對的透視度較低。可准備一張畫有直線的紙張,將要測定的兩顆不知名的鑽石,正面朝下,壓蓋在直線上,由該鑽石的背部直接以肉眼看下去,如能看到壓在鑽石下的直線,就肯定不是天然鑽石。
3、親油性法
鑽石對油脂有一種「吸油性」,仿冒鑽石則無此特性。將鑽石在臉上沾些微量的油脂,用拇指磨擦該鑽石,拇指會感到一種膠黏性,不易滑動,而仿冒鑽石則會讓拇指有滑溜的感覺[1]。
4、呵氣試驗
天然鑽石傳熱能力佳,熱氣散得快。將要測試的鑽石靠近嘴巴,輕輕呵氣,使被測試的鑽石蒙上一層輕霧,此時立即注視該鑽石霧氣揮發的情形,如為天然鑽石,霧氣將立即散去,反之霧氣會在仿冒鑽石上維持一陣子, 才會散去。
5、度量與重量
1克拉的天然鑽石,直徑尺寸約為6.50毫米(0.65公分),大多數的仿冒鑽石在相同1克拉的重量下,其直徑尺寸與天然鑽石總有頗大的差距。
6、看生長點
在放大鏡下觀察,真品鑽石的晶面上常有溝紋和三角形生長點,而贗品有三類:①加了氧化鋁的普通玻璃,因折射率和色散提高, 容易誤入,但硬度低。用化學合成的藍寶石和無色尖晶石仿製,硬度接近,但折射率低並有雙折射現象,在放大鏡下可見重影。
參考資料來源:網路-鑽石4C分級
參考資料來源:網路-鑽石鑒定
參考資料來源:網路-鑽石4C
⑵ 王者榮耀的排位機制每個段位有什麼區別
《王者榮耀》的排位機制游戲策劃為了照顧不同游戲玩家的游戲體驗,在每個段位中都設定了不同的排位機制。也正是因為《王者榮耀》中存在的排位機制在每個段位之間是不一樣的,每個段位的玩家的游戲水平不一樣上分標准也有不同。雖然天美對玩家的游戲水平將排位機製作出了調整,但是大多數游戲玩家都不喜歡《王者榮耀》中的排位機制。
《王者榮耀》的排位機制,那些連跪和連勝定律是最讓游戲玩家惡心的,很多人也都是想要打破排位機制帶來的困擾。
⑶ 王者榮耀高端局和低端局都是指什麼啊
段位星耀,專注後羿射手。
個人理解:
高端局:星耀王者
中高端局:星耀+王者
中端局:鑽石
低端局:鑽石以下
星耀王者局:隊友普遍會根據陣容拿版本最強勢的英雄,比如非BAN必選的上官婉兒、鬼穀子等。同時隊友之間配合較為默契(即使是路人局默契度也高於星耀五黑,畢竟單排上來的路人有時候一個信號眼神就知道自己該如何配合),野區打起來3秒內必到,抓人以逼對面技能為主(我星耀局後羿都知道如何苟,星耀王者更不用說了)。而且高端局普遍都有一個趨勢,除非陣容相比對面過於優秀,否則一開始的劣勢就奠定了敗勢,對方會抓住優勢不斷擴大,最後優勢累積到勝勢。所以高端局都是10分鍾內決定比賽走勢,後面都是垃圾時間。
王者局:和星耀王者局差不了多少,除了個別躺上來的混子,打團還是挺默契的。不過可能個別隊友不太熟練版本強勢英雄,所以如果對面是星耀王者會比較難打。
星耀局:意識比王者局稍微差一些,野區打起來大概5秒內到。隊友可能只專注於一條路或者一個英雄(比如我只玩後裔射手),很容易被對面針對(拿後羿,對面蘭陵王、東皇太一、宮本武藏可以打到你自閉)。團戰還是挺好打的,畢竟隊友都有意識,相對默契。
鑽石局:意識不如星耀局,野區打起來8秒內到,或者根本不來。不少人是被帶或者躺上來的,那種意識不到位,團戰無作用或者零輸出的,基本都是坑。這游戲不怕死,就怕死的沒有價值。比如作為一個肉,要麼能保後排,要麼配合刺客限制收割對面後排,但這個段位很多肉都是麻瓜。鑽石局我覺得坑是最多的,畢竟很多人被帶到鑽石就心滿意足了,然後就排位各種坑。
白金局:意識一般,很多時候推完塔不知道退,非要去浪去送,鑽石局以上都知道推塔後拿龍拿野區資源,白金局一般不這樣。隊友普遍有迷之自信,信奉自己有一打五的實力,普遍想證明自己。
白金局以下:沒有意識,都是坑。線上打得過對面就很強勢,打不過就會送。團戰打贏了殘血不知道推塔、收龍、回家。反正我後羿在白金局以上可以很輕松的CARRY,到白金以下,有時候打出優勢,結果隊友送成鬼,把對面刺客養超神,這把游戲就毫無體驗。
另外,玩游戲要針對性出裝。
比如我玩後羿,如果銘文有10%以上的吸血,那麼泣血之刃就不是必備。
對面有蔡文姬、貂蟬、羋月、東皇太一等,必出制裁之刃。
對面有典韋、凱、呂布這種需要貼身輸出的近戰,建議出逐日之弓。
對面有宮本武藏、孫悟空、蘭陵王這種刺客,建議出純凈蒼穹。
對面法師發育良好,被針對且隊友保不住的時候,建議出魔女斗篷。
最後,想上分,後羿並不是最好的選擇,我上到鑽石是拿李元芳打上去的。這英雄前期戰鬥力賊強,推塔也賊快。反正我玩李元芳這游戲就變成了推塔拿龍的一局,團戰都和我無關。另外,李元芳的二技能是個小神技。跑路的時候可以在別人追來的路上放二技能,這讓敵人想走直線就會被減速,繞過就會浪費時間。二技能有0.5秒的無敵時間,利用這個時間可以躲諸葛亮的大招、妲己的二技能控制等。團戰往對面人堆里放個大就完事了,很多時候我放個大招就能收人頭。
⑷ 《王者榮耀》各段位玩家有什麼區別
段位越高的玩家,對這個游戲的理解越深,游戲過程中懂得的套路越多。對單個英雄的了解越詳細,知道如何配合他,如何克制他。
第二:不能控制情緒容易激動上頭。高手玩王者、越玩越猥瑣。一個高手玩王者榮耀給人的感覺是很猥瑣的、讓你很難抓死他、因為感覺不對勁有人埋伏的時候、高手的第一反應是後撤、情況不明確寧願退回塔下穩一穩或者去自己家野區打個小野怪再出來上線。低端局缺的玩家卻很容易激動、有的甚至明知道對方打野中路就在河道草叢蹲著呢、人卻還在兵線旁邊浪不肯後撤一些。
我個人對線時、哪怕劣勢局都很少被對方抓死、本身時刻注意對方中路和打野的位置、只要發現對方有來抓我的可能、我都會後撤些猥瑣點。還有如果對線時對面經濟好有能力單殺我、我也會猥瑣等待打野的支援。個人覺得對線時如果被對方單殺或者配合打野抓死兩次後、就該猥瑣小心了、因為這時的經濟差可能你沖上去拼還是送人頭而已、如果一條線上讓對面弄死了3-5次、那我只能說這傢伙太垃圾、拼不過還上去拼不是傻子是什麼。
第三:低端局不懂配合。我玩打野的時候、有時都埋伏到位了、給線上發信號讓他上、結果乾等著也不上去干、沒辦法自己先沖出去、這樣很容易讓對面第一時間反應丟出技能跑掉。
第四:低端局不知道支援。我在低端局就常遇到、你就在他邊上不遠的地方跟對方打架呢、他卻像沒看到一樣繼續補兵或者刷野怪。記得有一次跟對面在河道中間刷龍的位置遭遇打起團戰了、可我們家的程咬金卻在我們身後打藍Buff、打起圖案的時候藍Buff還有半血、他本可以丟下藍Buff跑兩步一個1技能就跳進戰場支援了、可這傢伙就像沒看到一樣一直到打死了藍Buff才來支援。等他來的時候我們已經被滅了、對面還有三個人、然後他一個人打三個、一個沒殺死還把剛打的藍Buff送給了對面、然後人家看我們5個全滅、放心的打了主宰。
我只能說這種傢伙就是死腦筋的腦殘、別說他是坦克程咬金不需要藍Buff、就算是法師這種再身邊突然打起來的團、只要法師還有藍、都該馬上丟下藍Buff來支援。
以上說的四點呢、算不上細節上的操作問題、純屬意識智商上的問題、這些是不需要練習就能掌握的、剩下的就是走位、控兵線、偷野、英雄技能銜接等操作細節了、這些需要長期練習。
王者榮耀說是一個推塔的游戲、實際就是一個比拼同一時間內雙方經濟的游戲。獲取經濟有很多種方法、殺人、補兵、推塔、打野怪。這幾種獲取經濟首選推塔、推塔能為己方所有人增加金錢經驗、而且能讓對方喪失一部分視野、我想很多人都感覺到三條路的一塔丟了、自己方的野區往往也很危險了。
⑸ 王者榮耀段位等級表怎麼劃分與排序
王者榮耀段位分為八大段位,分別為倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恆鑽石、至尊星耀、最強王者、榮耀王者8個段位。
段位劃分如下:
倔強青銅分為3個級別,青銅3到青銅1,每個段位3顆小星星。秩序白銀分為3個級別,白銀3到白銀1,每個段位3顆小星星。榮耀黃金分為4個級別,黃金4到黃金1,每個段位4顆小星星。尊貴鉑金分為4個級別,鉑金4到鉑金1,每個段位4顆小星星。永恆鑽石分為5個級別,鑽石5到鑽石1,每個段位5顆小星星。至尊星耀分為5個級別,星耀5到星耀1,每個段位5顆小星星。最強王者贏一局加1顆星,輸一局減1顆星星。榮耀王者每天晚上結算,全區前100名為榮耀王者。
段位可以通過排位賽挑戰來提升,參與規則如下:
當你的等級達到6級,即可開啟排位聯賽,只有擁有5個及5個以上英雄時,才可參加排位賽。
⑹ 《lol》鑽石段位什麼概念
《lol》鑽石段位相當於准大神級別的概念。
首先英雄聯盟段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。高端局和低端局的分水嶺是在鑽2左右段位。鑽石段位以上大概是總玩家數量的5%-8%,也就是說,10個玩家中,鑽石及以上不到1個。所以能到鑽石也是准大神級別。
LOL游戲背景設定:
在符文之地,魔法就是一切。在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦洛蘭。瓦洛蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦洛蘭大陸。
⑺ 王者榮耀:鑽石局和王者局到底有何區別,明白的人
簡單和你解釋下
一、拋開技術談的話(以鑽石局為基準)
1.選人的時候都不喜歡溝通和謙讓(就算讓了 他卻選一個白板或者熟練度不高的 玩的不好的英雄) 很多時候都是兩個ADC或者多個法師開局
2.打野的喜歡發育一段時間在出現在視野中(指的不是在非常被動的那種局勢) 沒有那種強烈的反野或者四級抓人的意識
3.喜歡拿人頭 對方團滅後沒有及時去打龍或者推塔的意識(喜歡清理對面的野怪)
4.團戰意識差 輔助沒有讓經濟和保護輸出的習慣 做眼很重要
5.輸出要尋找好的輸出環境 不要總依賴輔助為你抗傷害 盡最大努力發育自己 刺客五六級後去對面吃野的時候 你可以適當地刷一個野怪
6.支援要快 後期輸出不要離開輔助自己去帶線
7.團滅對面後兵線沒跟上時 輔助可以先頂著一波塔 盡量別死了 一個兵的時候盡量別讓兵吃傷害 這條可以去看看別人打得套路 其實就算是一種潛在的意識吧
8.上王者單排的一般都比較厲害 雙排的還好吧 還有一種你懂得dl
坑有很多 心態最重要
還有一個就是鑽石最大的缺點:
那就是鑽石局大多數現象就是:會的英雄太單一 被禁或者你的位置被隊友選了 那你就很尷尬了 有的時候不是說你故意要坑的 而是會的位置單一而已
9.我也有回答過類似的問題 你可以看一下 或者有什麼問題的話 可以提出來 我們互相學習
時間有限 我的回答希望對你有所幫助 謝謝
⑻ 《王者榮耀》鑽石局和白金局在選英雄時有何不同
王者榮耀中鑽石局排位和白金局排位在選英雄時區別是鑽石可以禁英雄,鉑金不可以禁英雄,而且鑽石局雙方對手不能用同樣的英雄,白金局沒有這些限制,鑽石排位雙方選英雄是在一起選。
鑽石排位雙方會禁掉4個英雄,鉑金不需要禁英雄
鑽石局進入排位以後,選人階段需要先禁掉4個英雄,禁掉的英雄雙方玩家不能使用。有禁英雄許可權的是每一方的4樓和5樓,如果是5人組隊排位的話,那就是最後兩位禁英雄。在鑽石禁英雄可以先禁自己想禁的,將必禁英雄放給對面禁,讓己方在選人階段去建立優勢。白金的話就完全沒有這些東西了,想玩什麼就玩什麼。
當玩家達到鑽石段位以後,就需要學會在賽前就建立陣容優勢,這也是bp環節的意義,而且鑽石段位是根據玩家的常用位置來匹配的,所以要注意隊友的常用位置,免得產生位置沖突。鑽石和鉑金的玩家其實差距不大,都是處於一種熟悉游戲的階段,鉑金是熟悉英雄操作鑽石是熟悉游戲環節,要多玩幾把游戲熟悉一下游戲環節就可以達到更高的分段。
⑼ 王者榮耀中端局玩家跟高端局玩家相比有什麼差別
很多王者榮耀的玩家都已經玩了好幾千場排位了,但是到現在來連高端局的門檻都沒有摸到。在一般玩家眼裡,只有達到鑽石局以上的段位才能被稱之為高端局。有些玩家甚至在中端局都已經是無敵的了,好不容易沖到了高端局,分分鍾又被人家給打了下來。從這里也能看出來這兩個段位之間的差距了,可能你在中端局的時候很強,但是到了高端局之後你可能什麼都不是!那麼這兩個段位出了一字之差之外還有哪些差別呢?下面我來給你說一下吧。
NO.1合作能力
我說的這個陣容搭配跟低中端局是不一樣的,不是五個位置上分別有人就行。我要的是這五個英雄無論是單獨作戰還是一起協作都是可以互相幫忙的。這樣說你可能看不出來,如果過你們這邊上單是戰士、中單是個前期型的法師,下路兩個人配合不起來,再加上一個脆皮打野,這一局肯定是贏不了的。這五個英雄一起團戰根本就起不到什麼效果,很容易會被對面的人打成一波團滅,然後推掉防禦塔的,所以一定要記住這一點。
⑽ 王者榮耀鑽石局該怎麼打
王者榮耀的鑽石局我並沒有去接觸,因為我只是跟一般的人打過普通的局,但是,我了解到的鑽石局裡是需要禁一些英雄的,所以在我的理解裡面它應該跟戰隊賽差不多。
一般不是發起人,都會出現一些會禁的英雄不能出現在選英雄的裡面,露娜跟李白應該都會被限,因為這種是比較強力的英雄,並且還是比較容易導致全盤皆輸的,還有一些會禁蔡文姬的,因為這個英雄在加血,比較變態,出了肉裝之後很難打,所以還是比較多人喜歡限制她的。
說完限制英雄之後就談談其他的操作,其他的操作上其實跟普通的一些做法不是那麼的偏差,但是因為鑽石局的人多半都會對游戲比其他段位的要了解一些,所以說在鑽石局打的時候一般都是在打萎瑣戰,不會每局要殺很多人,一般都是一直默默的萎瑣發育,到最後會一個契機的時候出現,然後慢慢的把一方塔給推了,這也比較有可能。總之,鑽石局以上的局都是把猥瑣發育給發揮到了極致。
鑽石局的對手,一般他的那種游戲意識會比較高,如果是普通套路的打法,是遇不到的,但是可能會以一些強力的隊友,他能直接把整個團隊帶飛。我之前在一場戰隊賽的時候就碰到過一大幫的鑽石玩家,然後我自己就慢慢的跟他們混來一兩場匹配。
限制的事情是不用我乾的,但是後續的話才就是做好自己的位置就好,其他的見人就躲,就等結果就好了。