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鑽石局為什麼沒有狩獵之刃

發布時間: 2025-05-03 06:40:39

㈠ 對於王者榮耀的鑽石局,用哪些英雄能很強勢呢

我是秋豆,鑽石局強勢英雄肯定要選那些簡單還厲害的,我推薦下面3個。

對抗路-打野夏洛特




銘文:3無雙7貨源,10鷹眼,5奪萃5狩獵

輔助就不推薦了,很吃隊友。

㈡ 王者里有無銘文的差距有多大前期差距大,後期呢

在《王者榮耀》中,符文是所有英雄都不可缺少的東西,符文的類型眾多,不同類型及等級的符文所附帶的屬性也不同。無論是在對戰模式中還是冒險模式下,不同的英雄搭配不同的符文都可大幅度提升英雄屬性,從而獲得更強戰力。銘文的作用可以說是影響 游戲 勝負的關鍵因素之一,有符文的玩家在前期能夠比沒有銘文的有些本質上的差距,使得有符文的玩家在前期占盡優勢,進而在前中期得到更多經濟,最終讓對方無法拖到後期裝備發育成型,最後必然贏得比賽勝利!

符文裝配

符文系統中,符文分為紅色、綠色、藍色三類,每種顏色的符文都只能被裝配到相應顏色的符文槽中。符文的細分品類很多,每種顏色下都有多種不同屬性的符文,這些符文可讓英雄獲得不同方向的屬性加成。裝配符文時,必須優先解鎖符文槽,符文槽會隨著玩家等級的提升陸續解鎖,當然也可使用一定數量的鑽石或點券提前解鎖符文槽。

符文作用

總的來說,符文的作用就是提升英雄能力,但不同的符文能提升英雄不同方面的屬性。符文除了劃分品類外,還有等級的差異,等級越高的符文,所附帶的屬性加成效果越強。裝配符文後,英雄實力可以得到提升,不過不同的符文選擇能對不同類型的英雄產生不同的效果,一般來說,戰士英雄需要配置強化物理攻擊的符文,而法師就比較依賴強化法術攻擊的符文。來來回回拆卸、配置符文,肯定是不理想的體驗,《王者榮耀》為玩家考慮,設計了便捷的符文切換功能,玩家可以擁有多個符文頁,戰斗時選擇不同英雄時只需要進行符文頁的切換操作即可。

符文製作

強力的符文怎樣才能擁有?在《王者榮耀》中,玩家可以自行製作所有類型、所有等級的符文,製作符文時,需要使用一定數量的符文碎片,想製作什麼類型的符文只需要點擊該符文即可進行製作。符文碎片如何獲取?符文碎片主要的獲取方式是由符文分解得來,玩家在各種途徑中獲得符文後,可將自己不需要的符文進行分解獲取符文碎片,然後再使用符文碎片就能製作出自己需要的符文了。

符文獲取

符文除了通過製作獲得外,還有很多種方式可獲得符文。首次通過挑戰模式的每個關卡都會獲得一個符文,滿星通關一個大地圖時也會獲得額外的符文獎勵。在特惠商品中,符文也會限時售賣,玩家使用金幣或鑽石就能直接進行抽取。另外,武道大會、六國遠征、幸運奪寶中均有幾率獲得符文。

符文是《王者榮耀》中提升英雄屬性最便捷的方法,搭配出一套合適的符文,在對戰模式和冒險模式中都能使英雄變得更佳出色。,看完記得贊我,么么噠!

銘文前期優勢巨達,特別物理英雄刺客或者戰士類,一套百穿走天下,銘文優勢其實可以理解為經濟優勢,你出門比別人多件裝備操作相當情況下你能打不過?

下面以百穿為例子看下一套百穿銘文相當於 游戲 內多少經濟。移動速度加10%相當一雙多的鞋合算大概300經濟左右而且移速裝備特別物理職業幾乎沒有其他裝備能夠提供的比300經濟的影響大的多。破甲100這個屬性比較難計算,因為唯一的前期破甲裝備隕星包含了10%減cd,攻擊剛好合算,為了計算方便選擇隱匿百穿。10%減cd以勝者書8%減cd加20法強500塊計入,不算移速加權基本要比沒銘文多出1000經濟,而且這還是極端的銘文如果按照血防銘文,接近2000經濟了,出門比別人多差不多1500血量,怎麼打?

王者現在節奏很快,幾乎平均10分鍾多點一局裝備一般平均三到四件,同等操作下你比別人多差不多一個大件你讓別人怎麼玩。

銘文對英雄的影響非常大,這是大家都認可的,但是差距的大小可能很多玩家不清楚。

前期大還是後期大這個問題需要具體銘文具體分析:

比如法師帶了全法強銘文,那麼前期就多了一百多點輸出,在前期的作用很大,後期作用就不明顯了。因為前期的時候英雄血量普遍偏低,後期一百多傷害影響不了太多餓。

再比如射手帶了無雙暴傷銘文,前期暴擊率不夠,暴擊出發次數少,打起來不痛不癢,影響小,後期暴擊率起來,三下就能秒脆皮,爆發比刺客還高,這就是後期差距大。

還有些銘文比如吸血和冷卻縮減的,這些貫穿全部等級經濟的,就是從頭到尾差距都大,因為這樣可以多出一件其餘的裝備。

比如猴子出奪萃可以不用出泣血,補出破軍;法師可以不用出冷卻鞋,出法穿鞋或者賢者之書等。

大家對比一下裝備屬性,就知道差距有多大了。

銘文的影響要看是什麼英雄,我個人認為戰士,刺客,法師對銘文的依賴大,坦克少一點。

銘文前期的優勢不言而喻,別人帶100的破甲,前期就基本上等於真實傷害。後期這點屬性可能不算什麼,但是銘文另一個用處就是它還會決定你的出裝,比如你帶著20%的回復,那麼你就不必做恢復性的裝備,轉而繼續做輸出或者防禦,這樣實際上銘文後期的影響也是有的。

到現在也沒弄齊一套銘文,因為多數都在玩橘右京這個英雄,因為上單打河道小烏龜,隨著銘文的提升,可以明顯的感覺到,小烏龜越來越脆。所以,銘文,絕對有很大的提升,這就是王者榮耀不好的地方,不公平!

銘文真的沒什麼用,關鍵是技術

讓你們看看什麼事五級符文搭配。自己對號入座英雄吧

全英雄符文搭配,背包里還有這些碎片…

哈嘍,大家好我是召喚阿聖。王者榮耀裡面銘文的加成是很可觀的,不過如果你操作足夠牛逼,也可以0銘文虐殺150銘文。

就拿全加攻擊銘文來說,一級的時候,150銘文加了57的物理攻擊,64的物理穿透,移速還加了百分之10。

那麼對面英雄如果0銘文,就等於出門比你少了破甲弓,2100塊錢破甲弓加了80的物理攻擊和百分之10的冷卻,還有百分之45的物理穿透,那麼大的差距你說怎麼玩。

不過到了後期,全部都神裝之後那麼銘文的優勢就不明顯了,後期傷害都高後,就是看誰先手,經常你還沒出手就被秒殺,那麼你銘文在好也沒用。

所以想前期不吃虧還是弄套150銘文為妙,下面我給大家推薦個百搭的銘文,刺客射手都能用的。希望大家喜歡。

這種差距得具體到英雄身上才能得到解答,畢竟有些英雄吃銘文,有些英雄不吃銘文,具體英雄具體分析唄!

例如:暴擊效果 無雙

暴擊神器不多解釋,十個無雙什麼概念?加了36%的暴擊效果。而整個王者榮耀里,能增加暴擊傷害的只有無盡這一件裝備。所以,有沒有十個無雙,真的很重要。

像猴子,阿珂,孫尚香,成吉思汗這種極度依賴無雙的英雄,沒有無雙,建議別玩。

阿珂還好,裝備成型後,還能靠操作走位彌補銘文的不足。你猴子和孫尚香沒無雙試試,打人根本不疼,後期暴擊2000多連三千都沒有,玩個蛇皮喲!

例如:百穿 鷹眼+異變

100點物理穿透的可怕,對於刺客和戰士就不用多說。任何一個前期想搞事情的節奏性英雄,這20個銘文都很重要。

你想想蘭陵王韓信打野,快速到四,直接上線抓人,百川在手,別說雙C,就算是肉,也殺給你看!不過對於節奏性刺客而言,十分鍾過後,作用就會被暗影戰斧加破甲弓縮小了……

例如:攻速 紅月+狩獵

26攻速這東西,對於某些英雄而言真的很重要,無論前後期。很簡單啊,裝備格就六個啊!

你想想沒有攻速的露娜,我就算讓你張大仙孤影小月亮附身,你也得被打爆,你總不可能露娜出攻速裝吧……這種黑 科技 出法,贏了還好,你贏不了就等著被噴死。這也是沒辦法的事,誰讓金色聖劍下架了唄。

例如:吸血 奪萃/貪婪

16吸這個東西,也很重要,越到後期越重要的那種。

有了16吸,你韓信,李白打野前期不用回家,節奏就不容易斷,帶節奏的點老回家喝泉水,節奏不崩才怪!(為什麼曹操楊戩被稱為線霸?尼瑪這兩個玩意一到四級基本不死不回家啊!大招吸血,賴線賴塔啊!)

你想想,有了16吸,你孫尚香和猴子還要個毛的飲血劍,後期再他娘的來一件破軍或者復活甲啊!(當然主流不推薦這樣,一般都是五個奪萃五個隱匿)

有了16吸,你墨子這種遠程炮台,要個毛的弒神之書續航啊,再他娘的給我來一本賢者之書啊!

有了16吸,你貂蟬羋月再裸一件弒神之書,什麼概念?41%吸血!不多逼逼,歡迎對面制裁夢魘,有用嗎?哈哈!你再補一個不死鳥之眼,只要對面沒哪吒,根本不虛!

例如:88法穿 (呃……是哪兩種五級符文我忘了)

法穿是最重要的啊!無論前後期!

你想想為什麼?為什麼?

因為所有的法師裝備裡面 只有 法穿鞋 面具 虛無法杖加法穿!

而對於法師而言,基本都是五速鞋(便宜且能快速支援)韌性鞋(能減免控制)綠草鞋(防止被猴子孫尚香一招秒),沒人會出法穿鞋的……

再說面具這個大件,也只是加了75法穿

虛無法杖和破甲弓一樣,屬於百分比法穿

話說到這,你說法穿重不重要?心裡難道沒有點逼數嗎?

移速:隱匿/狩獵

移速符文屬於功能符文,十個隱匿或者十個狩獵直接加了10移速。

呃……無論前後期都很重要(同樣,越打高端局越重要,當然,同樣的意思就是,低端局不怎麼重要嘍)

主要都是上單霸主出這個東西,曹操楊戩這種自帶吸血不需要奪萃,以及花木蘭這種靠技能吃飯帶了奪萃也沒卵用的,要移速。

至於其他的銘文……哈哈哈哈,恕我直言,大部分都是……當然也不能這么絕對的說

銘文有多重要?重要的程度是看這種銘文,裝備能不能彌補!!!能不能彌補!!!

裝備格只有6個,合理的按照英雄屬性攜帶銘文,能讓你打出7個裝備格的效果!

(我究竟有多無聊,才能這樣回答的一本正經……)

㈢ 神奇寶貝鑽石版的清霧絕招在那裡拿,還有回答一下光之石,真丸石,暗之石分別是給誰用的

口袋妖怪珍珠鑽石游戲中、野瀨市(水系道館所在城市)狩獵區內入口附近女性NPC對話後可得清霧!

光之石:雙色玫瑰使用後進化為假面薔薇、波克奇庫使用後進化為波克基斯!
暗之石:黑暗鴉使用後進化為紳士鴉、夢妖使用後進化為夢魔!
覺醒石:雄性奇莉雅(超能女孩)使用後進化為超能鬥士、雌性雪童子使用後進化為雪魔女!
真丸石:粉紅蛋攜帶後升一級進化為吉利蛋!

㈣ 《王者榮耀》中有哪些冷知識

在這珍貴時間,很高興給大家分享我對這個問題看法,在這里讓我們一起走進這個問題,那現在讓我們一起探討一下關於這個問題。

在下面優質內容我為大家分享,首先我分享下我個人對這個問題的看法與想法,也希望我的分享能給大家帶來幫助和快樂,同時也希望大家能夠喜歡我的分享。

宮本的大招之後的雙刀模式可以說是宮本迷們的最愛,那如何才能在 游戲 中實現無限雙刀模式,很簡單,只要對敵方開啟大招,在雙刀模式進度條快要結束的時候,貼臉對敵人使用2技能,再平A一下,那雙刀模式將會一直持續下去。

鎧皇無限大招模式,自從發布了曙光守護者鎧的皮膚後,就一直迷戀鎧皇變身之後的狀態,如果整場比賽都是這種效果多酷炫啊,鬼穀子給鎧套大, 在泉水復活之後,便是鎧皇無限大招模式。

自從改了防禦塔機制之後,偷家再也不會上演,然而防禦塔也設置了長達三分鍾的保護期,百里守約卻可以無視防禦塔保護期限制,手長之餘也不受限制。

在以上我的精彩的分享是關於這個問題的解答,都是我的真實想法與觀點,同時我希望我分享的這個問題的解答於分享能夠幫助到大家。

我也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關於這個問題的解答與看法,望分享評論出來,共同走進這話題。

我在這里,發自內心真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,擁有身體 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝。

我呢,現王者3星,王者榮耀有很多冷知道,可是沒有人去了解這些,所以段位一直上不去。以下是我總結的一些經驗

銘文

一套好的銘文能讓你操作某英雄輕松許多

我見過很多鑽石玩家的銘文頁都是有什麼就裝備什麼,也不看看屬性比如

坦克:調和虛空宿命

戰士:帶百穿(鷹眼異變),藍色銘文:吃攻速的帶狩獵,需要移速和攻擊就隱匿,偏肉帶調和,有些人百穿銘文中換上一-兩個禍源,隨緣暴擊

暴擊銘文,靠技能的帶無雙,比如孫悟空,阿軻,依賴普攻的帶禍源,像韓信,雅典娜,孫尚香這些

這些只是糾正,最好參考大神榜前三名的銘文

克制

王者這 游戲 是有克制鏈的,一個大神某 游戲 再好,遇到剋星照樣被吊打,並不是他菜

婉兒很秀是嗎?盾山面前什麼都不是猴子吊打一切是嗎?劉備槍口面前說後羿站擼任何英雄?盤古分分鍾砍爆典韋瘋狂砍王是嗎?貂蟬秀一臉懵逼

每個英雄都有剋星,所以對面選什麼,我方就選相應的英雄克制

出裝

我見過很多人出裝很死板,非要按順序出裝

比如對面有程咬金,蔡文姬,扁鵲等這些回血強的就出制裁夢魘,不- -定非要射手法師出,其他人也可以出

還有有的裝備不能一起出,比如宗師和冰脈,破曉和碎星錘,因為他們的被動是唯一被動,唯一被動不能疊加一起,不詳和守護者之鎧一起也一樣只生效-個

英雄池

在鑽石局,不是只有你喜歡玩某英雄,還有別的小姐姐小哥哥玩妲己後羿等

英雄池並不是指你「 擁有」多少英雄,而是指你「會玩」多少英雄,知己知彼百戰百勝(了解對手技能與玩法,自然好對付ta )

個人建議你們每個位置至少還五個英雄,至少藍色熟練度

職業

你們一定遇到過:我方 射手和輔助在.上路帶線,結果把.上單過來後打大殘後,輔助見殘血越塔也要拿下,結果被反殺,射手也被敵方刺客擊殺

要麼明白自己玩的職業是干什麼

戰士:扛壓,切後排,帶線法師:技能傷害,控制

打野:抓人,推塔,切後排,帶線射手:推塔,猥瑣,「 能A誰就A誰」輔助:保護,控制,扛傷害

其中職業也分類,像諸葛亮,貂蟬,婉兒這些都是法刺,而干將,墨子,嬴政這些都是炮塔型法師,主要打傷害與控制

輔助分肉盾型和功能型,牛魔,張飛等是肉盾型,不吃經濟一樣肉,而大喬,鬼穀子等是功能型,負責控制等,不是來抗傷害

兵線

兵線不僅是推塔的資本還是視野而且打兵線要學會補刀

補刀意思是在兵將要死的時候補上最後一擊,可以多收二十幾金幣,別小看這二十幾,短短幾分鍾可以領先對手好幾百經濟

有經濟甚至可以無視操作,- -打=甚至一打三都可以,沒經濟的坦克也是紙糊

技巧

每個英雄都有小技巧比如

玄策二技能遠端命中殘血擊殺後會刷新cd貂蟬的二技能可以命中隱身或者草叢內敵人木蘭二技飛刀可以減少重劍模式二技cd

想知道每個英雄的技巧就去找本命英雄玩家,只有玩家才知道自己本命英雄有哪些技巧

走位

S型走位躲避直線型技能,像鍾馗,玄策回頭型躲避干將大招,楊玉環二技等走圈型,躲避安琪拉這種炮塔直線類

比如,你使用雅典娜殘血,墨子在後面追擊你,前面有草叢,本來卡視野,換位思考後雅典娜一技回頭躲避致命技能,二技逃跑

強勢期

每個英雄都有強勢期

夏侯惇,東皇,守約,扁鵲,周瑜,孫策,雅典娜,老虎等這些,前期很強勢有能力單殺

而射手,刺客,法師等中期強勢

每個英雄強勢期和弱勢期要分清楚好方便對付

陣容

陣容決定70%的輸贏比如

對面有老虎,這邊就選個兩三個強勢偏肉點的英雄

對面有大喬老夫子這類四一-分推,帶線偷塔的我方就選玄策,關羽,項羽這種強制改變敵方位移的英雄,防止他們回家補血

對面有劉備,呂布,張飛等有護盾的,我方就選伽羅,呂布,貂蟬這些有真實傷害克制

學會這些,你段位絕對會有所進步

1、右上角隊友頭像,有綠點代表他的大招好了。

2、英雄熟練度達到一定程度可以領銘文碎片

3、大喬二技能回家不用讀秒,指針重合就能回家了

4、長按好友頭像,可以看到他正在玩的英雄和模式

5、虞姬在妲己二技能打中的一瞬間開二技能可以秒解

6、孫尚香一技能翻滾後如果加速,代表附近草叢有人

7、李元芳的一技能可以標記泉水

8、三級輔助裝會搶隊友經濟

9、泉水也有名字,叫做魯班鎖

10、躲在中路防禦塔邊上的草叢里不會被防禦塔攻擊

11、蔡文姬上網大招不僅可以加血,還可以加雙抗

12、訓練營里剛出生快點玩中路走,這時候的防禦塔還在含苞待放不會攻擊人

13、玩安琪拉、周瑜不能草叢里放技能,容易引起火災

14、關羽經過草叢的時候如果草叢有人,馬的眼睛會發光

15、魯班進草叢能活著出來,說明草叢里很安全

說了這么多,我就問你信不信!

冷知識點1:為什麼排位賽至少五個英雄?

因為如果你只有四個,其他隊友把你那四個都拿了,那你進去幹嘛?

冷知識點2:宮本的一技能可以抵擋一切飛行物。包括後羿的大招,楊戩一技能的狗,干將的老婆都能擋

冷知識點3:紅藍BUFF的擊殺後的刷新時間為90S,持續效果為70S,作用增加20%傷害(法術和普攻)附帶減速效果,適合射手團戰前先收下,打得別人不要不要的

冷知識點4:黑暗暴君BUFF效果:增加全隊物理攻擊(80+5%當前物理攻擊)和法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S;主宰BUFF效果:全隊每3秒回復1%的生命值,持續90S+三波主宰先鋒;擊殺完主宰或黑暗暴君後,已方對黑暗暴君或主宰的輸出降低50%;

冷知識點5:復活甲現在只能復活兩次,海浪建議各位大神不要買,性價比不高。

冷知識點6:防禦塔的傷害不是真實傷害,而是100%穿透的物理傷害。所以,你的護甲再高也扛不了幾下,老夫子和虞姬的2技能就是免疫物理傷害,所以可以越塔強殺。

冷知識點7:真實傷害是無視法術防禦與物理防禦,不具吸血功能,但能產生暴擊,命長偉大擁有真是傷害的是夏侯惇、楊戩、老夫子、哪吒、呂布、貂蟬、典韋、張良。

1.關羽馬眼亮了就是有敵人,可以用來探草叢有沒有敵人

2.孫尚香一技能後有加速,說明有敵人,可以用來探草叢是否有敵人,也可以更快的追擊敵人和逃走

3.虞姬一技能命中敵人會有特殊的音效,可以用來探草叢

4.破軍可以加成諸葛大招的傷害

5.凈化會使孫斌一技能直接爆炸

6.鍾馗的鉤子可以在大龍坑勾到紅buff

7.鍾馗鉤子,露娜一技能,小喬扇子……技能范圍比施法范圍大

8.程咬金可以大招接輝月,回血不會被打斷

9.劉備可以出破曉

10.猴子,雅典娜,孫尚香,可以提前使用技能,然後不使用普攻,可以提高清野清線的效率,如孫尚香翻滾,過幾秒普攻,接著一技能幾乎就好了

王者榮耀作一個目前十分流行的手游,無數的玩家都有著一顆在峽谷酣戰追求勝利的心,在這個 游戲 中除了發育操作和團隊配合外,對於 游戲 內一些設定內容和信息知識的掌握也很重要,在 游戲 內誰掌握的信息越多就能提早進行預判和策略規劃,為贏得勝利打下基礎。下面我就來為大家介紹幾個很少有人注意到到又確實真實存在的峽谷冷知識。

1.首先來說一下最近版本比較強勢的大熱門戰士達摩,達摩的不僅有傷害有位移有控制還有不錯的回復能力,而且大招第二段可以附帶目標已經損失生命值的百分之十二的真實傷害。但是大招的第一段能否眩暈住敵人,第二段能否打出百分比傷害的前提都是要能夠把人踢到牆上,這也正是達摩需要操作的地方,能大中人的達摩才是好達摩,空大了的達摩往往會被隊友嘲笑。這也就給了很多達摩玩家心理壓力,使他們沒瞄準不敢隨意放大,這也就容易錯過很多戰機。其實達摩的大招是一個范圍技能,並不需要讓別人處於你和牆的中間才能將目標踢牆上,只要在范圍內,只要你靠近牆,他靠近你,無論是在你的前後左右,你都可以把人踢牆上眩暈並且激發大招第二段。是的沒錯,你可以把你後面的敵人踢到你面前的牆上,還有如果你沒踢到英雄但是把兵踢到牆上也可以觸發第二段大招。

2. 第二個要說的是我們被削了無數次快變成超級兵的宮本武藏,大家都知道武藏的一技能風牆可以擋掉路徑上的所有飛行攻擊。但這個「路徑上」是個很模糊的概念,畢竟武藏一技能看起來只是一條窄窄的劍氣,但是實際上武藏釋放一技能時可以阻擋飛行物的范圍很大,而且是360度的圓形范圍,也就是說武藏往某個方向釋放一技能時周圍所有方向飛來的攻擊技能都能被阻擋。

3. 其實王者峽谷中可以發現附近草叢內是否有人的英雄有四個,除去元芳的大耳朵和馬可菠蘿的圈圈,蘭陵王也可以,因為蘭陵王附近有敵人的時候會得到移速加成。而第四個可能沒人注意過,那就是關羽,他也能發現草叢是否有人,准確來說是關二爺的馬,當附近草叢有人的時候關二爺的赤兔馬身上會亮起黃色的風,而且馬眼睛也會亮起來,這點很多人可能都沒注意過。

4. 英雄碰到主宰後,主宰的第一下攻擊會擊飛,暴君卻不會。主宰的攻擊特效全圖可見,在沒有視野的情況下可以通過小地圖觀察大龍坑裡是否有主宰的攻擊特效判斷敵方是否有人打主宰。

5. 增加相同屬性的裝備也不是越多效果就越高,護甲防禦效果會隨著護甲值的提高而降低,當護甲值達到八百時是最劃算的,坦克在擁有八百護甲值後就不必再出護甲裝了,可以選擇霸者重裝之類的。

6.裝備銘文加上技能效果的各種屬性也有上限,比如攻速最多隻可以加成到百分之兩百,而暴擊率的上限和ad飲血的上限都是只能堆到百分百,最大暴擊效果是百分之五十封頂,最大冷卻縮減只能達到百分之四十五,法術吸血的上限只有百分之三十一,所以同屬性的裝備銘文太多達到上限後容易溢出,並沒有什麼作用。

7.防禦塔的傷害是ad傷害可以靠護甲值抵擋,但其攻擊具有升溫效果,也就是說會越打越痛。沒有兵線時防禦塔可以獲得50%的免傷,而水晶可以獲得90%免傷效果,所以沒有兵線時強拆防禦塔和水晶要考慮好己方的傷害和血量。楊戩可以先用二技能刮一下敵方小兵然後用接下來五秒內的真實傷害來打防禦塔。

8. 狄神探的二技能設定是釋放後可以解除一切負面效果,除了眩暈減速和擊飛,還可以解除露娜的標記效果和扁鵲的被動疊加,但其實在釋放技能的一瞬間內0.3秒是擁有霸體效果的,可以免疫一切的控制型效果和強制位移。虞姬的二技能也是異曲同工,技能解釋的官方設定是釋放二技能後的兩秒可以閃避所以的ad傷害和減速效果,但是其實釋放瞬間也是有0.3秒霸體效果。

王者榮耀是個競技類 游戲 ,各位玩家除了聯系自己的操作外,也應該多了解 游戲 內的各種知識信息,自古以來都是靠情報決定戰爭成敗,只要我們掌握好這些冷知識,就能得到比別人更多的信息,就可以更好的選擇作戰的策略,選擇利益最大化的行動,這樣我們在起跑線上就已經贏了一半了。希望我的這些冷知識能夠幫助到大家,也希望各位讀者朋友都能了解一下這些冷知識,然後取得勝利。

分享下個人觀點:

1、百里守約一技能被動可以疊加60%物理穿透。

2、安琪拉被動帶有灼燒效果,可疊加10層。

3、曹操大招可以解除控制效果。

4、狄仁傑開啟二技能後有0.3秒的無敵時間。

5、伽羅被動打帶護盾英雄傷害翻倍。

6、懲戒升級後,帶有500-700的真實傷害。

7、宮本武藏釋放一技能時處於霸體狀態。

8、蘭陵王隱身後靠近敵方英雄時會加速移動。

9、李元芳的耳朵可以聽到草里的聲音,暴露敵人視野1秒,6秒一次。

10、老夫子二技能被動,普通攻擊有25%幾率發動兩次普攻,也就是說你打了一下,實際上25%幾率打了兩下。

11、劉邦大招傳送隊友時,劉邦和隊友都可以減少40%所受傷害。

12、劉備的散彈槍只有中間兩顆子彈可以暴擊和觸發裝備效果。

13、劉禪大招推塔時可以回血。

14、魯班的掃射可以攻擊開盾後的盾山。

15、米萊狄的機器人是物理傷害。

16、女媧技能可以標記敵人,隊友攻擊標記敵人時,可以增加移速和回復生命。

17、孫尚香每次普通攻擊命中敵人時可以減少一技能0.5秒冷卻時間。

18、項羽二技能被動每增加1點物理防禦,就可以增加1.5-2.5的最大生命值。

19、狄仁傑的一技能可以探測草叢,聽技能聲音,跟虞姬的一技能一樣。

20、關羽的馬,眼睛亮了,代表有敵人。

21、哪吒的灼燒是真實傷害,持續3秒,並自帶制裁效果。

王者榮耀中的許多設定,包括數值機制、冷知識、甚至合理BUG,官方並不會給予公示,全靠玩家自己 探索 得來,其實這也未嘗不是 游戲 的一種樂趣。

除了大家都知道的攻速閾值、隊友大招情況、對方是否在開遠古生物以外,以下「冷知識」相信還有些玩家並不知道。

1.即使對方出了制裁之刃或者夢魘之牙,白起開啟大招期間的額外回血量,依然不受影響;

2.靠近敵方防禦塔,會被敵方獲得視野,判斷是否被敵方防禦塔「看到」的依據是,防禦塔外圈變黃;

3.賬號確實存在「運氣」,有些玩家抽獎運氣特別好,但是也有些玩家無論是鑽石/積分奪寶、抽銘文、抽皮膚、匹配隊友都很不順;

4.夢奇丟二技能以後再開大招,二技能的效果會立刻消失;

5.羋月如果有被動在身,即使是蹲在草里沒有暴露視野,草叢外的人也能聽到烏鴉叫;

6.戰神呂布,呂布附魔後的普攻真傷,不受護甲鞋減傷效果影響,呂布技能前搖感人,但是大招落地後秒接普攻無前搖。

在這里我要說一下王者榮耀的冷知識

那就是玩王者榮耀很多人都會忽視他們的被動技能

很多英雄的被動技能真的是非常厲害的存在

我給大家舉例說明一下

伽羅的被動,我相信很多人都看不懂,我給大家解釋一下

普攻和技能優先對目標護盾造成一次額外的等額傷害。

就是,打劉邦張飛,即便是有觸發1技能盾的猴子,法師那樣的開大的安琪拉都能造成等額傷害

就是伽羅原本傷害2000,打到帶盾的英雄身上,傷害就變成了2000+2000(等額)=4000傷害。打坦克疼的要死,脆皮直接死。可以說是神被動了

再比如說干將這個英雄,他的被動並不是沒啥用的,只是他的被動在1技能上面,大家有沒有發現呢

和典韋一樣,殺人助攻越多傷害越高,可以疊加,這就是大家平時覺得干將傷害與他的經濟不太符合,那麼就去看看他的助攻和人頭就知道啦

再比如說一個李元芳這個被動可以說是團戰神器了

敵方往往忽視元芳被動,一堆人蹲元芳,這便是聰明反被聰明誤,五個人聚在一起被人一鍋端,團戰爆炸,直接就被gg了。

還有例如牛魔,趙雲的被動等,跟多都被人忽視掉了,都是很強力的技能。

希望對您有所幫助

祝您生活愉快。

今天不音給大家列舉幾條王者榮耀裡面的冷知識,希望對大家能有所幫助。

1.為什麼有的玩家很膨脹,也很有優越感呢?這主要是因為帶妹帶的多或者是低端局打多了慣出來的優越感。

2.很多人拿了五殺不動了,不是因為卡,而是停下來截圖。

3.名刀免疫致命傷是以「時間段」為單位,在這段時間內,不管受到多少傷害都不會掛掉。

4.好的輔助是王者榮耀裡面最累的,且沒有之一,好輔助=探視野+保護c位+先手開團+後手控制+指揮節奏。

5.女性玩家喜歡的角色有兩個特點,一是長的好看,二是操作簡單;男玩家喜歡的英雄=厲害的英雄。

6.在質量越高的對局,陣容的劣勢越會被放大。

7.段位越高,遇到猴子的幾率越低。

8.喜歡玩輔助的人,性格一般比較好。

9.心態好的玩家更容易上分。

10.經常玩王者榮耀的玩家,至少90%以上充過錢,零充且經常玩的,很少。

11.控制越多的陣容,打起團來越猛。

12.因為匹配機制的存在,30連敗跟30連勝的難度差不多。

13.當玩家經常打低端局,意識會慢慢下降;當鑽石玩家經常打質量局或者王者局,意識會提高很多。

14.賽季初和賽季末段位水平相差極大,舉個例子,賽季初星耀段位的玩家有王者實力,而到賽季末,差不多就只有鑽石實力了。

15.如果你遇到名字很可愛,常用英雄又是法師的隊友,突然選了一手玄策裴擒虎,恭喜你,她的男朋友上線了;

如果你遇到名字特別炫酷,常用英雄又都是刺客的隊友,突然選了「妲安王魯後」,那麼恭喜你,他的女朋友上線了。

16.王者榮耀有很多的女性玩家,不過這些女性玩家實力兩極分化,要麼強的離譜,要麼比小學生還女大學生。

17.單排上分,QQ要比微信稍微難一點。