❶ 英雄聯盟 聽說會幾大神技就能輕松上鑽石 有盲僧的迴旋踢 還有好幾個 都忘了 誰知道 幫一
1.能打所以位置的不只有天使,錘石也能,但不推薦錘石去打野和中單
2.不要小看提莫,提莫是強力的上單英雄,同技術提莫能壓蓋倫蘭博蠻王熔岩煉金等許多英雄
3.窮寇莫追,見好就收,保護好後排比你一個人超神有用的多。
4.機器人在游戲2:00-2:05左右去對面Buff處隔牆Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的殘血Buff怪迅速滿血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也會快速回血!對面野爸爸將蛋疼無比。
5.聯盟里最完美的技能分別是 勢不可擋 鬼影重重 命運 引魂之燈 細胞分裂 鐵人,歡迎補充
6.其實中單皇子,輔助皇子非常Op
.烏鴉,巨魔上單克制幾乎一切近戰,不管對面有無突進
8.蛋刀,軍團,眼石,鳥盾都是最實惠的裝備。
9.小丑盲僧這種英雄你不在對面野區刷野就廢了一半
10.fps太低?視頻選項把相關設置由穩定改成基礎吧,改了後fps直線上升。
1.錘石擁有近戰的基本屬性,而且到後期肉的一逼,不削沒天理
12.極地面對破殼陣容,可以出凜冬之魂(高回血高魔抗每8秒一個盾)減輕壓力。
13.刀妹薇恩和猴子的被動不能探草叢,但蠻王的嘲諷和莫甘娜的大可以(技能直接變亮),末日的被動會出賣自己。
14.減速最強的是錘石的大,99%減速超越狗頭。最長的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不間斷嘲諷。
15.打野帶虛弱+懲戒的效果不如帶點燃+懲戒。
16.上單刀妹,武器,諾手,傑斯這4個英雄分別克制4種類型的上單所有英雄,但他們都被蜘蛛克制,而掘墓才是上單食物鏈之外唯一的英雄
17.據樓主觀察了解,發現黃金以下的玩家用蓋倫基本完暴銳雯,但事實上這兩個英雄完全是五五開。
18.出了反甲冰心蘭頓之後,就沒有任何ADC能對你構成危險了,像薇恩點你十幾下才能弄死你,這也算危脅?
19.巨魔的柱子,鳳凰的牆,時光的炸彈都會吸引防禦塔仇恨
20.英雄的許多召喚物都可以當作傳送的目標,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是瀕死的扎克和掘墓的小鬼
21.打野趙信最好是主E,出肉裝
22.皇子的大招是豆腐渣工程,銳雯的Qe Vn的q都可以直接滾出去,更別提定牆了。
23.前陣子無聊的美國人做了英雄單挑測試,六神裝第一是波比,第二是武器,第三蠻王。如果不帶點燃等減治療第東西,第一仍舊波比,第二是Ap趙信,第三是狼人。有波比大神解釋下嗎?
24.提莫隱身後,ctrl+124發出的聲音敵人是聽不到的。
25.人馬六級Gank應該是:開E-大招到敵人後面-E再撞回來。
26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配勝率擠進前10了
27.現在外服烏鴉很火,國服的慣例是跟風,所以趁沒削弱趕緊玩烏鴉上分吧(烏鴉是策士統領,很冷門的英雄)
28.都說安妮施法距離太短,但安妮先手閃現Rwq接中亞強行開團,簡直無情。
29.巨魔的柱子可以打斷敵我雙方不詳的大招,注意是敵我雙方。
30.不要太畏懼大龍,所有英雄都能單挑大龍,只是時間問題罷了,出裝是:兩紅叉一無盡三飲血。
31.為什麼論壇有黑周免?是為了給無腦秒周免的人造成一些壓力。
32.敵方夢魘開大啦,我方腎緊急支援!看不到人怎麼辦?點擊屏幕左側隊友頭像依舊能飛過去,但要提前設置智能施法
33.solo比較惡心的英雄有雪人,掘墓,星媽,專治各種不服和疑難雜症。
34.女警一級學夾子更好,有時架子能阻止一場慘案的發生。
35.亡靈勇士帶標准AP符文,前期出AP,到了後期賣掉轉出Ad,簡直無情。
36.掘墓者登錄英雄聯盟後,每年清明騰訊都會推出掘墓半價活動(騰訊作死啊)
37.阿木木普攻會減魔抗,所以用E之前先普攻一下(細節決定成敗)
38.玩天使掘墓團戰眼花了找不到自己,alt+r 直接給自己大招
39.小丑削弱得比刀妹更嚴重。曾經2:10小丑就能到3級,你們家打野才打完第一個Buff小丑已經雙Buff+三級了
40.六飲血薇恩打不過六反甲龍龜
41.樓主曾天真的以為,莫甘娜給蘭博套盾,蘭博將免受危險溫度的沉默,並且普攻會附加額外傷害,但事實上是無效的。
42.逆風局肉出純肉,ADC純輸出,法師純AP,什麼半肉,法坦都不要了,走極端才能翻盤
43.中單潘森主E效果比主Q要好,因為E清兵快,爆發高
大神不要辯了,在官網的幫幫精靈中,它會告訴你蠻王劍姬是ADC
45.處於危險溫度下的蘭博平A傷害簡直無情,不要看他沉默了就和他對A,會吃虧的
46.冷卻縮減能加快提莫找蘑菇的效率。但不會減少Akl和狐狸的大招間隔時間,注意是間隔時間。
47.滿冷卻縮減的巨魔能無限用E堵口子,期間只有0.4秒真空期,有妙用。
48.劍聖開大會免疫減速,但阿狸可以減速劍聖(毫無惡意的慢慢走向阿狸)。
49.寒冰大招也能搶大龍,尤其是AP寒冰。
50.奧拉夫開大後能免疫控制,但螞蚱能將其壓制在原地,如果螞蚱先開大壓制,奧拉夫可以開大解除壓制(原貼有人說不對,但樓主昨晚再次驗證了)
51.上單英雄強勢期:一級,劍姬船長螳螂。 二級:趙信,皇子,龍女,蓋倫,提莫,盲僧,銳雯。 三級:螳螂,銳雯,龍女,Ud,傑斯,蜘蛛,鱷魚,潘森。 四級:蘭博。 五級:刀妹。 六級:猴子,諾手,鱷魚,皇子。9級的吸血鬼。 不要在某個英雄強勢期中和他拼
52.三路水晶全破很難翻盤,能翻盤真是大造化,值得你說出來炫耀。
劍聖二級很容易拿一血,一級q中對面一次,攢好被動,二級學E直接Q臉猛砍
54.通過一次人機發現,巨魔也是偷塔狂魔,拆塔速度居然不比劍聖慢
55.螞蚱的虛無盲區會造成成噸的傷害,珍愛生命,遠離糞池
56.GG的意思是good game
57.蠻王,巨魔,瑞茲,瘋狗,人馬,狗頭,煉金,吸血鬼這些英雄更適合帶疾跑而不是閃現,對面有皇子另算。
58.不要頂著大龍和敵人開團,一是大龍會降低你50%的攻擊,二是大龍會無形中造成成噸的傷害。
59.死歌到六級直接開大,能有效的幫助隊友建立線上優勢,同時對面打野也會痛苦無比。
60.輔助的神裝是眼和400。曾經打了一局70分鍾,所有人都是6神裝,唯獨對面輔助一直留著一個空無限買眼,打完後默默的贊了他。
61.關於解說,學技術看看Jy,董小颯,7M(紀念我逝去的7M),搞笑看的小智,曹破天,小蒼東陽看看妹子也不錯
62.一級團千萬別慫,該打就打,該跑就跑,墨跡必死,緊跟大部隊,集火同一目標。
63.後期蓋倫出黑切阿塔瑪,e能造成成噸的AOE傷害,能有效提升團戰中的存在感
64.冷知識:一級475金幣,最高攻擊是龍龜,能達到300+,而法強最高是哨兵(掉線保護
65.晉級賽系統會派出你比平時更高段位的玩家來考驗(阻止)你晉級
66.匹配模式,你勝率很高的話,即使戰鬥力很低也會匹配到10000+的大神
67.狗頭,瘋狗,寡婦,劍聖清野效率比你想像的要高很多(AOE傷害真心高)
68.獅子,刀妹,天使,琴女,瞎子技能是全聯盟最全面的5大英雄
69.想單排上分,推薦打中單和打野,很容易帶節奏,不會玩這兩個位置還是老實雙排吧。
70.六級前老鼠的爆發不比飛機男槍低,疊滿毒甩一個E
71.排位用冷門英雄不容易被針對,比如:誰克制螞蚱,蛇女?誰又克制上單烏鴉,Ud2?
72.反野英雄騷擾龍女,蠍子,狼人6級前你打的過,六級後就真心不好打了。
73.新手打野攻略:打野從下路Buff開始打(上單幫你打了第一個buff會漏線上的兵),懲戒打完第二個Buff抓一波上路
74.劍姬的大,魚人的跳都是躲技能的神技,但躲不了末日的吸血(不跳出范圍
75.腎是萬金油,你很難打崩他,所以玩吸血鬼,狗頭,武器等英雄和他拼發育,腎開大飛走了就迅速推線
76.面對鱷魚上單,你可以讓我方選擇抗壓上單英雄,然後上下路換線,因為一但鱷魚線上沒打出優勢,中後期就醬油了
77.狗熊上單不虛大部分近戰英雄,前期打得時候抱過來,讓小兵幫你打,彌補了輸出不足,可以這樣多打幾波,看準時機,一套帶走
78.大多數中單都扛不住劫的六級爆發,請盡早做出中亞的護甲小件
79.劍魔血條下方的血槽,紅色代表被動可用,灰色代表處於CD中
80.覺得打野帶不出節奏?可以試試21-9的AD點燃流皇子以及雙穿透點燃流寡婦,前期傷害非常高。
81.潘森的盾是神技,能擋住ez,好運姐,船長,蓋倫,狗熊的q技能的傷害。
82.大家都看過視頻中貼牆反向閃現,但很多人總是被發現,切記,摁死S,因為閃現屬於位異,會自動找目標攻擊
83.遇到排位5樓大喊:本人代練,求XX位置,非神即坑,請謹慎對待。
84.科普下抗壓上單:腎,扎克,巨魔,刀妹。
85.小錘子才改的比較op可以考慮先出
86.統計1萬次排位得出的數據。開局團戰拿到1血的隊伍的勝率是59%。反之是41% 也就是說丟了1血其實還是一樣有機會贏的
87.上單鱷魚潘森後期無力?不否認,但相信我,被潘森鱷魚打爆的上單中期就開始無力了。
88.觀戰系統中,你看到的一切都是3分鍾之前的事。
89.躲機器人的Q,不要秀操作左右瞎轉,往往你直直走,走個兩三秒不拐彎,機器人就會Q了,這時候拐彎就不會被抓到。還有機器人輔助的時候,可以站在自己ADC前方,草叢盡頭的位置,開著W來回的進出草叢,能有效的起到一個震懾的效果,比躲草叢里好的多了。
90.提莫種下的蘑菇會和你的裝備,技能等級同步
91.女警和執法官成為對手時,如果大招沒有殺死對方,則會互相挑釁
92.如果你覺得打團的時候手忙腳亂了,不知道打誰,
那麼請記住以下規則:
上單:誰輸出高我打誰
打野:上單打誰我打誰
AP:誰威脅大我打誰
輔助:誰打ADC我打誰
ADC:我能打到誰我打誰。
93. 國服上單高手都喜歡把一個攻擊力的小符文改成1%暴擊,1和0是巨大的差距,沒有這一,奇跡不可能發生!
94.懲戒可以觸發法術吸血,盲僧可雙W懲戒快速回血
95.大後期下路兵線是最難推的 不要因為兵線進塔而丟失大龍
96.輔助出門別買180,全眼加葯出門最有用,180的加成基本不夠看
97.上單吃掉第一波小兵的所有經驗後,隨時准備拼,因為再來一個小兵的經驗你就到二級了
98.撤退要果斷 說走就走絕不回頭 開團要出其不意,不要一副「我來了」的樣子。
殘血永遠別抱著我能反殺的心理,只有裝備差距過大或對方2B越塔以及你實在走不掉才拼。另外,反殺要果斷,別自己剩一下的時候才回頭,知道走不掉就是個干,說不定還能拚死對面
99.前中期卡牌開大一定要出人頭,做不到就別開,不然特浪費,尤其是現在大被削了。
100. 買了琴女不會玩?琴女被動使用手冊:騷擾用Q被動,對拼用W被動,逃跑追人用E被動
101.反傷甲(荊棘之甲)是先計算反傷,再計算護甲減免。
102.與反甲相反,吸血裝是計算目標護甲後再計算吸血
103.在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;如果你有盾,那麼在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以使用消耗品,不打斷回城進程。(以前提莫天賦點上強化回城後,回城可以觸發被動,現在不能了...)
104.AKL的Q的彈道速度比R慢,所以為了輸出最大化,手速要稍微的慢點。
105.有不少人總是問誰克制光輝火人狐狸,其實這幾個英雄都偏線霸,最好的剋制方法是鞋子和走位。
106.看德萊文解說視頻時發現輔助機器人居然帶懲戒!。這會讓那些覺得躲在小兵後面就不會被鉤到的人很蛋疼。原理就是Q,然後懲戒掉你和對方英雄之間的小兵
107.銳雯ER速度比RE快,但是護盾沒RE高,視情況而用。
108.智能施法沒有范圍額不習慣?在游戲更多選項,打開智能施法范圍指示器----你的智能釋放就有范圍提示了
109.上單不需要精通所有英雄,但起碼要知道所有英雄的技能
110.劍姬對你開大,果斷進草可以打斷。現在打不斷無視這條
111.武器的反擊風暴可以完美躲避劍姬狼人大招的傷害
112.如果你覺得拉克絲是個很好的上分英雄,你不妨去試一試酒桶
113.掘墓是個不錯的上分英雄可以無腦的從青銅打到白金。
114.對面突然閃現上來搞你的時候,請及時閃現,對面突然上來不是有把握一套帶走你,就是打野來了配合可以直接殺了你,不要以為自己技術是多麼的好,操作多麼牛,同樣分段的人,經驗差不了多少,對於自己和隊友能打出的傷害有一個明確的概念,別被自己的經驗欺騙。
115.大發明家想用被動把一個絲血的塔回滿,大概要40分鍾
116.蠍子開大招拉人,最後一瞬間要來個180度的轉身。
117.被恐懼時無視單位體積碰撞,這是一次被稻草人恐懼到發現的
118.老玩家只知道有"神奇四坦"(腎,木木,哨兵,龍龜),"四大神坦"是什麼樓主不知道
119.Ez的大招對同一目標只造成一次傷害,而德萊文的大招對同一目標最多造成兩次傷害。
120.凈化可以消除一些普通的異常狀態(如恐懼眩暈減速什麼的),也可用解除虛弱以及點燃。 而水銀能解除更多的異常狀態(如金屬的大,時光的炸彈)
121.時光,風女,死亡後,其被動會暫時失效。
122.露露給猴子蓋倫套大,兩個轉圈圈的技能范圍是不會隨著角色體積增大而變大的(只是動畫效果而已啦)
123.同擁有了九頭蛇和破敗後,九頭蛇的漸射范圍內都會附加破敗的特效(樓主的巨魔出了這兩個,團戰成噸的AOE傷害)
124.武器大師也能玩中單,他的Q的AP加成是0.6,W的AP加成是0.6,大招的AP加成是0.7,而且還有大招帶來的魔抗加成,法強堆到600以上,開大招後基本上相當於魔免
125.末日打野的偷小龍技巧:多蘭出門,點出三級的生命偷取後,回家帶個125和大藍就能無腦偷小龍了
126.順風的狼人可以嘗試偷大龍。要求:1.要在20分鍾或以前。2.要有燈籠,破敗,振奮,攻速鞋,藍Buff。3.躲開大龍的擊飛,就是地上起泡泡,你就走開一點點就好。4.W二級以上。----。主要在隊友和對手都在糾結的時候偷。他們怎麼也不會想到一個狼人能打掉大龍。
127.一個帳號的前10次排位叫做定位賽,這十盤非常重要,如果全勝能直接到黃金。
128.卡牌可以開大用來Gank和支援,而潘森的大從施法到降落要3.5秒,所以最好用來Gank。
129.劫是所有能量英雄中,最缺能量的英雄,劫爆發完後會萎得很厲害。
130.藍Buff不但能回藍減冷卻,還可以提供每秒6點能量恢復
131.銳雯的E是全聯盟唯一的ad加成的盾,後期e只有3.6冷卻,持續2.5秒,1.0的物理加成,自己想想全輸出銳雯多麼兇殘。
132.當一隊伍有兩個人同時出了大軍團時,這兩人軍團光環的效果會疊加(僅限這兩人,遠古意志,基克使徒同理)
133.所有護盾的白條絕大多數情況下視為血條,但斬殺技能(如德瑪西亞正義,放逐之鋒)傷害的判定是不會計算白條的。再如:潘森E的被動在你血低於15%可以暴擊你,這時你開屏障他依然可以暴擊你。
134.星媽的W不但可以讓你瞬間回血,還會給你提升105的護甲(105什麼概念?比反甲還高!)。相當於六級給加w男槍大打在身上撓癢癢
135.趙信大招每掃中一個英雄都會提升自身雙抗,並且造成當前生命值的百分比傷害,所以趙信大開得越早越好,在人堆里還開會增加上百點雙抗。
136.為什麼排位要有十六個英雄?因為假如你有15個英雄,兩隊各ban3個,你還有9個英雄可以用,假如你是5l,最後一個選 樓上和對面都選了你擁有的英雄,到你這沒有英雄可以用了。
137.今天很火的老鼠無傷打野,其原理老鼠用卡位置的辦法,怪物來回跑動,可以無傷,有毒在持續掉血所以野怪也不會回血
138.排位玩通五個位置遠遠不如玩精兩個位置
139.打野不一定要反野才算厲害。高端局因為眼位全面,很難抓人才去反野,低端局還是多抓抓人吧
140.腎不要只會把大留給殘血,因為很可能你沒飛過去人家就死了,傳過去以後不要立馬E,很容易空E。對線時候能Q到人就Q人,遇到皮糙肉厚的Q的沒反應的就用來補兵,線上你會被壓,但不會被爆
141.輔助在9分鍾到15分鍾下路要插真眼,這是小龍TIME。打野聯合中單一起抓下,當然ADC要注意兵線。如果對面沒有反蹲,那麼就是破下塔拿小龍節奏,能一下拉開差距。視情況而言早查
142.打野盡量不要暴露在線上。因為你的每一次暴露都會讓其它線的敵人更兇狠,你們家的野區也會遭到入侵。
143.寡婦打野有幾點要注意:1.不要仗著自己有被動就胡亂走,或者無腦gank。2.聰明的打野喜歡反蹲寡婦。3.你可以在被動存在的情況下尾隨對面打野,有奇效。4.常保持隱身狀態,對面看不見寡婦會非常有壓力。5.不要太貪戀線上小兵,除非你前期被抓了Buff
44.電刀是蠻王和船長的神器。電刀的被動可以暴擊,蠻王能利用這點快速疊怒氣。船長出電刀後Q傷害驚人,而且被電死的小兵都會算到Q的被動里
145.全聯盟只有2個Aoe技能能給防禦塔造成傷害,烏龜和牛頭
146.狂戰士奧拉夫削弱前的勝率排名最後一次統計是三十多名,被削後在匹配賽中勝率排名狂降至第114名,但鑽石組單排勝率卻是第一名。樓主看到這組數據想到了兩句話:"時代的眼淚"和"高玩的選擇"
147.如過你們邊是Ad中單千萬別拖後期,因為你們缺少Aoe魔法傷害和控制。而且Ad中單後期普遍無力(包括劫)
148.掘墓出號令之旗,鞋子附魔統帥後出個大軍團,恭喜你!你已經操控了一隻所向披靡的食屍鬼大軍啦(順便說一句號令之旗+日炎真是腎的帶線神器)!
149.鳳凰變蛋之前使用傳送,變成蛋也是會飛走的,除非被沉默等控制到,這樣的話,有時候挺不過六秒復活時間, 而用3秒就可以傳送回家,往往會有奇效
150.大到6層大蟲子,小到藏在草叢里提小莫,碰撞體積都是一樣的,不要被模型的大小欺騙了
❷ 英雄聯盟怎樣才能上鑽石
1、對游戲的理解:要知道,鑽石這個段位的玩家對游戲的理解可是很深入了哦,這是一個團隊的游戲,什麼時候進退,保護誰,集火誰,怎麼出裝,對應不同對手,靈活的變化都是你需要掌握的。
2、會一些適合排位賽的英雄:什麼叫做適合排位賽的英雄呢?其實就是利於團隊的一些英雄,選一些偏團戰,可以幫助團隊的,控制比較強大的,像是石頭人啊、最近新出的輔助英雄(可以穿牆的那個)都很不錯。
3、會考慮隊伍的陣容:你最好鏈纖學會每一個位置的打法,英雄也許太多很難掌握,不過每個位置都學幾個吧,別到時候出現了沒人打野,沒人打ADC這種尷尬的場面,你要知道,讓一個生手去打不熟殲團悉的位置是很難獲勝的。
4、帶動游戲的節奏:剛剛我說到,最好掌握全部的位置,如果你排在比較前面的位置,像是1樓2樓的話,最好選擇打野等前期就能主宰比賽的節奏的位置,前期打好了,才有可能再去打後期,當然了,一開始選陣容的時候,前後期的英雄就都要兼備。
5、擁有足夠的意識:要打到鑽石的話,意識要非常足夠,知道這個時候,應該是去做什麼的,看不到敵人的時候,可以大概猜得到他們在干什麼,知道什麼時候去偷對面的野怪,知道什麼時候發起團戰,等等等等。
6、有一個非常好的心態:在打排位賽的時候,不可能一路非常順利的就上去了,肯定是有輸有贏,不要氣餒,也不要放棄,狀態一定要保持好,不要罵人,感覺不舒服可以按O鍵來屏蔽的。
6、多打幾局游戲:如果你現在只有黃金或者更低的段位,那你要打到鑽石還需要很久,多打比賽吧,一邊積累經驗,慢慢來,要知道,那些鑽石的選手游戲的局數可是都比你多很多的哦。
7、多練習英雄棚改仿:自己平時空的時候,也要多練練你打的英雄,看看有沒有其他的打法,看看有沒有什麼裝備更適合這個英雄,不斷的學習,這樣才能有更大的提高的。
❸ 王者榮耀單排打到鑽石一,屬於什麼水平
王者榮耀單排上鑽石屬於中等偏上的水平。接下來說一下單排的注意事項。
最好射手和版本強勢戰士,不要馬克,馬克版本不強,沒有硬控,沒有定點強勢輸出,太吃走位操作,有這種走位操作的話完全可以玩其他的,射手雖然一般定點輸出高,但身板脆,吃走位和操作,然後戰士手短,就這樣。
然後,別管隊友幹啥,打野隨便他,進去關掉四個人發言,然後就上來拿一紅,之後有河蟹打河蟹,先把兵點掉,補最後一刀就好,別跟著第一波兵線推塔,沒卵用,真的沒卵用,還容易耗血。之後就算好時間回去把鳥打掉,順便說一句,你站在鳥的下邊直接打鳥,鳥會原地轉身,你就不用跑上去,可以在自己家塔附近打,這個自己體會,如果你是狄仁傑,千萬別用二技能打野怪,然後別用一技能和二技能隔牆打鳥,其他隨意。
因為狄仁傑二技能打野傷害低,隔牆打鳥如果有移動會導致鳥移動。你懂的,野怪移動到一定范圍會回血並回到原地。然後補兵,消耗對面,不能打掉就耗著,然後打河蟹,打兵,打鳥,直到對面或自己一塔崩掉,然後收下路野,去中路,清兵,點塔,之後開始刷野。
❹ 英雄聯盟怎樣才能上鑽石
對於一個正常玩家來說其實上鑽石不難,只是你要達到以下幾點基本要求:
1、找3個自己經常玩的,最熟練的,經常能carry的英雄,以免被禁了沒有拿手英雄(3個同時被禁,只能說你玩的全是太過熱門搶手,因此輔助也是需要會1-2個的)。
2、玩中路多遊走幫助隊友建立優勢,玩上路做好事業,沒有絕對把握不要太激進不要死盯上路,6級後注意叫上打野一起下路gank一波拿小龍。中上都應該注意隨時觀察全場,及時傳送支援,因此傳送是個不錯的選擇。打野請多幫劣勢和均勢路,創造優勢,假如3路線上都崩,可以選擇死幫一路建立優勢。ADC一定要練好補刀10分鍾70刀是最基本的,多看小地圖,隨時關注是否有隊友來gank,及時幫忙。有敵人來gank及時撤退,保命的同時盡量保證輸出。輔助,多做視野,團戰保護ADC、AP,很多時候輔助也是可以carry的。
3、無論戰局如何,不浪、不噴、不送、不掛機、不輕敵,所謂順風浪(怪隊友),逆風投(掛機、送人頭)。
如果能做到以上幾點基本上鑽石只是時間問題了,主要還是多打打自己熟悉的英雄。專門用來上分。
❺ 英雄聯盟手游鑽石一是什麼技術
屬於高手的起步階段
英雄聯盟手游鑽石一,基本掌握了游戲中的全部技巧和操作,所以算基本踏入高手行列,但是這個段位非常容易因疏忽而輸掉,因為這個段位的玩家都有一定的實力,想要勝利必須要非常認真。
英雄聯盟手游中段位分為:黑鐵、青銅、白銀、黃金、白金、翡翠、鑽石、大師、宗師、王者這10個段位。
❻ lol英雄聯盟怎麼上鑽石
首先操作跟意識應該都可以了,水平高人一等的。不然的話,只能在鑽石之下玩玩。下面是不同段位上分的技巧。
黃金分段的人最需要的是一種意識,什麼時候帶兵線,什麼時候去牽制,什麼時候該拿小龍,什麼時候應該控野區視野。而黃金分段的人普遍心態也非常不好,少說負能量的話,多說正能量的話,如果控制不了自己就不要說話。
鉑金分段如果想上分就請玩擅長的英雄。因為只有這樣才可以保證少失誤,少給敵方發育以及壓制你的機會。玩好一個位置,精通一兩個英雄。認識的很多鑽石朋友都靠一個英雄打到鑽石的,他們有著自己的想法和套路,對英雄的認識太深,白金分段的人很難去在他們身上找突破點。
(6)聯盟單排上鑽石什麼技術擴展閱讀:
鑽石分段的人線上一般都很穩,這個分段想單殺對面實在是太難了,因為這個分段的人普遍對傷害的計算非常精準,除非是在英雄的剋制下,偶爾可以存在單殺的情況。
而ADC和輔助也都非常穩,幾乎打野不來下路很難產生人頭,當然我說的是正常的對局。鑽石段位的人要位置一般都會給,所以即使你在5L也不一定會是輔助。所以此分段的人可能更需要面對的是後期和心裡戰。
❼ LOL如何打上鑽石
我是一個單排輔助位和ADC位上鑽石的玩家,除了前幾場定級賽是找朋友雙排的以外其他基本單排上分,而且其中大部分上分位是輔助
我就說說我自己是如何沖上鑽石的吧。
樓上的其實說的很不錯,LOL沖分無非三大要素,心態、實力、運氣。
由於自己以前就是玩魔獸爭霸3和星際爭霸的(傳統RTS類對戰、非DOTA,當然DOTA偶爾也玩),也進過半職業隊參加訓練,所以深知心態、實力、運氣這三大要素的重要性,當然也有一些自己的經驗。
我的上分辦法(也是以前WAR3戰隊里教練告訴我的),就是多看錄像+思考戰術+勤加練習。
其實最早我也是把LOL當做娛樂游戲玩一玩的,這種心態伴隨了我很長一段時間,然後大約是13年夏季的時候,我陪朋友玩LOL的時候被嘲笑過,當時自己的確打的很菜,然後跟朋友一起玩的時候就被嘲笑了,說你堂堂一個前職業選手(其實我不是職業的)怎麼打的這么菜?笑我白玩游戲這么多年了,然後就開始各種譏諷。當時我也沒多說話,自己菜自己承認,只是心裡一直憋著一口氣,雖然我已經快30了而且告別電競圈很多年,但是自己曾經的夢想不能就這樣被踐踏。
回公司後我好好的想了一下,從箱子里翻出了我以前打WAR3時的小本子,裡面基本記得都是我以前的戰術或者調節思路的辦法,然後從中選了一些當做我日後練習的准側。隨後給自己列出了一個訓練計劃。
每天我的計劃是這樣的,一盤比賽錄像+五場匹配練習,只練兩個位置,就是輔助和ADC,只練兩個英雄,輔助是娜美,ADC是好運姐(當時S3的好運姐蠻強的,現在換成金克斯了)。每天完成這些訓練差不多就12點了,然後我會抽半個小時,什麼都不幹,就是坐在那裡思考我今天是怎麼打的,自己向自己提出問題,然後寫在小本子上,第二天在看錄像的時候帶著問題去看職業選手們是如何在比賽中解決的。
這種既鍛煉思路又鍛煉技術的艱苦訓練我一直堅持了三個月,差不多就是秋天了。
你想啊,一個每天白天上班的工薪族在晚上下班後還要練這么久,基本凌晨一點才能睡覺,但是就是這樣才鍛煉出了我的技術和思路(但是也拖垮了身體,以前電子競技比賽太多烙下了我的病根子,現在身體的確不如從前了,現在基本每天一場首勝就結束)
後來打排位的時候基本是一路輕取,你看我勝率60%上的鑽石(上鑽石前勝率更高)就是證明
而當初嘲笑我的那位朋友天天去抱怨自己多強力、為什麼遇到的隊友都是坑貨,結果現在只有黃金水平。
所以說,想上分的話,要改變的是你自己。天天抱怨隊友是坑貨的人永遠上不了分
影流ini
❽ 英雄聯盟如何正確上鑽石段位
LOL大神們瀟灑的身姿,讓眾多網友艷羨。想上鑽石有什麼方法技巧呢?下面是我為你整理的英雄聯盟上鑽石的方法,希望對大家有幫助!
英雄聯盟上鑽石的方法
LOL是電子競技類游戲,是即時性質的。因此電腦配置,滑鼠鍵盤的操作性,網路狀況等因素直接影響游戲體驗。而且自己水平越是提高,對游戲體驗要求也越是苛刻。我推薦配備因特爾i3的CPU,4G內存,1G以上獨顯。滑鼠鍵盤選擇舒適感強的,反應快速的。網路4兆以上,關鍵是要穩定。卡屏,卡貞,掉線都是讓隊友痛苦的事,所以盡量避免發生吧。
練好基本功。一個好的基礎是決定上層建築的根基,而玩LOL的基本功是什麼,我可以很負責任的告訴大家,是補兵。補兵是經濟的重要來源,比人頭都要重要。人機模式是訓練補刀能力的好模式,要有意識的訓練補刀習慣,我們的目標是沒有漏兵。
多看小地圖。多看小地圖是個意識問題,關注戰場動向,防範於未然。比如我方打野來志願,就要隨時做好配合;防備地圖上沒視野的部分,避免被抓單;團戰爆發,支援要快;大小龍的管控等等。多看小地圖,保持良好的意識,是比賽勝利的保障。
團戰輸出最大化。團戰的時候,一股腦上去瞎打一氣是不可取的,在保證我方安全的同時打出最大化的輸出,是我們團戰要做的。保證團戰輸出是決定團戰是否勝利的關鍵。
只玩一個英雄。排位上分最好的方法就是只玩一個英雄,一個位置。英雄的選擇不在多,只要有一個英雄玩牛了,玩給力了,同樣是可以打上鑽石的。當你的水平達到一個瓶頸,久久卡在原地的時候,就有必要找個給力的隊友一起雙排,從而穩定己方的實力,增大勝率。
心態最重要。當比賽出現逆風,團戰打輸或經濟落後等不好情況的時候,不要罵人,不要氣餒,多鼓勵隊友,多鼓勵自己,保持好的心態。罵人是會降低勝率的,這是千真萬確的,無論如何都不要罵人。
這是個推塔的游戲。打贏了團戰,獲得了優勢之後,我們該做些什麼,有很多人是選擇得瑟得瑟,但這是很不可取的,因為得瑟讓敵方翻盤的例子多不勝數了。當我們打贏了團戰,有了優勢以後,我們要牢記著,這個游戲是一個推塔的游戲,比賽勝利的唯一標志是摧毀大水晶。因此,若有機會,就把水晶推了吧。
英雄聯盟的小知識
馬約里斯秘術中心
在戰爭學院內部是馬約里斯秘法中心,部分是魔法學校,部分是法術儲藏地,還有一部分是僱傭經紀處。馬約里斯是聯盟召喚者的影響值(IP)交易中心,無論新手還是大師都可以在這里花費自己從正義之地掙得的影響值,換取無數召喚者們感興趣的物件。召喚者可以在此地消耗影響值換取召喚新保衛者化身的能力。初階召喚者只能召喚寥寥可數幾個保衛者為自己服務。而想要學會支配聯盟所有的保衛者服從意志,則需要經驗和技巧的不斷累積。無論是瓦羅然本地人還是其他超自然生物,召喚者都在馬約里斯秘法中心花費影響值接受訓練,解鎖召喚新保衛者的能力。
召喚者們還可以消費影響值來訪問馬約里斯的魔法倉庫。馬約里斯直接管理符文的鑄造與合成。雖然所有的召喚者都可以訪問魔法倉庫合成符文,但只有消耗影響值才能領取新的符文。召喚者可以選擇換取某種特定的符文,也可以隨機領取,當然換取特定符文花費不菲。這是秘法中心精心制定的策略,可以擴大它在英雄聯盟的大眾影響力
戰爭學院建築外觀
戰爭學院是由黑曜石材質的能量節點構成的多位一體建築。魔法字元在黑曜石結構上蔓延,呈現出富麗的深紫或青色外觀。青色的石英水晶斑點遍布在建築全身,與魔法能量相融合。黑曜石本身是極度易碎的材料,而來自節點的魔法能量讓建築變得及其堅固。建築設計有幾分剛硬之風,採用了愛歐尼亞風格的柱形設計。主樓層非常空曠,訓練室和裁判廳佔用了大部分空間。這里的建築物主要是馬約里斯秘法中心、召喚者宿舍以及更多的秘密會議室
正義之地
這些遍布瓦羅然的區域是英雄聯盟權力和影響力的延伸。這些偏遠之地歸聯盟所有,被用來作為解決瓦羅然大陸政治紛爭的場所。並非巧合的是,這些地方也是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域;至少有2個能量節點在為眾多魔法建築供能。爭執的裁決都會在聯盟提交發起,然後在這些競技場終結。所有的瓦羅然人都知曉這些正義之地。
瓦羅然每個主要的地域都會設立一個競技場。兩支隊伍進入競技場,不過最終只有一隊能成為勝利者。每個正義之地的戰斗都有不同的魔法條件,即符文之地節點的魔法能量,而沒有其他地方的魔法能量能超過正義之地所在。自然法則已按聯盟的要求扭曲。
能量節點作為雙方的初始獎勵,每隻隊伍都會獲得節點的能量。英雄能力大幅提升,雖然只能持續這場戰斗,戰斗可能持續數天數周,也可能數分鍾內就完結。能量節點召喚無心智的戰斗小兵,競技場內的所有魔法物品只有短暫的效力,沒有人能將其帶出正義之地。在競技場英雄受到的傷害會得到迅速治癒,能量節點甚至還可以讓英雄騙過死神,戰斗中倒下的英雄只需要等待一小段時間,待能量節點其靈魂重新綁定到新的軀殼。
正義之地的能量節點同樣會增強其他建築,參賽隊伍必須利用這些己方優勢或是阻止對手領先。第一種強化建築是防禦塔。防禦塔是自主防禦建築,它會鎖定最有威脅的目標並發射毀滅性能量。正義之地每支隊伍都有數座防禦塔保護。能量節點強化的另一個建築是水晶塔。水晶塔可以壓制對方的能量節點,防止其召喚超級士兵。通常勝利的關鍵就在於摧毀對手的水晶塔,從而讓己方能量節點召喚出超級士兵,一舉摧毀對手基地。
聯盟在正義之地有兩個主要目標。第一,確保戰斗釋放出的大規模魔法能量流可以保留在競技場附近的區域,通過斷絕文明區域的戰斗釋放魔法能量,可以緩和魔法對瓦羅然大陸的破壞。此外,將爭斗限定在正義之地,聯盟可以迅速修復受損的建築物——特別是至關重要的能量節點。地兒,聯盟要確保競技場里的爭執能得到迅速而公正的裁決。將競技場設立在偏僻且防守嚴密的地區,聯盟可以安全放心的對爭執進行裁決。
正義之地會持續受到魔法能量的影響——既有來自戰斗中召喚者的能量,也有聯盟為了保持其堅固和可用性所作的維修。這里的每塊石頭,每棵樹,甚至於每片草葉都受狂野魔法能量的影響。而魔法滲入大地,很多當地生物也出現了各種變異。在某些偏遠之地,在競技場的爭斗結束後,自然法則已經無法恢復到之前的准確狀態。重力可能會減弱,甚至重力方向都會顛倒。時間流可能會加快或減緩。而聯盟則努力使得這些環境變化被控制在正義之地內。即便如此,瓦羅然仍舊受到一些影響,變得更加鬆散。聯盟則不時暫時性關閉一些正義之地,讓當地的生態環境有機率回復正常。這種恢復成效顯著,不過要修復受魔法侵蝕的大陸,還遠遠不夠。爭斗必須解決,所以有些區域雖未完全恢復也必須重開競技場。
人們猜測,正義之地解決政治紛爭的唯一意義在於拖延時間,在魔法的影響下,符文之地不可避免會完全破裂。雖然正義之地的化解解決了眼前的大量危機,不過這個行星的未來仍不明了。符文之地脆弱的生態系統人持續受損。除非這顆行星上所有生靈學會共同生存,不再使用魔法來解決爭斗,正義之地仍是符文之地的唯一希望
最古老也是最受推崇的競技場要數召喚者峽谷。峽谷位於一片偏遠叢林,處於,蛇紋石河和鐵脊山脈之間。召喚者峽谷是瓦羅然大陸魔法能量最集中的地域之一,這里也成為了追求強大魔法的必爭之地。歷史上,這片叢林一直是符文之戰的戰場。如今,這里已成為任何有志召喚者展示實力的終極場所。而自從英雄聯盟以來,召喚者峽谷也成為瓦羅然最重大政治決議的誕生地。
召喚者峽谷競技場的目的十分明確:摧毀敵人的能量節點。為了達成這個目標,英雄們需要攻下至少1路才能進攻敵人最脆弱的地方——能量節點。每條戰線都有對方隊伍的防禦塔保護,離能量節點越近,防禦塔得到的魔法能量越大。必須清除掉沿線的防禦塔才能打開通往敵人基地之路,同隊友合作才是打開道路的關鍵。而在召喚者峽谷你會發現,獨自一人很容易遭遇敵人的伏擊
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❾ LOL單排上鑽石和雙排上鑽石技術差距大嗎
現在賽季據說取消了RANK分的,只看段位。你單排上鑽石和雙排上鑽石都是一樣的。而且就算RANK分在的時候只要你RANK分多,就不可能遇到水的