A. 使命召喚手游黃金可以和鑽石打嗎
使命召喚手游黃金是不可以和鑽石打的。因為在使命召喚手游的排位賽裡面,如果想組隊進行游戲的話,隊友相差的段位是不可以超過一個大段位的,所以使命召喚手游黃金是不可以和鑽石打的。
鉑金段位是可以和鑽石打的,低於這個段位就沒辦法組隊打排位了。 這個其實是為了防止組隊之間的實力懸殊太大,從而造成這個小號帶大號的現象。
使命召喚手游的段位設定
使命召喚手游段位順序是青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石和戰神,每個段位都是分成了5個小段位,進入排位賽界面即可查看自己對應的分段,點擊段位獎勵邊上的感嘆號即可查看全部段位獎勵。
B. 使命召喚手游一條命消滅3人需要死亡嗎
不需要。
使命召喚手游的游戲設定非常不錯,游戲競技環境非常公平,游戲模式也特別多。除了有現在流行的吃雞模式之外,幾乎所有經典的射擊游戲的經典玩法一應俱全,比如說爆破模式,比如說團隊競技模式等等,這些模式都非常有意思。也是值得一玩的
C. 使命召喚手游青銅怎麼升白銀
使命召喚手游青銅升白銀的方法是以多打排位賽,而且可以用技巧去解鎖,提升最高的段位,在這里激活好戰神段位。
使命召喚手游段位順序是青銅、白銀、黃金、鉑金、鑽石和戰神。每個段位都是分成了5個小段位。青銅1-5:1-1000分;白銀1-5:1001-2000分;黃金1-5:2001-3600分。鉑金1-5:3601-4500分;鑽石1-5:4501-6500分;戰神:6501分以上。
D. 絕地求生大逃殺殘局吃雞技巧分享 殘局應該怎麼打
想要吃雞那就把游戲想像成現實世界一樣對待你的命, 然後你就會知道怎麼做出正確的選擇了! 兩個字「猥瑣」唯一的使命活著,看見人沒有必殺把握不要開槍能躲就躲,萬事自己保命第一,而不是秀你的槍法或冒險干一些很刺激的事。確保安全的情況下以最快速度先到安全點藏起來,當然有些情況下為了安全也可以最後再去安全點, 身上葯夠的話在毒區呆一會也沒什麼,總之保命第一。然後等剩下兩個人你去把對方幹掉就行了!總之99個敵人裡面你必殺的只有最後那個活著的,其餘除非必要能躲就躲,看實際情況自己決斷要不要開槍。當然頭腦一定要靈活,能把自己提前擺在有利的位置,而不是愚蠢的原地不動最後被夾擊或者跑到四戰之地送死! 這個東西是教不會的, 就好比孫子兵法人人會讀,但是領悟其中奧妙的卻是鳳毛麟角。
其餘都是次要因素。裝備之類的要是運氣不好沒拿到好裝備, 那就按實際情況確保安全的情況下可以偷襲一兩個人或者撿個空投補充一下,沒必要對裝備有過多要求, 因為你只需要殺一個人,也許最後一個手雷就解決了!(其餘都是自衛即便中途被敵人發現能跑就跑 實在跑不了再去打), 總之就是藏起來活下去! 不管是單排還是四排都是一個道理,人多隻是配合的問題。這是一個玩智慧的游戲而不是玩槍法或其他什麼技能的那些都是次要因素,關鍵是怎麼讓別人自相殘殺最後自己吃雞!
當然你要覺得我這樣方法玩的不爽就權當我沒說, 練好你的槍法練成人形外掛或者直接用掛進去爽吧!總能吃到雞, 但那是也是蒙的(即便是外掛也不是無敵 我見過外掛被滅 這東西玩的是智慧而不是槍法), 現實中你死一次就沒了!沒有第二次讓你再去練技術熟悉地圖!又或者碰到99頭豬撞你樹上!
E. 全球使命3鑽石子彈怎麼獲取
全球使命3鑽石子彈在時空碎片商店中購買,只有無限次元挑戰賽才有,具體規則如下:
玩家可在游戲的自定義模式中,點擊「無限次元專用頻道」,創建或加入隊友房間進行挑戰。在你創建/加入房間時,頁面會顯示你所要挑戰的地圖類型、次元等級和時空亂流。
成功通關後,每一層都會分發一定數量的時空精華和時空碎片。它們用於名稱對應的商店,時空精華商店可購買一些僚機材料和變身裝置的核心模塊,時空碎片商店可購買用於靶場的鑽石子彈、次元武器、永久時裝等。
當賽季結束後,排名前100的玩家更有額外的時空精華、時空碎片、自動裝置碎片的獎勵。同時,官網活動頁面的「無限次元名人榜」也會公布,在名人榜排名前10的小隊玩家將按最高排名給予相應的積分。四張地圖加起來的總積分為第1的玩家可獲得終極大獎!
兼具裝備特效的時裝,裝備後,玩家在游戲內會略微降低下半身所受傷害,並且還能增多一個誘導雷、燃燒誘導雷、燃燒彈、毒氣彈、暴君-熔岩爆裂、超能-窒息寒霜、超能-制導手雷、傳承-蛛絲塵網的初始攜帶數量。如此誘人的獎品,還不趕緊來挑戰無限次元榜首之位!
F. 使命召喚OL殘局處理技巧 殘局應該怎麼辦
紅先勝
【1】炮六平三,將4平5,
【2】車六進五,將5平4,
【3】馬三進四,車6退7,
【4】炮三進五,馬6進4,
【5】馬五進七。
【馬吃車的走法】炮六平三,馬3退4,馬三進四,車6退7,炮三進五,馬6進4,馬五進七。注意:若敵方紅字部分為將4平5,則炮三平五將死。
【馬不吃車的原因】從下棋步驟可以看的出來,馬沒有吃車,偏將以後,我們還要送車給將吃,讓將再回到原來的位置,從結果上看,只是敵方的馬變了位置,對於其他棋子來說沒有任何影響,而馬即使變了位置也沒有任何用處,所以馬吃車和偏將的結果是一樣的。從下棋回合數上來看,馬吃車對方四步就死棋,而偏將對方需要五步才死棋
G. 使命召喚如何快速刷到鑽石皮 使命召喚怎麼快速刷到鑽石皮
1、首先選擇模式進入游戲,然後在游戲中擊殺敵方,然後達到一定擊殺數量後完成游戲對局。
2、然後會自動完成游戲任務,完成任務後即可獲得相應武器的鑽石皮膚。
3、《使命召喚》(Call of Duty)是一款由Infinity Ward開發,動視公司發售的第一人稱射擊游戲,是《使命召喚》系列的第一部作品。
H. csgo遇到殘局該怎麼打打殘局的思路是怎樣的
殘局無對錯,特別是1v多的時候(除非是因為你的低級失誤或交流溝通問題坑死了隊友強行進入少打多殘局,這個就要背鍋了)。以少打多的局面輸了是正常不過,贏了就是牛逼打得好隊員喊nice~(不要因為輸了就用上帝視角指責別人剛剛應該怎麼怎麼樣,這種行為真的很睿智)
我先提一個玩了這么久和看了這么多職業比賽中學到的重要殘局原則:盡可能給自己創造1V1對槍的機會,即便是主動找人(比如T方人數劣勢守包時如果CT打同步,死守包點獲勝概率會很低)。永遠別想著和對面多人一起拉大身位換人頭,視野180度里都是人niko來都不一定做得到一瞬間全秒。1V1不僅僅是拉出去鋼槍的一對一,我偏向更多的是先在時間充足的情況下根據局勢利用地圖獲取信息卡點,卡身位(晃小身位),等待對方犯錯奪回優勢。
參考職業比賽里為什麼職業哥除了在rush局都是在前1分鍾默認或者非常規卡點,然後到30秒左右再組織一波進攻,雖然不是殘局,但都是在互相等對方犯錯了以獲取人頭優勢。csgo的時間設定也是很合理的,就算是1分鍾也有無限的可能,加上耐心和對地圖的理解,側身和屁股應有盡有,Timing is everything....
I. 使命召喚鉑金五能和鑽石三打嗎
使命召喚,鉑金五的話,應該是沒辦法和鑽石三打的,這些都是不行的。
J. 使命召喚ol里哪些技能和配件讓人心煩
技能篇:
PVP第一神煩技能:忍者(藍技)
忍者的效果是反制「偵查」技能、反制熱成像瞄準鏡的高亮標記、壓制自身腳步聲,綠技「偵查」是競技第二神煩技能,可以無間隔、無時限的偵查周身一定范圍內的敵人位置和移動情況,等於是敵人不管怎麼動,他的位置和位移都會顯示在你的小雷達上,你就可以提前防備他的偷襲或者主動奇襲將其消滅,而忍者可以縮小敵人的偵查范圍,等於是貼到他很近的距離了他才能從小雷達上發現你;其二是反制熱成像鏡的標記,熱成像鏡瞄準不帶忍者的敵人後,那個敵人在界面上就是一個清晰的白色高亮度人形(如果瞄準不帶此技能的友軍,則會在高亮標記的軀幹部位顯示一個黑色的閃爍光暈),如果敵人帶了忍者,熱成像鏡就無法用高亮顯示標記此人,其三,壓制自身腳步聲,這個打別的PVP模式一般般,但打爆破就相當重要了,聽腳步這一塊,CODOL比CS還要重要,所以壓制自己的腳步聲就相當可怕了。
和忍者相沖突的(同類)技能:
工程兵(秒速拆包、偷取敵人闊劍)
神射手(增加屏息時間、更遠距離識別敵人)
追獵者(增加瞄準狀態下的移動速度)
PVP第二神煩技能:偵查(綠技)
偵查技能的能力上面已經說了,可以無間隔、無時限的偵查周身一定范圍內的敵人位置和位移,這個在爆破里相當可怕,打個比方,帶著偵查蹲在包點,然後在合適的地方插個電子干擾器(戰術裝備),敵人踏進電子干擾器范圍就在小雷達層面成了瞎子,就算他也帶了偵查,也無法探知你的位置,而你就可以把他的位置看得一清二楚,所以你就可以主動奇襲將其消滅。
和偵查相沖突的技能:
雙倍火力(攜帶兩把主武器)
快速瞄準(增加瞄準速度和武器切換速度)
馬拉松(延長疾跑距離)
PVP第三神煩技能:殺敵無痕(紅技)
紅色技能里神煩技能基本沒有,但也不能說完全沒有,沒錯,我說的就是殺敵無痕,殺敵無痕的效果是取消敵人死亡地點的那個骷髏頭標記——簡單來說,你帶著殺敵無痕擊殺一個敵人後,該敵人的隊友就看不到他的死亡地點的骷髏頭標記,也就不知道這人死在哪裡了,除非這人用語音向隊友報告自己的死亡地點,殺敵無痕是近戰黨的最愛,因為他們總是近距離處理敵人,如果不帶殺敵無痕,敵人的隊友就會看到明顯的骷髏頭標記,或許就會跑過來看看情況了。
和殺敵無痕相沖突的技能:
輕裝上陣(增加移動速度和疾跑速度)
食腐鳥(撿取死亡的敵人/隊友掉落的彈葯包)
快速裝彈(增加彈葯裝填速度)
軍情報告(標記敵人戰術裝備、哨戒機槍、空對地導彈位置)
PVP第四神煩技能:工程兵(藍技)
工程兵也屬於藍色技能,不能和忍者一起攜帶,雖然其效果不及忍者那麼逆天,但是在爆破模式里,工程兵還是相當有效的:第一,工程兵可以大幅度縮短拆包時間,可以說就是秒拆,有時候爆破模式一局下來收拾完殘局,結果發現沒時間拆包了是多麼的無奈,這個想必大家都深有體會;其二,攜帶工程兵的玩家如果站在敵人的闊劍地雷背面,就可以快速偷取敵人的闊劍,將其變成自己的,這也無疑是開局闊劍黨的噩夢,其三,也是最實用的一點,工程兵可以延長爆炸物的起爆時間(爆炸物包括闊劍地雷、貝蒂跳雷、手榴彈,不包括黏性手雷),打個比方,不帶工程兵的話,基本上遭遇闊劍它就直接起爆糊你一臉,而帶了工程兵的話,你可以直接無視他跑過去,或者從它上面跳過去,他連你的皮毛都不會擦到,手榴彈也是,如果用了工程兵的話,手榴彈落在你身邊然後起爆的時間就會延長,所以你就有更多的時間撿起手榴彈扔開(前提是手榴彈直接落在你腳邊)。
掛件篇:
PVP第一神煩掛件:全息瞄準鏡
全息鏡的功能可以說是掛件里最多的,第一它可以降低槍口上跳的幅度,也就是直接增加連射穩定性,其二是增加精準度,也就是控制精準射擊時的彈道散射,並且還自帶2倍放大效果(同屬快速瞄準鏡的反射式紅點鏡和ORS紅點鏡都只有零點幾倍的放大效果),遠近通殺,把全息鏡、長款前握把、快瞄握把、COS鏡(就是ACOG鏡)這四個可以增加精度條的掛件放在一起比較的話,全息鏡是排行第二的,第一是COS鏡。
PVP第二神煩掛件:熱成像瞄準鏡
技能篇里提到了可以被藍技忍者反制的熱成像鏡,但如果對面沒有忍者技能的話(比如團戰和個人戰,忍者在爆破很強勢,這倆模式一般般,所以很少有人打團的時候帶忍者的),熱成像鏡的優勢就顯示出來了,熱成像鏡的瞄準界面本身就是一個狙擊鏡的模版,本身就可以精確射擊,並且還是4倍放大,加上它特有的高亮標記,可以很輕松的在復雜地形捕捉目標,更是可以穿透煙霧看到目標,不過要注意的是,不僅僅只有忍者可以反制熱成像鏡,戰術裝備里的致命裝備白磷彈爆炸後生成的高溫氣體不僅有殺傷力,同時也可以讓熱成像鏡完全失效——熱成像鏡看到發熱物體就顯示白色,如果看到的是高溫氣體,熱成像鏡整個界面就都變成白色了。
PVP第三神煩掛件:長款前握把
全息鏡欄里提到了長款前握把,這是突擊步槍和輕機槍常備的掛件,其用途是直接減弱後坐力,效果雖然不及全息鏡,但實用性仍然是很不錯的,用在步槍上可能看不出來,但如果用在機槍這種後坐力兇殘的武器上,效果就太明顯了,後坐力至少可以削弱30%,目前的5把機槍SA80(L86)、MAG43(M249)、RPD、AUG-H、M260B(M240B)里,除了AUG-H自帶前握把之外,其餘的4把,前握把是必備掛件,解鎖了就要購買並裝備,瞄準鏡什麼的30級之前可以完全忽略,順帶一提,機槍掛件里用來壓制後坐力的最佳裝備就是前握把,全息鏡也壓不住那兇殘的後坐力,這和步槍不一樣,所以要注意一下。
PVP第四神煩掛件:消音器
消音器會降低射程(狙擊步槍的除外,狙擊步槍的消音器會直接降低傷害),意思就是子彈的傷害開始衰減的距離被拉近了——打個比方,M4的子彈傷害開始衰減距離是30米,裝了消音器之後,開始衰減的距離就拉近到了25米左右,雖然消音器會降低射程,但很明顯的,它的附帶特點也是不可忽視的——如果你不裝消音器,你開槍之後,你的開槍位置就會顯示在敵人的小雷達上,等於是你開槍就暴露了你自己,而裝了消音器的話,不管你怎麼突突突,敵人都找不到你的位置,配合技能篇介紹的「殺敵無痕」更加好用。
技能搭配:
殺敵無痕+馬拉松+忍者
游擊噴子黨的最愛,完全隱蔽自己和自己的腳步聲,奔跑速度也快,殺人無形,適合快速滲透敵後爆菊或者正面突襲閃擊糊你一臉,一般他們會給霰彈槍裝消音器(不能裝的就不裝,比如游俠)
殺敵無痕+偵查+工程兵
收拾殘局很實用的搭配,比如敵人已經下包,你就可以用偵查摸去包點,殺敵無痕讓敵人不知道你擊殺了他的隊友,全部擊殺敵人後秒速拆包。非殘局狀態下主要用偵查進行游擊戰,適合步槍黨和沖鋒槍黨。
快速裝彈+快速瞄準+神射手
狙擊手比較愛用的包,快速瞄準搭配快瞄握把(掛件)可以做到瞬間閃鏡秒人,快速裝彈可以縮短自己的火力間隔,神射手可以增加自己的屏息時間,還可以遠距離識別敵人以及穿過較薄的牆壁識別敵人。
快速裝彈+馬拉松+工程兵/防爆服
玩命跑路游擊黨的最愛,永遠不會停下,一直處於移動狀態,是偵查黨最憎恨的一個流派(根本就不會長時間停留在偵察技能的范圍內),工程兵第一秒速拆包,第二可以躲過拐角闊劍/跳雷或者對闊劍進行偷取,免得自己莫名其妙就被這些玩意糊了一臉,防爆服也可以用,防止那些爆破炸B的手榴彈、槍榴彈和發射器的無腦轟炸,這個流派一般用步槍和沖鋒槍。