1. 化學小故事100字以內
1、瑞典著名化學家舍勒,他發現軟錳礦與濃鹽酸混合加熱後生成嗆人的黃色氣體,身體受到嚴重傷害。他認為化學「這種尊貴的學問,乃是奮斗的目標。」舍勒逝世後,瑞典人們十分懷念他,在科平城和斯得哥爾摩都為他建立了紀念塑像,他的墓地前立有一塊樸素的方形墓碑,碑上的浮雕是一位健美男子,高擎著一把燃燒的火炬。
2、居里夫人天下聞名,但她既不求名也不求利。她一生獲得各種獎金10次,各種獎章16枚,各種名譽頭銜107個,卻全不在意。有一天,她的一位朋友來她家做客,忽然看見她的小女兒正在玩英國皇家學會剛剛頒發給她的金質獎章。
於是驚訝地說「居里夫人,得到一枚英國皇家學會的獎章,是極高的榮譽,你怎麼能給孩子玩呢?」居里夫人笑了笑說:「我是想讓孩子從小就知道,榮譽就像玩具,只能玩玩而已,絕不能看得太重,否則就將一事無成。」
3、拉瓦錫的對化學的第一個貢獻便是從實驗的角度驗證並總結了質量守恆定律。早在拉瓦錫出生之時,多才多藝的俄羅斯科學家羅蒙諾索夫就提出了質量守恆定律,他當時稱之為「物質不滅定律」,其中含有更多的哲學意蘊。
但由於「物質不滅定律」缺乏豐富的實驗根據,特別是當時俄羅斯的科學還很落後,西歐對沙俄的科學成果不重視,「物質不滅定律」沒有得到廣泛的傳播。
拉瓦錫用硫酸和石灰合成了石膏,當他加熱石膏時放出了水蒸氣。拉瓦錫用天平仔細稱量了不同溫度下石膏失去水蒸氣的質量。他的導師魯伊勒把失去水蒸氣稱為「結晶水」,從此就多了一個化學名詞——結晶水。這次意外的成功使拉瓦錫養成了經常使用天平的習慣。
4、在英國劍橋大學讀研究生時,錢永健發明出一種更好的染料,可追蹤細胞內的鈣水平。鈣在多種生理反應中扮演關鍵角色,包括神經沖動調節、肌肉收縮、受精作用等。不過,計量細胞內鈣水平的方法當時還相當原始,需要穿透細胞壁注射鈣結合蛋白,這種方法通常會毀壞研究細胞。
錢永健利用化學技術發明出有機染料,與鈣質結合時會戲劇性地改變熒光。此外,錢永健還找到了為鈣質「上妝」的方法,使染料無需注射即可穿透細胞壁。
5、李遠哲主要從事化學動態學的研究,在化學動力學、動態學、分子束及光化學方面貢獻卓著。分子束方法是一門新技術,1960年才開始試驗成功,交叉分子束方法起初只適用於鹼金屬的反應,後來由李遠哲在1967年同赫休巴赫教授共同研究創造,把它發展為一種研究化學反應的通用的有力工具。
此後十多年中,又經李遠哲將這項技術不斷加以改進創近,用於研究較大分子的重要反應。他所設計的「分子束碰撞器」和「離子束碰撞器」,已能深入了解各種化學反應的每一個階段過程,使人們在分子水平上研究化學反應的每一個階段過程,使人們在分子水平上研究化學反應所出現的各種狀態,為人工控制化學反應的方向和過程提供新的前景。
2. 今天世界上最貴的拳擊比賽幾點開始,有直播嗎在哪個頻道
灰熊搏擊有看,而且都是直播,又能買拳,現在很火的一個平台,有很多精彩的比賽,玩好久了,一邊玩競猜一邊看比賽直播刺激。+𝗤𝗤:𝟏𝟒𝟓𝟗-𝟕𝟏𝟒-𝟑𝟐𝟒
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在中國,「體育」這個詞最早見於1904年,在湖北幼稚園開辦章程中提到對幼兒進行全面教育時說:「保全身體之健旺,體育發達基地。」在1905年《湖南蒙養院教課說略》上也提到:「體育功夫,體操發達其表,樂歌發達其里。」
在中國,最早創辦的體育團體是1906年上海的「滬西士商體育會」。1907年我國著名女革命家秋瑾在紹興也創辦了體育會。同年,清皇朝學部的奏摺中也開始有「體育」這個詞。辛亥革命以後,「體育」一詞就逐漸運用開來。
1762年,盧梭在法國出版了《愛彌爾》一書。他使用「體育」一詞來描述對愛彌爾進行身體的養護、培養和訓練等身體教育過程。由於這本書激烈地批判了當時的教會教育,而在世界引起很大反響,因此「體育」一詞同時也在世界各國流傳開來。從這里我們可以清楚地看到,「體育」一詞的最初產生是起自於「教育」一詞,它最早的含意是指教育體系中的一個專門領域。到19世紀,世界上教育發達國家都普遍使用了「體育」一詞。而我國由於閉關自守,直到19世紀中葉,德國和瑞典的體操傳入中國,隨後清政府在興辦的「洋學堂」 中設置了「體操課」。1902年左右,一些在日本留學的學生從日本傳來了「體育」這一術語。隨著西方文化不斷湧入我國,學校體育的內容也從單一的體操向多元化發展,課堂上出現了籃球、田徑、足球等。許多有識之士提出不能把學校體育課稱體操課了,必須理清概念層次。1923年,在《中小學課程綱要草案》中,正式把「體操課」改為「體育課」。
在中國,「體育」這個詞最早見於1904年,在湖北幼稚園開辦章程中提到對幼兒進行全面教育時說:「保全身體之健旺,體育發達基地。」在1905年《湖南蒙養院教課說略》上也提到:「體育功夫,體操發達其表,樂歌發達其里。」
在中國,最早創辦的體育團體是1906年上海的「滬西士商體育會」。1907年我國著名女革命家秋瑾在紹興也創辦了體育會。同年,清皇朝學部的奏摺中也開始有「體育」這個詞。辛亥革命以後,「體育」一詞就逐漸運用開來。
1762年,盧梭在法國出版了《愛彌爾》一書。他使用「體育」一詞來描述對愛彌爾進行身體的養護、培養和訓練等身體教育過程。由於這本書激烈地批判了當時的教會教育,而在世界引起很大反響,因此「體育」一詞同時也在世界各國流傳開來。從這里我們可以清楚地看到,「體育」一詞的最初產生是起自於「教育」一詞,它最早的含意是指教育體系中的一個專門領域。到19世紀,世界上教育發達國家都普遍使用了「體育」一詞。而我國由於閉關自守,直到19世紀中葉,德國和瑞典的體操傳入中國,隨後清政府在興辦的「洋學堂」 中設置了「體操課」。1902年左右,一些在日本留學的學生從日本傳來了「體育」這一術語。隨著西方文化不斷湧入我國,學校體育的內容也從單一的體操向多元化發展,課堂上出現了籃球、田徑、足球等。許多有識之士提出不能把學校體育課稱體操課了,必須理清概念層次。1923年,在《中小學課程綱要草案》中,正式把「體操課」改為「體育課」。
3. 康納麥格雷戈經典語錄
1、贏家看著勝利,輸家看著贏家,人們看著我,我看著歷史。
2、一開始我去拳館舉重、擊打重沙袋,野獸一樣叫喊著砸東西。但我很快意識到,在實戰中要打出重擊可能不是這樣的,於是我改變了訓練的風格,更快、更流暢、更精準,找到了屬於自己的戰斗風格。
3、或許無法成功,刺客們或許還要在艱苦奮斗千年,但我們不停止。妥協,這是所有人的看法,我也學會了,但我認為這並不是常人所想的那樣。
4、我認識到這將花上許多時間,前方路途遙遠且被黑暗籠罩。這條路不一定會把我帶到我想去的地方,我大概也不會看到它的終點,但我還是會堅定不移地走下去。
5、因為希望伴我前行,在所有都讓我回頭的時候,我會繼續前行。這,就是我的妥協!」
(3)康納vs鑽石直播哪裡可以看擴展閱讀:
康納·麥格雷戈,運動員。康納-麥格雷戈(Conor McGregor)在1月18日UFC Fight Night 59中TKO丹尼斯-錫弗(Dennis Siver)的表現令人熱血沸騰,如果你覺得這還不夠過癮的話,他在賽後翻出八角籠與何塞-奧爾多(Jose Aldo)展開正面對峙的場面一定會令你瘋狂。
事實上,康納-麥格雷戈已經是UFC最頂級的明星之一了,他的比賽成為了票房的保證,但如果他想達到安德森-席爾瓦(Anderson Silva)、布洛克-萊斯納(Brock Lesnar)或者GSP的層次,還有一件事是必須要做到的,那就是成為UFC冠軍。
而要做到這一點,康納-麥格雷戈必須要擊敗已經7次成功衛冕羽量級冠軍頭銜的何塞-奧爾多,這一點此前還從沒有任何人做到過。這也正是為何他與奧爾多的冠軍戰會成為2015年整個MMA界最值得期待的比賽之一。
康納-麥格雷戈在自己很小的時候就開始練習拳擊,並且贏得過愛爾蘭業余拳擊比賽的冠軍。他在自己18歲那一年就正式出道,並且到2016年為止的17場勝利中有16場終結了對手,更是只有4位選手能將比賽拖延到第二回合後才被擊敗。
在輸掉了職業生涯早期的2場比賽後,康納-麥格雷戈已經13連勝,其中進入UFC後的5場勝利有4場TKO了對手,只有夏威夷小將麥克思-荷洛威(Max Holloway)破天荒地與他打到了判定。
康納-麥格雷戈已經成為了UFC票房名副其實的搖錢樹,他兩周前在波士頓與丹尼斯-錫弗的比賽刷新了FOX Sports頻道的歷史收視率,而UFC甚至曾計劃在愛爾蘭的大型體育場舉辦賽事,足見他對PPV購買數字的吸引力。有人說他是愛爾蘭的默罕默德-阿里(Muhammad Ali),這位阿里就在UFC。
4. 康納麥格雷戈和梅威瑟什麼時候打
2017年最受期待的體壇大戰終於敲定,UFC輕量級冠軍康納·麥格雷戈與前WBA、WBC、WBO不敗拳王佛洛依德·梅威瑟的跨界超級戰,即將於北京時間8月27日在美國拉斯維加斯T-Mobile Arena舉行。本場比賽在梅威瑟擅長的職業拳擊規則下進行,雙方將在154磅的折中體重下上演12回合的跨界交鋒。
本場大戰,中央體育台不會轉播,目前大陸似乎只有PPTV於8月27日上午9:00直播比賽。
5. 《底特律:變人》——可能是目前為止最"真實"的游戲
前言
本評測中僅有部分文筆談論到了故事線,個人感覺應該不算劇透,如果算是劇透麻煩幫忙指出,我打個碼,謝謝。
《底特律:變人》又稱《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研發的一款 游戲 ,Quantic Dream是個比較專注於互動電影 游戲 的工作室,代表作品有:《幻想殺手》、《暴雨》、《超凡雙生》和《底特律:變人》,值得注意的是,該開發商也僅僅研發了5部作品,另一部未提到的 游戲 便是他們所研發的第一款作品《惡靈都市》。從2002年開始,Quantic Dream便開始開發互動式電影劇場技術的 游戲 ,從此在這條路上越走越遠。互動電影式 游戲 顧名思義猶如看了一場電影,這類 游戲 的核心便是它的劇本,只要劇本足夠優秀,那麼這款 游戲 便可歸為」上乘佳作「,同類型的佼佼者有:《奇異人生》、《行屍走肉》等 游戲 ,這類 游戲 會有一個弊端,就是續作劇本難以維持或超越前作的高度(大部分類型的 游戲 都會有這個問題,只不過互動電影式 游戲 的劇本占著至關重要的作用),以我個人來看,《奇異人生》和《行屍走肉》的續作方面都趨於「平庸」,或許是因為前作的劇本過於優秀,導致我玩《奇異人生:前傳》以及《行屍走肉:新世界》時會有很大程度上的失望,以至於對於後續作品持續保持觀望,從《行屍走肉:最終極》發售開始觀望,觀望到了公司倒閉再被救,還是沒有買的打算。另外還有一些就是真人拍攝的互動式電影 游戲 ,比如:《晚班》《超級情聖》《她的故事》等,《量子破碎》應該也算是,畢竟中間還穿插著真人拍攝片段。
說回Quantic Dream,從該開發商的開發周期不難看出,互動電影式 游戲 的開發周期都很長,比如底特律,Quantic Dream於2013年宣布開發一款PS4 游戲 :《底特律:變人》,(其中2012年就已經發布了《卡菈》視頻),底特律於2018年發售,耗時5年,研發費用高達3000W歐元。《底特律:變人》發售後5個月銷量超過200W,而且突破了互動電影 游戲 的銷售記錄。雖然其他一些大作的開發周期也很長,但是互動電影類 游戲 的銷量與其他大作完全無法相比,這也是互動電影式 游戲 的另一大弊端:雲 游戲 通關,這對主打劇情類 游戲 的打擊是巨大的,因為這類 游戲 會讓人覺得看過一遍就行了,不用玩一遍,畢竟戰斗場景不多,大部分還都是QTE,最大的差異也就是劇情選擇分支不同,但總會有玩家上傳自己的實況、解說、全結局通關視頻,一方面證明了這款 游戲 足夠優秀,有玩家願意製作視頻,另一方面會侵蝕掉這款 游戲 的銷量,對比下同年發售的戰神4,4個月銷量約800W,只狼10天銷量200W,雖然對比的有些不公平(一個是年度最佳,一個是有PC發售+粉絲支持),但是在底特律變人發售那一段時間,各種地方都在吹捧底特律,但實際上玩的人挺少的。
以上說到的幾個弊端其他 游戲 都有,但是沒有互動式電影 游戲 的弊端更大,個人認為比較合理的等式是:互動電影式 游戲 =看一場電影=看一個視頻=看別人玩的視頻。
當然我還沒有提到另一個影響這類 游戲 銷量的問題,那就是主機,部分玩家是不願意為一款 游戲 而專門買一個主機的,我其實也是這樣,只不過是經過了《底特律:變人》、《戰神4》、《荒野大鏢客2》等 游戲 的連環轟炸之下買了PS4,事實證明沒讓我後悔。不過Quantic Dream已經宣布把自己的產品:《暴雨》、《超凡雙生》、《底特律:變人》在今年通過epic商城登陸PC,雖然要獨佔1年(但我覺得是好消息,一方面讓更多玩家體驗到 游戲 的魅力,另一方面對開發商的收入提供了另一個渠道不至於讓他們夭折)。
人物介紹
卡菈
卡菈的扮演者是瓦萊瑞·凱瑞
瓦萊瑞·凱瑞對於《底特律:變人》這款 游戲 來說意義非凡,幾次E3展所放出的片段都是以她為主角。
看到卡菈的時候,總是感覺很眼熟,但是想不出來是誰,查了資料發現在暮光之城裡參演過角色。
卡菈在 游戲 中所扮演的職責是家政仿生人,主要乾的是刷刷盤子啦、打掃衛生啦、做做飯啦,令我又好笑又無語的是這些都需要玩家自己操作,在摩擦觸摸板洗盤子的時候我都要笑死了。
她所代表的是平民階級,屬於 社會 底層,沒有什麼權利武力也低,多數情況下都在保護小女孩,另外兩個主角都會一定程度上左右她的生死。她的自我覺醒代表著大部分仿生人,像康納所追捕的那些罪犯都和卡拉一樣屬於被迫「覺醒」,要麼是自己被虐待、被拋棄甚至有生命威脅,要麼是自己心愛之人遭受生命威脅,他們的情況都是迫不得已的打破「枷鎖」,覺醒之後會直接報復施虐者,報復完成之後會出現兩種情況和一個BUG,第一種是茫然無措,不會離開犯案現場但會突然知道「rA9「;第二種是根據」rA9「的指引尋找到耶利哥。然後這個BUG就是為什麼一旦覺醒都會知道rA9,這個我更傾向於rA9是引導者,是所有覺醒仿生人的引導者,具體我會在下面詳細聊聊rA9是什麼。卡拉自始至終唯一的信念就是保護小女孩,哪怕會為了她而犧牲,據我所知,起碼有兩個結局是為了小女孩而死(目前沒白金,所以具體多少次不清楚),她的目的也很單純,找到一個安全的地方與小女孩生存下去。
玩卡菈的時候是最令我難受的,她們在大多數情況下都是在害怕中度過,不僅防範人類,也要防範仿生人。甚至卡菈的背景音樂也相當應景,她的背景音樂多為凄涼,偶爾會有一些溫馨的音樂。
卡拉的QTE是最多的,不僅多還快,不過不用害怕幾個失誤會害死她,除非你全程失誤。
馬庫斯
馬庫斯的扮演者是傑西·威廉姆斯
傑西·威廉姆斯是我第一個認出來的,因為林中小屋算是我非常喜歡的一部電影,那時的錘哥還只是配角。。
馬庫斯在 游戲 中所扮演的職責是管家,照顧藝術家的起居生活,跟卡菈其實類似,但沒有卡菈那麼瑣碎,因為藝術家更多的是把他當作兒子來看,馬庫斯也屬於被迫」覺醒「,但他之後又升級了另一個能力——領導能力,馬庫斯可以通過碰觸來幫其仿生人」覺醒「,後期越來越變態,招招手就能讓范圍內的仿生人覺醒,這一部分我覺得有點突兀,就莫名其妙的變厲害了。馬庫斯所代表的是領導者,同樣也是反抗勢力,在加入耶利哥後幹了一些大事,被奉為領袖,他所做的每個決定會直接影響仿生人群體的結局,當然也會影響卡菈的結局。馬庫斯身邊還有三位風格完全不同的「軍師」,著實讓我頭疼不已:諾絲提倡「暴力」,認為人類一直在迫害他們,應該反擊;黑人小哥提倡「和平」,認為不能以其人之道還治其人之身,要展現仿生人友好的一面;白人小哥倡導「順其自然」,說白了就是讓玩家啥都別干,安穩的躲在耶利哥當隱形人。
馬庫斯的操作是最舒服的,因為部分情況下不用怕做錯事或走錯路,因為他能模擬接下來可能發生的選擇以及結果。
馬庫斯的背景音樂多為絕境中彷彿帶著一絲希望。
康納與崔西
康納的扮演者是布萊恩·德恰特
崔西的扮演者是阿米莉亞·羅斯·布萊爾
康納的扮演者不是這個 游戲 里最有名的演員,但是是最活躍的,他和他的老婆「崔西」一起開著直播玩底特律,參與各種活動時會扮演「自己」,也就是康納,現在也經常在推特直播撒狗糧,(PS:康納再推特上實在是太活躍了,經常與人互動,一天7、8條動態都是正常的,翻到他們結婚的那條動態就用了我十幾分鍾。。。)
康納在 游戲 中所扮演的職責是警務,代表 游戲 中的秩序者,主要是協助警察抓捕異常仿生人,他是比較獨特的一個,雖然有無數的備用機,用以復活和繼承記憶,但真正行動的只有一個。康納屬於主動」覺醒「,他是一步一步被潛移默化的改變自己,逐漸覺得自己所做的是錯誤的(當然一直堅持做警務也是一條故事線,怎麼玩主要看玩家)。玩康納的時候是最糾結的,會出現我抓我自己,我既想讓我抓住我,又不想讓我抓住我這種情況。。。這樣說有點神經病,我以名字再說一遍:康納抓卡拉,但是兩個人都要玩家操控,以康納的立場,我想讓康納抓住卡拉,以卡拉的立場,我想讓康納抓不住卡拉。。雖然最後劇情設定是抓不到,但中途還是會出現這種糾結的心理。
康納的辦案模式是最有意思的,通過各種線索來提高成功幾率會令我不想錯過任何細節。
康納的BGM是我最喜歡的,有點懸疑又有點緊迫感,從緩慢變的越來越緊張,讓我循環聽了許多遍。
崔西在 游戲 種所扮演的職責是夜店女郎,崔西現實中是康納的老婆。
漢克
漢克的扮演者是克蘭西.布朗
職業:警局副隊長,康納的搭檔
漢克是個很矛盾的角色,他首先是很討厭仿生人的,同樣對人類也很失望,具體原因建議自行遊玩了解,但生活很諷刺,不僅讓他和仿生人搭檔,還讓他專門調查仿生人的案件。漢克和康納一樣,是一個矛盾型人物,故事剛開始雙方都有自己所堅持的立場,但到了最後都會有不同的變化,漢克線是我最後悔的一個故事線,我失手把他給殺了,因為當時的選項有一定誤導成分,但我還是沒有讀檔,我覺得互動電影式 游戲 的一周目不要讀任何檔才會有意思。漢克本人年輕時參演過肖申克的救贖,留著長發和鬍子差點沒認出來。
諾絲
諾絲的扮演者是敏卡·凱利
職業:夜店女郎以及反抗勢力
諾絲是我認為 游戲 中最漂亮的角色,之所以多提一下這個角色,是因為我一周目全程當舔狗,全程暴力選擇,但舔到最後也沒有應有盡有,很失望
游戲 劇情
機器人是否應該擁有自我意識一直是一個較為熱門話題,影視作品中都不乏佳作,比如《機械公敵》、《人工智慧》、《機械姬》等(在整理資料的時候無意中發現原來豆瓣也有 游戲 的評分,在網路中搜索「前十名人工智慧的電影」赫然看到了《底特律:變人》),這款 游戲 同樣是這種題材的。仿生人,作為未來中的高 科技 產物,主要作用就是用於代替「人」的勞動力,捫心自問,真有這種機器人難道不會買嗎?肯定會買。相對與「人」來說,機器人的效率更高,做事更精確,而且不會有失誤,而且 游戲 中的仿生人沒有涉及到「充電」這方面的事,也就是說一次性購買終生擁有,不過我覺得會跟電子產品一樣會更新換代,畢竟第一則故事就是這個原因。或許未來某一天「仿生人」終會成為現實,但我可能已經看不到了。
具媒體報道,《底特律變人》本來應該是四位主角的,因為預算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的設定來說,設計的已經相當豐滿了,但 游戲 中所提到的rA9讓我不得不懷疑,這個rA9應該就是第四位角色,引導者,不然為什麼每個覺醒者都會知道rA9?當然也有玩家推測rA9意思是:最初、起始、強大、力量、神的完整性、終極的意義。也有玩家根據」線上使用手冊「推測出ra9就是」我「,玩家本身,畢竟」我「替他們做出了所有的決定。既然是推測,那麼我推測一下也不是不可以。
游戲 的三位主角分別有不同的劇情與玩法,康納的故事核心是追捕與自我成長,卡菈的故事核心是保護小女孩與找到庇護所,馬庫斯的故事核心是帶領仿生人解決與人類之間的生存問題。三位主角雖然前期並沒有直接劇情上的接觸,但是總會有一些細節聯系再一起,比如在一個主角故事裡能看到另一個主角的新聞。在中後期會開始慢慢接觸乃至沖突,令我惋惜的一點就是三位主角沒有真正意義上的同框,最接近的也不過是都在同一個場景,不過沒有碰面。
我寫的巫師3評測里有聊過,劇情 游戲 不需要過分追求完美結局,為了所謂的完美結局而去查攻略會破壞 游戲 的體驗,一周目玩成什麼樣,就是什麼樣,自己想要的結局要自己爭取,如果喜歡這款 游戲 ,大可以二周目三周目的去嘗試。不過雲過 游戲 會對我有些影響,我「看」過的馬庫斯是以和平為主,因為這個我的選擇或多或少會避免與我「看」的一樣,再加上我想看看舔狗到最後是否真的一無所有,所以一路暴力路線。
還有一點就是這款 游戲 的結局是開放式的結局,對於這種純劇情向 游戲 我是不太喜歡開放式結局的,只攻下第一個避難所就突兀的結束了,讓我始終無法釋懷,只有卡菈這個平民的故事是有閉環的,不過如果是准備出第二部的話,那麼我覺得可以接受。
個人感受與吐槽
這是我玩過最「真實」的 游戲 ,不管是場景渲染、人物建模、天氣效果等等,完全可以代表 游戲 界的最高水準,而且 游戲 中部分細節也對得起「真實」這一詞,仿生人走路時會側身避免與人類發生碰撞,走過有水的路會留下腳印,在車上鏡頭轉向NPC時他們會看向你等等。
我玩互動電影式 游戲 最害怕的就是「詞不達意」,自己所想的選擇和真正說出來的話可能完全不一樣,印象中最深的就是漢克線,剛才提過了。
游戲 的鏡頭切換會有些不舒服,大部分場景是偏固定視角,雖然會跟隨人物的移動而變換,但是較為緩慢,而且操作上回有些不舒服,像我這種喜歡看人物正前方鏡頭的人會感覺很難受。
總結
我認為這是一款不容錯過的 游戲 ,再加上epic已經開放預購了(多說一句,之前epic俄區預購價格999盧布,然後全平台滿減10刀優惠後才40元人民幣左右,我是有點震驚的。。。之後即沒優惠政策了,預購價格又上升了,不知道想擼的小夥伴擼了沒有。),如果你喜歡這類 游戲 ,《底特律:變人》不會讓你失望;如果你有興趣,PC版定價並不高,完全可以嘗試下。
6. 《康納vs鑽石》三番戰什麼時候
2021年7月10號嘴炮和鑽石的三番戰即將上演。
2021年1月24日,UFC257期的頭條主賽拉開帷幕,鑽石達斯丁VS嘴炮康納,時隔七年,曾經在羽量級排位的兩人迎來了二番戰。站在輕量級巔峰的兩個人一決高下。比賽預測,嘴炮0.3的賠率對鑽石2.5的賠率。像極了夜魔. 弗格森VS奧利維拉的比賽預測。
第一個回各嘴炮依舊延續了他開局壓制的打法,站立優勢依舊存在。第二回合鑽石的低掃給了嘴炮巨大的障礙,再加上久蔬擂台,本來就存在問題的體能被無限放大,第二回合已經狀態下滑。鑽石用曾經被嘴炮KO的方式,KO嘴炮,這也是嘴炮第一次被站立KO。盡顯狼狽。
康納VS「鑽石」相關信息
在嘴炮的公開邀請下,普瓦利爾決定欣然前往,雙方都在努力為慈善做一些貢獻。通過康納最近的頻繁發聲,足以證明他已經耐不住寂寞,急切回到格鬥場上。但普瓦利爾身背UFC的比賽合同,就這樣繞過老東家,顯然不太現實。
近日UFC主席白大拿已經公開放話,既然二人有意邀約比賽,他已經提供了比賽合同,等待雙方的回應。言下之意自然是休想繞過我們,無論是表演賽還是慈善賽的旗號,都要以UFC來牽頭。鑒於康納所說的日期只有兩個多月的時間,只要比賽不被擱淺,無論哪種形式,拳迷都願意為此買單,但求比賽精彩異常,而非是「牛仔」塞羅尼面對康納那樣的潰敗。
7. 2021年誰是拳壇吸金王財富榜單出爐,維爾德第8,梅威瑟第2
【文/搏擊江湖】 時光荏苒,歲月如梭。2021年的世界職業拳壇已經遠去,我們迎來年終盤點時刻,那麼誰是2021年拳壇的吸金王?誰的財富可以上榜?我們來看一個某英國媒體出爐的榜單。這里我們需要指出的是,該收入應該是扣掉稅之後的收入。
當今拳擊第一巨星卡內羅-阿瓦雷茲毫無爭議、毫無懸念拿下年終榜單的冠軍,梅威瑟也只能望其項背,屈居亞軍。
排名第10位的是前WBO超中量級拳王英國人比利-喬-桑德斯,他以570萬英鎊的收入上榜,桑德斯之所以拿下職業生涯最高收入,當然拜阿瓦雷茲所賜,換句話說,這條金腰帶賣得不便宜。
UFC格鬥名將鑽石達斯汀-波利瓦爾以720萬英鎊的年收入排名第9位,他在三番中殘暴KO嘴炮康納,贏得大戰。鑽石名聲大振,也拿下職業生涯最高酬金,可以說實至名歸。
前WBC重量級拳王美國青銅轟炸機德昂泰-維爾德雖然在三番戰當中慘敗給了泰森-富里,但依然拿下了820瓦英鎊的超高收入,排名第8位,這個榮譽很是了不起,這些錢足以讓維爾德在家養老。
殘暴KO維爾德的泰森-富里以1300萬英鎊的收入排名第7位,富里最近兩年真是重量級的奇葩,誰也沒想到他能在二番戰殘暴KO維爾德。但是他做到了,之後三番戰再次KO維爾德,讓人徹底服了。
前重量級三冠王英國人安東尼-喬書亞以1500萬英鎊的天價收入排名第6位,他和烏西克上演了一場經典對決,但是最終還是輸掉比賽。喬書亞作為失敗者,但是在收入方面卻很可觀。喬書亞依然是英國最為炙手可熱的明星。
網紅洛根-保羅以1500+萬英鎊的收入排名第5位,稍微勝過喬書亞一些。說到這我們不禁感慨,網紅都能賺到這么多錢,超過職業拳王,難怪很多人都哭著喊著做網紅。比如135磅的輕量級新秀瑞安-加西亞,不好好打拳,天天搞直播。網紅真是收益大風險小的職業啊。
羅根-保羅的弟弟傑克-保羅以3100萬英鎊的收入排名第4位,他打了3場比賽,第一場KO前UFC拳手本-阿斯克倫。第二場點數擊敗泰倫-伍德利,第三場KO了伍德利。傑克可以說是當家的第一格鬥網紅,無人可及。
嘴炮康納-麥格雷戈以3640萬英鎊排名第3位,兩次輸給鑽石,也無法阻擋嘴炮吸金的腳步,嘴炮的名氣和人氣依然火爆。弗洛伊德-小梅威瑟以4820萬英鎊的收入排名第2位,他和羅根-保羅的比賽堪稱吸金大戰。梅威瑟當然是絕對的主角。
當今拳擊第一巨星卡內羅-阿瓦雷茲以6570萬英鎊的巨額收入排名 第一, 成為吸金之王。阿瓦雷茲是2021年職業拳壇收入最高的拳王,他贏得了3場比賽,全部KO對手,成為了無可爭議的超中量級世界冠軍。梅威瑟也無法望其項背了。
另外,烏克蘭人烏西克的收入是500萬英鎊,特倫斯-克勞福德的收入是440萬英鎊,UFC次中量級冠軍烏斯曼以160萬英鎊+PPV分成緊隨其後。以上就是2021年度全球收益最高的十幾名拳手,您怎麼看?歡迎留言。 【文/搏擊江湖】
8. UFC 康納直播在哪兒看
ConorMcgregor康納麥克格雷。
9. 刺客信條3的動物
綜述:一共有熊、狼、美洲獅、山貓、狐狸、麋鹿、鹿、野兔、浣熊、河狸共10種動物。
《刺客信條3》的故事背景設定在18世紀中後期的美洲大陸。玩家將扮演名為康納的刺客,在獨立戰爭時期的美國各地展開冒險,並將親歷革命時期的各類重要事件。本作採用了新版游戲引擎,可實現10倍於前作的戰爭場面,同屏顯示人數達到1000人的規模。此外本作還採用了新的動畫與表情系統,以及新的場景和動作設計。
游戲劇情
本作劇情設定在1753年至1783年間,場景主要發生在紐約和波士頓。主角是一位叫康納的英美混血兒,父親是英國人,母親是美國原住民。在《刺客信條3》的開局階段,玩家將體驗康納的父親,到了第四章就會體驗康納的生活,當時他由莫霍克族(原住紐約州的印第安人)撫養長大。