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认识位图的工具有哪些

发布时间: 2022-06-17 01:50:02

Ⅰ PS是位图软件

PS是位图软件。
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

Ⅱ FireworksMX位图区的绘图工具有哪些

1.选区工具图11为工具条中位图区的主要工具,其中的“矩形”“椭圆形”“套索”“多边形套索”和“魔术棒”工具都用于约束位图的编辑范围,所有的位图编辑例如剪切、复制、填充等只能在该范围内有效。选区工具:用选区工具选取的区域以转动的黑白线(蚂蚁线)表示。当按住〈Shift〉键的同时,再画出一个选取框,即可组合成一个新的选取区域,如图12所示。

而在按住〈Alt〉键的时候,再次画出来的矩形选区则会把原来选区的相交部分裁切掉,如图13所示。取消选区时可先单击选取工具,然后单击选区以外的任何地方。

在选取框的属性面板上显示了目前该选取框的大小及坐标位置,等相关信息。

在样式选项中可使该选取框在“正常”“固定大小”和“固定比例”这三个样式中切换。

正常—默认的选择方式,也最为常用。可以用鼠标拉出任意矩形或椭圆形选取区域。

固定比例—可以任意设定矩形或椭圆选区的宽高比。只需在该选项的下方输入相应的宽高比数值。

固定大小—在这种方式下可以通过输入宽和高的数值来精确确定矩形或椭圆选区的大小。

边缘选项可以对选区边缘的硬化程序进行设置。

实边—选区边缘呈锯齿状,没有任何的柔化过渡。

消除锯齿—可使选区边缘有最基本的柔化。

羽化—可以消除选取区域的正常硬变边缘,使其柔化。也就是使边界产生一个过渡段,该选项的取值为0~100之间,数值越大,柔化程度也越大。“套索”工具:可以随意圈画出所要的选取范围,主要用于选取一些不规则的图形选区。如果选取的曲线终点和起点未重合,Fireworks会自动用封闭成完整的线圈。

“多边形套索”工具:可以在图像中选取出不规则的多边图形,在选取时同时按下Shift键可使选取线段成直线、水平、45角方向。

“魔术棒”工具:可以用来选取图像中颜色相似的区域,当用魔术棒单击图像上某个点时,与该点颜色相相近的区域将被选中,可以在一些情况下节省大量的精力来达到意想不到的效果,如图14所示。

通过魔术棒工具的属性对话框可以设置色彩的容差值和边缘的柔化度。容差值越大,所选取的范围也越大。

2.自由笔刷工具“刷子”工具和“铅笔”工具都可以直接在画布上画出任意线条,如图15所示。在“刷子”工具的属性对话框中可以对刷子的色彩、大小、笔触类型、边缘柔化值、纹理、纹理透明度、刷子透明度、色彩模式等进行设置,如图16所示。

在该属性框的笔触类型下拉列表里有各式各样的笔触类型可以选择,单击“笔触选项”

可以编辑新的笔触,如图17所示。

在纹理类型的下拉列表中有数十种填充纹理图案可供选择,同时还可以从该列表中选择“其他”,从外部导入位图图像作为新的纹理填充。在铅笔的属性框中同样可以对线段的色彩、是否选用柔化、透明度数值、自动擦除等进行设置。

3.图像修改工具“橡皮擦”工具:用于擦除位图的颜色。和使用画笔一样,在选中橡皮工具后,按住鼠标左键在图像上拖动即可,如图18所示。“模糊”工具:该工具的工作原理就是降低像素之间的反差,使图像产生模糊效果,如图19所示。

“锐化”工具:与“模糊”工具正好相反,“锐化”工具是用于加深像素之间的反差,使图像更加锐化,效果如图20所示。“模糊”与“锐化”工具的属性面板完全相同,其中的强度表示模糊或锐化时的笔触强度,如图21所示。

“减淡”和“烙印”工具:这两个工具都是用来改变图像的亮调与暗调。原理来源于胶片曝光显影后,经过部分暗化和亮化,来改善曝光效果。效果如图22所示。其中的“范围”选项是对将要处理的特殊色调区域进行色调上的选择。

暗调—选中后“减淡”和“烙印”工具只作用于暗调区域。

中间调—选中后“减淡”和“烙印”工具只作用于中间调区域。

亮调—选中后“减淡”和“烙印”工具只作用于亮调区域。

“涂抹”工具:该工具在使用时好像时用日常生活中的干笔刷在未干的油墨上擦过一样。也就是说笔触周围的像素会随着“涂抹”工具的笔触一起移动,如图23所示。4.色彩填充工具“滴管”工具:用于从图像中选取颜色来指定一种新的笔触颜色或填充色。可以选取单个像素的颜色、3?像素区域内的平均颜色值或5?像素区域内的平均颜色值。

“油漆桶”工具:在绘制时应用于位图和矢量对象的“矩形”“圆角矩形”“椭圆”和“多边形”等绘制工具的填充属性。当前的填充会出现在“属性”对话框、“工具条”面板和组合面板中的“混色器”面板中。可以使用这些面板中的任何一个来更改“油漆桶”工具的填充色。

图24是用渐变填充模式中的“线性填充”和图案填充模式中的“木纹3”进行填充。

其中在“线性填充”时是从图像的左上角按住鼠标不放,然后向图像的右下角进行拖拽,而在用“木纹3”填充时是从图像的中心点上按住鼠标不放,然后向图像的右上角进行拖拽。

这种用鼠标拖拽的填充方式也正是“渐变工具”的填充特点,而且“渐变”工具的属性对话框与“油漆桶”的属性框中的功能类似,区别是“渐变工具”的填充模式只有渐变填充。

5.橡皮图章工具系列“橡皮图章”工具:用来克隆图像的部分区域,以便将其压印到图像中的其他区域。

在使用时先要把鼠标移到想要复制的图像上,然后单击鼠标左键以确定复制的起点,然后拖动鼠标在图像的任意位置开始复制。图25为复制前后的图像。完全没有走样,可以进行复制。“替换颜色”工具:选取一种颜色,可以在这种颜色的范围内,用类似笔刷的东西涂抹成另一种颜色。使用该工具时要先在属性面板中单击“更改”右边的色彩预览框以选取颜色,或在图像中单击以选取要替换的颜色。然后在“终止”的色彩预览框内选择一种颜色,或在图像中选取将用来替换的颜色。

图26为替换颜色前后的图像。在“替换颜色”的属性框中还可以对“替换颜色”笔触的大小、形状、容差和强度进行设置。而“彩色化”是指用“终止”颜色去替换“更改”颜色。取消选择“彩色化”以便用“终止”颜色对“更改”颜色进行涂染,并保持一部分“更改”颜色不变。

“红眼消除”工具:在一些照片中,主体的瞳孔是不自然的红色阴影。因此使用“红眼消除”工具就能轻松地解决这个问题。“红眼消除”工具仅对照片的红色区域进行绘画处理,并用灰色和黑色替换红色。图27是红眼消除前后的图像。

6.路径工具“直线”工具:使用“直线”工具可以在画布上直接画出直线,当按住〈Shift〉键时可以画出水平、垂直、45?的直线。“指针”工具:使用该工具可以方便地移动直线。用“部分选定”工具单击直线时,直线的两端会出现控制点,按住鼠标左键拖动直线的一个控制点可以方便地任意改变直线的角度,并可以随意拉长或缩短直线,如图28和29所示。“钢笔”工具:选中“钢笔”工具后单击画布上的不同位置,可以画出由线段组成的直线路径。如果鼠标单击后不松开,而是拖动鼠标,这样画出来的路径就是曲线路径,通过调整曲线的两条控制线可以设定曲线的弯曲度,如图30所示。

在调整曲线的控制线时,按住〈Alt〉键可以单独控制一条控制线,从而确立下一个曲线线段的走向和弯曲度,如图31所示。要结束线段的绘制时只需在线段的结束点上进行双击即可。而在画封闭的路径时,则要用鼠标单击起始点或按住起始点拖动就可以了。当钢笔工具的指针位于非路径区域时,指针旁边会有一个小的叉号,如果指针处在路径上时,指针旁会有个十字的标志,此时单击鼠标会增加一个节点,如图32所示。

而当指针处在节点上时,指针旁则会有个一字的标志,单击鼠标可删除该节点。“矢量路径”工具:“矢量路径”工具的使用和“刷子”工具一样,都可以任意画出自由路径。笔触色彩、大小及边缘的柔化值等的设置也都完全相同。

7.路径修改工具

“重绘笔刷”工具:用“细部”工具可以对简单的封闭路径进行编辑。但对于图33中这种较复杂、节点较多的封闭路径,就要使用“重绘笔刷”来处理。使用“重绘笔刷”沿着弯度重新画一条弧线,重绘的路径部分会以红色高亮显示,这样,原来路径就被新的路径取代了,如图34所示。自由变形”工具:可以直接对矢量路径进行弯曲和变形操作,而不是对各个节点执行操作。Fireworks在更改矢量路径的形状时会自动添加、移动或删除路径上的节点,如图35所示。

“更改区域形状”工具:使用时,该工具的指针是两个同心圆,只有处于这两个同心圆范围内的路径才会被修改,如图36所示。“路径切割”工具:该工具用于切割类如钢笔路径这样的矢量路径。使用时从要切割处按住鼠标左键移动划过。在切割处会增加一个控制点。使用“细部”工具移动一端就可以把线段分开了,如图37所示。“路径洗刷”工具:只能用在具有压力感应刷子描边的路径上。使用时通过在要修改的路径上不断变化的压力或速度来更改路径的笔触属性。这些属性包括路径原有的笔触大小、角度、墨量、离散、色相、亮度和饱和度。使用“笔触选项”对话框的“敏感度”选项卡可以指定这些属性中的哪个属性受到“路径洗刷”工具的影响。还可以指定影响这些属性的压力和速度的数量。8.形状工具

形状工具又被分为“基本形状”和“自动形状”,如图38所示。

当按住〈Shift〉键不放的时候可以画出正方形和圆形,在各形状工具的属性框中都可以方便地为这些图形选择不同的填充模式加以填充。通过颜色的调节手柄可以自由的控制色的填充方向及范围。

在矩形工具属性框的“矩形圆度”中输入不同的数值,可以画出程度不一的圆角矩形。

在使用“多边形”工具时,可以在该属性框内先设置好多边形的形状、边数及角度,然后再进行图形绘制。

自动形状:这是一组智能的矢量绘图工具,这些对象组遵循特殊的规则以简化常用可视化元素的创建和编辑。和基本形状工具组不同,选定的“自动形状”除了有色彩填充手柄外,还具有菱形的控制点。每个控制点都与形状的某个特定变形属性相关联。通过拖动控制点可以改变与其关联的变形属性。大多数“自动形状”控制点都带有工具提示,描述它们会如何影响“自动形状”。将指针移到一个控制点上可看到描述该控制点控制的属性的工具提示,如图39所示。

此外,在组合面板中的“形状”面板下还有一组图形较为复杂的智能形状工具,如图40所示。

图11

图12

图13

图14

图15

图16

图17

图18

图19

图20

图21

图22

图23

图24

图25

图26

图27

图28

图29

图30

图31

图32

图33

图34

图35

图36

图37

图38

图39

图40/p>

Ⅲ 图形图像处理工具有哪些

你是想要了解还是什么,如果只是了解的话,他的回答很好。
但是我觉得你了解这么多也没有什么意思,很多都是我们不用的。不是一家人不进一家门噶。
如果你想学一种图像处理软件的话。我建议你可以用 Photoshop 。如果你想用来绘图的话。可以学CorelDRAW 。基本上 学会这两样,绘图和图片处理就没有问题了。

Ⅳ 人们常用的辨别方向的工具有哪些

人们常用的辨别方向的工具有指南针、纸质地图、电子地图、GPS定位设备、北极星等。
1、指南针:古代叫司南,主要组成部分是一根装在轴上的磁针,磁针在天然地磁场的作用下可以自由转动并保持在磁子午线的切线方向上,磁针的南极指向地理南极(磁场北极),利用这一性能可以辨别方向。
2、纸质地图:指以纸张及其替代物为媒介的地图。相对于电子地图、虚拟地理环境等新型地图,纸质地图具有使用方便、便于携带、无需外设等优点。
3、电子地图:即数字地图,是利用计算机技术,以数字方式存储和查阅的地图。电子地图储存资讯的方法,一般使用向量式图像储存,地图比例可放大、缩小或旋转而不影响显示效果,早期使用位图式储存,地图比例不能放大或缩小,现代电子地图软件一般利用地理信息系统来储存和传送地图数据,也有其他的信息系统。
4、GPS定位设备:是内置了GPS模块和移动通信模块的终端,用于将GPS模块获得的定位数据通过移动通信模块(gsm/gprs网络)传至Internet上的一台服务器上,从而可以实现在电脑或手机上查询终端位置。
5、北极星:北极星属于小熊星座,距地球约400光年,是夜空能看到的亮度和位置较稳定的恒星。由于北极星最靠近正北的方位,千百年来地球上的人们靠它的星光来导航。

Ⅳ Photoshop中的位图工具有哪些它们是如何使用的要详细点的

选取 选完填充
钢笔 画完control+enter建立选取 填充
自定义图案 control+enter建立选取 填充

Ⅵ 矢量图工具和位图工具都有那些

按照软件分类来说,flash,coreldraw.AI,等软件都是做矢量图效果的,里面的工具都可以称为矢量工具,比如钢笔,但在Photoshop中,它主要处理位图的,钢笔又可称为位图工具,所以这个没有一个准确的定义。

Ⅶ 常用位图软件有哪些

就差不多这么多了

不过photoshop功能在位图处理是最强大的 特点基本你可以用ps做出任何你想要的图 不过操作复杂 对于新手难说 很难 很难

Fireworks 用于网页方面较多 里面带位图和矢量图处理 用于网页制作等还不错 看习惯了 特点操作比photoshop来说相对简单些

光影魔术师傻瓜式软件 一般用于修改和处理照片 基本都是一键完成 很简单

其他的没用过 不做评价

Ⅷ 人们经常说PS是位图软件,corel是矢量软件,什么是矢量,什么是位图呢

一楼说得太复杂了,我来说一下,简单的说,矢量图就是可以无限放大而不会虚掉或出现马赛克的图,位图(即向量图)有一个放大范围,达到范围后再放大就能看到模糊了,全是马赛克方块。所以位图有像素高低之分,矢量图没有。
矢量图主要用于电脑雕刻、写真、喷绘、还有施工图制作等,3d模型也是矢量的;向量图常用来做效果图、照片等在有限的范围内印刷或打印的使用方式。

Ⅸ 位图软件有哪些

位图软件有哪些
问题一:常用位图软件有哪些?就差不多这么多了
不过photoshop功能在位图处理是最强大的特点基本你可以用ps做出任何你想要的图不过操作复杂对于新手难说很难很难
Fireworks用于网页方面较多里面带位图和矢量图处理用于网页制作等还不错看习惯了特点操作比photoshop来说相对简单些
光影魔术师傻瓜式软件一般用于修改和处理照片基本都是一键完成很简单
其他的没用过不做评价

问题二:哪些软件主要用于位图的处理呢?谢谢!Painter、ps、Fireworks、UleadPhotoImpact、光影魔术手,Fireworks,美图,太多了,如果说老大的位子还是photoshop.

问题三:用哪些软件做出的图形是矢量图形,哪些是位图?一般的作图软件photoshop,flash等都可以做的是位图;常见的矢量图形软件有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme这些,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,flash也可以作出矢量图形

问题四:制作位图和矢量图的软件分别有哪些位图:bmp,jeg(jpeg)软件photoshop,windows自带的画图软件等大多数图形处理工具
矢量图:gif软件photoshop,flash等

问题五:制作位图式图像的软件有哪些?位图吗,99%的人都在用ps

问题六:平面设计常用软件有哪些?你这个问题真的不太好回答,平面这个概念太宽了,你所看到的所以的非三维的设计,都可以称为平面设计类,一类的设计软件主要是Adobe软件公司研发的软件,都算是平面设计软件,从画面性质上分为矢量图软件与位图软件,
1、矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
个人设计的经验是,软件会的不用太多,平面的PS,AI,会了,就可以了,排版类的ID软件会了就好了,视频编辑的,AdobePremiere就可以,关键还是要看你的设计理念,平时要多看看同类的平面作品,善于收集设计资料才是正道。
当时,也要常常下载各类素材,网站有:素材中国,昵图网等网站可以下载。希望对你有帮助!

问题七:有没有什么好的位图矢量化软件用AdobeIllustrator界面和操作和photoshop很相似!

问题八:图像处理软件主要有哪些1AdobePhotoshop简体中文软件类别:图像处理
AdobeIllustratorCSv11软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是着名的图象处理软件
Photoshop是着名的图象处理软件,为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3FireworksMX2004简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理
4AutoCAD设计
5CorelDRAW
6三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4.x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。
如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
7MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,弗有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
8非线性编辑软件AdobePremiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于......余下全文>>

问题九:平面设计需要用到什么软件有哪些1、位图处理
位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。
顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。fireworks,做网页的剑客,还用说吗?Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop
2、矢量图处理软件
专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)
CorelDraw在中国的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,操作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有最好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长
FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及特效处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗
PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的无敌手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈
3、软件的组合
photoshop+Illustrator
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形
不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是最好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形
这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候最好采用8.0的格式
photoshop+FreeHand
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的
CorelDraw+PageMaker
适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形
这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注......余下全文>>

问题十:画图软件有哪些啊作图可以分几种的啊!
一、绘制一般的插画、海报等,就用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator
1.Photoshop:最受欢迎的强大图形处理软件之一主要绘制[位图]
位图:当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。简单说位图放大原有的大小后,
不清晰
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由photoshop特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
2.CorelDRAW或Illustrator是绘制[矢量图]的工具。
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰
CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
通过AdobeIllustrator软件,您可以创建几乎可输出到任何介质的复杂图稿。行业标准的绘制工具、灵活的颜色控件以及专业的类型控件可帮助您捕捉灵感并随意尝试,同时省时功能(如易于访问的选项)可令您快捷直观地工作。此外,增强的性能以及与其它Adobe应用程序的紧密集成可帮助您制作与众不同的图形,以用于印刷、Web与交互式内容以及移动与动画设计。