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slant工具哪个软件好用

发布时间: 2022-06-11 08:38:02

❶ DBGrid相同数据合并成一个格[最好用Delphi回答]

时间关系,无法写具体控件,以下对你有帮助:

☆☆ 本过程能够将TDBGridEh的多层表头导出到Excel中,并且还能够将给定字段的相同的值合并一起,例如:

(本地抄袭者死!早晨一则精华被抄骗得300分,郁闷!)

procere BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid:TDBGridEh;Title:string;DrawGridLine:Boolean;
RangeFields:TStringList);

该过程将TDBGridEh中的数据导出到Excel中。本过程能够将TDBGridEh的多层表头导出到Excel中,并且还能够将给定字段的相同的值合并一起,例如:

参数:

DBGrid:TDBGridEh为要导出数据的网格控件,Title为报表的标题,DrawGridLine控制是否绘制网格线,RangeFields为需要合并数据的字段列表。

在“打印”按钮的OnClick事件中填写如下代码:

var
RangeFields:TStringList;
begin
file://true为绘制网格线//
RangeFields:=TStringList.Create;
RangeFields.Add('TJDWMC');
try
if RadioButton1.Checked then
BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid_JTGS,Caption,true,RangeFields)
else
BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid_LYJ,Caption,true,RangeFields);
finally
RangeFields.Free;
end;
end;

执行后启动Excel程序,显示界面如下所示:

注意:在合并网格时会出现是“否合并网格”对话框,请电击“是”即可。

需要声明的常量:

const
file://Excel用到的常量//
xlHairline = $00000001;
xlMedium = $FFFFEFD6;
xlThick = $00000004;
xlThin = $00000002;
const
file://Excel用到的常量//
xlContinuous = $00000001;
xlDash = $FFFFEFED;
xlDashDot = $00000004;
xlDashDotDot = $00000005;
xlDot = $FFFFEFEA;
xlDouble = $FFFFEFE9;
xlSlantDashDot = $0000000D;
xlLineStyleNone = $FFFFEFD2;
const
xlAll = $FFFFEFF8;
xlAutomatic = $FFFFEFF7;
xlBoth = $00000001;
xlCenter = $FFFFEFF4;
xlChecker = $00000009;
xlCircle = $00000008;
xlCorner = $00000002;
xlCrissCross = $00000010;
xlCross = $00000004;
xlDiamond = $00000002;
xlDistributed = $FFFFEFEB;
xlDoubleAccounting = $00000005;
xlFixedValue = $00000001;
xlFormats = $FFFFEFE6;
xlGray16 = $00000011;
xlGray8 = $00000012;
xlGrid = $0000000F;
xlHigh = $FFFFEFE1;
xlInside = $00000002;
xlJustify = $FFFFEFDE;
xlLightDown = $0000000D;
xlLightHorizontal = $0000000B;
xlLightUp = $0000000E;
xlLightVertical = $0000000C;
xlLow = $FFFFEFDA;
xlManual = $FFFFEFD9;
xlMinusValues = $00000003;
xlMole = $FFFFEFD3;
xlNextToAxis = $00000004;
xlNone = $FFFFEFD2;
xlNotes = $FFFFEFD0;
xlOff = $FFFFEFCE;
xlOn = $00000001;
xlPercent = $00000002;
xlPlus = $00000009;
xlPlusValues = $00000002;
xlSemiGray75 = $0000000A;
xlShowLabel = $00000004;
xlShowLabelAndPercent = $00000005;
xlShowPercent = $00000003;
xlShowValue = $00000002;
xlSimple = $FFFFEFC6;
xlSingle = $00000002;
xlSingleAccounting = $00000004;
xlSolid = $00000001;
xlSquare = $00000001;
xlStar = $00000005;
xlStError = $00000004;
xlToolbarButton = $00000002;
xlTriangle = $00000003;
xlGray25 = $FFFFEFE4;
xlGray50 = $FFFFEFE3;
xlGray75 = $FFFFEFE2;
xlBottom = $FFFFEFF5;
xlLeft = $FFFFEFDD;
xlRight = $FFFFEFC8;
xlTop = $FFFFEFC0;
xl3DBar = $FFFFEFFD;
xl3DSurface = $FFFFEFF9;
xlBar = $00000002;
xlColumn = $00000003;
xlCombination = $FFFFEFF1;
xlCustom = $FFFFEFEE;
xlDefaultAutoFormat = $FFFFFFFF;
xlMaximum = $00000002;
xlMinimum = $00000004;
xlOpaque = $00000003;
xlTransparent = $00000002;
xlBidi = $FFFFEC78;
xlLatin = $FFFFEC77;
xlContext = $FFFFEC76;
xlLTR = $FFFFEC75;
xlRTL = $FFFFEC74;
xlFullScript = $00000001;
xlPartialScript = $00000002;
xlMixedScript = $00000003;
xlMixedAuthorizedScript = $00000004;
xlVisualCursor = $00000002;
xlLogicalCursor = $00000001;
xlSystem = $00000001;
xlPartial = $00000003;
xlHindiNumerals = $00000003;
xlBidiCalendar = $00000003;
xlGregorian = $00000002;
xlComplete = $00000004;
xlScale = $00000003;
xlClosed = $00000003;
xlColor1 = $00000007;
xlColor2 = $00000008;
xlColor3 = $00000009;
xlConstants = $00000002;
xlContents = $00000002;
xlBelow = $00000001;
xlCascade = $00000007;
xlCenterAcrossSelection = $00000007;
xlChart4 = $00000002;
xlChartSeries = $00000011;
xlChartShort = $00000006;
xlChartTitles = $00000012;
xlClassic1 = $00000001;
xlClassic2 = $00000002;
xlClassic3 = $00000003;
xl3DEffects1 = $0000000D;
xl3DEffects2 = $0000000E;
xlAbove = $00000000;
xlAccounting1 = $00000004;
xlAccounting2 = $00000005;
xlAccounting3 = $00000006;
xlAccounting4 = $00000011;
xlAdd = $00000002;
xlDebugCodePane = $0000000D;
xlDesktop = $00000009;
xlDirect = $00000001;
xlDivide = $00000005;
xlDoubleClosed = $00000005;
xlDoubleOpen = $00000004;
xlDoubleQuote = $00000001;
xlEntireChart = $00000014;
xlExcelMenus = $00000001;
xlExtended = $00000003;
xlFill = $00000005;
xlFirst = $00000000;
xlFloating = $00000005;
xlFormula = $00000005;
xlGeneral = $00000001;
xlGridline = $00000016;
xlIcons = $00000001;
xlImmediatePane = $0000000C;
xlInteger = $00000002;
xlLast = $00000001;
xlLastCell = $0000000B;
xlList1 = $0000000A;
xlList2 = $0000000B;
xlList3 = $0000000C;
xlLocalFormat1 = $0000000F;
xlLocalFormat2 = $00000010;
xlLong = $00000003;
xlLotusHelp = $00000002;
xlMacrosheetCell = $00000007;
xlMixed = $00000002;
xlMultiply = $00000004;
xlNarrow = $00000001;
xlNoDocuments = $00000003;
xlOpen = $00000002;
xlOutside = $00000003;
xlReference = $00000004;
xlSemiautomatic = $00000002;
xlShort = $00000001;
xlSingleQuote = $00000002;
xlStrict = $00000002;
xlSubtract = $00000003;
xlTextBox = $00000010;
xlTiled = $00000001;
xlTitleBar = $00000008;
xlToolbar = $00000001;
xlVisible = $0000000C;
xlWatchPane = $0000000B;
xlWide = $00000003;
xlWorkbookTab = $00000006;
xlWorksheet4 = $00000001;
xlWorksheetCell = $00000003;
xlWorksheetShort = $00000005;
xlAllExceptBorders = $00000006;
xlLeftToRight = $00000002;
xlTopToBottom = $00000001;
xlVeryHidden = $00000002;
xlDrawingObject = $0000000E;
const

{ The list of VtFont styles }

{ FontStyleConstants }

VtFontStyleBold = 1;
VtFontStyleItalic = 2;
VtFontStyleOutline = 4;

{ The list of VtFont effects }

{ FontEffectsConstants }

VtFontEffectStrikeThrough = 256;
VtFontEffectUnderline = 512;

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

procere SetTitleInExcel(Sheet:OleVariant;
FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol:integer;Title:string);
var
RangeStr:string;
Range:Variant;
begin
Sheet.Activate;
RangeStr:=GetRangStr(FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(true);
Range.Font.Size:=14;
Range.Font.Name:='黑体';
Range.Font.FontStyle:=VtFontStyleBold;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=Title;
end;

function GetRangStr(FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol:integer):string;
var
iA,iB:integer;
begin
result:=';
if (FirstRow<1)or(LastRow<1)or(LastRow<1)or(LastCol<1) then
Exit;

iA:=FirstCol div 26;
iB:=FirstCol mod 26;
if iB=0 then
begin
iA:=iA-1;
iB:=26;
end;

if iA=0 then
result:=Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(FirstRow)+':'
else
result:=Chr(Ord('A')+iA-1)+Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(FirstRow)+':';

iA:=LastCol div 26;
iB:=LastCol mod 26;
if iB=0 then
begin
iA:=iA-1;
iB:=26;
end;

if iA=0 then
result:=result+Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(LastRow)
else
result:=result+Chr(Ord('A')+iA-1)+Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(LastRow);
end;

procere DrawGridInExcel(Sheet:OleVariant;
FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol:integer);
var
RangeStr:string;
Range:Variant;
begin
Sheet.Activate;
RangeStr:=GetRangStr(FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Columns.Interior.ColorIndex:=0;
Range.Borders.LineStyle:=xlHairline;
Range.Font.Size:=8;
Range.Font.Name:='楷体_GB2312';
end;

procere TransMuiltTitleStr(Text: string;List:TStrings);
var
str:string;
Index:integer;
begin
str:=Text;
List.Clear;
Index:=Pos('|',str);
while Index>0 do
begin
List.Add(Copy(str,1,Index-1));
str:=Copy(str,Index+1,Length(str)-Index);
Index:=Pos('|',str);
end;
if Index=0 then
List.Add(str);
end;

Function My_DataSetToExcelSheet(DataSet:TDataSet;m_Fields:tstringlist;Sheet:OleVariant;
RangeFields:TStrings;DrawGridLine:Boolean;var FirstRow,FirstCol:integer): Boolean;
var
DataFirstRow,Row,Col,i,j :Integer;
BK:TBookMark;
LastValue,CurrentValue:string;
RangeStr:string;
Range:Variant;
RangeFirstRow,RangeFirstCol:integer;
List:TStringList; file://用于存储复合标题各个行的字符串行表//
MaxTVCount:integer;//标题最大纵向行数//
begin
Result := False;
if not Dataset.Active then exit;
BK:=DataSet.GetBookMark;
DataSet.DisableControls;
Sheet.Activate;
try
file://定制复杂列标题//
MaxTVCount:=0;
List:=TStringList.Create;
try
Col:=FirstCol;
for i:=0 to m_Fields.Count-1 do
begin
Row:=FirstRow;

TransMuiltTitleStr(DataSet.FieldByName(m_Fields.Strings[i]).DisplayLabel,List);
if List.Count>MaxTVCount then
MaxTVCount:=List.Count;

for j:=0 to List.Count-1 do
begin
Sheet.Cells(Row,Col) :=List.Strings[j];
Inc(Row);
end;

Inc(Col);
end;
finally
List.Free;
end;

file://绘制网格//
if DrawGridLine then
begin
DrawGridInExcel(Sheet,FirstRow,1,FirstRow+DataSet.RecordCount+MaxTVCount-1,
m_Fields.Count);
end;
file://横向合并标题网格//
for i:=FirstRow to FirstRow+MaxTVCount-1 do
begin
file://记录当前行//
Row:=i;
file://如果列数大于零则计算//
if m_Fields.Count>0 then
begin
RangeFirstCol:=1;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[Row,RangeFirstCol];

for j:=2 to m_Fields.Count do
begin
CurrentValue:=Sheet.Cells.Item[Row,j];
if CurrentValue<>LastValue then
begin
file://合并单元格//
if LastValue<>' then
begin
RangeStr:=GetRangStr(Row,RangeFirstCol,Row,j-1);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
file://Range.Merge(false);
Range.mergecells:=true;
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;
end;

RangeFirstCol:=j;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[Row,RangeFirstCol];
end;
end;
file://合并单元格//
if LastValue<>' then
begin
RangeStr:=GetRangStr(Row,RangeFirstCol,Row,m_Fields.Count);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
// Range.Merge(false);
Range.mergecells:=true;
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;
end;

RangeFirstCol:=m_Fields.Count+1;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[Row,RangeFirstCol];
end;
end;
file://纵向合并标题网格,将纵向最后一个不为空值的格与其下面所有空格合并到一起//
if MaxTVCount>1 then
for i:=1 to m_Fields.Count do
for j:=FirstRow+MaxTVCount-1 downto FirstRow do
begin
CurrentValue:=Sheet.Cells.Item[j,i];
if CurrentValue<>' then
begin
if j<>FirstRow+MaxTVCount-1 then
begin
file://合并单元格//
RangeStr:=GetRangStr(j,i,FirstRow+MaxTVCount-1,i);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(false);
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=CurrentValue;
end;
Break;
end;
end;

file://数据的第一条的索引号//
DataFirstRow:=FirstRow+MaxTVCount;

Row:=DataFirstRow;

file://填写表格内容//
DataSet.First;
while Not DataSet.Eof do
begin
Col:=1;

for i:=0 to m_Fields.count-1 do
begin
Sheet.Cells(Row,Col):=DataSet.FieldByName(m_Fields.Strings[i]).AsString;
Inc(Col);
end;

Row:=Row+1;

DataSet.Next;
end;

if m_Fields.count>0 then
Col:=Col-1;

file://合并项目字段的值//
for i:=0 to RangeFields.Count-1 do
begin
Col:=m_Fields.IndexOf(RangeFields.Strings[i])+1;
if DataSet.RecordCount>0 then
begin
RangeFirstRow:=DataFirstRow;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[RangeFirstRow,Col];

for j:=1 to DataSet.RecordCount-1 do
begin
CurrentValue:=Sheet.Cells.Item[DataFirstRow+j,Col];
if CurrentValue<>LastValue then
begin
file://合并单元格//
RangeStr:=GetRangStr(RangeFirstRow,Col,DataFirstRow+j-1,Col);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(false);
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;

RangeFirstRow:=DataFirstRow+j;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[RangeFirstRow,Col];
end;
end;
file://合并单元格//
RangeStr:=GetRangStr(RangeFirstRow,Col,DataFirstRow+DataSet.RecordCount-1,Col);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(false);
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;

RangeFirstRow:=DataFirstRow+DataSet.RecordCount;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[RangeFirstRow,Col];
end;
end;

Result := True;
finally
DataSet.GotoBookMark(BK);
DataSet.EnableControls;
end;
end;

procere BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid:TDBGridEh;Title:string;DrawGridLine:Boolean;
RangeFields:TStringList);
var
s:tstringlist;
i:integer;
begin
if not DBGrid.DataSource.DataSet.active then
begin
MessageDlg('主结果集没有打开!',mtWarning,[mbok],0);
exit;
end;
s:=tstringlist.create;
try
for i:=0 to DBGrid.Columns.Count-1 do
begin
s.Add(DBGrid.Columns[i].FieldName);
DBGrid.DataSource.DataSet.FieldByName(
DBGrid.Columns[i].FieldName).DisplayLabel:=
DBGrid.Columns[i].Title.Caption;
end;
My_DataSetToExcel(DBGrid.DataSource.DataSet,s,RangeFields,DrawGridLine,true,
Title,');
finally
s.free;
end;
end;

❷ 视频怎么压缩到500m以内

将一个视频压缩到500m以内需要使用格式工厂来修改视频的比特率,操作方法如下:

操作设备:戴尔电脑

操作系统:win10

操作软件:格式工厂v4.8

1、选中要压缩的文件,查看内存大小(文件为4G多)。

❸ 求AE Psunami插件

我不知道你要那个插件
AE的插件多如牛毛
我只能给你名字了
你自己网上找吧
3dlighting 2(3D灯光,带色浮雕,酷)
agedfilm 2(老电影2,酷)
bulgix 2(程序自带)
chaoticonoise 2(RGB杂色)
chaoticrainbow 2(与上一个同)
colorspotlights 2(RGB色散灯光,酷)
earthquake 2(地震,酷)
electrofield 2(二维彩虹扩散)
flitter 2(与程序自带Scatter同)
fractalnoise 2(RGB杂色)
infinitywarp 2(快速万花筒,酷)
infinityzone 2(分形图像,酷)
interferix 2(万花筒)
interpheron 2(万花筒)
lightzoom 2(光线缩放,酷)
noiseblender 2(RGB杂色)
soapfilm 2(RGB杂色)
spotlights 2(聚灯光,酷)
strangenedbulae 2(飞动星云,差,渲染慢)
tilos 2(差于程序自带)
turbuletflow 2(波动,差于程序自带)
videolook 2(模拟电视机像素块,好)
warpoid 2(波动)
whirlix 2(差于程序自带)
woodmaker 2(RGB杂色)
DigiEffects berserk:
blizzard(雪景,酷)
bumpmasker(不可用常死机)
contourist(调整色块化,好)
crystallizer(晶格化)
cyclowarp(水波纹,差于程序自带)
edgex(带色阀值工具,好)
DigiEffects cinelook filmres:
DE cinelook(调整胶片工具,巨酷)
DE filmdamage(老电影3,巨酷)
zbigforilluminaire(keying)(其实就是digieffects cinelook中的 zbigforilluminaire keying,抠像工具,不好用)
soft(PS 滤镜,用于 cinelook filmres)
DigiEeeects工具特点在于修改图像像素,改正CG为电影胶片工具尤佳。
RE Vision Plugins: ReelSmart Motion blur(模拟真实运动模糊,巨酷)
新版需安装,注册后复制即用
Video Gogh(vidoe油、水、粉效果,酷)
ReelSmart
twixtor
Eye Candy of AE烟雾火焰内外倒角,经典21效果,但效果并不突出)
Knoll Lens pro:(模拟光线,巨酷,99版,不如Knoll Lighting Factory全面)
Knoll Lighting Factory:Lfez(内置30种光线,巨酷)
Lfle(模拟太阳光,酷)
Light Factory(即Knoll Lens pro,2000版,酷)
Light Factory Spertacular(与上一个同)
Boris of AE (分为99、98版,99版需破解。效果多为AE程序的原效果扩展,效果非常专业,参数太多,操作性差。共10大类,选用较佳。
blur&sharpen类:
blur(可实现系统无法实现的个别模糊)
directonal blur(可形成特殊的多重模糊,酷)
gaussian blur(可实现系统无法实现的个别模糊)
unsharp mask(能与PHOTOSHOP中同名工具相比)
此类工具强化系统,可选用。
color类:此类10工具,较同类系统或同名滤镜功能上更强,能多通道多色域工作,操作性不佳。
distortion类:以wave,ripple两类水波工具最好,酷。
keys&matter类:9类抠像工具
light类:alpha spotlight(ALPHA通道探照灯,酷)
edge lighting(照亮素材边缘、ALPHA、浮雕效果,酷)
light sweep(光线扫过,酷)
reverse spotlight(反向探照灯)
spotlight(探照灯)
此类并不比DIGIEFFECTS工具好,操作性差。
particles类:粒子工具2类并不突出。
Perspective类:
Cube(使素材于立方体6个面上,3D空间旋转,酷)
Cylider(使素材于圆筒上,3D空间旋转,酷)
DVE(类于系统BASIC 3D工具,更强大,酷)
Page Turn(最真实翻页工具,酷)
Sphere(使素材于球体面上,3D空间旋转,酷)
BORIS工具中最好的DVE工具。
Render类:
Clouds(云工具,酷)
noise map(此工具AE5中已有)
StylizeE类:此类5工具并不突出,除 boris scatterize(比系统或其他同名scatter都好,酷)。
text类:此类工具固好,但不支持中文。

Final FX Complete for AE:总的效果不如BORIS,但易用性强。Fecmenus98版,Fecplain97版,分别为FE(final effects)、NE(next effects)、SE(studio effects)。其中FE(final effects)即premiere中FE(final effects)相同但更强大。
SE:
AlphaMap(?)
Bender(弯曲)
blobbylize(光线)
burnfilm(火烧Film,酷)
Glass(玻璃浮雕)
GlassWipe(玻璃WELL过渡,酷)
GlueGun(玻璃圆钮过渡,酷)
GridWipe(网格过渡,酷)
Jaws(锯齿过渡,酷)
LightWipe(强光过渡,酷)
MR Mercury(水银变形,酷)
Prticle Worhd (粒子运动场,类程序自带,简单易用)
Ripple Pulse(?)
Smear(运动Smear,不如系统自带,渲染快)
Split2(过渡,裂开,酷)
Spotlight(探照灯,不如BORIS,渲染快)
TimeBlend(不如程序自带Time工具)
TimeBlendX(不如程序自带Time工具)
Toner(调色为某调,酷)
NE:
Advanced 3d(3D空间,酷,类系统自带)
Bendit(弯曲DVE)
Cylineder(类于BORIS同名工具Cylineder)
Drizzle(水泡,酷)
Force MotionBlur(不如REEL同名工具)
Hair(茸毛,不好,慢)
Light Rays(光线映射工具,酷)
Mr Smoothie(像素映射运动,不好)
Power Pin(Pin四角工具,类系统自带Pin)
Repe Tile(Tile工具,中心映射四周,不好)
Simple Wire Removal(在2位置中模糊,酷)
Wide Time(时间工具,类系统自带)
FE:
Ball Action(小球,酷)
Bubbles(复制素材为泡沫并飞动,酷)
Color Offect(移位RGB)
Composite(层叠加模式,类系统自带)
Flo Motion(万花筒)
Griddler(方格过渡,酷)
Image Wipe(亮度过渡,类系统自带)
Kaleide(万花筒)
Lens(鱼眼镜头,不如Pan Lens flare pro)
Light Sweep(光线扫过,酷,与BORIS同名工具略差)
Light Burts2(光线缩放,酷,与DigiEffects同名工具各有特色)
Page Turn(翻页过渡,酷,差于BORIS同名工具Page Turn)
Particle systems(粒子工具,将素材变为各类粒子,酷)
Particle systemsII(粒子工具,不如类系统自带)
Particle systemsLE(粒子工具,不如类系统自带)
Pixel Polly(爆炸,不如类系统自带)
Radial Scale Wipe(圆孔过渡,酷)
Rain(雨,酷)
Scale Wipe(拉动过渡,酷)
Scatterize(散发过渡,类系统自带Scatterize)
Slant(翻转工具,不好)
Slant Matte(翻转工具,不好)
Snow(雪,酷)
Sphere(球面镜,类于BORIS同名工具Sphere)
Star Burst(粒子工具,将素材变为星点,酷)
Thres Hold(阀值工具,酷)
Thres Hold RGB(阀值RGB,酷)
Tiler(多画面,不好)
Twister(沙漏过渡,不好)
Atomic Power Psunami:(制作水工具至好的,巨酷,多种模板。安装较烦,但效果与真实无二,渲染最慢。与pan fire 3.0为同类。)
Pan Lens flare pro(安装、复制都可,各种透镜效果)
注册号:fuhrley
SiEGE-B0nG
413098
PAN Scale(可以放大像素2-10倍,酷)
PAN Custom Lense(正圆透镜)
PAN Diamond(钻石)
PAN Droplet(水滴)
PAN Ellips Lens(椭圆)
PAN Quad Lens(方形)
PAN Scale(放大像素2-10倍,清楚,酷)
PAN SpeclGlass(与程序自带Scatter同)
PAN SterLensPro(星形)
PAN Tor Leanse(块状)
Panopticum Tools for After Effects v.1.0
serial: PTA-6660999-666
安装复制(要注册号)均可。
camera noise远镜头杂点
specl分散杂点
custom speed调整运动速度,特殊,有AE的time remapping之功能
echo调整运动速度,特殊,有AE的echo之功能
emboss雕刻,臭
NULL strob调整运动速度,使重影
strip过渡工具,帘状
photo expostion运动物体加快至消失,特殊
panopticum fire 3.0
serial#: PF3-77140003-518
制火工具至好的,多种模板,安装复制(要注册号)均可。
PANOPTICUM ARRAY 1.5 for AFTER EFFECTS
serial: PAE 6660999 1111
粒子工具,特殊而好。复制(要注册号)安装均可。
PANOPTICUM ENGRAVER V1.0 FOR AFTER EFFECTS
serial: PGE 12679 TNT
雕刻工具,多没有新意。
Panopticum AnimaText v1.0 for AFTER EFFECTS
制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文!
不支持AE5.0,只能支持4.0,不然非法操作!
PANOPTICUM RICH TYPING V1.3 FOR AFTER EFFECTS
serial : RTA-14846-TRIN
制作爬行文本,真是不错,可是不支持中文!
Ultimatte 2
Ultimatte:抠像工具,酷
grain killer:抠像工具,酷
screen correction:抠像工具
下列滤镜带是至酷的,也算定个定级:)
DigiEffects berserk 1.5 NT(1998.3)
Blizzard:雪,FE中工具相似,
BumpMasker:不可用常死机 Contourist:使画面为符号色块化,
Crystallizer: PS中的晶格化 CycloWarp:波纹化,AE程序自带 Edgex:RGB色块化工具,
FogBank:雾,须定关键帧,
GravityWell:星空,
Laster:光电射击,
NewSprint:单色调打印
NightBloom:MEDIA效果,不可用
OilPaint:油画
Pearls:液态气泡、细胞运动,
Perspectron:拉动画面4角使其变形,比warpoid 2好,
Ripploid:波纹幻觉,
Spintron:TWIRL过渡
Squisher:波纹过渡
StarField:粒子,
StillNoise:色点
VanGounghist:凡高画笔,多种笔触
VIZHARM:原子曲线 20种效果,粒子、星空、雪、雾、凡高笔、气泡自然现象最
Digieffects Delerium 1.1(2000.5)
DE Bubbles:泡沫
DE Camera Shake:镜头摇动
DE Channel Delay:RGB通道移位
DE COP Blur:设定位置模糊
DE Electrical Arcs:闪电,某些设定会死机
DE Fairy Dust:星光闪烁
DE Film Flash:照亮胶片
DE Fire:火焰
DE FireWorks:激光射击
DE Flicker and Strobe:设定胶片明暗闪动
DE Flow Motion:自动扭曲画面
DE Fog Factory:雾
DE Framing Gradients:电视屏幕
DE Glower:发光
DE Grayscaler:变为灰度图
DE HLS Displace:HLS色位移
DE Hyper Harmoninizer:原子曲线
DE Lens Flares:自然光线
DE Loose Sprockets:胶片自然抖动
DE Multigraient:彩虹过渡,某些设定会死机
DE Muzzle Flash:枪炮发射的烟火
DE Nexus:线性光幕
DE Puffy Coulds:乌云
DE Rain Fall:雨
DE Retinal Bloom:胶片亮区粒子运动
DE Schematic Grids:光线栅格
DE Show Channels:显示某通道百分比
DE Sketchist:添加腐蚀痕迹
DE Smoke:烟
DE Snow Storm:雪
DE Solarize:曝光为黑白负片
DE Sparks:火星、焰花
DE Specular Lighting:模拟光线彩色浮雕
DE Thermogragh:热感仪效果
DE Turbulent Noise:杂色map
DE Video Malfunction:视频故障
DE Visual Harmonizer:原子曲线,某些设定会死机
DE Wave Displace:波形变形 45种效果,达91M,可创建38种自然现象,酷!自然现象最多也是较好的一组滤镜。 其中7种TILT滤镜:camera\flight\fobj\plight\slight\sobj\vobj为MAC专用,用于导入QuickDraw3D文件,在2D环境 处理3D格式。可惜不能用于WIN环境。
DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3)
DE cinelook:使CG图形变成电影胶片,内置模板。
DE filmdamage:使胶片损坏、弄脏,老电影化。 这2个滤镜,可惜无论如何不能使用模板,太可惜了,D版?
DigiEffects cinemotion 1.1(2000.7)
AdaptiveNoise:使胶片平滑区出现杂色工具
BandingRecer:平滑胶片有颜色的条纹工具
FilmMotion:使30帧录像带转成24帧电影胶片专用工具
GrainRecer:减少胶片颗粒工具
InterlaceAliasing:减少录像带交错闪烁而垂直模糊
LetterBox:宽银幕格式在视频上显示工具
SelectiveHSBNoise:精细调整HSB杂色工具
SelectiveHSBPosterize:减少HSB色过度工具
SelectiveRGBNoise:精细调整RGB杂色工具
SelectiveRGBPosterize:减少RGB色过度工具 是DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3)有力补充。
DigiEeeects Aurorix 2: (1997.12)
3dlighting 2:模拟光线彩色浮雕,
agedfilm 2:老电影2,
bulgix 2:AE程序自带bulgix chaoticonoise 2:RGB杂色
chaoticrainbow 2:与上一个同
colorspotlights 2:RGB色散灯光,
earthquake 2:画面地震,
electrofield 2:二维彩虹扩散
flitter 2:AE程序自带
Scatter fractalnoise 2:RGB虹状杂色
infinitywarp 2:快速扩散虹状
infinityzone 2:RGB虹状杂色
interferix 2:复杂RGB扩散虹状
interpheroid:简单RGB扩散虹状
interpheron 2:RGB扩散虹状
lightzoom 2:光线缩放,
noiseblender 2:RGB杂色
soapfilm 2:RGB杂色波动
spotlights 2:聚灯光,
strangenedbulae 2:飞动星云
tilos 2:AE程序自带 turbuletflow 2:波动,
AE程序自带 videolook 2:模拟电视扫描线,
warpoid 2:拉动画面部分像素使其变形,
whirlix 2:AE程序自带

❹ 花体英文的书写工具

(1)好的纸不洇墨:你也许常常会因为写的一整篇满意的作品过一会儿墨水散开后就变得惨不忍睹,最好的纸当然是道林纸,但是一般的质量较好打印纸也可正常使用;
(2)光滑程度:专业的copperplate实用书法点尖,这种笔尖不像钢笔尖一样的有小圆珠,因而必定挂纸,只有程度大小之分;笔尖与纸的角度不正确、笔尖较细(如EF尖),都会挂纸,因而,当你为了表现极细的游丝时,不得不用EF尖(如hunt22b和prin EF),这时候就要求纸张尽量的光滑; 花体字母是有一定的斜度的,整齐的排版也是很重要的因素,字母的长宽比例更是有严格的要求,属于基础。
由于不是方块文字而是字母文字,在文字整体造型的丰富性、多变性、灵活性和书家的自由性方面远小于我们的传统中文书法,所以要达到视觉的美学效果及作品的多样性,guideline起着关键的作用。
它决定了书家创作的字母的大小(x-height)、每个字母自身的比例(ascender space和descender space)、整体的倾斜程度(slant line)以及粗细笔画的对比程度(nib width ladder,用于平尖字体中)。
以Copperplate字体为例,通常ascender space:x-height:descender space=3:2:3,但是不同的大师或书家在创作和习练时会根据自己的需要尝试调整这个比例,以达到不同的最终视觉效果,而且据我所知,西方书法即使是IAMPETH会员或者最高级别的Master Penman,在创作成品时都无法离开自己手绘的guideline和guide sheet。对于透写可见度较低的创作卡纸,他们会使用绘画用的透光台(light table)将根据需要制作好的guide sheet放在透光台上,再将创作卡纸盖于其上进行透光书写,用此方法来创作出精美绝伦的作品。由此可见,在西方书法中,不论是习练还是创作,guideline和guide sheet都只是遵循3:2:3的大致比例。
关于日常使用
其实平常的书信,没有必要写Copperplate,工整清晰就好。推荐手写印刷或者意大利斜体,而且练习起来会比Copperlate容易的多,平常以及考试用到的也多。所以如果不是特别爱好,不建议初学者学习Copperplate.

❺ 有哪些每天值得一看的网站

b站,这是一个非常有意思的网站,在这个网站上你可以找到自己感兴趣的一个板块,然后自己每天可以逛一逛这个版块,看一看自己所关心的东西。

❻ 谁有免费的数据恢复软件

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维格表

维格表是一款All in one的数据/项目/协作管理神器,集合文件、文件管理以及数据库的工作空间。它囊括了wiki、Office三件套、airtable、teambition的常用功能,在此之外进行了扩展。重新定义了协作工具,像一款来自未来的软件。维格表可以用于项目管理、进销存生意管理、DIY式ERP系统、销售管理、人事管理等。下面用一张图来看懂维格表的1001种玩法。


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译学馆

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❼ 高清视频压缩的格式介绍

这一个比较古老的编码形式,由动态图像专业组织(Moving Pictureures Experts Group即MPEG)于1994年推出的压缩标准。
由于压缩比例较低,已经较为少见。一般一部120分钟长1080p的电影在此种格式下的大小约为30G上下。 MPEG-4多用于HDTVrip上,直接在HDTV上采用MPEG-4视频压缩的很少见。HDTVrip的MPEG-4编码可以理解为:通过把原有的HDTV文件按照比例缩小到一定的尺寸,以达到在减少文件大小、方便传输的同时画面效果不低于DVD效果的目的。可以说这种编码格式是为了达到一种画面效果和文件尺寸的平衡。
由于各个商业集团的纷争,MPEG-4的标准比较混乱,主要基于MPEG-4的常见标准有DivX和XviD。
DivX是一项由DivXNetworks公司发明的,类似于MP3的数字多媒体压缩技术。由于Divx后来转为了商业软件,其发展受到了很大限制,表现相对欠佳,逐渐在竞争中处于了劣势。
XviD则是一个开放源码的MPEG-4 多媒体解码器,它是基于OpenDivX而编写的。XviD是由一群原OpenDivX义务开发者在OpenDivX于2001年7月停止开发后自行开发的,应用较广泛。一部720p的90分钟长的电影大概在4.3G左右,同时画面有普通1080p的80%~90%。
MPEG-4具有很多优点。它的压缩率可以超过100倍,而仍保有极佳的音质和画质;它可利用最少的数据,获取最佳的图像质量,满足低码率应用的需求;它更适合于交互式AV服务及远程监控。具体如下:
1.形状编码
形状信息的获得首先要对图形进行分析和分割,把各个代表不同内容的目标分割后再用形状表示。形状信息通常用二值
Alpha平面来表示。二值Alpha平面可用临近信息进行算术编码(CAE);灰度Alpha平面可用运动补偿加DCT变换方式类似纹理编码一样进行编码。
其中用于图像压缩的变换有离散Forier变换(DFT)、离散小波变换(DWT)、奇异值分解(SVD)、K-L变换、Walsh变换、Hadamard变换、Harr变换、Slant变换、离散余弦变换(DCT)。其中K-L变换的去相关性最好,而DCT是接近K-L变换效果的最便于实现的变换。和MPEG-1/2一样,MPEG-4也选择了DCT。通常,用于数据压缩的熵编码方法有霍夫曼(Huffman)编码、矢量量化、算术编码、游程编码、LZW编码等。对于纹理编码,MPEG-4选择了把游程编码、矢量量化和Huffman编码进行混合编程编码(VLC)。纹理编码要经过DCT变换、量化、DC/AC预测、扫描、基于Hufman的VLC编码。
2.运动估计和补偿
MPEG-4中提供了基于块的运动估计和补偿技术来有效地利用各个VOP中视频内容上的时间冗余。一般,运动估计和补偿可以看作针对任意形状图像序列的块匹配技术的延伸。块匹配过程对于标准宏块使用;预测误差和用于预测的宏块运动向量一起被编码;高级运动补偿模式支持重叠块运动补偿,可对8×8块运动向量进行编码。为了使运动估计得到高编码效率,预测图像和被预测图像越相似越好,所以在运动估计之前要先进行补偿。在目标边界上的MB先用水平填补而后用垂直填补,其余完全在VOP之外的MB用扩张填补。
3.纹理编码
纹理指的是I-VOP图像和P/B-VOP经运动补偿后残留的图像信息。纹理一般在变换域进行压缩编码和熵编码。准正式编辑已经出版:静态图像压缩编码标准(JPEG);数字声像储存压缩编码标准(MPEG-1);通用视频图像压缩编码标准(MPEG-2)。
随后,MPEG专家组于1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)V1.0版本。同年底MPEG-4V2.0版本亦告完成,且于2000年年初正式成为国际标准。MPEG-4标准将众多的多媒体应用集成于一个完整的框架内,旨在为多媒体通信及应用环境提供标准的算法及工具,从而建立起一种能被多媒体传输、存储、检索等应用普遍采用的统一数据格式,并根据不同的应用需求,现场配置解码器,开放的编码系统也可随时加入新的有效的算法模块。为支持对视频内容的访问,MPEG-4提出了“视频对象”的概念。
4.伸屈性
MPEG专家组又推出了专门支持多媒体信息且基于内容检索的编码方案MPEG-7及多媒体框架标准MPEG-21。另外,由ITU-T和MPEG联合开发的新标准H.264是最新的视频编码算法。为了降低码率,获得尽可能更好图像质量,H.264标准吸取了MPEG-4的长处,具有更高的压缩比、更好的信道适应性,必将在数字视频的通信和存储领域得到广泛的应用,其发展潜力不可限量。
视频的伸屈性,包括空间伸屈性和时间伸屈性。空间伸屈性可以得到不同的空间分辨率,时间伸屈性可得到不同的时间分辨率。每种伸屈都有多层,在只有高低2层的情况下,底层指的是基本层,而高层指的是增强层。
5.差错回避
VLC码中的一个比特错误会引起同步丢失,而运动补偿则会引起错误传递。MPEG-4的差错回避有三个方面:重同步、数据恢复和错误隐藏。重同步,是指差错被检测后,解码器和码流之间重新同步的技术。一般来说,这种方法会将错误之前的同步点到重建的同步点之间的数据丢弃。不过这些丢弃的数据可以用其他的技术进行恢复和实施错误隐藏。数据恢复工具在解码器和码流重新建立起同步后用来恢复丢弃的数据。这些工具不是简单的用容错码恢复,而是用一种差错回避手段,即用可逆VLC码字进行VLC编码。错误隐藏,在重同步有效地将错误定位后可以很容易处理。为了进一步提高错误隐匿的能力,有必要增加错误定位能力,特别是数据分割可以用来提高错误定位能力。
总之,为了满足各种应用的需求,MPEG-4标准的使用范围相当庞大,具有广泛的适应性和可扩展性。 全名VC-1视讯编解码器(Video Codec 1),是微软所开发的视讯编解码系统。VC-1是最后被认可的高清编码格式,不过因为有微软的后台,所以这种编码格式不能小窥。相对于MPEG2,VC-1的压缩比更高,但相对于H.264而言,编码解码的计算则要稍小一些。目前来看,VC-1可能是一个比较好的平衡,一般一部1080p长120分钟的电影大概在26G左右。

❽ 谁知道AE里Cycore FX HD 1.0.1插件是干什么用的

有多种滤镜:
Cycore FX HD 1.0.1
CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)
CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)
CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)
CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)
CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)
CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)
CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)
CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)
CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)
CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)
CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)
CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)
CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)
CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)
CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)
CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)
CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)
CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)
CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)
CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)
CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)
CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)
CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)
CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)
CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)
CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)
CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)
CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)
CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)
CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)
CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)
CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)
CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)
CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)
CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)
CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)
CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)
CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)
CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)
CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)
CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)
CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)
CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)
CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)
CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)
共61种滤镜,其实也就是着名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等。

❾ CC Ripple pulse,这个特效有什么用

CC Cycore FX HD插件介绍
CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)
CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)
CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)
CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)
CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)
CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)
CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)
CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)
CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)
CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)
CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)
CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)
CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)
CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)
CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)
CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)
CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)
CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)
CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)
CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)
CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)
CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)
CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)
CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)
CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)
CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)
CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)
CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)
CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur Sharpen菜单中出现)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur Sharpen菜单中出现)
CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)
CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)
CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)
CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)
CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)
CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)
CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)
CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)
CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)
CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)
CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)
CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)
CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)
CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)
CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)
CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)
CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现
CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)
CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)
CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur Sharpen菜单中出现)
CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)共61种滤镜,其实也就是着名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特别是粒子系统和过渡、变形、光效等

❿ ae特效有哪些分类

ae特效的种类还是很多的,做ae电脑容易出现卡顿内存不足情况,可以使用云桌面配合设计。
1、动态拼贴
英文名:motion tile
特点:操作方便,易出效果,还可以进行水平、垂直位移
动态拼贴通俗理解就是镜像的一种表现,输出宽是宽,输出高是高,是图片延生的结果
2、投影
英文名: shadow
特点:容易理解,使用频率较高
关于投影,相信大家都能理解,如果万一你还想不通,你在联想一下投影仪
3、径向擦除
英文名:radial wipe
很好理解,非要解释的话,就一句话:径向擦除的意思是沿半径的方向进行擦除,用径向擦除可以做很多有趣的东西
4、CC LIGHT SWEEP
中文名:扫光(不要太在乎翻译,自己能理解就行)
就是模仿光照扫过的效果,常用在片头字幕,宣传片,人物出场,产品介绍
5、时间编码
英文名:timecode
生成随机时间,简单方便
6、基本3D
英文名:basic 3D
因为AE本身不是三维软件,而是一个介于二维和三维之间的特效合成软件,因此我们通常把它说成是一个2.5维软件,它本身所包含的3D效果通常都是“假3D"
7、光的漫射(也叫光线缩放)
英文名:CC Light Burst 2.5
很好理解的一个效果,给文字或者模型加上之后,可以控制光线长短以及颜色,中文名字很多,大家不用死记硬背,还有人叫他:“光线爆裂”。
8、喷胶枪(这个名字感觉真的是见字释意)
英文名:CC Glue Gun
效果类似于书写的感觉,但也有差别,可以控制写入的生命值,还是很方便,效果有点软胶的感觉,可能也是名字的来源之一吧!
9、无线电波
英文名:Radio waves
非常优秀的一个效果,可以生成电波状的圈,一圈一圈,可以调节颜色,可以设置方向和密度,很人性化
10、简单阻塞
英文名:Simple choker
简单阻塞,也叫简单清除,也是一个非常优秀的内置效果,从二次抠像中我们就能感受到它的强大,那么他的另一个作用就是帮助我们修饰边缘,也是非常好用的
11、CCWIDETIME
中文名:动态拖影
比较有意思的一个效果,跟我们的残影效果很相似,都注重运动痕迹的保留和再现,非常适合于运动镜头和动态视频制作,主要功能在于体现运动的前后痕迹,可以打开动态模糊效果
12、变形稳定器
英文名:CC Slant
适用于视频,跟我们pr中的变形稳定器如出一辙,基本都是两步走,第一步分析,第二步稳定,对于我们视频或者效果中偶尔抖动部分能够通过变形达到稳定的结果,需要注意的是不适合长时间的抖动稳定,一方面时间比较长,对电脑不好,另一方面,效果不是很好,时间太长,计算机计算不是那么准确,因此这种情况建议重拍。
13、极坐标
英文名:Polar coordinates,也叫标转换
极坐标,和ps中的一样,相比起来,貌似没有ps中用的多,实际上ps不做小动画的时候根本不用,具体表现为极端扭曲,他的优秀之处在于:极坐标滤镜是非常有趣和常用的,它可以快速把横线变为圆环,把竖线变成射线,把平面图转为有趣的球体等,运行“平面坐标到极坐标”后,再运行“极坐标到平面坐标”回到原图
14、放大
英文名:Magnify
简单理解就是放大镜的效果,视频中我也是利用放大镜的案例给大家分享的,这效果也是比较常用,为此,我专门设计了简单的案例来分享
15、碎片
英文名:Shatter
是属于我们模拟里边的效果,这效果非常强大,也是我们AK里边的案例
16、轨道遮罩
英文名:Matte choker
17、键帧辅助-序列图层
英文名:Sequence Layers
非常实用和方便的一个工具性效果,作用在于一键搞定N个图层的排版及位置,非常方便,下面提供效果图欣赏,我们一睹为快。类似于脚本的感觉,一步到位。
18、网格
英文名:Grid
很简单的一个小效果,却承载着很大的能量,在我们片头制作,设计动画中用的频率特别高,区别于单元格,不是一个效果
19、CCsnowfall!
中文名,生成雪花
模拟里边常用的效果之一,还有模拟下雨,也就是CC Rain。适用于场景构造的时候,效果也是非常的好,参数比较复杂,因此大家调节的时候一定要细心,符合生活逻辑,不能随心所欲,这样做出来的东西就比较真实。
20、星爆
英文名:CC Star Burst
听这个名字就感觉好有劲,但是能翻译成放射模糊/快速模糊的更为准确,在这里呢,不错他就是那种由原点散射的效果,这里给大家再说一下,由于英文翻译成中文就变味了,大家不要太在意这个,记住它的效果就OK。
21、CC radial fast Blur
中文名:放射(快速)模糊
这个效果是个复合效果(我发明的),何为复合效果,就是两种效果的叠加变成一种效果,简单来说,这个效果就是放射和快速模糊的叠加
22、CC Twister
中文名:扭曲过渡
翻译的事不想再说,就觉得这个稍微合理一点吧,反正就是很多叫法,不过这个效果那真是棒棒哒,不愧是生在过渡里边的效果,很有意思,自然过渡
23、PS任意映射
这个好记,就不搞英文名了,乍一看,还以为是在学ps,实际上就是AE里边,他是属于颜色调节模块的一个效果,很常用,它的优势在于颜色随意改变,通过参数就可以做到,很方便做动画效果
24、CC plastic
中文名:塑料/卡通
这是一个动漫类的效果,就是能把一些东西变得很卡通的感觉,比如说我们意识中的那些字幕,圆圆的头者小光,他就是这种效果,也是比较有意思的
25、径向擦除
英文名字:REDIAL WIPE
常常用于小动画制作,很方便,可以通过新建空物体来控制N多个小图形,实现同时擦除,当然也可以不同方向来擦除,总之效果很容易实现,大家一学就会,因此必须掌握
26、扫光
英文名:LIGHT sweep
光效的一种比较好的展现方式,常用在片头,人物出场介绍,转场等,有三种不同的光形,圆形、方形和散射
27、镜头光晕
英文名:Lens flare
这个大家不陌生应该,就是光晕效果的子集,说起光晕,摄影中常常构造这种效果,后期修图我们也为了美观,经常p一些上去,当然在视频的效果制作做也是必不可少
28、填充
英文名:Fill
很常用,我们经常会为了改变某个场景或者图层的颜色使用填充特效,优点在于随时可以更改,而且独立于其他图层不受影响,估计也是这些效果中最简单的一个了
29、发光
英文名:Glow
辉光,是不是很陌生,因为翻译的不是那么精确,感觉像高光,但是发光的特点在于可以改变其方向及颜色,参数比较多,能调整一个比较好的效果。
30、圆形
英文名:Circle
基本上在之前的讲解中每次都会讲到,很简单,因此这里没有专门录制视频,在专栏案例:“钟表的案例”中讲到圆环、圆心等等非常详细的制作