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卡特勒开发工具怎么样

发布时间: 2022-11-26 07:06:43

⑴ 杰克-斯帕罗(Jack Sparrow)历史上真有其人吗

杰克-斯帕罗在历史上没有这个人。

杰克·斯帕罗,蒂格船长称他Jackie,是美国魔幻冒险电影《加勒比海盗》系列虚构出来的人物,在系列电影中,杰克·斯帕罗是一名纵横四大洋的传奇海盗,也是一名玩世不恭的加勒比海域的骗子。

虽然他是一名道德与节操备受质疑的船长,但他拥有一个海盗应有的勇气,在危急时刻会站出来拯救自己的朋友。杰克的最爱是自由,其次是黑珍珠号。

(1)卡特勒开发工具怎么样扩展阅读:

在整个加勒比海盗系列中,杰克向来命运多舛,却在最绝望的时候总有幸运女神的照顾。杰克原本拥有一艘非常优秀的海盗船,黑珍珠号。

然而,他只当了两年船长,就遭到了巴博萨的背叛,将他扔在一座荒岛上,只给他一支只有一发子弹的枪,让他等死。

幸运的杰克乘坐一艘商船逃脱,在将近十年之后,他终于找到巴博萨的命脉,杀死了巴博萨,抢回了属于他的海盗船。

然而,本该在大海上畅游的他,却又遭到了面目狰狞,残忍至极的深海阎王戴维·琼斯追债。原来黑珍珠号是戴维·琼斯打捞起了被卡特勒·贝克特烧毁的坏女孩号并换上黑帆后得名Black Pearl。

杰克在当13年船长后就必须回琼斯的荷兰人号船上服役100年。杰克至此又开始了疯狂的逃命生涯,可最终还是没能逃脱恶魔的追债,被海怪拖向深渊海底。

直到复活后的巴博萨率人到了世界的尽头,才将其救出。直面琼斯,杰克最终摒弃恐惧,为自由而战。

令他万万没有想到的是,大战胜利之后,他的黑珍珠号再次被巴博萨悄悄开走了,直到加勒比海盗四的末尾,他才重获黑珍珠号。

⑵ 从艺术风格 故事结构 主题三方面来分析怪兽史莱克 三百字左右

【电影技术的创新】

永远都不会对自己所取得的成就感到满足--是《怪物史莱克》系列背后的创作团队坚持不懈地超越过去的宗旨,他们期待有关“史莱克”的每一部影片,都能起到让观众眼花缭乱的作用。由于电影技术的迅速发展,任何想精炼和提高相关角色的重要细节的想法,都变得可行,只要有史莱克那巨大的身形和光滑的皮肤,就不会缺少那三只瞎眼老鼠纤毫毕现的皮毛。

从《怪物史莱克2》到《怪物史莱克3》的这三年时间里,梦工厂的动画部门因为制作了《篱笆墙外》和《马达加斯加》这两部动画长片,开发了许多先进的电脑动画系统。数码特效师马特·贝尔(Matt Baer)说:“每制作一部新的动画片,我们都会改进一系列的制作工具和软件系统。即使只是一些非常细微的变动,都有可能对画面造成深刻的影响。我们这个部门中,有超过一半的人是专门为‘史莱克’而生的,他们对自己的要求是非常高的,总是不断对上一个‘自我’提出挑战。”

设计总监尼克·沃克(Nick Walker)则表示:“《怪物史莱克》系列本身就代表着电影技术的尖端力量,所以如何‘超越’自我,就变成了我们一直在解决的问题。我们的工作依靠的是科技的自然进步,因为你是从事这个行业的,自然了解所有最新的动态。”《怪物史莱克3》的另一位导演是来自于中国香港的许诚毅(Raman Hui),他认为:“PDI/梦工厂是以电脑动画起家的,我觉得这是非常重要的一点,因为我们的工作就是不停地开发全新的软件,我们不但要知道目前动画工业中的流行趋势是什么,还要自己制造流行。”为了第三集影片的制作,梦工厂的动画师使用的是由AMD Opteron处理器提供能源的惠普ProLiant DL145服务器以及惠普xw9300工作站,不但可以帮助他们为故事中的角色进行最细微地着色,还能够以更快的速度处理角色所处的环境的变化……你甚至可以发现终极魔法师莫林的胡须与菲奥纳的头发有着完全不同的毛发品质。

【打造更加个性化的角色】

独特且具有个性的角色,也是《怪物史莱克》系列体现出的伟大品质之一。由于开发出了新的计算机工具,我们的动画师们可以更加游刃有余地捕捉史莱克以及他的朋友的一些细微的情感变化了。负责角色设计的露西娅·莫德斯托(Lucia Modesto)说:“自从史莱克、菲奥纳、驴子和火龙诞生以来,已经过去整整8年的时间了,所以我们不可能像操纵一个新角色那样去处理他们,因为电脑科技每一天都在发生翻天覆地的变化。现在,技术允许我们可以更好地控制这些角色,所以我们为他们的面部表情加进了许多以前没有的细节。”

负责为角色绘图的华人动画师张汉宁(Tim Cheung)则认为,新一集故事中的老角色们更有活力了:“当你观看影片的时候,可能会注意到这样一个细节:史莱克感到害怕或想退缩的时候,他鼻子上的皱纹发生了些许变化……在制作前两部影片的时候,电脑技术还不允许我们做到这一点,但是这些细节上的小变动,绝对可以加深角色的真实感。”

【提高逼真的程度】

特效师阿纳尔德·拉莫莱特(Arnauld Lamorlette)将《怪物史莱克3》形容成“全新的风格化现实主义”,大白话就是让画面更加自然,然后再加进一些专门让你有视觉享受的非凡元素。作为导演之一,许诚毅举了一个非常形象的例子:“这部影片中,你甚至能够看出菲奥纳公主裙子的质地,尤其是当她站在太阳底下的时候,会产生一种闪闪发光的明亮感。我敢发誓你肯定能分辨出这里使用了几种布料,包括它的柔软和舒适程度。这一集影片在技术上的飞跃太明显了,衣服、头发,都达到了一种难以置信的逼真水平。我们甚至专门开发了新的毛发模拟工具,只为了让其更具真实的动态效果。”

美工设计师吉约姆·阿瑞托斯(Guillaume Aretos)则提出了影片需要解决的另一个问题:“如何让一个建立在虚构基础上的童话故事变得真实可信呢?如果当你随着故事的发展跟着史莱克一起走进树林时,会产生这样一种冲动,似乎只要你肯伸出手,就可以触碰到树干和草地……那么我的目的就算是达到了。”

劳伦斯·D·卡特勒的工作和露西娅·莫德斯托很相似,也负责影片的角色设计,不过是除主角之外的所有配角:“我们要做的,就是为影片中的世界填充进各种与众不同、层次复杂的次要角色,影片开始制作之前,我们就已经设计好了将近5000个角色,每一个都获得了导演以及艺术指导的认可。在处理的过程中,每一个角色都处在同等的地位,没有孰重孰轻之说,不管是仅次于主角的次重要角色,还是你可能都注意不到、给影片当背景陪衬的走场角色……”对应如此多的角色,服装设计师伊斯雷尔·西格尔(Israel Segal)的工作量也是非常庞大的:“虽然这里有5000多个可能性,但我认为可以缩窄至2500种不同的服装风格,尤其对于需要大面积出现群众的场景。如果你能在影片中找到有两个或两个以上看起来很像的人,告诉我,我们一定奖励你。”

可以想象,对于咱们观众的眼神来说,《怪物史莱克3》还真是一个不小的挑战呢。就连视觉特效师菲利普·格鲁克曼(Philippe Gluckman)也觉得有点不可思议:“新故事中集结了一群公主,她们从服装到发型都各有特色,包含了许多有想法的设计在里面--有时候,这往往比故事本身更具说服力。至于我个人认为影片中最有趣的场景,那就是史莱克和菲奥纳穿着皇室礼服的那个部分,他们看起来太荒谬可笑了,几乎无法动弹。”

怪物史莱克3 一句话评论 虽然比同期上映的《蜘蛛侠3》要短了整整一个小时的片长,却更具娱乐性、内容更诙谐、更有趣味性、寓意也要更有深度……第三集比前两部多了许多生动的角色,你能从中找到很多最新流行文化的参照物,比如说女权主义。

⑶ 心理语言学论文, 找个什么论点新颖又好写一点的

心理语言学理论的发展在早期
心理语言学理论的早期发展的影响之三:首先,沃森(JBWatson,18781858)和斯金纳(主义者BF史基纳,1904年)为代表的行为理论;第二菲尔德(布卢姆菲尔德,1933年)为代表的结构主义语言学理论;第三,中山南路(C.Shannon,1948年)为代表的信息理论。

首先,美国着名心理学家,行为主义理论,俄国生理学家巴甫洛夫(巴甫洛夫:18701932年)“经典条件反射”理论的基础上,提出了“目标函数主义”学说的创始人沃森。他认为,学习是一种刺激,而不是另一种刺激建立条件反射的过程。在沃森看来,多数人通过条件反射行为是创建一个新的刺激 - 反应(SR)的加入和组建。继沃森后来,斯金纳再次在沃森的研究“操作性条件反射”理论的基础上作出。在1957年,斯金纳出版的“言语行为”(言语行为),言语行为上一本书做了较系统的论述。虽然斯金纳的“言语行为”后来批评乔姆斯基,但行为主义的“刺激 - 反射”和“操作性条件反射”和其他心理理论不仅影响心理学和语言学研究,也为后来发展的心理语言学研究提供一定的理论依据。

除了行为理论为代表结构的Bloomfield心理语言学理论的早期发展奠定了基础。菲尔德的结构主义语言学的理论是基于行为沃森研究基础上的理论。它的特点是行为意义的原则,建立语言单位坚持严格的开发过程中,整体关注语言的地位和科学自由。虽然乔姆斯基的语义家里奇(杰弗里·利奇)的批评和他的理论成为“受害者”,但是,布鲁姆菲尔德不仅在语言学领域的研究方法被广泛使用,但也成为了心理语言学“句子处理”的重要途径之一。

心理语言学的初步发展由于在很大程度上中山南路(香农)为代表的“理论”的研究。该研究涉及的理论的测量信息,传输,转换,处理和存储。在语言研究,语言信息理论,一系列的信息符号的输出性能,先后从一个状态到另一个状态的过渡。语言的语言学家分布信息分析理论的研究成果提供了重要参考和建模语言的基础上,但也心理学家和教育工作者在学习理论的研究提供了一个切实可行的框架。自1948年成立以来,信息理论,信息理论,许多研究方法已被用于心理语言学家,研究“语言的感知”,“语言生产”和“统计语言信息”和“信息分析”。特别是在“语言编码”和“解码”的研究,很多语言信息的分析和研究使用信息理论的研究方法。

三,心理语言学的理论基础

心理语言学的中期发展的中期发展大致可以计算1960至75年,共15年。这主要是基于对西方心理语言学为基础的大量专着。不管的划分是否准确,20世纪60年代和20世纪70年代是无疑是心理语言学的发展和增长,“怀孕期间”,但此时心理语言学基本上乔姆斯基的“生成语法”和勒测试卡迪夫(拉科夫)“生成语义发展”研究理论的“动力源”。

第一,乔姆斯基在1957年出版的“句法结构”(句法结构)一书,提出了“转换生成语法”理论。乔姆斯基语言学的主要贡献可以归结为以下四点:首先,他强调,“创意”所使用的语言;两名反对行为主义是他的“刺激 - 反应”学习理论“语言习得”强调语言习得“遗传”因素:三他提出“语言模块”的理论,不同的规则和规则的代表性和认知系统和表征语言系统之间的差异;四,他提出的语言“表层结构”和“深层结构”,这是影响最重要的,因为新的语言的语言理论。然而,当乔姆斯基在努力修正自己的理论,并试图提出新的研究模型,勒考夫(拉科夫)为代表的“生成语义学学校”和乔姆斯基本人为代表的“语义解释学校”再次发生的“深度”问题的深层结构争议:乐深层结构考夫曼认为足够的“深”,乔姆斯基认为的深层结构已经“太深了。”从那时起,尽管也有人提出了“语法”或“功能语法”或“交际语法”等理论,但乔姆斯基的“转换生成语法”和勒测试夫提出的“生成语义”的理论仍然是非常大的程度上,影响的时间语言学。

四,三个主题心理语言学研究

1。语音生产

“言语产生”心理语言学的一个重要的问题,包括四个方面:(一)言语产生模型的数据来源;(3)(2)语言的语音生产单位的话在讲话生产错误;(四)言语生产模式。首先,“源言语产生的数据模型,”主要是通过“语音错误”,“语音停顿”,“乱讲话”的数据分析,研究语音的生产工艺和言语产生的影响因素。其次,在“语言单位在讲话生产”的研究,主要是通过人的“音素段”,“语音功能”,“字”,“语素”和“短语”等五个方面的语言以及谁表现出的“言论错误”现象的分析,研究语音生产过程的言语行为。第三,在“言语生产过程中出现错误”的研究,包括三个方面:(1)言语计划(2)词汇的组织,(3)滑舌和语音特性和错误的原因。在“讲话”规划研究,主要集中在“字生成性能拉什利:莱士乐(1951)”和倪FOEN(Fournie)“字级组织”研究的理论,特别是在“口头语言的生产模式探索表达“和”言语错误“的阶段,并口头失误预测。在“词汇组织”的研究,主要弗洛姆金(弗罗姆金1988)和格莱特(加勒特,1988)的有关口头话语所造成的同音异义词和音节词逼近误差基础上,揭示了“语义替换”,“音素替代”和“语义/音位组合”现象的过程中,组织学习词汇和口头失误,从而使生产的原因。在“口误”和“言语的特点和故障原因”的研究,主要集中在格莱特(加勒特,1988)和卡特勒(夹,1980)在“加盖”和“功能”中的句子“换位”的现象,基于语音错误探索原因和语音生产过程中的法律分析。四,型号言语产生和语音处理的研究,主要集中在弗洛姆金(弗罗姆金1971)提出了“话语发电机模型”,由戴尔(戴尔,1986)提出了“激活扩散模型”,并通过沃尔特骑士(Levelt,1989 )提出了“信息建设者”代表“串行模式”,“平行模式”和莱沃·斯图尔特“信息构成模式”的研究为基础,语音识别从听到提取以及加入语义和核查的话,讨论讲话生产以及语音生产的各种因素影响的过程。

2。语言习得

“语言习得”,不仅是心理学和语言学共同关心的话题,但也注重心理语言学的话题之一。的研究领域包括:(1)语言发展的研究方法;(2)言语知觉的发展;(3)儿童的语言和词汇;(4)学习和理解句子;(5)语言交际目的;(6)儿童语言习得理论。

首先,在语言发展的研究方法方面进行探索狮子座相当斯图尔特(利奥波德1948年)提出了“日记和家长儿童语言发展的研究报告”提供了一个重要途径。利奥·斯图尔特相当打通他们的女儿山卫(Hildegarde)的英语和德语学习进度的观察,观察和研究儿童语言发展的日记有效的儿童语言研究的发展做出贡献。但贝茨(教学资源库,1991)认为,家长观察孩子的语言表现,更有效的方法。因此,儿童和家长的报告成为日记研究儿童语言发展的一大途径。此外,观察,访谈和实验研究语言发展也是一个重要途径。二,言语感知研究发展包括三个方面:(1)父母和孩子在语言学习语言输出关系;(2)儿童早期言语感知(3)语言的专业化。第三,儿童的语言和词汇研究包括:咿呀学语学习字,双字学习,语法连接,连接的词和意义。在这方面的研究集中在“词汇和语法知识的获取”,“使用语言习得”和“字和语义连接”三个方面。第四,学习和理解句子包括四个方面:(一)单词和短语的过渡过程简单句;(2)语法方面的句子中的作用,(3)的形成和的句子理解战略;(4)简单句子复杂句子以及过渡是更复杂的语句,以理解和使用。五,使用口头沟通研究,贝茨(贝茨,1976)和韩礼德(哈利迪,1975)提出的“语用功能”,纳尔逊(纳尔逊,1973)提出的“参照”已经成为语言理论的主要功能的功能和表达。尤其是Halliday的7种语言的功能,语言的研究已不仅成为一个经典,同时也为心理语言学语言习得理论的研究提供了一个重要线索思维。第六,儿童语言习得过程和语言习得理论的方式提供了一个重要的思维方式。但儿童语言习得理论的研究而言,斯金纳和布龙菲尔德“刺激 - 反应”或“增强”为代表的行为理论斯基“出生于”为代表的“遗传”或“通论”构成理论研究儿童语言习得的两个分支。此外,伯爵(伯爵)和布鲁纳(布鲁纳)“认知”理论的代表,在贝茨(贝茨)和迈克·斯威尼(MacWhinney)提出“竞争力”模型和波特的“互动模式”代表儿童的典范语言习得研究的主体内容。因此,行为主义“刺激 - 响应”的理论,心灵主义的“内在”的理论,互动理论“认知”,“信息处理”和“社会互动”理论构成了研究儿童语言收购理论,这一理论的核心是研究儿童语言收购的一个重要的基础。

3。语言理解

“语言理解”的主题是讨论的重点是心理语言学,研究包括:(1)言语感知(2)检索词(3)句子处理;(4)语篇理解。简而言之,就是研究人们如何理解的语言。

一,“言语感知”涉及“言语感知研究工具,”言语知觉的条件,“语音信号的产生和声学特性的讲话”,“元音和辅音的感知”,“语音感知连续性“,”书面语言感知“和”言语感知模型“七个研究。语言感知研究工具的首次使用得立(H.Dudley,1939),发明了“录音笔”(声码器)的语言输出信息的记录和分析。后来,打造“录音机”的原则,以促进“声谱仪”(声音频谱)的出现和发展。这是根据声音的频率分布,来分析语音信号的“战争”在产品设计中。声学语音和发音语音的影响,20世纪60年代和20世纪70年代,有“E-肌动蛋白录音机”和“电子记录波仪”(电记波照相)(肌电图),用于记录肌肉收缩产生的电压变化和嘴说话时,鼻腔气流的变化。当然,最新的研究工具应该“摄影摄像技术”(cineradiography),人们使用这种技术记录的动态变化的发音。在语言感知研究方面,“背景”是最重要的影响,言语感知条件。语言信号产生的研究,大多与“声学特征”,“元音和辅音”相关。这是一个比较复杂的研究,是一个英语学习的“音素”感知研究。知觉是另一个研究领域是“书面语言理解”的研究。这涉及到的“视觉感”,“字母来识别”,“确定这个词的意义”和“信息存储”和“信息组织”等方面的探索。当然,语言感知无疑是最重要的研究领域,“语音感知模型”的研究。到目前为止,黎般鳗(利伯曼1967,1970)和他的同事们的“肌动蛋白模型”理论(电机理论),史蒂文斯(史蒂文斯,1960)提出的“综合模式”(分析 - 合成),马塞罗(Hassaro, ,1987,1989)的“模糊逻辑模型”(模糊逻辑模型),马斯兰和威尔逊的“世代模型”(队列型号)和:艾而熳(埃尔曼,1984年,1986年)提出了“轨道模型”(跟踪模型)五款车型的语言感知,语言理解的心理语言学研究的五个重要的“模型”理论的影响。

二,在“词汇”的研究,侧重于探索“这个词的基本要素,”心理词汇研究方法“,”词汇的影响因素和组织因素“和”词汇模型“等四个方面。词法研究,离不开分析的基本要素的话,因为这个词的基本要素有直接关系的词语的含义。心理词汇研究方法的研究直接关系到语言理解,语言理解研究的一个重要组成部分。心理词汇研究方法主要有“反应时间实验”,“命名/词法检索”和“言语错误分析”三种。其中,“语音错误分析”和“名称”的词汇最重要的是研究在两个方面。人们可以“嘴现象”,“词换位”和“失言”等字样的错误,并分析这些错误的原因,找出人们如何理解一个词的含义或撤回语言信息。在“词汇的影响因素和组织因素”的研究,目前的研究侧重于“词法效果”,“语义效果”和“语境效果”三个方面。词汇型号,是一种卓有成效的研究。到目前为止,福斯特(福斯特,1976)词汇的“自动搜索模式”为代表的“串行搜索模型”(串行搜索模型)和莫顿(莫顿,1969,1979)的“词汇一代车型”代表的“并行提取模型”(并行存取模型)已经成为主流的两个词汇研究。特别是莫顿的“词汇生成模式”中的“词汇表活动”的研究为后来的词汇研究提供了重要的线索思维。此外,另一个说:“并行提取模型”,“联结模式的行列。”这是一个心理学,哲学和计算机科学的社区连接词汇解释提出的一个重要学说的倡导者。连接学说一锤定音,从了解的信息“输入”→“功能”→“信”→“字”增量连接完成。除了“连接模型”中,有一个名为“世代模型”(队列型号)的听觉词汇识别模型。马斯兰和威尔逊(Marslen威尔逊,1987年)的建议,当一个人听到一个词,在正确的时间,所有的语音相邻的单词被激活。当然,不管是什么样的理论,都很难适用于解释语言理解整个复杂的过程。然而,每一种“模式”,强调“激活”理论在解释复杂的语言理解的过程仍然是一个具有普遍意义,值得进一步研究和探索的课题。

第三句理解的语言理解是一项重要内容。在该领域的研究分为:(1)性质的句子结构;句法加工(2),(3)句子分解和句法歧义;(4)句子分解模型(5)语言处理和记忆;(6)句子理解处理模式。心理语言学家认为,人们已经能够理解的语言,因为信息和输出的信息接收机的心中有着共同的语法规则或“协议”。然而,句子理解的研究也不是那么简单的,也有参与的句子的表层结构和深层的结构性问题。 A只说:“这里太冷”为例,从字面意思理解的句子,如果B,那么他可能会不明白真正的手指的含义。因此,语言理解句法加工是讨论第二个问题的心理语言学方面。句法处理涉及“表层结构和深层结构的关系研究”,“语言能力和语用能力的关系”,“句子结构分解”和“四个问题”的条款处理,主要是通过研究人们如何句法加工理解复杂的句子,指的意思。在句子句法歧义分解和研究方面,心理语言学家把重点放在“局部模糊”和“永久模糊”上面讨论的两个方面。由于语言的“模糊性”非必要的人类语言的特点,所以使用含糊的声明“的句子分解模型”的方式来理解的语言心理学将成为认识的一个主要手段。模糊的说法的分解研究,克佳佳(JBCleason,1998)的模型分为两种:一种是“花园路径模型”,另一个是“坚持成功的典范。”花园路径模型“结构优先”或“字为先”的原则,在讨论的过程中,理解语句。然而,要正确理解句子,句子是内存中的一个重要组成部分。在这方面,心理语言学家关注“的意思和表面结构的内存”,“语义推理和句子记忆”和“的主张和句子记忆体”三方面的研究。当然,了解人们如何记住语言信息,“句子理解加工模型”是语言理解的基础研究。到目前为止,康斯登(福多,1974),提出“感知战略”,贝沃(贝沃,1970)提出了“非转换战略”,由金·鲍尔(金博尔1973)的“表面结构解析七项原则”, Fuleizize(弗雷泽,1978年)的“香肠机”的理论已经成为四款主力车型(22)句子处理。特别是金鲍尔的“七项原则”(23),基本上概括句子理解的一般过程和研究思路。

四,“语篇理解”的研究而言,基本上可以概括为三个方面:(1)连贯性和理解战略研究;(2)记忆话语研究;(3)话语处理研究。在研究方面语篇连贯韩礼德和哈桑(韩礼德和哈桑,1976)提出了“手指”(指代)和“向下手段”(cataphor)连贯性的研究成为一个重要的主题。成龙米克和格伦·伯杰(Jakimik Glenberg,1990)在言语知觉的研究也将是“手段”和“指的是”语言的理解作为一个重要的前提。但无论是“手段”或“的意思”,说与语篇连贯关系紧密联系在一起的所有语句。语篇理解策略研究由克拉克和威兰特(克拉克?哈维兰,1977)提出语篇信息“已知/未知的战略”,“直接匹配策略”,“架桥战略”和“回顾已知的信息政策”已经成为一个重要的讨论语篇理解思维线索。探索话语巴特利特(巴特利特,1932)关于内存被问及人类的认知系统“组织计划框架”仍然是影响今天的心理语言学研究话语内存方面。他认为内存是积极的,有创建性的,正在计划中。内存术语“命题”和“推理”的话语已经成为了研发中心。心理语言学家认为,不仅要找出主题句的组合和密切相关的记忆和话语,话语理解也有助于话语内存。在话语处理研究中,“话语处理模型”已成为语篇理解的一个核心要素。如“上下文模型”,“连接模型”,“建筑组合模型”,从各个角度话语理解过程。

五,心理语言学研究

在20世纪80年代初开始大量的心理语言学研究结果。从目前来看,只用了短短21年,1975年至1997年发表的作品已可用于多达600种有关心理语言学研究的专着和论文。在这些专着和论文,此外,布鲁姆菲尔德,岭审查乔姆斯基和韩礼德语言学和其他语言学家的20世纪70年代之前,关于语音,语言,符号学,语法,语义,语言,逻辑学等方面的研究和审查巴甫洛夫,桑代克,斯金纳,埃里克森,皮亚杰,托尔曼和其他心理学家奥苏贝尔专着和研究论文,出现了大量的专门研究和探索心理语言学“言语感知”,“语言理解”,“语言”,“语言习得”, “言语错误”,“口头记忆”,“话语分析”,“大自然的语言”和“生理和心理基础的语言”和“语言信息”等方面的专着和论文。

1。语音感知和成就

首先,在“言语感知”的研究,林德布洛姆专用来探索听觉模型用来解释语音应用,并于1984年发表了一篇题为“听觉语音”的问题上的研究“离散的声音和坚贞的起源和目的”一文的形式。两年后,在1986年出版的“听觉言语感知研究Ohala驳船言语感知直接对现实的看法,”的文章,并因此提出了5种证据支持“听觉对象”的话语。此外,利伯曼(1971年),萨穆埃尔(1981),雷米兹(1987),Jusczyk(1986)(1989),克拉特,JLMiller,(1990),史蒂文斯(1991)和Nygaard的(1993年),发表了有关的工程或公布论文,从各个角度研究描述了有关不同位置的语音感知和语音感知。言语感知研究,利伯曼(1973),福勒(1980)的模式,马萨罗HARY的(1984年),福勒和罗森布鲁姆(1991)和Eimas米勒(1992)发表了一篇文章,解释他们的视觉,听觉,感概念和直观的方式,影响言语知觉言语形式。在言语知觉研究机构,布雷格曼Laekner戈尔茨坦(1974),多尔曼,切割和拉斐尔(1975),古尔德和列万廷(1979年)和斯泰格尔布雷格曼(1981,1985,1990),金宝(1971),每人均从格式塔心理学,认知心理学,声学,语音,发音语言学角度看言语知觉组织对他们的研究和论据。在言语感知研究机构战略,戈尔茨坦和两个研究格曼是“脱颖而出”,在语音感知研究领域最有影响力的人,其中包括伯恩斯坦,布雷格曼,福勒,利伯曼,雷米兹,史蒂文斯,马萨罗,Marslen - 威尔逊和Elman。到目前为止,利伯曼在讲话感知研究在1970年的“肌动模型”,由史蒂文斯和他的同事们1967年的“综合模式”,由马萨罗在1987年的“模糊逻辑模型”由威尔逊的Marslen在1987年的“交叉股份模型,”埃尔曼和麦克莱兰在1984年的“轨迹模式”,已经成为在语音知觉经典的心理语言学研究。当然,上面列出的人员名单只能在“稀有”,如布隆斯腾,博登,RACole,H.Dudley,JLMiller大批学者和W.Strange研究的行列,从事言语感知研究和杰出成就方法在语音感知,语音感知模型,语音合成和语音感知的感知语言的经验和研究方面的关系,它的成功是巨大的。他们是言语知觉的研究和发展立下了汗马功劳。

2。言语产生和成就

在讲话生产研究,结果主要在讲话生产,研究方法,分析了语音错误,语音规划和语音的生产模式四个方面的研究。言语产生和语音分析的错误的人作出了突出贡献的研究方法包括弗罗姆金(1973),巴特沃斯(1980),卡特勒(1982年),加勒特(1988),沙特克Huffnagel(1986)中,加纳姆(1985)和拉什利(1983 ),Levelt(1983)和麦利(1959),等等。言语产生的研究,主要是对数据的观察和分析的言论错误。弗罗姆金着名语音研究,首先失误的原因,是因为他首先从心理语言学的角度研究语音错误,二是因为他成立了“文集”第三,因为他提出“压力也可以错位”的独特景致。弗罗姆金的研究成果,1973年至1988年,他出版了“讲话错误的语言证书”(语音错误作为语言学的证据),并发表“讲话的语法错误方面造成的”等八篇论文,讲话失误有影响力的研究。巴特沃斯是研究语言和言语错误产生的专家。在1980年至1982年,只用了三年,他出版了三个有影响的论文:一个是“语言的生产模式”的研究,二是关于“语音错误”的研究。但他最大的贡献在于在他的文集中使用自然的观察方法,这使得研究言语产生的经常使用的语言理解研究实验方法的束缚中摆脱。卡特勒是学习压力和滑舌专家。仅在1979年和1982年,他发表了“言语失误”和“语音语音性能和超音韵”等四个文件,并编辑出版了“滑舌头和语言的产生”(1982)一书。 1980年,卡特勒在其“重音和语调错误”的文章指出,不仅在说话时词缀语素会产生位移现象,原词,动词和名词性物主的人会发生变化移位现象和扭曲的原型短语。 Garrett是句子处理和语言研究的生产专家。仅在1975年和1988年,他有7篇七个较有影响的学术着作收入。此外,他和沙特克Huffnagel的语音错误在研究领域创造了“麻省理工学院语料库”言语失误的现象很多宝贵的第一手研究。加纳姆的着作,虽然还不如丰富的弗罗姆金卡特勒,但他的“现代语音格律理论”(1988)成一个统一的语言理论和心理语言学理论关键问题上保持一致,但取得了不小的贡献。值得一提的是,的加勒特语音错误四个方面的特点是一个普通的感应语音错误,不仅为进一步研究提供了重要的思维方法。 32值得一提的是在语音研究领域的误区,除了拉什利,Levelt·麦克莱的,因为他们在“语言行为和大脑结构”,“言语失误监控和自查自纠”和“言语支吾,口吃现象”和其他研究有自己的见解。特别·麦克莱“的缩写的交换”(spoonerism)研究发现,为后来的讲话错误的研究提供了重要的参考。当然,Levelt的贡献在于,不仅在他的讲话错误自动更正方面卓有成效的探索,在他的“演讲计划”和“口头信息的一代”的阶段划分也作出了开创性的调查,结果都成为心理语言学领域中不一个小的一颗璀璨的明珠。
在“语言规划”和“语言的生产模式”的研究,仍然是最有影响力的人物Levelt(1989),弗罗姆金(1971,1973),加勒特(1975年)和戴尔(1985,1986,1988) McCkellandd艾尔曼(1986年),等等。首先,在语言研究计划,Levelt可以被视为“一代宗师”。在他的“主意的信息”,“信息转换成语音转换计划”,“语音程序执行”和“言语行为自我监测和修正,”该研究的显着成就。 Levelt说话人的交际意图的语言程序开始执行,因此,他认为,谁愿意实施和达到所期望的目标状态的言语行为,他必须先编码的意图。这就涉及到“思想的信息化改造的言语计划”或“口头计划发展”的过程。口头计划的制定,包括“宏观计划发展”和“微计划发展。”宏观规划发展,包括“的出发点和基础规划”,“话语计划发展”和“宏程序信息资源的控制。”在这方面,虽然比蒂(1980)提出的“连贯的消息跨周期和话语的关系”,并强调说话人的言语行为是新的信息“→”新建“→新连贯的话语模式传达客观信息处理周期,但Levelt认为,如果扬声器的关注宏观和微观规划方案之间波动,这些波动,只有当宏程序会导致旋转。该计划的实施,在语音研究,肌动蛋白的讲话“和”自我监控“控制”是讨论两个重要讲话生产方面。首先,讲话主要是指语言语音控制计划实施的过程中的肌动蛋白控制。包括词发音音素重读或弱读,但也上升和下降的色调。此外,语速语音肌动蛋白的对照研究。在计划实施过程中的话,自我监测是一种心理行为。人们讲的语言的人沟通时,经常在语言和社会标准,按照自己的语言来进行监控。 Levelt(1983)这种行为被称为“自我纠正”(赛义夫修复)。 “自我监控”或“自我纠正”包括三个要素:首先,找到言语错误,二是自我打断话题,三是插入新的语言内容。在这方面,Levelt(1983)描述了一种特定的颜色,语言的行为作为研究对象,结果证实“自我监控”的过程中,找到一个纠错→→中断话题的话语“自查自纠”模式的必然性。弗罗姆金(1971,1993)在“讲话的生产模式”的研究,提出了“话语发电机模型”,从而讲话生产分为六个阶段。加勒特(1975)弗罗姆金“模型”虽然多次补充,但,弗罗姆金讲话生产的“模型”研究“概念化”的突破已成为一个主要的领域。然而,在弗罗姆金(1971)提出了他的“话语生成器模型”后不久,戴尔(1985,1986,1988),·麦克莱(1982,1987)和Stemberger(1985)等。

⑷ 银魂语录 男孩子的剑不是要收在内裤了 而是要收在女孩子这把刀鞘里的 求日语翻译

男の子の剣はパンツではなくした収女の子を鞘に

⑸ 史莱克 三部简介 影评

好!!!

⑹ 由嶌欧许说要毁灭尸魂界。那么蓝染会怎么样呢。把他放出来跟他打么。蓝染跟由嶌欧许打谁更厉害有分哦-

我倒是觉得不会放出蓝染。再说蓝染和由嶌欧许的实力比较:
由嶌欧许是因幡影狼佐和九条望实合体后的人物的名字,实际上他是为了能够熟练使用自己的斩魄刀,而把自己的魂魄分成因幡影狼佐和九条望实两个灵骸。由嶌欧许之前属于九番队,由于能力弱小,被大家所歧视。后来被强制转队到十二番队,做技术开发工作,为了避免死神在与虚战斗中的伤亡,开发出了灵骸,但是这个计划后来被中央四十六室判决为违禁(因为中央四十六室害怕灵骸危害到尸魂界),所有资料被封存,由嶌欧许在被捕前,使用仪器将自己的魂魄分为因幡影狼佐和九条望实两个灵骸,待两个灵骸把斩魄刀的能力熟练使用后再合二为一,达到最终毁灭尸魂界的目的。由嶌欧许的力量很强大,不经咏唱就可以使出缚道之九十九·禁,失去力量后虚化的黑崎一护完全不是由嶌欧许的对手。338话中,魂的秘密潜入被涅音梦的灵骸发现,以至于影狼佐与望实成功合体,他出现在完全虚化的一护面前,并对一护说“真是可悲之物啊!”,说完后就将和完全虚化的一护决战。在339话中,由嶌欧许使用阗岚秒杀了伊势七绪的灵骸,然后轻松打败露琪亚,阿散井恋次,石田雨龙,茶渡泰虎和完全虚化一护。340话,由嶌欧许解放斩魄刀,释放出霸锭空利并破解了雨龙的破芒阵。341话,被心灵中的九条望实自杀,露出破绽,被虚化一护打败后与九条望实一起消失了。
蓝染是尸魂界最大的阴谋家加野心家,先抛开他与崩玉结合后不说,光是蓝染的斩魄刀镜花水月,其能力就很变态,能力是完全催眠,而惟一可以不受影响的就是没有看过蓝染的始解的人。你想想拥有这种斩魄刀的人光是作为一名死神实力就很强大了何况是蓝染呢。再说蓝染与崩玉结合后的形态,崩玉是浦原喜助开发出来的可以打破死神与虚的界限的一种神奇东西,这种东西本身就很强大,特别是落到蓝染这种野心家的手里,那就更能发挥出它最大的威力。蓝染与崩玉结合后的状态连尸魂界的队长一起上都打不过,实力可见强大。但是山本总队长还是十分强大的,他的强大其实蓝染是畏惧的,要不然蓝染不会专门开发出一个专门克制山本的破面汪达怀斯的。因此说蓝染是有史以来最强大的boss(除去友哈巴赫,他的实力现在还是未知)。不过最后为什么还是一护战胜了他,那是因为一护是主角,必将由主角来战胜他。

⑺ 为什么微软要把数据中心设在水下数据中心制冷有多花钱

数据中心和普通的电脑不同,发热量是十分巨大的,为了保证数据中心稳定运行,数据中心需要配置强大的散热系统,而散热系统需要耗费大量的电力。一个正常运行的数据中心,电力成本就要占到总成本的20%,而散热系统正常运行消耗的电力成本占到总耗电成本的40%左右,所以数据中心的散热成本是非常高昂的。而微软将数据中心设置在水下,可节省大量的电力成本,大幅提升数据中心的经济效益,另外减少了对于煤、石油、天然气等不可再生资源的消耗,更有利于环境的保护。

一个数据中心的成本中,电力成本占了20%左右,其中电力成本中的42%是用来散热的。因此,谷歌、facebook、IBM等 科技 巨头将数据中心建在了冰岛、芬兰等国家。微软为了减少数据中心的散热成本,尝试将数据中心建在水下。

数据中心制冷有多花钱?
根据IDC的统计,数据中心的平均使用年限是9年,一个数据中心的电力能耗成本占据了所有成本的20%。这些消耗的电能,大约有47%进入了服务器,是有效的能耗,而42%的被散热能耗消耗了。

这里了解一个数值,PUE(电能使用效率)是评价数据中心能源消耗的指标,计算公式为:

PUE=总体能耗/IT设备能耗

可以看出,这个数值越接近1,能源效率越高。

根据相关数据显示,我国新建的大型云计算数据中心的PUE值小于1.5。其中,制冷消耗的电力占据了服务器电力消耗相当大的比重。

微软的水下数据中心
微软的水下数据中心,由很多白色的钢桶组成,外表覆盖热交换器,内部是一个数据中心计算机架,里面加注了氮气。这种“海底胶囊”可以停留在海底长达5年的时间,期间不需要维护。

还要一点,它可以从海水运动中收获电能,而且这种海底胶囊散发的热量也很少,不会影响到海洋环境。

总之,随着云计算、大数据等新兴技术的发展,企业IT基础设施建设飞速发展,服务器机柜不断增加、机房动力系统、空调系统等设施不断增加,随之而来的时能源效率低,耗电量大,电费支出高等。如何能够降低PUE,是数据中心建设需要考虑的,相信未来会有更多的花式降温法。

数据中心放在水下,似乎解决了散热问题,可是投资大,维护困难,微软是不是“搬起石头砸自己的脚”,最终得不偿失呢?

图源来自NYTimes:

早在2014年,微软就有此设想,2015年微软将服务器塞进了一个“圆柱体的胶囊”,在10米深的海水里,时间超过了大家的预期。

之所以放入海底,真的能够带来好处吗?

不可否认:维修成本,故障突击都会对于微软有不小的影响。

在2018年,微软将Northern Lsles数据中心投入到苏格兰奥克尼群岛,并且使用风能潮汐能以及太阳能解决用电问题。

而在服务器中通过使用散热管,注入海水,完成冷却效果。

现在我们对于微软的这台水下服务器的表现如何还是会比较期待的,毕竟这确实有助于微软开创全新的散热模式,虽然维护和外壳耐久度都会成为问题。

其实,国内大部分企业将数据中心放在了贵州,就是看重贵州的均衡气候和电力资源等等,所以散热和电力确实是一个数据中心的难点。

关于微软公司在IT领域所获得的成就,想必大家也都了解,比如最让人耳祥能熟的就是windows系统和Surface笔记本电脑了,用户在使用这些产品的时候,会产生大量的数据(核心资产),所以微软就有必要建立数据中心,但是对于数据中心来说,也是由大型服务器组成的,所以它们在运转的时候,会产生大量的温度,而温度又是硬件的“第一杀手”,因此必须要解决散热问题!

曾经有数据表示,微软数据中心的 电力成本为20%,而热耗就占电力成本的42% ,所以说这个花费是巨大的,但把数据中心建立在水下,就可以通过专门的散热设备,来减少成本的支出了,而且是一劳永逸的事!

再比如腾讯公司的数据中心,为了减少成本的支出,就把它们建立在了贵州省贵安新区的两座山体上(预计存放30万台服务器),因为 山洞结构可以散热,有得天独厚的自然条件 (也是为了散热),总占地面积约为47万平方米,隧洞面积超过3万平方米,能塞下4个标准足球场还有富余。

微软要在苏格兰奥克尼群岛附近沉没一个像集装箱一样大的数据中心,不仅需要廉价的电力,免费的散热设备,还需要接近世界一半人口的居住地。建在这里的最大希望是,能够有一个真正低温且成本便宜的数据中心,运行更频繁且发生故障的次数更少。
更节省资源
为服务器建造潜水艇听起来可能很昂贵,但是考虑到总体拥有成本,其中大部分是前期准备,管理微软研究项目的本·卡特勒在接受采访时对数据中心知识说。他说:“我们认为该结构可能比今天的数据中心更简单、更统一。虽然所有这些都仍然是假设的,但是最终期望实际上可能会有成本优势,更便宜。”

将计算机置于水下并不是什么新鲜事,不仅对于Microsoft而言。海洋科学家已经做了很长时间了,但是还没有大规模地这样做。海洋工业在建造大型结构,冷却船舶发动机以及处理在水下表面堆积的藤壶方面具有丰富的经验。卡特勒说:“与人们几十年来在海洋中所做的事情相比,我们所做的事情相对温和。我们处于相对较浅的深度,而且这数据中心相对较小。”
供应链已基本到位
微软可以利用其硬件专业知识和供应链,用商品服务器填充水下数据中心。实际上,“ Northern Isles数据中心”中的12个机架,864个服务器和FPGA板是来自旱地上的Microsoft Azure数据中心。圆柱形外壳是由一家知名的海洋工程公司Naval Group制造的,如果这个想法得以流行和可实施,就可以批量生产和运输。

卡特勒说,时间框架和经济性与在陆地上建立数据中心大不相同。“不是建设项目,而是制造产品,它在工厂中制造,就像我们放入其中的计算机一样,现在我们使用标准的物流供应链将它们运送到任何地方。 然后还需要乘坐渡轮穿越英吉利海峡,穿越英国,再乘另一艘渡轮到奥克尼群岛,然后将其装在驳船上进行部署。

能够更快地部署不仅意味着更快地扩张,还意味着没有提前花钱。卡特勒说:“在某些情况下,我们需要18个月或2年的时间才能建立新的数据中心。想象一下,如果我只是将它们作为标准库存,那么我可以在90天内迅速将它们送到任何地方。现在资金成本有很大不同,因为不必像现在这样提前建造东西。只要我们处在这种模式下,我们的Web服务以及随之而来的数据中心都将呈指数级增长,那就是巨大的杠杆作用。”

停机也可以节省保修
在将所有服务器替换为新服务器之前,一次将数据中心停机5到10年与许多云服务器的生命周期没有太大区别,随着新硬件的出现,云服务器可能会重新用于不同的服务。五年的承诺意味着可以节省更多的预付款。

卡特勒指出:“如果还是维持旧的方案,保修成本可能很高。就我们而言,也许我们会把它退回给供应商,但这种维持不下去。”因为这些保修成本很高,每个组件供应商都必须保持所售组件的库存,以保证产品使用寿命。他解释说,英特尔可能每年都会推出一种新芯片,但是它必须保持五年来的库存。“就我们而言,一切麻烦都消失了。我们将其放到那里,我们就完成了任务。我们永远不会再找供应商说更换该磁盘驱动器,因为到了五年后,我们也不用管理这些东西。”
规模可大可小
尽管Orkney数据中心是单个模块,但Cutler设想将多个模块连接在一起以实现规模化,也许需要一个用于连接和配电的中央节点,将它们像常规数据中心中的机架排一样对待。容器间延迟将类似于大型数据中心网络中的延迟。一些较大的Azure数据中心相距一英里。

Microsoft数据中心中的每个机架顶交换机都连接到骨干交换机,这些骨干交换机在该行的所有机架上串扰。下一级,主干交换机彼此交叉连接。“这些东西之间可能有相当大的距离。如果我们在水中放很多,那就没什么不同了。”

在边缘部署中,单个模块可能是Azure Stack的理想选择,该Azure Stack可为越来越多地部署在海底的勘探石油和天然气钻井平台处理地震数据。
绿色资源潜力
一旦水下数据中心启动并运行,电力和冷却成本就会降低。Project Natick的第一个小得多的版本(Microsoft研究工作的代号)具有一个带有不同阀门的歧管,以使团队可以尝试不同的冷却策略。PUE为1.07(Microsoft最新一代数据中心的PUE为1.125)。据卡特勒估计,如果没有歧管,该成本将低至1.3。

另外,这一次没有外部热交换器。他说:“我们正在通过机架后部的热交换器将原海水吸入并再次排出。”他指出,这是用于冷却船舶和潜艇的相同技术。水流的速度应阻止藤壶的生长。该冷却系统可以应对非常高的功率密度,例如用于重型高性能计算和AI工作负载的装有GPU的服务器所需的功率密度。

北岛数据中心利用了欧洲海洋能源中心的潮汐发生器。Microsoft设想将海洋数据中心与这些离岸能源一起使用。但是未来的版本也可能拥有自己的发电能力。

“潮流是一种可靠的,可预测的东西;我们知道何时会发生。”卡特勒说。“想象一下,我们有潮汐能,我们有电池存储,因此您可以在整个24小时周期和整个月球周期内保持平稳行驶。”

代替备用发电机和装满电池的房间,Microsoft可以过量提供潮汐发电量以确保可靠性(例如,潮汐涡轮机由13台代替了10台)。“最终您会得到一个更简单的系统,该系统是完全可再生的,并且具有最小的占地面积。”
没有增加本地资源的负担
这种设备使用海洋供电和制冷的环境影响相对较小,这使得在更多地方部署数据中心变得更加容易。

现代数据中心的制冷更多地依靠水而不是电力。卡特勒解释说:“过去用于冷却的功率令人难以置信,随着时间的推移,我们已经能够将功率大幅降低。但是水被用来增强冷却效果。”

数据中心通常有一条通往城市供水的管道,这在发达国家的许多地方都可以,但在其他地方则没有。卡特勒和他的团队喜欢这样的想法:将数据中心带到发展中国家的某个地方,而不会对当地的水或电力供应施加任何限制。“对电力网没有压力,对供水没有压力,但是我们带来了更多的计算机资源。”

微软的海底数据中心就有点像谷歌在南极的数据中心,这些地处特殊地理环境的数据中心都有很多的优势,比如:

1、海底拥有足够大的发展空间和土地面积,在海底建设数据中心根本不用担心以往在陆地上建设数据中心遇到的种种问题。

2、节能节电,这应该是海底数据中心最大的优势,毕竟一座数据中心最大的运营成本就是电费,如果温度高还需要更多的散热空调产生的电费,但是在海底,不仅基础温度低,而且水冷散热也能大大降低数据中心的温度,所以把数据中心建在海底,对于微软的制冷成本可以大大降低,这也有利于客户。

3、运输成本低,海运是最廉价的运输方式,建设过程中物流成本较低。

4、很多人可能觉得海底数据中心维护起来很麻烦,还得潜水,但是实际上维护成本并没有想象的高,因为机房可以升出海面维护,并不需要潜水。

所以说,数据中心如今根本不需要在大城市或者发达地区建设,就像贵州大数据把机房放在山上,除了安全战略以外,海拔高的地方温度低,散热方便,而且还有便宜的水电可供使用,微软把数据中心放在海底也是处于类似的考虑,随着技术的不断成熟,未来在海底部署数据中心的公司也可能越来越多。

现在的众多的高 科技 企业都在做一个共同的新方向,就是在数据中心业务上将属于本企业的核心数据来说,都是将本企业的数据中心沉入海底,那么下面和大家一起来说一说为何这些高 科技 企业会做出这样的选择。

利用海水的低温来为数据中心来散文,从而能够减少电能的消耗,很多用户可能对于这个原因是比较模糊的,认为这些高 科技 企业的收入都是非常的高的,而对于这些电能的资金消耗又会有怎么样的在乎的,其实这个还是有一定的理由的,因为这些庞大的数据中心所能够产生的热量是非常的大的,如果是建设在陆地上的话,那么必须要有一个专门为之散热的装备。

而且这些专门散热的装备来说,其实每年所要消耗的电能来说,其实无疑是巨大的,即便是对于收入很多的高 科技 企业来说,其实一笔不菲的支出,所要想办法能够减少支出,也是这些企业要想的办法。

曾经有这样的一组数据说,这类型的数据中心来说,其总共包含有投资成本和运营成本,还有重要的就是能源成本,而其中的电力损耗的成本就需要达到所有成本的20%左右的份额,所有这就是为何众多高 科技 企业将自己的数据中心放在水中的重要原因。

从这方面就能够看到,其实企业的数据中心的制冷消耗的电力所占据的比重也是很大的,而将数据中心放到水中,一方面能够降低电能的耗损,另外一方面还能够使得自己的数据中心更加安全。

最后,对于说高 科技 企业将自己的数据中心放到水中的这样的做法来说,在这里给大家做一个总结,其实本质的原因就是为了能够给企业节省费用,还有一个方面的原因就是更加能够保护器安全性,那么大家还有什么不同的看法,可以在下方留言,咱们一起探讨!

微软每天都要运行大量的数据,所以数据中心就是微软的大脑。随着计算能力的提高和运营速度的加快,公司的数据中心可以正常运行。良好的散热条件是非常必要的。除了做好热处理工作外,还必须考虑降低能耗和降低企业成本。

研究发现,运行一个单一的数据至少占电力成本的20%,而热耗散占电力成本的42%。如果你每年投入资金来处理操作数据所产生的热量,其成本无疑是巨大的。散热不好,机器会出故障,整个系统会瘫痪,散热是必要和重要的。

让我们看看一些最常见的散热方法,风冷,液体冷却,半导体和化学制冷。其中,空冷和液冷具有成本低、使用方便、半导体和化学制冷成本高、大量使用成本高、耗电量大等优点。与公司利润的目的相冲突。因此,最好选择一种低成本的散热方式。在液体冷却的情况下,水是最好的冷却工具。水的蒸发吸收热量,这是众所周知的物理原理,也就是说,微软把数据中心放在水里,而不是电里来散热。同时带走大量的热量,节能环保,操作简单方便。

作为冷却工艺这碗饭吃了快20年的专业人士,毫不客气地说,专家在数据中心冷却方面过于幼稚,当然也包含微软与脸书在内。

一、对数据安全的恐惧,导致能源浪费:马云提到,阿里数据中心停用一分钟可能有几个亿的损失。

实际服务器核心发热件正常工作温度是80度,即使按60度控制,仍然远远达不到强制制冷的工艺条件。这个温度是自然冷能就可以控制的范围。自然冷能的合理能耗小于发热量的2%,对应PUE为1.02。再低已经没有意义,不如在服务器方面挖潜。服务器芯片之外降耗10%不存在任何技术问题。

二、沉入海底

⑻ dnf70级新图有那些

列车上的海贼背景故事: 海上列车终于重新运行了,但卡勒特雇佣的铁鳞海贼团却不断地袭击铁道车站,妄图控制所有的海上列车。冒险家们,请一定要击退那些抢夺海上列车的突变海洋生物! 海上列车的命运也将掌握在冒险家们的手中,它到底是天界繁荣的希望,还是会变成卡勒特掠夺榨取的工具呢列车上的海贼 和根特的各种枪战雷战终于告一段落,放松心情开始认识这些新的生物吧。BOSS是一只会吐牙签鸟、插图腾、发射动感光波的鳄鱼船长,不过也有小概率和小人鱼空空伊碰个面哦。 把他们的头踩下去: 列车甲板上的舱门会时不时跳出来几只鳄鱼到空中向你掷标杆,很容易扰乱你的节奏,把舱门按下去,和拆牛栏一样简单。 注意事项:海上的海盗船会向你开火,很好躲避;无色技会触发蓝色人鱼的泡沫护甲技能,免疫80%以上的伤害;被BOSS的图腾插中后将不可移动,BOSS吐出的牙签鸟也是会攻击的。海上列车的2个地下城都有机会遇到随机BOSS小鱼人空空伊,别被那可爱的外表迷惑了。进入等级:Lv65,地下城等级:Lv68,位于海上列车地区 夺回西部线背景故事: 卡勒特因为占据了连接无法地带和西部线的铁路运输,所以可以轻易入侵皇都地区。换句话说,如果我们皇都军占领了这条铁路,那么就可以对卡勒特领地的心脏区域给予致命打击了。 冒险家们,请帮我们消灭帮卡勒特运输装备的海贼兵团,夺回西部线吧! 夺回西部线——忍者神龟 最为除去远古图最高等级的地图,难度自然也不是那么简单。各种人鱼、海龟、火器的组合,不由让人联想到新上映的《加勒比海盗4》,会混乱的人鱼副官和会分身的忍者神龟将带来不小的麻烦。 忍者神龟: BOSS是一只会功夫的烤海龟,没错,是没烤熟的,强力的近身格斗和无耻的旋壳招式将挑战你操作和走位的极限。 注意事项:小怪较鳄鱼的简单,精英人鱼有唱歌混乱的技能,忍者龟有和犬人哈多一样的“菊爆”技能,不过在瞬移的同时还能制造分身,武器有冰冻效果。BOSS喜欢缩在龟壳里充作移动炮塔,霸体和体术技也很多,硬扛是很难拿下的,不过摸清套路之后也不算太难。进入等级:Lv66,地下城等级:Lv69,位于海上列车地区。 疑惑之村背景故事: 这是一个人迹罕至的矿山村,不知从哪天开始,这个不为人知的小村子里开始出现一股怪异的气息。有人说,在矿山附近看到了一位非常美丽的魔女…… 在诺斯玛尔的深处,冒险家们能找到村子发生混乱的原因吗? 疑惑之村—魅惑的魔女 诡异的骷髅、无人的矿车、神秘的采矿人、甚至魔女美杜莎,你都会遇到。别指望这里的箱子能够给你带来回复精灵,潜藏在箱子下的怪物才是更大的威胁。BOSS3属性的打法不能不让人想到那个被推了一万年的皮特啊。 刷全图你就是蛋疼: 第一个房间是进入矿井的电梯,规定时间内打掉所有的怪物右边的门会打开。 注意事项:魔女的呕吐物和骷髅堆会召唤新的小怪,优先清除掉。地图中的箱子大多是怪物,回复精灵出现在固定的箱子里。BOSS右下房间旁边会有宝藏猎人和蓝拳APC。BOSS有3个阶段:植物阶段小心藤蔓的束缚,冰雪阶段注意地上的冰刺,火焰阶段当心大范围的灼烧。BOSS的攻击频率很高,对跑位的要求极其,另外BOSS的头发可是会咬人的!进入等级:Lv63,地下城等级:Lv66,位于诺斯玛尔地区。 血蝴蝶之舞背景故事: 诺斯玛尔的北部是一片沙漠,有消息说,许多冒险家进入沙漠后就失踪了。公国的博肯请求冒险家们协助调查失踪的原因…… 除了沙漠边缘盘踞着的那些变异的巨大昆虫,无法望穿的沙漠深处,还会有什么在等着冒险家呢? 血蝴蝶之舞—变异昆虫 吹笛男即将熬过被勇士蹂躏的日子,诺斯玛尔地区终于开放了更高等级的地图。作为一个和昆虫打交道的地图,带好解毒药是明智的选择。图中会有一个限时营救任务,获救后的刺客APC你当成炮灰就行了。在这里,你更有机会遇见传说中的太刀达人西岚,一睹他幻樱落日的风采。 救出落难的刺客: 第三个图中会有一个困在茧里的刺客APC,按时打掉茧了APC将作为盟友援助你,过时将被黑化,成为敌对APC攻击玩家。 注意事项:进第三图直奔APC,大技能全开。虽然攻击力忽略不计,但在BOSS战中吸引火力能使战斗简单不少。毕竟谁都不会嫌弃一个MT。进入等级:Lv63,地下城等级:Lv66,位于诺斯玛尔地区。 补给线阻断战背景故事: 负责牵制敌军前哨基地的一个侦查分队无意中发现了敌军部队的生命中枢--前线补给基地。如果能切断敌军的补给,他们必将阵脚大乱。 冒险家们,立刻突袭补给基地,为我们争取更多的优势![详细] 补给线阻断战—消耗战 根特的守军终于开始组织了反攻,这次的任务是潜入后方,切断敌军的补给,而在这里,你将有幸经历被警犬群殴,和屠夫对阵的时刻。 科技改良的大猩猩: BOSS是一只科技改良的大猩猩(其实我也不知道这货到底是什么),电猩猩和电塔的攻防搭配,疯狂回血,将会让你体会绝望的真正含义。 注意事项:前面的地图基本碾压,后边的几个猩猩地图中开始出现回血装置,优先打掉是明智之举。BOSS战中这种攻守兼并的打法被放大了,一方面你要尽快清理掉不断给BOSS回血的电塔,一方面你要应付来自BOSS和电塔的各种高频率攻击,最恶心的是电塔被打坏之后会在一段时间后无限重启。打这个本组上一队默契的基友是最好的选择。进入等级:Lv61,地下城等级:Lv64,位于安特贝鲁峡谷地区。 追击歼灭战背景故事: 皇都军和卡勒特一直在进行拉锯战,最近在英勇睿智的冒险家们的帮助下,皇都军终于成功击退了卡勒特的进攻。为了不让敌人有喘息的机会,更为了给醉心于非人道实验的邪恶科学家吉赛尔致命的一击! 勇敢的冒险家们,请立即追击撤退的敌人! 追击歼灭战—人多力量大 在完成第一个主线之后,每次进图都将会有一个随机的APC全程援助你,当然你要是忘了洗脸遇到间谍APC就不好说了。BOSS战坐在机器人上的博士会无耻的召唤扰乱的小飞机和修理兵,优先清除掉会帮BOSS回血的修理兵。 你不是一个人在战斗: 强力DPS的男机械、各种无色的女大枪、炮灰间谍男漫游,在BOSS房间上边和下边的地图,又分别有觉醒流男机械和体术流女漫游APC加入你的队伍。 注意事项:谍漫游APC是一个50级的呆瓜,全程霸体但毫无攻击力。中途会随机叛变玩家,开G似的升级到60级,攻击力剧增,玩家得时刻注意这个定时炸弹。地图中的3个精英怪分别有隐身、高闪避、分身的技能,慢慢对付不算太难。至于BOSS的小飞机和修理兵还是要提防,毕竟APC大多是脸滚键盘似的无脑操作。进入等级:Lv62,地下城等级:Lv65,位于安特贝鲁峡谷地区。 夜间袭击战背景故事: 皇都军成功抵挡敌军主力部队的进攻后,情报部又传来喜讯。有情报说,在安特贝鲁峡谷深处发现了敌军的前哨基地。但皇都军正忙于修复根特的防御,唯有委托善战的冒险家们去偷袭敌军的前哨基地。 漆黑的深夜,狭窄的小路,当冒险家们遇上稀奇古怪的卡特勒外援部队,谁才是真正的勇者? 夜间袭击战—英雄模式的起点 新版本中,等级超过60级的地图将会增加一个新的地图难度:英雄级。夜间袭击战是60-63级的地图,是玩家挑战英雄模式的一个起点。 双BOSS:帕菲斯兄弟 本副地图中的BOSS是帕菲斯兄弟,本就十分稀少的双BOSS竟然还带领着一群如同马戏团小丑般的喽啰,真是让人烦躁啊。 注意事项:本副地图中会有很多躺在地上的小怪,如果绕过他们可以避免与他们作战,但如果碰到了将会唤醒他们进入战斗;BOSS帕菲斯兄弟会召唤许多小丑对玩家发起攻击,有扔纸牌的也有放箱子的,攻击方法极其令人烦躁,所以控制住BOSS,让他们尽量少的召唤出小丑是BOSS战取得胜利的关键所在。进入等级:Lv60,地下城等级:Lv63,位于安特贝鲁峡谷地区。 根特防御战背景故事: “……从已确认的机种来看,基本上都是常规兵器,还有一部雏形机也在战场上出现。其他的先不说,仅从这一点来分析,卡勒特确实是兵力不足,这也和我之前预料的结果一样。同时也证明了勒特军队一定会全力出击你们。 “另外,这部雏形机的功能几乎已经开发完成。最终型号可能会在一、两个月后正式投入战场使用。 根特防御战—超爽炮台 机械师战地指挥官巴比伦作为BOSS出场的地下城。这张地图在韩服是和根特北门同时开放的,也是一个低等级、有着特殊玩法的地图。超爽的炮台绝对不输AT-5T步行者,BOSS的跨职业技能和供玩家操作的4挺格林炮台相信一定会让你大呼过瘾。 特殊兵器:加特林机枪炮塔 玩家按技能键Z方可搭乘/解除搭乘,但该炮塔不可移动。 注意事项:存在于BOSS房最左侧,同一Y轴上共4台,前方各有沙袋的保护,按Z键可以执行坐上和跳下的操作。按X键直线发射子弹攻击,子弹数无限,但有短暂的填装子弹时间,射击方向不可变。无特殊技能。进入等级:Lv59,地下城等级:Lv62,位于安特贝鲁峡谷地区。 根特北门背景故事: “北方战报!前线部队未能打开进攻路线,几乎全灭,幸存的几名士兵正撤退返回。”前锋部队的出击目的是为了打开通道,并没有想过要和敌军开战。虽然这份报告大大出乎泽丁的预料,但她很快就冷静下来。 “那么AT-5T步行者情况如何?”“在AT-5T步行者到战场之前,我们就与驾驶师失去了联络,恐怕……AT-5T步行者目前还留在营地。” 根特北门—合金弹头 这幅地图在韩服开放较晚,但却是70版本里等级最低的一个地图,可用来积攒装备和升级的过渡。而革命性的AT-5T沃克机器人坐骑的乱入,让人又重温了老版“合金弹头”带来的畅快和激动,70级开放后将会是乐趣最大的地图。 特殊兵器:AT-5T步行者 玩家按技能键Z方可搭乘/解除搭乘,操作的方法与角色一致。玩家只有在搭乘该步行者的状态下,才能破坏地下城门口的掩护物,若步行者在中途被毁坏,则可以在初始的搭乘位置重新搭乘。 注意事项:打掉地图中的发报机后会出现机油,但不是为机械回血,而是施放大技能的消耗品,地图中某些图门口会有铁栅栏,只有通过AT-5T才能打掉后门才会打开。AT-5T有血量,伤害值到达血量上限即毁坏,玩家会失去半管血左右。进入等级:Lv58,地下城等级:Lv61,位于安特贝鲁峡谷地区 追问: 兄弟回答的很好…不过回答的问题不够完整… 回答: 还缺什么,楼主请讲... 追问: 召唤的武器…介绍下 追问: 召唤的武器…介绍下、介绍完了、分就是你的了 回答: 法杖: 卡利 斯特 的魔力(Calist Magic): 物理攻撃力+615 魔法攻撃力+778 知能+42 抗魔値+70 [ 魔法秀 ]技能持续时间增加6秒 [魔法秀]技能减少5%CD 魔杖 :卡斯帕的魔杖(Caspar Rod): 物理攻击力 +595 魔法攻击力 +725 智+70 抗魔值+70 释放速度+5% 命中率-1% 召唤兽跟随 Lv+1 魔力印记Lv+1 召唤- 桑德 尔攻击力22%増加 释放时50%几率MP恢复37 战棍:再生战棍(Keep the Pole): 物理攻击力+710 魔法攻击力+595 力+50 抗魔値+70 命中率+1% 自动炫纹持続时间増加10秒 自动炫纹Buff下,击打敌人产生大炫纹的几率上升10% 天击伤害增加20% 矛: 迅猛 之赤枪(Red Fierce Spear): 物理攻击力+790 魔法攻击力+560 力+70 抗魔值+70 物理暴击+2% 命中率+1% 魔法护盾状态下,每30秒间隔,攻击敌人有10%几率増加力量80、减少智力40、或是增加攻击速度+4%、移动速度+4% 扫把 :黑 女巫 的秘法刷(Brush of Dark Witch): 物理防御力 +655 魔法防御力 +725 智+50 抗魔值+70 移动速度+3% 苍蝇拍 Lv+1 亲和暗影夜猫Lv+2 苍蝇拍成 功率 +5% 苍蝇拍消灭敌人时产生的怪物持续时间增加10秒

⑼ DNF召唤60级以上贫民刷图最快刷什么

额,你这敢叫贫民,老子和你拼命,本人站街上750智力,60紫魔杖【叫啥忘了】,55紫套,顺图刷,混的不算风生水起也算不错了,不过有个好的情有团是很重要滴,我其实有个比我高一级的朋友【其实就是DNF里找的,语音都没开过】,每日做完刷高一级图够混了,我1.6W的魔也够用了,以下复制的官网上的,本来就没想赚你喝点经验:
列车上的海贼背景故事:
海上列车终于重新运行了,但卡勒特雇佣的铁鳞海贼团却不断地袭击铁道车站,妄图控制所有的海上列车。冒险家们,请一定要击退那些抢夺海上列车的突变海洋生物!
海上列车的命运也将掌握在冒险家们的手中,它到底是天界繁荣的希望,还是会变成卡勒特掠夺榨取的工具呢列车上的海贼
和根特的各种枪战雷战终于告一段落,放松心情开始认识这些新的生物吧。BOSS是一只会吐牙签鸟、插图腾、发射动感光波的鳄鱼船长,不过也有小概率和小人鱼空空伊碰个面哦。
把他们的头踩下去:
列车甲板上的舱门会时不时跳出来几只鳄鱼到空中向你掷标杆,很容易扰乱你的节奏,把舱门按下去,和拆牛栏一样简单。
注意事项:海上的海盗船会向你开火,很好躲避;无色技会触发蓝色人鱼的泡沫护甲技能,免疫80%以上的伤害;被BOSS的图腾插中后将不可移动,BOSS吐出的牙签鸟也是会攻击的。海上列车的2个地下城都有机会遇到随机BOSS小鱼人空空伊,别被那可爱的外表迷惑了。进入等级:Lv65,地下城等级:Lv68,位于海上列车地区

夺回西部线背景故事:
卡勒特因为占据了连接无法地带和西部线的铁路运输,所以可以轻易入侵皇都地区。换句话说,如果我们皇都军占领了这条铁路,那么就可以对卡勒特领地的心脏区域给予致命打击了。
冒险家们,请帮我们消灭帮卡勒特运输装备的海贼兵团,夺回西部线吧!
夺回西部线——忍者神龟
最为除去远古图最高等级的地图,难度自然也不是那么简单。各种人鱼、海龟、火器的组合,不由让人联想到新上映的《加勒比海盗4》,会混乱的人鱼副官和会分身的忍者神龟将带来不小的麻烦。
忍者神龟:
BOSS是一只会功夫的烤海龟,没错,是没烤熟的,强力的近身格斗和无耻的旋壳招式将挑战你操作和走位的极限。
注意事项:小怪较鳄鱼的简单,精英人鱼有唱歌混乱的技能,忍者龟有和犬人哈多一样的“菊爆”技能,不过在瞬移的同时还能制造分身,武器有冰冻效果。BOSS喜欢缩在龟壳里充作移动炮塔,霸体和体术技也很多,硬扛是很难拿下的,不过摸清套路之后也不算太难。进入等级:Lv66,地下城等级:Lv69,位于海上列车地区。

疑惑之村背景故事:
这是一个人迹罕至的矿山村,不知从哪天开始,这个不为人知的小村子里开始出现一股怪异的气息。有人说,在矿山附近看到了一位非常美丽的魔女……
在诺斯玛尔的深处,冒险家们能找到村子发生混乱的原因吗?
疑惑之村—魅惑的魔女
诡异的骷髅、无人的矿车、神秘的采矿人、甚至魔女美杜莎,你都会遇到。别指望这里的箱子能够给你带来回复精灵,潜藏在箱子下的怪物才是更大的威胁。BOSS3属性的打法不能不让人想到那个被推了一万年的皮特啊。
刷全图你就是蛋疼:
第一个房间是进入矿井的电梯,规定时间内打掉所有的怪物右边的门会打开。
注意事项:魔女的呕吐物和骷髅堆会召唤新的小怪,优先清除掉。地图中的箱子大多是怪物,回复精灵出现在固定的箱子里。BOSS右下房间旁边会有宝藏猎人和蓝拳APC。BOSS有3个阶段:植物阶段小心藤蔓的束缚,冰雪阶段注意地上的冰刺,火焰阶段当心大范围的灼烧。BOSS的攻击频率很高,对跑位的要求极其,另外BOSS的头发可是会咬人的!进入等级:Lv63,地下城等级:Lv66,位于诺斯玛尔地区。
血蝴蝶之舞背景故事:
诺斯玛尔的北部是一片沙漠,有消息说,许多冒险家进入沙漠后就失踪了。公国的博肯请求冒险家们协助调查失踪的原因……
除了沙漠边缘盘踞着的那些变异的巨大昆虫,无法望穿的沙漠深处,还会有什么在等着冒险家呢?
血蝴蝶之舞—变异昆虫
吹笛男即将熬过被勇士蹂躏的日子,诺斯玛尔地区终于开放了更高等级的地图。作为一个和昆虫打交道的地图,带好解毒药是明智的选择。图中会有一个限时营救任务,获救后的刺客APC你当成炮灰就行了。在这里,你更有机会遇见传说中的太刀达人西岚,一睹他幻樱落日的风采。
救出落难的刺客:
第三个图中会有一个困在茧里的刺客APC,按时打掉茧了APC将作为盟友援助你,过时将被黑化,成为敌对APC攻击玩家。
注意事项:进第三图直奔APC,大技能全开。虽然攻击力忽略不计,但在BOSS战中吸引火力能使战斗简单不少。毕竟谁都不会嫌弃一个MT。进入等级:Lv63,地下城等级:Lv66,位于诺斯玛尔地区。

补给线阻断战背景故事:
负责牵制敌军前哨基地的一个侦查分队无意中发现了敌军部队的生命中枢--前线补给基地。如果能切断敌军的补给,他们必将阵脚大乱。
冒险家们,立刻突袭补给基地,为我们争取更多的优势![详细]
补给线阻断战—消耗战
根特的守军终于开始组织了反攻,这次的任务是潜入后方,切断敌军的补给,而在这里,你将有幸经历被警犬群殴,和屠夫对阵的时刻。
科技改良的大猩猩:
BOSS是一只科技改良的大猩猩(其实我也不知道这货到底是什么),电猩猩和电塔的攻防搭配,疯狂回血,将会让你体会绝望的真正含义。
注意事项:前面的地图基本碾压,后边的几个猩猩地图中开始出现回血装置,优先打掉是明智之举。BOSS战中这种攻守兼并的打法被放大了,一方面你要尽快清理掉不断给BOSS回血的电塔,一方面你要应付来自BOSS和电塔的各种高频率攻击,最恶心的是电塔被打坏之后会在一段时间后无限重启。打这个本组上一队默契的基友是最好的选择。进入等级:Lv61,地下城等级:Lv64,位于安特贝鲁峡谷地区。

追击歼灭战背景故事:
皇都军和卡勒特一直在进行拉锯战,最近在英勇睿智的冒险家们的帮助下,皇都军终于成功击退了卡勒特的进攻。为了不让敌人有喘息的机会,更为了给醉心于非人道实验的邪恶科学家吉赛尔致命的一击!
勇敢的冒险家们,请立即追击撤退的敌人!
追击歼灭战—人多力量大
在完成第一个主线之后,每次进图都将会有一个随机的APC全程援助你,当然你要是忘了洗脸遇到间谍APC就不好说了。BOSS战坐在机器人上的博士会无耻的召唤扰乱的小飞机和修理兵,优先清除掉会帮BOSS回血的修理兵。
你不是一个人在战斗:
强力DPS的男机械、各种无色的女大枪、炮灰间谍男漫游,在BOSS房间上边和下边的地图,又分别有觉醒流男机械和体术流女漫游APC加入你的队伍。
注意事项:谍漫游APC是一个50级的呆瓜,全程霸体但毫无攻击力。中途会随机叛变玩家,开G似的升级到60级,攻击力剧增,玩家得时刻注意这个定时炸弹。地图中的3个精英怪分别有隐身、高闪避、分身的技能,慢慢对付不算太难。至于BOSS的小飞机和修理兵还是要提防,毕竟APC大多是脸滚键盘似的无脑操作。进入等级:Lv62,地下城等级:Lv65,位于安特贝鲁峡谷地区。

夜间袭击战背景故事:
皇都军成功抵挡敌军主力部队的进攻后,情报部又传来喜讯。有情报说,在安特贝鲁峡谷深处发现了敌军的前哨基地。但皇都军正忙于修复根特的防御,唯有委托善战的冒险家们去偷袭敌军的前哨基地。
漆黑的深夜,狭窄的小路,当冒险家们遇上稀奇古怪的卡特勒外援部队,谁才是真正的勇者?
夜间袭击战—英雄模式的起点
新版本中,等级超过60级的地图将会增加一个新的地图难度:英雄级。夜间袭击战是60-63级的地图,是玩家挑战英雄模式的一个起点。
双BOSS:帕菲斯兄弟
本副地图中的BOSS是帕菲斯兄弟,本就十分稀少的双BOSS竟然还带领着一群如同马戏团小丑般的喽啰,真是让人烦躁啊。
注意事项:本副地图中会有很多躺在地上的小怪,如果绕过他们可以避免与他们作战,但如果碰到了将会唤醒他们进入战斗;BOSS帕菲斯兄弟会召唤许多小丑对玩家发起攻击,有扔纸牌的也有放箱子的,攻击方法极其令人烦躁,所以控制住BOSS,让他们尽量少的召唤出小丑是BOSS战取得胜利的关键所在。进入等级:Lv60,地下城等级:Lv63,位于安特贝鲁峡谷地区。

根特防御战背景故事:
“……从已确认的机种来看,基本上都是常规兵器,还有一部雏形机也在战场上出现。其他的先不说,仅从这一点来分析,卡勒特确实是兵力不足,这也和我之前预料的结果一样。同时也证明了勒特军队一定会全力出击你们。
“另外,这部雏形机的功能几乎已经开发完成。最终型号可能会在一、两个月后正式投入战场使用。
根特防御战—超爽炮台
机械师战地指挥官巴比伦作为BOSS出场的地下城。这张地图在韩服是和根特北门同时开放的,也是一个低等级、有着特殊玩法的地图。超爽的炮台绝对不输AT-5T步行者,BOSS的跨职业技能和供玩家操作的4挺格林炮台相信一定会让你大呼过瘾。
特殊兵器:加特林机枪炮塔
玩家按技能键Z方可搭乘/解除搭乘,但该炮塔不可移动。
注意事项:存在于BOSS房最左侧,同一Y轴上共4台,前方各有沙袋的保护,按Z键可以执行坐上和跳下的操作。按X键直线发射子弹攻击,子弹数无限,但有短暂的填装子弹时间,射击方向不可变。无特殊技能。进入等级:Lv59,地下城等级:Lv62,位于安特贝鲁峡谷地区。

根特北门背景故事:
“北方战报!前线部队未能打开进攻路线,几乎全灭,幸存的几名士兵正撤退返回。”前锋部队的出击目的是为了打开通道,并没有想过要和敌军开战。虽然这份报告大大出乎泽丁的预料,但她很快就冷静下来。
“那么AT-5T步行者情况如何?”“在AT-5T步行者到战场之前,我们就与驾驶师失去了联络,恐怕……AT-5T步行者目前还留在营地。”
根特北门—合金弹头
这幅地图在韩服开放较晚,但却是70版本里等级最低的一个地图,可用来积攒装备和升级的过渡。而革命性的AT-5T沃克机器人坐骑的乱入,让人又重温了老版“合金弹头”带来的畅快和激动,70级开放后将会是乐趣最大的地图。
特殊兵器:AT-5T步行者
玩家按技能键Z方可搭乘/解除搭乘,操作的方法与角色一致。玩家只有在搭乘该步行者的状态下,才能破坏地下城门口的掩护物,若步行者在中途被毁坏,则可以在初始的搭乘位置重新搭乘。
注意事项:打掉地图中的发报机后会出现机油,但不是为机械回血,而是施放大技能的消耗品,地图中某些图门口会有铁栅栏,只有通过AT-5T才能打掉后门才会打开。AT-5T有血量,伤害值到达血量上限即毁坏,玩家会失去半管血左右。进入等级:Lv58,地下城等级:Lv61,位于安特贝鲁峡谷地区

⑽ 时间管理——如何充分利用你的24小时--[美]吉姆·兰德尔(Jim Randel)着

“时间是一种阻止事件突然发生的自然属性。最近以来,这一属性的作用似乎不太明显了。”——佚名

为了做到这一点,我们需要了解三个非常重要的概念:

1.意识是时间管理的先决条件。

2.目标提供路线图。

3.选择是难点。

第一步:统计一周的时间日志,每30min一个时间单元。

第二步:归类分析。如睡觉、学习阅读、工作、运动等等

我们对时间的感觉取决于我们做什么。我们必须意识到自己对时间的感觉,这样可以使我们更了解自己。

自我意识至关重要的原因有三点:

1.通过更好地意识到你如何利用时间,你可能会发现某些地方可以作调整,就像我决定减少观看体育比赛的时间一样。

2.通过更好地了解自己如何花费时间,你就有机会找到可以利用的时间。就在几天前,我出于好意跟妻子提到:她每天用于淋浴的平均时间是15分钟。如果她可以把它减少到10分钟,那么,她每月可用于工作的时间就会多出2.5小时。她告诉我,如果我再跟她提这事,她就揍扁我。

3.通过对时间进行关注,通过记时间日志,你便开始把时间当作一种转瞬即逝的资产。记时间日志会使你对自己不断贬值的资产——生命时光——保持敏感。

如果你不了解你是如何花费时间的,你便没有能力有效地管理你的时间。自己欺骗自己毫无意义。

“目标是成功的催化剂。”

书写任务清单

首先,通过对步骤和时间进行思考,你的分析能力和创造性得以调动。你开始了解为了实现自己的目标,你所需要做的事情。

第二,不管你是否意识到,你已经开始做计划了。你实际上已经开始想象目标的实现了。通过设想,可以以增强你实现目标的愿望,并强化你为实现目标而作出的努力。

第三,你正在对你的决心进行测试。通过确定具体步骤和时间要求,你再次确认了自己对于实现某一目标的愿望的强烈程度。事实上,还可能有这种情况:你有意识地做出决定,推迟追求你的某一个目标,因为你发现,你达成这个目标的欲望并非十分强烈。

帮助你构建 一个目标一步骤一时间分析 的概念。

通过做出正确的选择,通过使自己保持一种想要成功的姿态,你就可以获得更大的机会,去实现你想要达成的目标。

时间管理在很大程度上讲就是选择。

“别人不喜欢做的事情,成功人士也不喜欢做。尽管如此,成功人士还是去做了。”——E. N. 格雷(E. N. Gray)《成功学研究》

“成功的秘诀是学会如何利用痛苦和快乐,而不是让痛苦和快乐利用你。做到这一点,你就控制了自己的人生!做不到,生活就控制了你。”——托尼·罗宾斯(Tony Robbins)

伟大的时间管理者在减少时间浪费方面,都是极其出色的。他们善于将效

率融入到他们的生活中去。以下三个例子可以用来说明他们是怎么做的:

1.迅速决策——大量的时间浪费来自优柔寡断。一旦你掌握了你做决定所需要的事实,便迅速做出决定。

2.快速阅读——关于这一点,我以后会详细论述。但这里有一个关键——无论读什么书(当然,本丛书除外),都不要逐字阅读。很多作家往往使用10个字来表达5个字就能说明白的事情。要学会只读那5个字。

3.提高记忆能力。具有良好记忆能力的人,可以更高效地开展工作。

**1.拓展智慧。**我每天都做一个纵横字谜游戏。我发现这样做可以迫使自己提高能力,从而用不同的方式发现其中的单词和短语。而且它还可以锻炼我的记忆能力。我确信这样的练习有助于我的记忆。你可以做的字谜和游戏数不胜数。还有些人认为,电子游戏也可以增强记忆力。

“科学家们正越来越多地研究视频游戏所带来的潜在好处。他们的研究揭示:大量的名目繁多的游戏都能通过改善想象力和记忆力,提高大脑的机能。”——艾米丽·恩西斯(Emily Anthes)《波士顿环球报》(Boston Globe)2009年10月

**2.均衡食物和饮料摄入量。**当你过多地摄入食物/或饮料时,您的血糖值达到最高水平……此后不久便会急剧下降。这便会导致你的能量损失,从而使你的记忆能力降低。通过每次就餐时少摄入一些食物/饮料,你就可以减少这种情况发生的可能性。

**3.坚持体育锻炼。**这向来是很重要的一条。体育锻炼可以增加血液向大脑的流动。有研究显示:运动能减少老年痴呆症发生的可能性。运动还具有镇静作用,可以减轻压力和安定情绪。

**4.增加抗氧化剂摄入量。**某些食物中含有抗氧化剂,如浆果、花椰菜和菠菜,似乎可以提高人的心理功能。具有同样功效的还有Ω-3脂肪酸(想想鱼肉)。我们不敢肯定地说,这些食物组合可以帮助你提高记忆力,但它们的确会让你更健康。因此,何乐而不为呢?

**5.学习记忆技巧。**我不善于记人名,因此,我便开发出一些小游戏来帮助我回忆人的名字。例如,当我第一次见到一个人时,我立即假想在他/她额头贴一张便利贴,上面写上他/她的名字。不知何故,看到写出来的名字对我很有帮助。

**6.创设关联语或歌谣。**我的自行车锁密码是42-32-10。我一直记不住它,直到有一天我编了个傻里傻气的关联语:

“嗨,吉姆,你看上去不像42岁。你连32岁都不像,你看上去简直就像个10岁儿童!”

**7.获得充足的睡眠。**有一条谚语说的是:“疲劳能使所有人变成懦夫。”问题是:如果得不到很好的休息,我们就永远不会获得最佳的工作状态。对于精神生产力来说,也是如此。

**8.集中精力。**我相信,人们健忘的原因之一在于他们第一次听到一个事实,或看到一个人的时候,注意力不够集中……无论怎么说。当你读书读到重要的东西,需要记住时,要做笔记并集中精力。这样做会提高你的记忆能力。

9.把重要事实转换成一种可以帮助你记忆的形式 。我一直致力于提高我的词汇量,在某种程度上说,也是提高记忆力——比如,在你需要用到某个词汇时,拿过来就用的能力。我的方法之一是:把生词及其定义写下来,然后用这个词造一个句子。写的行为能帮助我记忆。

**10.不要太看重记忆技巧。**有时,记忆力之所以成为问题,是因为我们过分强调了没有良好的记忆能力这一点。正如一个有关自我实现的预言所讲:我们总认为我们没有良好的记忆力,所以我们就特别紧张,结果,因为紧张,我们的记忆力变得更加糟糕了。事实上,你的记忆力比你所想象的要好得多。只不过你也许能够使它变得更好一点而已。

拖延是梦想的杀手,源自习惯。

1.在口袋里放一张纸片或索引卡,上面用粗体字写上你要达成的目标。那些擅长抵御拖延的人最能够将他们行动(或不行动)的结果与他们要达成的目标(或无目标)相互联系起来。通过随时而便利地提醒自己记住目标,你向着梦想前进的脚步就不太可能被延迟。

2.将大项目分解成易管理的小块。在面对一个巨大的项目时,我们大多数人都会被压得喘不过气来。我们会望着面前的高山,感到无能为力。通过把那个项目分解成小块,或者通过先向前迈一步(即使一小步),那座高山也会变得小一点,不再那么令人生畏了。

3.教会自己的头脑(意识)识别懒情或拖延最初的蛛丝马迹。当我们疲倦或懒惰的时候,自己都能感觉得到。我们知道该做点什么来加以制止,但就是不愿意去做。当你第一次开始体验到这种感觉时,就应该立刻采取措施,加以制止。这是一种反拖延条件反射,是可以进行培养和强化的。

4.坚持通过某种方式做好笔记。你可以用手机(或旧式的便笺本和纸)来记录你的思想或观点。有时你可能没有机会开始某个项目,但你至少可以起草一份提纲,或者做一个表单,或只是胡乱写下一些思路。把这些想法以书面形式记录下来,这将有助于推动你以后有机会时,将其变成行动。

那些培养起强大的精神力量的人更有可能:

(1)按时间表/计划行事;

(2)做出正确的选择;

(3)保持良好的注意力;且

(4)战胜拖延。

要着手培养坚忍不拔的精神,需了解以下三点:

1.你不是你的思想。相反,你是在更高的层次聆听你的思想。因此,你可以控制头脑中那些消极的思想——例如,拖延或者懒惰的想法。

艾克哈特·托利(Eckhart Tolle)在《当下的力且》(The Power of Now)中表达了以下观点:

“你可以采取的唯一最重要的一个步骤是学会不认同自己的思想。有时你可以对你心中的某些想法一笑了之,把它们当作少不更事的小孩子荒诞不经的恶作剧。”

2.跟任何其他东西一样,思想也是有形的物体。拿破仑·希尔(Napoleon Hill)在《思考与致富》(Think & Grow Rich)(1936年)中首先提出了这一观点。当你把一种思想想象为一个物体时,你就可以去控制它。你就可以把拖延的想法驱逐出你的头脑,就像你将一只行为不端的猫赶出家门一样。

3.你的大脑一次只能处理一个主导思想。当你发现一个念头,比如一个消极的冲动偷偷溜进你的脑海里时你要学会转移思想——将思想转变为强大的积极形象或想法。将注意力集中在积极想法上后,消极的想法会被取而代之,而你的大脑也会因此失去其消极的态度。

杂乱不堪是大敌。杂乱会引起情绪紧张。杂乱会导致无所作为。杂乱会降低效率。

“你意识的短期记忆部分——即用于保存所有不完整的、未决的,以及无条理的‘东西’的部分——其功能就像一台个人电脑的内存。内存的容量是有限的,你所能存储在那里的‘东西’就只有这么多,而且仍要保持高效运转。大多数人的内存都超负荷运转。他们总是感到心烦意乱,他们的注意力总是受到内在心理负荷过重的影响而无法集中。”——大卫·艾伦(David Allen)《尽管去做:无压工作的艺术》(Getting Things Done)(企鹅出版社,2001年版)

关于有效时间管理的最重要技巧的总结,摘录自大卫·艾伦的光辉着作《尽管去做:无压工作的艺术》:

1.使你的工作区域更具有吸引力,并配备你工作所需要的一切。你应该让自己喜欢呆在你的工作区域。你想要和所需要的每一件物品都应该近在咫尺,随手可用。

2.创建一个档案系统。把所有有关某一特定主题的材料放在同一个地方(文件夹内),这是向更好的时间管理和组织迈出的一大步。

3.创建一个清单,把你所需关注的一切事情书写或者打上去。因为想要记住的东西太多,你的大脑变得凌乱不堪。问题的关键是把这些东西从你的脑海里释放出来,并把它们写在纸上。

4.及时处理每一项任务。对于每一份文件,每一封电子邮件,每一个文本或语音信息,在第一次看到或听到它们的时候,尽可能地立即对它们进行处理。不把任何东西“留到以后”。

5.在以下三个选项中给每一项工作选择一项。作出以下决定:(1)立即采取行动(2)撇开或放弃;(3)将其纳入以后采取进一步行动的清单。

6.将想法转变为行动步骤。不要在你的清单上写“考虑一下这个问题”或“分析一下那个问题”。要把具体行动步骤写下来,而不是仅仅“考虑一下”。要写下你具体将要怎么做(例如):“(1)阅读关于___的文章;(2)跟比尔谈一谈有关___的问题;(3)作出关于___的决定。”

7.一旦决定了行动步骤,如果可能的话,要马上采取行动。对于任何能在两分钟或更少的时间内采取行动的事情,你要立即去做。

8.保持良好的“提醒”系统。只要是能提醒你何时该做何事的任何可靠的方法,都可以采用。

9.每周对你的存储和生产率系统进行检查。看看你的系统是否工作正常?你是否还因需要记住太多的东西而感到不堪重负?并根据需要进行调整。

10.至少每个月一次对你的长期目标进行重温。你是否总是能够做出正确的选择,让自己一步步向长期目标迈进?或者你是否在停滞不前?要确保你是在朝着正确的方向前进!

问自己一些类似这样的问题:

今天我想要完成哪些工作?

我有多少时间可以用来完成这些工作?

我可以将某些对我来说不很重要的工作放到其他时间去做吗?

在我需要完成的工作之间存在逻辑顺序吗?

充分准备可以让我减少我索要付出的汗水。

“花时间去思考,但当行动的时机到来时,要停止思考,开始进攻。”——拿破仑·波拿巴

“每一个有效的执行源自每日任务清单。它是迄今为止所发现的用于提高生产率的最强有力的工具。

当你创建每日任务清单时,你开始写下自己在一天的过程中想要完成的每一项任务。其规律是:在你开始使用任务清单的头一天,你的工作效率将会提高25%。这就意味着,在每一个八小时的工作日里,你将额外获得两小时的工作时间……同其他时间管理工具相比,通过使用任务清单,你可以更快地摆脱繁杂,理清头绪。”——布莱恩·特蕾西(Brian Tracy)《时间的力量:一种可以让你完成更多任务的成熟机制》

制作任务清单的理由有很多:

首先,通过强迫自己制作任务清单,你便对你的时间进行了组织。你必须统筹考虑你需要完成的一切,并把它们写下来。通过考虑该做什么和不该做什么,为你的每一天创建一个时间框架。

第二,制作任务清单的一个很重要的原因是这能帮你减轻压力。产生压力的原因之一是因为你担心有些事情你可能会忘记去做。当你对每一天的工作做好了安排,你的压力可能会减轻,因为你可以直观地看到每一天的工作安排——而不必再努力抓住那些飘浮在脑海中的任务。

第三,制作任务清单需要你考虑该如何使用你的时间以及为何这样使用。你当然还会记得我们讨论过的关于目标和选择的问题。制作任务清单就是对目标设定和决策选择所进行的一项日常练习。

第四,制作任务清单实际上可以是很有趣的。姑且把它当成创作一部微型小说,其中主要人物就是你自己。你所列出的工作就是一项创意策划的执行——因为主题是你,所以你的创造性才能会得到升华。你永远也不会知道,在单纯的制作任务清单的执行过程中,会迸发出什么样的想法或观点。

“我要尽可能地强调:你必须确定优先要做的事情。有些人尽可能多地去做他们任务清单上的项目。他们把大部分项目都做完了,但有效性却很低,因为他们所做的大多是C级项目。有些人喜欢从任务清单的第一条开始做,然后依次向下,这同样没有对那些重要项目给予重视。最好的方法是在你的任务清单上按ABC优先级给每个项目进行标注……然后按照这个次序去完成你的任务清单。”

——阿兰·拉金(Alan Lakein)

《如何管理你的时间和生活》

(How to Get Control of Your Time and Your Life)

(Signet出版社,1973年版)

作家博恩·崔西写了一本书,书名叫《吃掉那只青蛙》(Eat ThatFrog)。他在书中指出:在你决定要做什么,并对其进行排序的时候,你首先要解决那些最难办的项目。

“马克·吐温曾经说过,如果你每天早上必须做的第一件事是吃掉一只活青蛙,那么,你这一整天都会感到满足,因为你已经知道这可能是你这一天中即将发生的最糟糕的一件事情了。

(我的)吃青蛙的原则是:如果你必须吃掉两只青蛙,那么,你要先吃较丑的那一只。这也就是说,如果你面前有两项重要的任务要完成,那么,你要先从那个最大、最困难而且最重要的任务开始做起。要督促自己马上开始,然后一直坚持,直到任务完成,你再去做其他的事情。”

“从来没有哪一个时代像今天这样,我们要面对如此之多的信息和任务,有堆积如山的电子邮件和资料要去阅读,需要去应对生活中不可思议的要求所带给我们的压力。我是简约的坚定信仰者……通过少做,而不是多做,去获得更多的成就,原因是我所做的选择。可以把简约归结为两个步骤:①确定要点。②排除其他。我将我所有的精力和注意力集中在某一个挑战上,障碍则必将会被扫除。我宁可一次只专注于一个目标……而不是试图同时去完成所有的事情。”

——利奥·巴伯塔(Leo Babauta)

《少的力量》(The Power of Less)

(Hyperion出版社,2009年版)

“从最严格的意义上讲,你不应该每一天尝试去做很多的事情,你不应该试图用某种让人坐立不安的工作去填满你的每一秒钟。我花了很长时间才明白这一点。我以前很喜欢那种以工作量来计算成果的方法。

其意图……在于提高个人生产率。”

《每周工作四小时》

费瑞斯指出了忙碌和效率之间的重要区别。费瑞斯指出:那些整天忙忙碌碌的人——忙完一个活动又忙另一个——事实上可能是以牺牲有效性为代价而维持其忙碌状态的。你的目标就是富有成效——即你所做的事情必须能够让你更加接近你的目标。

想在工作时集中注意力吗?

那么,你就减少分心,排除干扰吧!以下是一些建议:

对于分心因素:

1.远离互联网。

2.关掉手机。

3.关闭所有电子邮件提示。

4.拔掉电视机插头。

5.将一切电子产品(如视频游戏)移出工作区域。

对于干扰因素:

1.如有可能,在工作时把房门关上。

2.如果不可能,而且周围有其他人,那么你便:

A)戴一顶棒球帽,将帽舌下拉,表现出不友善的样子,

B)避免同经过的人进行目光接触,

C)戴耳机(即使什么都不播放),并且

D)把一盒面巾纸放在身边,把其中几张弄得皱巴巴的放在近旁,表明你感冒了。

如此等等。

“即使你的大脑一次能够容纳几大组信息群,你也难以在同一时间对多个信息群进行意识清晰的处理——却不产生不良影响……尽管从生理角度来说,有时一次能够从事几种不同的脑力劳动,但其精确度和效果将很快会大打折扣。

科学家哈罗德·帕施勒(Harold Pashler)表示:当人们同时在做两种认知任务时,他们的认知能力可能会从哈佛MBA的水平下降至一名八岁儿童。这种现象被称为双重任务干扰……教训很清楚:如果准确性很重要,那么,就不要分散你的注意力。”

——大卫·洛克(David Rock)

《你的大脑在工作》(Your Brain at Work)

(哈珀·柯林斯出版社,2009年版)

A.学会迅速丢弃且不内疚。有收集癖的人讨厌这样做。要学会丢掉没用的东西。要删除电子邮件。东西越多意味着垃圾和杂波越多。你丢弃得越快,你就越能轻装前进。

B.对于每天进入你工作日程的各项事务,要立即作出决定该如何处理。无论是一条短信、一封电子邮件、一个留言、一封书信……还是什么,要么:a)马上处理,b)丢弃,或c)保存。要克服“日后进行处理”的冲动。这一技术的一个子方法是建议“每一个文件只碰一次”。

C.将属于某个单一项目的每一份文件、每一本书或文章放在同一个地方。对我来说,当我开始写某本书时,我发现,将所有的研究内容放在一个盒子里的做法能让我平静下来,有助于我整理思路。

D.一天抽一或两次时间回复语音讯息、短信或电子邮件。如果你工作时允许自己被不断地打扰,那么,你就永远无法把任何事情做好。专家认为,当人们在富有成效地进行工作时因受到打扰而中断工作,他们需要花5~10分钟的时间才能恢复到原来的工作状态。

E.建议你戴一只具有数字秒针显示功能的运动表。我不知道还有什么更好的方法能让你更加关注时间的流逝!

F.通过一些方便易用的方法,随时把一天来进入你脑海的想法记录下来。这样做,可以帮助你减少因担心会忘记一些你需要做的事情而带来的紧张。

G.教会自己快速阅读。就像心理坚忍一样,速读是一种可以培养的技巧。以下是了解速读的唯一最重要的观点:

无论读什么书(当然,本丛书除外),你都不需要逐词阅读。

通常来说,通过阅读其中大约50%的字词,你就可以了解作者的写作意图。

对我来说,使用下列方法组合可以使我了解我所需要的内容:

(1)只读每一个段落的第一个句子;

(2)阅读所有黑体字、下划线或斜体字部分;

(3)只读有关内容介绍和总结的段落或章节;

(4)纵向浏览,而不是横向阅读;

(5)读书时不要不出声地读(尽量做到这一点);

(6)一次读完一页或几段,不重读,除非你确信漏掉了什么。

“一般来讲,读者最少可以将他们目前的阅读效率提高三到四倍。(快速)阅读是一种技巧——一种能够培养或习得的能力。”——韦德·卡特勒(Wade Cutler)《三倍速英语阅读》(Triple Your Reading Speed)(Pocket Books出版社,2002年,第四版)

H.毫不犹豫地寻求帮助。在做任何一件事情之前,通过寻找之前做过此事的人,并寻求他们的指导,你可以节省大量的时间。重新发明车轮毫无意义。

不管你在做什么,以前都可能有人做过此事。如果你能找到这样一个人,并说服他们对你进行指引,你肯定会节约大量的时间和精力。

I.只要有可能,要一次性或者在一个时间段内完成一项任务。

帕金森法则说明:完成一项工作的时间会膨胀到你所拥有时间的极限。如果你有3个小时去完成一个项目,那么,你将在3个小时内完成它。如果你有一个星期时间,那么它将会用去你一星期,而且很有可能,你所完成的产品也不见得就比3小时完成的产品更好。

J.继续前进。在你完成一项测试、一本书、一个项目或者一天的工作后,就不要再去想它。一切都结束了。那已经是过去的事了。不要浪费宝贵的精力去设想会发生什么。

1.自我意识是先决条件。

只有当你真正意识到你是如何支配时间的,你才能去管理你的时间。我建议你记一个星期左右的时间日志。观察一下在哪些方面你可以重新分配你的时间支出。

2.目标设定是第一步。

除非你确定了你想要达到的目的和想要达成的目标,否则不必为时间的流逝而担心。如果连自己应该朝哪个方向去都不知道,那你是在盲目地旅行。

3.选择是艰难的。

时间管理最终就是关于做出选择的。你每天都有24小时的时间可用。每星期168小时。你该如何去使用这些时间,选择权在你手里。目标达成讲的就是做出艰难的选择,就是在许多需要你付出时间的、相互竞争的需求中做出选择。

4.你可以“创造”时间。

寻找方法将非生产性时间转变为生产性时间。找出一天或一周中的空闲时间。你可以富有成效地利用这些时间,而不是坐在那里等待事情发生。通过运动和健康饮食增加你的能量。在你的每一个小时里,你的精力越充沛,这一个小时对你实现目标所发挥的作用就越大。

5.拖延是大敌。

拖延是一种令人讨厌的诱惑。然而,你必须同这种冲动进行斗争。试着将自己设想成:你要么在前进,要么在后退。要么,你是在向着你的目标前进,这当然很好。要么,你是在远离你的目标。当你站着不动时,你的目标很有可能是在离你远去。

6.要有一颗“似水之心”。

如果你能够清理你的工作区域、你的生活,并最终清理你思想中的杂波,你将会显着增加你的工作成效。杂波是高效和强大思想的障碍。当你清理了思想中的杂波,你的思想就获得了解放!

7.计划和准备是值得花精力去做的。

通过提前考虑你想在某一特定事件中或在某一个特定时期内达成什么样的目标,你可以增加成功实现自己所要做的事情的预期。

8.通过确定优先次序,你可以做到去芜存精。

确定优先次序意味着决定什么时候你要做什么。通过确定哪些是最重要的项目,对你的每一天和生活进行组织,你可以增加你想要达成自己目标的可能性。确定优先次序的方法之一是要记住二八定律,也就是说,导致达成你目标的80%的进展来自你20%的活动

9.专心致志是问题的关键所在。

通过减少干扰并将注意力集中于手头的工作,你可以使自己努力的效果成倍增长。分心是梦想的杀手。它们会削弱你的聪明才智。当你决定工作时,那么就工作,不要让来自外界的干扰打断你的努力。

10.选择对你来说行之有效的时间管理技巧。

我们已经确认了能够提高效率的时间管理技巧。有一些可能会让你感到有意义,有一些则不然。你可以对不同的方法进行试验和尝试。关键是要努力把你的每一个小时使用得尽可能合理有效。