❶ AE仿制图章工具怎么用,有什么效果
AE仿制图章工具 从图像中取样,然后您可将样本应用到其他图像或同一图像的其他部分。您也可以将一个图层的一部分仿制到另一个图层。该工具的每个描边在多个样本上绘画。效果很好。
在使用仿制图章工具时,会在该区域上设置要应用到另一个区域上的取样点。通过在选项栏中选择“对齐”,无论您对绘画停止和继续过多少次,都可以重新使用最新的取样点。当“对齐”处于取消选择状态时,您将在每次绘画时重新使用同一个样本像素。
❷ AE怎么逐帧抠像
1、打开AE软件,导入需要抠像叠加的素材
❸ AE软件怎么使用
After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
AE软件使用方法如下:
1、要想熟练的使用After Effects软件进行后期制作的话不能盲目的急于求成,必须先了解一下软件的操作界面,窗口布局等。只有对其操作界面上有了宏观的认识,才能在工作中得心应手。
After Effects中的面板主要有:
项目面板、特效控制面板、时间线面板、合成面板、信息面板、音频面板、预览面板、字符面板、特效和预置面板。
❹ AE里如何让画出的图形工具进行形变(需要几个点独立运动)
不知道你要怎样形变呢? 既然是画出的,也就是MASK,你在你要变形的地方添加一个点,想怎么变就看你。 MASK达不到要求的话,就添加扭曲特效,用 贝塞尔弯曲或是网格弯曲都可以,当然贝塞尔能达到任何扭曲效果,但是也是最不好调整的,网格弯曲行列要减少,除非你要微调可适当增多,否则不好控制。 不过我觉得还是新建一个层,添加一个MASK,用这个MASK控制你那个层的形变比较简单
❺ AE软件的常用快捷键
提到快捷键,我相信每朋友都有自己的一些心得,比如 Ctrl + D,Ctrl + Shift + D,PgUp,PgDn。今天给大家分享一些,除了这些最常用的快捷键外,还有哪些不经常被使用,但是很高效的快捷键。
1、图像自动适应合成宽度
快捷键:Shift + Ctrl +Alt + H
这个快捷键可以帮助我们迅速的将图像适应合成的宽度。
2、图像自动适应合成(会拉伸)
快捷键:Ctrl + Alt + F
这个快捷键可以帮助我们迅速的将图像适应合成的尺寸。
3、快速跳至图层的出入点
快捷键:O I
按O和I键可以让我们快速的跳转至一个图层的出点和入点。
4、替换图层
快捷键:Alt + 鼠标左键拖拽图层
当我们想替换一个图层的文件的时候,比如说一张图片。我们可以选中需要被替换的图片,Alt + 图片然后覆盖原图即可。
5、拖拽变换时间
快捷键:选择的快捷键 + Alt + 左键拖拽
选择所有关键帧,按此操作可修改关键帧时间的同时,保持关键帧之间的距离。
6、全屏某一个面板
快捷键:~
很多时候我们需要放大某一个面板至全屏,这样可以我们更方便的检查这个图层的属性。
7、跳帧
快捷键:Ctrl + 左箭头或者右箭头
这个快捷键可以方便的帮我们跳帧来检查作品的特效。
8、解锁所有的图层
快捷键:Ctrl + Shift + L
我们进场会使用一些模板,常常会设计到很多的锁定图层,这个快捷键可以帮我我们快速解锁所有被锁定的图层。
欢迎加入加峮,四八三,中间三位,八四四,最后,九六四。组起来就可以,我们只欢迎爱学习的,玩玩请绕道。一般的影视后期工作人员找工作也难的一个局面。但是整体上看,影视行业的蓬勃发展必然推动全国影视后期人才素质的不断提升。
AE快捷键大全
学会用快捷键是一个高手诞生的开始,学会用快捷键会让你看起来像个大内高手,不会用快捷键会让你看起来像只菜鸟。
项目窗口中的快捷键。
新项目 Ctrl+Alt+N
打开项目 Ctrl+O
打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键
打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P
保存项目 Ctrl+S
选择上一子项 上箭头
选择下一子项 下箭头
打开选择的素材项或合成图像 双击
在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击
激活最近激活的合成图像
增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/
显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K
增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/
引入一个素材文件 Ctrl+i
引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i
替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像
替换素材文件 Ctrl+H
设置解释素材选项 Ctrl+F
扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L
重新调入素材 Ctrl+Alt+L
新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N
记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C
应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V
设置代理文件 Ctrl+Alt+P
退出 Ctrl+Q
合成图像、层和素材窗口
在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab
显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '
显示/隐藏网格 Ctrl+'
显示/隐藏对称网格 Alt+'
居中激活的窗口 Ctrl+Alt+
动态修改窗口 Alt+拖动属性控制
暂停修改窗口 大写键
在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.
在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.
快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8
显示快照 F5,F6,F7,F8
清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8
显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4
带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标
带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标
显示窗口和面板
项目窗口 Ctrl+0
项目流程视图 F11
渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0
工具箱 Ctrl+1
信息面板 Ctrl+2
时间控制面板 Ctrl+3
音频面板 Ctrl+4
显示/隐藏所有面板 Tab
General偏好设置 Ctrl+
新合成图像 Ctrl+N
关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W
关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W
关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W
时间布局窗口中的移动
到工作区开始 Home
到工作区结束 Shift+End
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J
到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K
到合成图像时间标记 主键盘上的0---9
滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X
滚动当前时间标记到窗口中心 D
到指定时间 Ctrl+G
合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动
到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头
到结束处 End或Ctrl+Alt+右箭头
向前一帧 Page Down或左箭头
向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头
向后一帧 Page Up或右箭头
向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头
到层的入点 i
到层的出点 o
逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子
预示
开始/停止播放 空格
从当前时间点预视音频 .(数字键盘)
RAM预视 0(数字键盘)
每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)
快速视频 Alt+拖动当前时间标记
快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记
线框预视 Alt+0(数字键盘)
线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)
线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)
矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)
如未选择层,命令针对所有层
合成图像、层和素材窗口中的编辑
拷贝 Ctrl+C
复制 Ctrl+D
剪切 Ctrl+X
粘贴 Ctrl+V
撤消 Ctrl+Z
重做 Ctrl+Shift+Z
选择全部 Ctrl+A
取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2
层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)
原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E
合成图像和时间布局窗口中的层操作
放在最前面 Ctrl+Shift+ ]
向前提一级 Shift+ ]
向后放一级 Shift+ [
放在最后面 Ctrl+Shift+ [
选择下一层 Ctrl+下箭头
选择上一层 Ctrl+上箭头
通过层号选择层 1---9(数字键盘)
取消所有层选择 Ctrl+Shift+A
锁定所选层 Ctrl+L
释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L
分裂所选层 Ctrl+Shift+D
激活合成图像窗口
在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)
显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V
隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V
显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3
在合成图像窗口和时间布局窗口中转换
打开源层 Alt++双击层
在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层
在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层
逼近网格转换 Ctrl+Shit+''
逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;
拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F
层的反向播放 Ctrl+Alt+R
设置入点 [
设置入点 ]
剪辑层的入点 Alt+[
剪辑层的出点 Alt+]
所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T
设置质量为最好 Ctrl+U
设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U
设置质量为线框 Ctrl++Shift+U
创建新的固态层 Ctrl+Y
显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y
重组层 Ctrl+Shift+C
通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,
通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,
约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具
约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层
复位旋转角度为0度 双击旋转工具
复位缩放率为100% 双击缩放工具
时间布局窗口中查看层属性
定位点 A
音频级别 L
音频波形 LL
效果 E
遮罩羽化 F
遮罩形状 M
遮罩不透明度 TT
不透明度 T
位置 P
旋转 R
时间重映象 RR
缩放 S
显示所有动画值 U
在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键
隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名
弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名
增加/删除属性 Shift+单击属性名
switches/modes转换 F4
为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关
打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O
打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A
时间布局窗口中工作区的设置
设置当前时间标记为工作区开始 B
设置当前时间标记为工作区结束 N
设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B
未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B
时间布局窗口中修改关键帧
设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K
设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K
增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键
选择一个属性的所有关键帧 单击属性名
增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择 Ctrl+单击效果名
逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧
向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头
向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头
向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头
向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头
在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A
到前一可见关键帧 J
到后一可见关键帧 K
在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧
改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄
Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄
连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy F9
Easy easy入点 Alt+F9
Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9
合成图像和时间布局窗口中层的精确操作
以指定方向移动层一个像素 箭头
旋转层1度 +(数字键盘)
旋转层-1度 -(数字键盘)
放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)
缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)
移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键
层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。
合成图像窗口中合成图像的操作
显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;
锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;
显示/隐藏标尺 Ctrl+ R
改变背景颜色 Ctrl+Shift+B
设置合成图像分辨率为full Ctrl+ J
设置合成图像分辨率为Half Ctrl+ Shift+J
设置合成图像分辨率为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J
设置合成图像分辨率为Custom Ctrl+ Alt+J
合成图像流程图视图 Alt+F1
❻ AE的基本操作快捷键
AE的基本操作快捷键如下。
1、全选。
Windows系统下是Ctrl+A,Mac OS系统下是Command+A。
2、全部取消选择。
Windows系统下是F2 或 Ctrl+Shift+A,Mac OS系统下是F2 或 Command+Shift+A。
3、重命名选中的图层、合成、文件夹、效果、组或蒙版。
Windows系统下是主键盘上的 Enter,Mac OS系统下是返回键。
4、打开选中的图层、合成或素材项。
Windows系统下是数字小键盘上的 Enter,Mac OS系统下是数字小键盘上的 Enter。
5、退出。
Windows系统下是Ctrl+Q,Mac OS系统下是Command+Q。
键盘布局:硬件键盘的表示形式,可以在其中查看哪些键已分配了快捷键,以及哪些键可用。
命令列表:该列表显示可以分配快捷键的所有命令。
键修饰键列表:列表显示与在键盘布局上选择的键相关联的所有修饰键组合和已分配的快捷键。
颜色编码:
灰色:在键盘布局中,带有灰色阴影的键未被分配任何快捷键。
紫色:在键盘布局中,带有紫色阴影的键被分配了应用程序范围的快捷键。
绿色:在键盘布局中,带有绿色阴影的键被分配了面板特定的快捷键。
❼ AE的全部快捷键
AE的基本操作快捷键如下:
1、全选:Windows系统下是Ctrl+A,Mac OS系统下是Command+A。
2、全部取消选择:Windows系统下是F2 或 Ctrl+Shift+A,Mac OS系统下是F2 或 Command+Shift+A。
3、重命名选中的图层、合成、文件夹、效果、组或蒙版:Windows系统下是主键盘上的 Enter,Mac OS系统下是返回键。
4、打开选中的图层、合成或素材项:Windows系统下是数字小键盘上的 Enter,Mac OS系统下是数字小键盘上的 Enter。
5、退出:Windows系统下是Ctrl+Q,Mac OS系统下是Command+Q。
6、撤销:Windows系统下是Ctrl+Z,Mac OS系统下是Command+Z。
7、重做:Windows系统下是Ctrl+Shift+Z,Mac OS系统下是Command+Shift+Z。
8、新建项目:Windows系统下是Ctrl+Alt+N,Mac OS系统下是Command+Option+N。
9、打开项目:Windows系统下是Ctrl+O,Mac OS系统下是Command+O。
10、新建合成:Windows系统下是Ctrl+N,Mac OS系统下是Command+N。
(7)ae图像工具怎么用扩展阅读:
AE快捷键之工具箱操作:
选择工具:V
旋转工具:W
矩形工具:C
椭圆工具:Q
笔工具:G
后移动工具:Y
手工具:H
缩放工具(使用Alt缩小):Z
从选择工具转换为笔工具:按住Ctrl
从笔工具转换为选择工具:按住Ctrl
在信息面板显示文件名:Ctrl+Alt+E
参考资料:网络-AE
❽ AE软件干啥用的
你好,After Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件, 是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的专业非线性编辑软件。 After Effects应用范围广泛,涵盖影片、电影、广告、多媒体以及网页等,时下最流行的一些电脑游戏,很多都使用它进行合成制作。 简单来说就是特效制作软件。很多大片的特效都是由AE合成的,比如指环王系列、变形金刚等,总之AE是一个表达设计者创意的绝佳的工具。
❾ AE影视后期特效制作小技巧
AE影视后期特效制作小技巧
影视后期制作以视觉传达设计理论为基础,掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧,能够进行影视特技制作的技术。以下是我整理的AE影视后期特效制作小技巧,希望大家认真阅读!
1、闪白:合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。
2、切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。
3、画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。
对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
4、构图:除了严肃、权威、力量等表现场合以外,尽量采用不对称构图,尽量从剪辑,衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图,以电视的长宽比,单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。
5、声音与画面:对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。
6、正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。
7、颜色的调整:首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。
控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,或微调。
8、光效:通常,过度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的'光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。
9、动画:避免过度的规律和协调,安排好动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。
10、学会做假来破坏点规律性:对于变化不大的镜头,可以用圈mask来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。
11、结合前后镜头来预览:这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。
12、多学习多借鉴:多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方案。加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。
13、考虑合成的真实性:真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。
具体而言,在要求真实的合成中,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂。
当然透视也要看上去准确,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,另外30%可以留给画面效果表达上。
14、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集:多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。
15、强烈节奏的剪切:碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏 色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。
16、因果剪辑法:在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。
17、手动调节:要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。
18、抠像:抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。
19、水墨效果:水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。
20、调色:不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。
21、颜色的选择:当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。
22、电视的显示范围和安全框:每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。
23、谨慎使用黄色:在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。
24、色彩和景深:色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。
视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。
25、调整心态,积极积累:成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。
26、尊重客户:客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。
因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。
27、激发创作灵感:好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。
28、善于交流:交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。
29、重视收集和记录:平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。
拓展内容: AE在影视后期制作的应用
AE软件能够实现对素材的非线性编辑而完成画面的组接,同时还能对任何一部分进行修改,达到想要的结果。
数字技术改变了采用样片和磁片进行后期剪辑的原始工艺,因此如今的影片编辑与修改都变得非常简便与高效,并且也有越来越多的数字化场景与特效逐渐运用于影视作品中来。
1 、影视后期制作的概念
随着计算机和数字视频技术的不断发展,而视频的后期制作也越来越受到重视,影视后期制作也就是将拍摄或制作好影像素材,依据需要进行剪切或者拼接,并配好背景音乐和相应的字幕,因此影视后期制作也就是由素材制备成片的过程[3]。
影视素材在最初的制作完毕后都是以单一片断的形式分别独立存在的,各个片段在经过剪接或者特效处理等多种工作后,方可成为一部真正的影视作品。
影视后期制作也就是相对影视前期策划及中期的拍摄而言的,主要分为初剪和精剪两个阶段,初剪主要采用视频后期制作的非线性剪辑软件,精剪则是采用特效软件来完成特技合成部分的工作。
2、 数字技术在影视后期制作中的应用
近些年来,影视制作、动画、多媒体以及计算机游戏都有着视频后期制作的相关运用。
影视后期制作涉及有较多的专业技术,其中最重要的就是计算机软件的应用;AE软件作为一种专业的视频非线性编辑及后期合成软件,在视频后期制作中发挥着巨大的作用,能够使剪辑师使用精确、快速的方式制作出具有视觉创新效果的运动图像及特效,并将其运用到电影、视频当中。
3 、AE的主要应用
AE是由美国Adobe公司开发的一款视频剪辑及设计的软件,常用于电影、电视、广告、网页等多种后期合成及制作中。
3.1 AE的中层运用
所谓“层”也就是构成合成图像的基本组件,在合成图像的窗口添加的素材都能够被作为层而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在项目的窗口导入素材中加入合成图像,以组成合成图像的素材层。一般情况下,可以通过两种方法来完成素材的剪辑工作。
其一就是在层窗口中,移动时间滑条到相应的位置,并点击in按钮设置素材入点,然后点击out按钮设置素材的出点;另外可以在时间布局窗口,直接通过拖动来改变层的入点及出点。由于时间布局窗口显示的是各层的素材名,在对各层进行复制拷贝多次之后,为了方便和区分各层的使用,因此可以选择需要更改名字的层,按下键盘上的“确定”键,输入新的名字,再次按下“确定”键即可,并且还可以通过在时间布局窗口中上下拖动以改变其叠加顺序。此外,还可以直接设置图层的尺寸及大小。
3.2 动画制作的应用
关键帧就是指在不同时间对影像不同的设定,然而这些都是通过计算机来制作的。通常情况下,可以打开关键帧记录开关并建立关键帧来实现对层的动画设置,关键帧具有轴心点设置、不透明设置、比例设置、旋转设置及位置设置五种设置,其设置操作都比较简单、方便。
AE软件对具有方向性的移动非常有用,如在操作过程中若采用自动定向,AE就能够沿路径运动,并且使用auto-ori-ent自动定向就能够使层的动作垂直与路径而非垂直于页面。
3.3 预览和生成视频
预览及生成电影视频在影视的后期制作中是一项极其复杂的工作,当动画制作到一定的阶段之后,就可以通过预览来观察其效果,以便更好地调整、修改以达到最佳效果。一般可以同时按住Shift键和0键每隔一帧进行预览来减少内存,还可以通过按住0键来进行内存的预览,另外按空格键则能够结束预览。合成图像做好之后,就可以制作成影视视频。其主要步骤如下:保存项目文件,根据渲染检查各条目,将需要渲染的合成图像从项目窗口拖到渲染窗口中,设置缺省值,并从LOG菜单选择出需要的登记类型,改变缺省的输出模块设置,同时也能够另外选择新的设置,最后单击Render按钮即可。对于AE软件,应该充分并认真理解其运用,并且在具体的运用中灵活进行处理,以充分发挥其功能。
4、 结语
计算机数字化技术的不断发展为影视的后期制作带来了很大变革,相信在在技术环境迅猛发展的情况下,影视后期制作软件也将会不断发展与进步。目前,媒体行业已经趋向与计算机技术的不断融合,模拟系统及数字系统的统一也将会更加适用于当前影视制作设施的现状和数字化技术未来发展的需要。
AE作为一款视频后期的合成处理软件,已经在影视业中发挥着重要的作用。因此,这也要求我们在对视频处理软件熟练操作的同时,还应该特别重视其影视基础理论,如此在面对素材时才可以有更加深度的思考,从而也能够面对激烈的国际化竞争,并且还为我国的影视行业的发展及壮大做出一定贡献。
;❿ AE中如何裁剪图片以及视频大小
1、在AE中导入名为“素材”的视频,拖动“素材”到AE下方面板就自动新建了一个合成“素材2”。