㈠ 为什么adc在团战中,容易暴毙
在游戏中ADC容易暴毙的原因是所有的玩家都知道在打团的时候要秒ADC。首先是上路,选择打上路的英雄一般都是战士坦克类的英雄,因为上路线比较长,是最危险的分路,只有这些英雄打上才是最好的选择。优势压线被抓了因为比较肉,所以还能操作一下,被压塔下了因为比较肉,所以能抗压。在团战中上单通常当开团角色,而且比较肉,如果不是失误特别大,别人是不会浪费时间去集火你。
打团要秒ADC的原因几乎伤害输出的总来源,而且还不是打野和法师那样,一定要靠技能打伤害;adc的普攻伤害也很高,但他们的血量在不出肉装的情况下一般来说并不高,打野一般一套技能就能将其带走,例如:韩信,李白这种打adc一套,adc基本就没了。所以,团战时能优先把一个伤害很高且比较容易杀的英雄ban掉,那么这场团战的优势就起来了。
㈡ 英雄联盟这个版本的ADC为什么越来越多出肉了
很简单,职业赛场流传最多的一句话是:活着才有输出。其主要原因是英雄联盟的母公司——拳头,在连续的几个版本中,都对ADC进行了削弱。这就导致了现在的ADC不仅装备贵,而且输出环境极差。现在的ADC甚至连一个纯肉装的坦克都打不赢,在最近的几个版本里,在职业赛场上经常看见一个ADC被一个坦克给切死了。这就更别说是刺客,ADC瞬间就被刺客给秒了。走的时候甚至是满血的。
㈢ 王者荣耀中adc是指
- 是指物理伤害输出类型英雄的简称,ad即“Attack Damage”,c是“Carry”,合起来就是物理输出核心。现在我们说的adc基本都是射手英雄,这类英雄容易利用射程优势安全输出大量物理伤害,一般在游戏中担任出去角色,一般和辅助走下路!
㈣ Uzi被称为世界第一ADC,但是却没有S赛的冠军呢
我认为主要是uzi的性格原因,以及打法太过于垄断。所以粉丝的分歧也是比较极端的。你可以看到他从直播游戏中退役了。uzi最大的特点就是他的拔尖操作。真正能在上线期击败他的广告屈指可数,这也是团队愿意为下一条路倾斜资源的原因。但是也有一个很大的问题,那就是uzi的心态导致了你的团队为他倾斜资源。前段时间看了他的一些直播片段,有两个印象很深。第一个第一个是线路优秀,线路杀了两次,uzi3/0的卡莎,然后助理出去几次。他强迫自己去1v2操作两波,然后被打死。然后他开始责怪助手走路,说他把线穿好了。最后,对面翻了。还有一次,他看了edg的季后赛直播。他看着蝰蛇选择了一个魏路思,然后他说他不知道为什么ad现在选择了这个工具人,魏路思ez,那个天天投弹的人。如果这个版本的efls Kinks能玩,他应该自己去C,而不是当傻子。
除非你真的能一次打五场,否则你很容易成为输掉比赛的目标。这样太过于单一的战术也是让战队不能够进步的绊脚石。
㈤ 为什么感觉韦鲁斯这个adc很废它的装备该如何出
金克斯的处于被动技能是,帮助或是击倒敌军英雄人物,推搭或是招唤紫水晶,就可以得到巨额的移速加持和总攻速加成。二者一比照就可以见到,一样是有攻速加持,可是金克斯的处于被动技能加攻速又加移速,特别适合中后期打打团收种,相互配合其巨额的AOE损害,一但有击倒造成,便会让金克斯跑起来!所以说韦鲁斯的处于被动技能比不上金克斯。一样是具体的导出耗费技能,EZ的Q技能不但可以考虑进攻动画特效损害高,魔耗低,制冷时长还少,击中还能回到CD时间。假如挑选韦鲁斯是为了更好地耗费得话,那还比不上选EZ!所以说,韦鲁斯Q技能不如EZ。
这也促使维鲁斯务必要依靠协助的维护,假如协助的防护工作能力较为一般得话,维鲁斯团战或是较为难过的。这也促使过路人局中维鲁斯的出场率实际上并不高,赢率也长期铺底,终究大家平常排位赛中的队员相互配合压根不如参赛选手们。在FPX职业队刚夺得冠军,大伙儿在考虑到冠军皮肤的情况下,LWX就被问过需不需要挑选韦鲁斯作为自身的冠军皮肤。而林伟祥直播间中也是一点也不忌讳的说,韦鲁斯这一英雄人物便是个废弃物英雄人物,纯工具人我为什么要去选?总得来说,这一英雄人物如今版本号并较弱,比赛场上选维鲁斯彻底是为了更好地迎合战略且强悍ADC都被禁止使用的情形下,别的情形下这些英雄人物的出场率或是蛮底的。
㈥ 新版本LOL中ADC作用变小,四保一体系还能夺冠吗
说起英雄联盟的话,肯定大家都非常的熟悉了,因为这一款游戏的话也是陪伴了我们非常久的时间,并且在里面的话还有着我们很多的青春,那么在最近的新版本当中呢,四保一的体系也是在被砍了一刀,最主要的就是护盾系的阵容也是再一次的遭到了削弱,从而无法有着更为出色的表现,所以也是变相的导致adc的作用变小,那么在职业赛场上的四保一的体系还能够夺冠吗,我觉得夺冠的希望并不是很大的。
并且这样的话优点是非常的多的,就算是在团战当中呢,死了一个输出点,但是还有其他的两个输出点,这样的话就不会非常的尴尬,而不像是四保一战术一样,如果最主要的位置死了的话,那么其他位置就会非常的无力,所以说四保一的体系在以后的话,夺冠的几率可以说是非常的小,最好的体系的话就是多方位发展。
㈦ LOL从S9开始,为什么大多数人都说现在已经不是AD的版本了
别傻了,现在的AD版本才是最 健康 的。用Dopa的话来说:ADC并没有变差,只是之前太强了!
以往AD最强的版本大概有两个:
一、S7香炉怪版本
老鼠大嘴带着个软辅裸出工资装等8分钟有香炉这件装备的时候,就可以追着对面五个打。
二、S8全民号令之旗版本
上中野奥恩塞恩肉巨魔,五个位置出四个号令之旗,伤害全靠加强炮车和号令之旗,大家都不用主流AD。
亦或者是你想ADC能在一件套之后就可以参团打架,每次普攻都能打掉对面三分之一的血,后期一枪就把坦克给打到白给,从前期到后期的版本。
这些版本拳头都经历过,为什么都删除了?是因为这是不 健康 的版本,所以拳头要取消这种“畸形”的版本,从而平衡各个位置。
ADC的定位是什么? 是中后期持续输出的保障,利用装备曾经自己的普攻能力,从而到中后期接管比赛的定位。
相应的,这个设定自然会削弱前期的能力。 因此ADC无论如何,都需要依靠一些装备来增加自己的“暴击”,“攻速”,“普通特效”才能强化自己的战斗力。保护能力低,即使到了后期也需要一个辅助或者自己需要自己找到好的输出位置才能持续输出。
所以,ADC非常依赖队友,如果你玩老鼠、卡莎这些需要三件套才有输出能力的英雄。在前期队友就已经蹦了,你玩AD也自然会蹦。
AD本来就是一个具有极强节奏能力和前期统治战场能力的位置,所以即使是AD版本,也需要队友的帮助。但是像上单,打野,中单这些就不一样,有可能一开始就极具统治了到中期。
今天ADC从团队的核心变成团队的“累赘”,无奈S7的老鼠大嘴太猛
ADC原本是一个相对比较简单的位置,在S4、S5时期入坑的妹子或者新手玩家可能有体会,当时男生打的最多的位置就是ADC,而妹子玩家选择最多的则是辅助位,这也使得很多单身的小哥哥,小姐姐通过LOL走到了一起。
S5以后对于ADC也有或多或少的削弱,不过相比于S8的装备改动而言,那些削弱都是无伤大雅的,正是因为S7赛季香炉怪配合上老鼠大嘴这种“走A怪”,让下路从辅助有香炉就进入到了强势期,这也使得当时其他位置的玩家几乎没有太多的 游戏 体验,只要哪一方的下路厉害,那么哪一方的胜算就会高很多。
下面老丁就来为大家回顾一下ADC的始终。
最早以前的ADC:
从图片上我们可以看到,当时的男枪、EZ还没有被重做,那个年代的EZ作战能力非常的强,在14级完全可以一个打好几个了,并且平A相比于现在而言更为的流畅,当时的ADC是真的C位,不过在当时这类高操作的ADC是主流英雄,输出并不算稳定,这也使得ADC也并非是可以左右战局的位置。
S7时期的ADC
老丁也是一个从S7才开始喜欢上ADC这个位置的玩家,因为当时ADC是真的猛的那个时候大嘴和老鼠大概率会被禁用,在他们之前风女、露露这类香炉怪也会被禁用掉。
所以在S7老丁是用轮子妈和女警上的分,作为一个以前从来不玩ADC的玩家,半个月就把小号从黄金70%胜率打上了钻石,虽说钻石这个分段现在看起来也不太行,但是现在没有什么英雄或者位置,你以前没玩过,上手以后就能高胜率上分。
S8时期的ADC
S8时期是不把ADC当人的年代,当时各路ADC大神在打排位的时候会被对手花式秒杀,这也使得当时赛场上出现了无ADC的阵容,并且这类阵容一直延续到了今天,相比于以往而言,能够在S8打满一个赛季ADC的玩家都是真的勇士。
现在的ADC:
虽说经历了S8以后,无尽回调,岚切这件装备慢慢的淡出了我们的视野,不过电刀和火炮的伤害效果变成唯一效果了,原本两个装备的效果名称不同,现在统一改成了盈能,这也使得出三暴击装备只能体现出技能特效,而两件装备的伤害却无法叠加了,其次在于大穿甲的削弱,让ADC更难以和敌方前排抗衡了。
目前版本的ADC只能说是能玩,不过具体怎么玩还得看个人,如果说你是一个打了2000多场的老德莱文,那么对于你而言没有太多的变动,线上打出优势一路杀过去即可。
如果你是一个传统走A型ADC的玩家,那么这个版本还是不建议用ADC上分,就老丁目前的总结就是:这个版本ADC只能混。
队友优势了,你玩的特别不爽,队友劣势了,你玩的特别心累,总之,现在已经不是那个大嘴老鼠一个喷好几个或者说暴击流女警一个追着五个打的年代了。
如果说真的想要玩ADC上分,目前老丁就推荐两个英雄,一个是EZ中后期容错率比较高,熟练度上去了非常强力,另一个就是金克斯,前期平稳发育,等到了中后期团战稍微怂一点,炮轰起来就是你的天下了。
s8开始有一阵子lpl是AD的版本,原因在于卡莎刚出来的时候强度t0,推线伤害爆发自保能力都有,完美级别的AD。加上s8现象级表现的uzi当时卡莎玩的很好,打出了可以称得上是AD版本的一个时段。
更准确的说是卡莎的版本,随之而来的q削弱,r削弱让卡莎逐渐走下神坛,真正让卡莎远离版本最强的应该还是暴击装改版,那次很奇怪的是网上都说AD加强,理由无外乎无尽改版。然而要清楚的是卡莎当时最大的优点是出装曲线平滑,首先岚切当时作为热门装备,拥有暴击加成很重要,使的卡莎在蓝切羊刀飓风的路线上一直都有战斗能力。蓝切改版后卡莎出装一时间成了个大问题,这个我们后面再讨论。
回到正题,我们说职业赛。去年s8夺冠的ig主打上中野体系,从中我们不难看出,只要上中野足够猛,AD抗塔都能夺冠。(阿水??)
上中野主导着前期的比赛节奏,从支援到地图资源把控。下路更多的作为提款地区和打野策应的存在,在前期说话声音着实有限。s8以后但s9近期的比赛盛的AD包括:寒冰,ez,轮子妈,烬,卡莎,vn,卡莉斯塔
传统暴击流AD的缺失肉眼可见,而女警这个英雄一直是AD前期话语权的代表。(主要体现在推塔节奏上,职业赛AD要想前期发力,只能在推塔节奏上打出优势,游走中路支援只能是以中路为主导,很少可以主动游走。塔姆轮子妈属于特殊战术体系,塔姆开车轮子妈加速下半河道迅速形成四打二或者三打一,都只能以中路为主导发起)
上中野强度不够的队伍,撑不到AD发力期就被各种拿资源,滚雪球滚死了。例如ig当时打其他队伍,按照时间节点16分钟前AD作战能力几乎可以忽略不计(除下路各自对线)正常发育的AD在16分钟前,小规模龙团的输出对比剑魔,佐伊,妖姬,瑞兹等英雄低的可怜。尤其剑魔,鳄鱼这类上单,在一件套加鞋子的阶段话语权很大,再比如塞拉斯,妮蔻这类英雄。中期操作空间,伤害都太高了。AD这个阶段即使伤害打满,也会有种力不从心的感觉。
现在职业赛的AD,除了功能性只在,大多都需要三件套才能接管比赛。然而这就需要两个条件,一是前期正常度过发育期,在22分钟左右能拿的出三件套。二是上中野三个位置不能出现一路崩坏的局面。这两个一般是绑定的。22分钟后在职业赛一般就是AD成型期,但这时候一但有一个成型的吸血鬼瑞兹沙皇阿卡丽的话, 游戏 依旧掌握在人家手中。(参考the shy吸血鬼两件套秒各种AD)
这个版本没有上中野支撑,代表着前期没有小龙,下路无限被军训。全世界都知道fpx要四包二,然而全世界都防不住fpx的四包二,四包二核心还是在打野中单的节奏上。职业赛如今也不是那个拖到AD三件套就能接管比赛的年代了,而AD三件套能接管比赛的年代,AD在一件套就能打架,两件套就有伤害了。现如今一件套出头的AD伤害真的不够看。
最后说一句,职业赛上能第一件出三项的英雄都能打核心位。
而AD接管比赛的局,更多的是阵容上AD后期强度差距打,比如韦鲁斯轮子妈等英雄,在30分钟后对比卢锡安ez有些本质的输出差距。这时候依旧需要上中野存在蓝领英雄,而且要求蓝领在对方AD强势期过后能够撑得住,别上单塞恩28分钟还被ez当狗打,那样即使有轮子妈后面还是打不过。
最后,职业赛AD位十分重要,有能力杀死比赛,但这不是他们的版本。核心还是上中野,一句话上中野能c的比赛差不多稳赢,根本轮不到AD发力或者AD发力时候已经奠定胜局。而AD能c的比赛不一定赢,拖到AD发力,还得看己方上中野和对方上中野的差距,起来个三件套的吸血鬼照样吃不消。
峡谷常见的AD绝活哥,我比较佩服的就是德莱文,卡莉斯塔。这两个英雄有些玩家玩的出神入化,用操作技巧抗衡版本,接管比赛能力极强。
统一特点线上打穿,15分钟前小团战发现无法处理这个AD。德莱文卡莉斯塔滚雪球强度下路第一,卡莉斯塔一级打架取得优势或者德莱文三级前打架取得优势后,结果就是下路无限被压,轻则被压的出不了线重则无限越塔。这时候打野来了只要联动失误,或被反蹲带着打野一起炸穿。不同于职业赛,高端局的玩家水平差距更大,AD位碰到绝活哥不是打爆就是暴毙,很常见有些AD玩家靠的很强的AD素养打到了大师宗师甚至王者,但在对位某些特定玩家比如峡谷之巅的某滑板鞋玩家被彻底打穿。差距在于你懂怎么打但就是打不过,操作空间决定了前期表现。英雄特性决定了滚雪球能力,一炸就是一路,带着打野下半区一起爆炸。进而中路上路连带爆炸。
职业大佬凭借完美的职业素养在AD位能够主宰比赛,具体表现在对位差距,前期偷发育能力以及团战自保能力和输出能力,可以参考jkl德莱文,uzi韩服的轮子妈ez卡莎等。
总而言之就是这些人里面不需要版本与否,单纯操作就赢了 游戏 。在王者局中更有趣的现象不是比谁家AD厉害,而是比谁家AD差的感觉。上中野奠定武器材质,AD奠定攻击力度。武器材质差,力度再打也拼不过。武器材质好,力度很差也不行定拼得过。总体看AD在这种局就像定时炸弹,指不定就杀死比赛,指不定就是鸡肋,上下反差极大。
这一段我想简而言之,很简单的方法,你看代练一般都用啥来上分就代表这是啥的版本。十个豹女九个代,还有那些皎月中单,男枪打野。我自己帮人上分都不用AD用螳螂人马打野的(我就这俩英雄打野位能肆虐黄金铂金)一是下路没辅助双排极其难受,二是下路没有别的路杀的快,你永远想不到你的上中野送的有多快。
正经讨论的话,这个分段大家操作不是很精髓,对英雄的理解和 游戏 理解都不是极其到位,所以这是个熟练度够高,有点纪律性就能赢的分段。满分100分的话,一个60分的吸血鬼瑞兹远比一个60分的vn卡莎接管比赛能力强。AD位在低分段有时候更加考验AD素养,常玩AD的人应该深有体会。而中单在低分段对中单素养要求不高,而对英雄熟练度要求很高。举个例子菜逼亚索中单素养再好也打不过熟练工的艾克。而下路一个AD素养很高的vn能按着女警锤,就算女警操作不错,反过来也是一样的。
最后的最后,很多人说刺客秒AD啥的。个人认为这很正常,大家没必要为这撕的头破血流。LOL是五个人的 游戏 ,不存在绝对的核心一说,实力越接近每个人的所占的比例也就越均衡。而衡量到底是谁的版本,应该从在 游戏 胜利中扮演角色的轻重。换而言之就是哪个位置更能主宰比赛,这个位置从来都是中单打野上单,偶有辅助。(香炉怪厉害的不是AD,而是辅助。低分段香炉怪老鼠和大嘴为代表,主要就是开了r,w一顿射,有手就行奥。)至于AD的版本?那可能要追溯很早以前了。或者当初用滑板鞋上王者的寒夜更清楚点吧。
从S8时期到如今,版本的走势从等AD三件套,到上中野掌管节奏,再到如今中野带动节奏,说实话AD这个位置确实是不好混,前期通常都是正常发育,等待队友来带节奏,一般而言,无论是排位还是比赛都要看中野前期能否打出优势。因为AD的发育周期太靠后了,除非是选择一些偏向前期打架的AD,像是卡莉斯塔和卢锡安。
但哪怕是选到强势英雄,也是需要中野来带动节奏,不然对线很难打出压制性,像是比赛中经常的4包2下路就是如此,通过这样的方式帮助AD打出对线优势,吃镀层塔,加速AD的发育成型速度,提早接管比赛的场景也很常见。
在S9版本前期确实不是AD的版本,但中后期AD接管比赛的能力相较于S8已经大幅增强了,而且如今可以快速成型的AD英雄其实有不少,地位确实不如中野高,但也没想象中那么弱。
因为现在版本ad对于团队胜负的影响力太小,换句话说,那就是下路组合在对线期如果打出了击杀的优势,但是能够扩大的优势并不能到掌控比赛的地步。
我们常常说对线对爆一路,但这种情况非常少见,一般实力水平差不多的情况下,你能够压到二三十的补刀数,多吃一层塔皮,这就已经是非常大的优势。
那么,在对线期结束后,ad的发育往往只是一件套 一双二级鞋,这个时候的ad作战能力,在当下削弱了香炉等辅助装备后,远不如中上野三个位置的英雄一件套的作战能力。
其次最重要的一点来了,那就是等级。
等级是对于下路组合最为严重的削弱,这也是巴德这版本火热的原因之一,他可以在游走的情况下依靠被动拿到额外的经验,并且有着不错的开团和反打能力,ad在单人享受经验的情况下,就可以有不错的等级基础。
目前的比赛中,我们常常看到不怎么爆发人头的情况下,中上已经11级,ad和辅助才快要9级的情况,我们经常说领先1级就是1千块钱,这不是说着玩的,英雄联盟的英雄等级非常重要。
lpl夏季赛已经打到今天了,目前来看,今年的英雄联盟确实是中上野联盟。
最简单的一点,就是看赛事上ad的发挥和选择,第一选择无e凡和ez 第二选择卡莎 滑板鞋 工具人 寒冰偶尔出现
这就是2020的英雄联盟
作为ad玩家,还是怀念以前的ad
还有那个男人
也怀念18年的rng
我是狗吹 我喜欢uzi 但这不妨碍我喜欢lpl 我只是怀念那个胖子
说白了还是自己不行,黄金以上,那个团战AD死了不炸
那是你没经历过ad站撸的年代.
这个问题 我不了解
考试选择题选什么?
选B。
为什么?
因为adc不行。
好了进入正题为什么说现在不是AD的版本。那我们先说说AD的版本是什么样吧,众所周知AD最好的版本是S7香炉版本那个全队围绕AD来打的版本上路选肉,打野选肉甚至中单都可以选肉或者功能性中单,辅助就是出香炉。那是对AD最友好的版本。
反观现在S9 S10为什么说不是AD的版本。我觉得有两点:一是保护对AD的保护,二是时间我指的是AD发育的时间不是 游戏 总时长。首先第一点因为镀层的缘故很少会出现抗压路因为那样会掉镀层所以上单就偏战士多一点,而打野因为要挣小龙如果线上劣势或者打野本身劣势就很难拿到主动权,而且现在的S10又有一点偏向野核那我打野肯定不会给你AD当小弟的。中单方面和打野是连在一起的正式中野中野,中单这条线随时可以支援上野区需要强势,虽然也有玩坦克中单的那也是承担了大部分开团任务。辅助就更别说当敌方三人冲上来切AD自己都保不住,更别说保AD了。然后第二点时间,我们都知道AD是需要发育的是后期的保障但是因为峡谷先锋的原因有的时候需要AD放弃兵线走到上半区支援,还有就是小龙下路是与小龙挂钩的,举个例子你下路选个老鼠就会一直被推线掉镀层丢小龙如果我方打野来下还有可能会丢先锋等等原因。这也就是现版本寒冰多的原因一是寒冰对线舒服二是打团有一定的功能性。这也就是现版本AD少的原因。
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什么是ADC?
ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场 游戏 中伤害输出核心之一(最主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类 游戏 中。
在普通的队伍中如果没有良好的配合,没有能力保护好adc,adc就很容易暴毙。因为adc的血量和护甲魔抗相对其他的人都比较脆。
还有去年的被狮子狗抓哭的女主播时间,让adc没有了存在价值,只有黑屏挂机。
adc最大的敌人就是刺客!!!!!!
adc:我也很无奈啊!都让我输出,我也很想输出啊,可是呢。节奏稍微不好。肉打不动,战士我不敢动,刺客看到我就黑屏。我。。。
辅助:带不动,带不动。这adc没伤害。
adc:。。。(心想:你保护过我吗?)
还是快乐最重要!!!!