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如何添加资源

发布时间: 2022-05-28 20:10:50

❶ windows程序设计 怎么添加资源 详细步骤(有例子截图更好)

首先资源编辑器中创建菜单,资源标示符为IDR_MENU1
其次有两种方法
方法1:在楼主所贴代码的wndclass.lpszMenuName
=
NULL;部分,改成:wndclass.lpszMenuName
=
MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);
方法2:在ShowWindow之前添加如下代码:
HMENU
hMenu
=
LoadMenu(hInstance,
MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1));
SetMenu(hwnd,
hMenu);

❷ 百度网盘一般都是怎么添加资源

下载客户端安装,点击上传即可,要是资源有分类多建立几个文件夹,

❸ 在学习中如何增加自己的资源

一是要加强自身学习。学习是一辈子的事情,有这么一句话:穷人不学,穷无止境,富人不学,富不长久。要提高自己的综合素质,就必须加强学习。在学习时间上要善于“钻空子”,要利用一切时间学习,做到真学、真懂、真信。
要善于自我比较。“择其善者而从之,其不善者而改之”。要增强比较意识,做到在比较中识别长短,在比较中鉴别优劣,在比较中开拓创新。一方面要做好“纵比”,也就是要把自己的今天同昨天比,现在同过去比,看自己工作做得怎么样,都有哪些变化,有哪些进步,有哪些需要改进的地方。另一方面,要做好“横比”,要善于把自己放在一个更广泛的范围内进行比较,通过比较学习和借鉴别人的经验,做到“以人为鉴,而知得失”。

❹ 在资源文件编辑器中添加自定义资源

1、添加资源文件编辑器,

启动VB6.0的IDE集成环境,新建一个工种。点选菜单“Add -Ins”下的“Add -in Manager”,在弹出的对话框的列表框中选择“VB Resource (RES) Editor”,单击“OK“后退出对话框。这样在“Tools”菜单栏中就有一项“Resource Editor”了。打开这个工具就可以进行资源文件的编辑了。

2、编辑资源文件

在资源编辑器中编辑资源文件非常简单。它可是编辑我们在上面先提到的位图、图标、光标、字符串及定制资源五种类型的资源,如图1所示:

在进行编辑时,点击相应的图标就可以添加资源了。

编辑资源的方法也很容易,以添加图片为例看一看添加位图的方法:点击添加位图按钮,在弹出的对话框中选择一个位图文件,单击“OK”后,位图的添加就完成了,在这里要注意属性按钮,点击它以后,可以选择请语言版本并输入资源的ID号,这个ID号是标识一类资源的唯一编号,必须记住资源的ID号,以使在应用程序中调用。编辑好资源后,关闭资源编辑器,资文件自动加入新建的工种内。另外,也必须将资源文件保存。其它资源的编辑方法也大体上一样。

3、使用资源文件,在应用程序中调用资源文件与直接使用资源基本上是一致的。对了,在一个工种中只能保存一个资源文件,在使用资源文件之前,请必须保证资源已经加入到资源文件中了。

调用资源文件中资源的函数有:

LoadResString 返回一个文本字符串。语法:LoadResString(index) index必需是一个整数,它用来指定资源文件中数据的标识符(即经常提到的ID号),如果ID号为1的资源保留给应用程序图标。

LoadResPicture 用以从资源 (.res) 文件装载位图、图标或光标。它的语法:

LoadResPicture(index, format)

LoadResPicture 函数的语法包含下列部分:

参数 描述

index 一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识

符 (ID) 。ID标识符为 1 的资源保留给应用程序的图标。

format 必需的。一个数值或常数,如下列“设值"中所描述的,

指定返回数据的格式。

用于 format 的设置值有:

常数 值 描述

vbResBitmap 位数 0 位图资源

vbResIcon 图标 1 图标资源

vbResCursor 2 光标资源

说明:可以使用 LoadResPicture 函数代替对存储在 Form 或控件的 Picture 属性中的图形的引用。

LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数据。语法为:

LoadResData(index, format)

LoadResData 函数的语法包含下列部分:

部分 描述

index 必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识

符 (ID)。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标。

Format 必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值"中的描述,指定返

回数据的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。

设置值 用于 format 的设置值有:

设置值 描述

1 光标资源

2 位图资源

3 图标资源

4 菜单资源

5 对话框

6 字符串资源

7 字体目录资源

8 字体资源

9 加速键表

10 用户定义资源

12 群组光标

14 群组图标

说明:LoadResData 从资源文件装载的数据可以达到 64K。

最后我们用一个简单的例子来说明这几个函数的用法:

(1)建立一个窗体,在窗体上放置三个按钮,一个图片框用来显示图片、图标。其属性如图2所示。

按照前面讲述的方法添加资源文件编辑器并建立工程文件,里面包含一个字符串,位图、图标、光标和一个自定义的资源。

程序代码如下所示:

Private Sub cmdLoadData_Click()

Dim tt As Byte

End Sub

Private Sub cmdLoadPicture_Click()

picTest.Picture = LoadResPicture(101, 1)

'如何为0表示位图,为2表示光标

End Sub

Private Sub cmdLoadstring_Click()

Dim str As String

str = LoadResString(101)

MsgBox str

End Sub

❺ 打包时如何加入src目录外的资源

一般情况下,我们用到的资源文件(各种xml,properites,xsd文件等)都放在src/main/resources下面,利用maven打包时,maven能把这些资源文件打包到相应的jar或者war里。
有时候,比如mybatis的mapper.xml文件,我们习惯把它和Mapper.java放一起,都在src/main/java下面,这样利用maven打包时,就需要修改pom.xml文件,来把mapper.xml文件一起打包进jar或者war里了,否则,这些文件不会被打包的。(maven认为src/main/java只是java的源代码路径)。网络上有很多方法,我大概试了下,几种方法都可以,可以任选一种即可。
方法1,其中**/*这样的写法,是为了保证各级子目录下的资源文件被打包。
<build>
<finalName>test</finalName>
<!--
这样也可以把所有的xml文件,打包到相应位置。
<resources>
<resource>
<directory>src/main/resources</directory>
<includes>
<include>**/*.properties</include>
<include>**/*.xml</include>
<include>**/*.tld</include>
</includes>
<filtering>false</filtering>
</resource>
<resource>
<directory>src/main/java</directory>
<includes>
<include>**/*.properties</include>
<include>**/*.xml</include>

❻ 如何向VB里面添加资源

1、添加资源文件编辑器,
启动VB6.0的IDE集成环境,新建一个工程。点选菜单“Add -Ins”下的“Add -in Manager”,在弹出的对话框的列表框中选择“VB Resource (RES) Editor”,单击“OK“后退出对话框。这样在“Tools”菜单栏中就有一项“Resource Editor”了。打开这个工具就可以进行资源文件的编辑了。
2、编辑资源文件
在资源编辑器中编辑资源文件非常简单。它可是编辑我们在上面先提到的位图、图标、光标、字符串及定制资源五种类型的资源,在进行编辑时,点击相应的图标就可以添加资源了。
编辑资源的方法也很容易,以添加图片为例看一看添加位图的方法:
点击添加位图按钮,在弹出的对话框中选择一个位图文件,单击“OK”后,位图的添加就完成了,在这里要注意属性按钮,点击它以后,可以选择请语言版本并输入资源的ID号,这个ID号是标识一类资源的唯一编号,必须记住资源的ID号,以使在应用程序中调用。编辑好资源后,关闭资源编辑器,资文件自动加入新建的工种内。另外,也必须将资源文件保存。其它资源的编辑方法也大体上一样。
3、使用资源文件,在应用程序中调用资源文件与直接使用资源基本上是一致的。对了,在一个工种中只能保存一个资源文件,在使用资源文件之前,请必须保证资源已经加入到资源文件中了。
调用资源文件中资源的函数有:
LoadResString 返回一个文本字符串。语法:LoadResString(index) index必需是一个整数,它用来指定资源文件中数据的标识符(即经常提到的ID号),如果ID号为1的资源保留给应用程序图标。
LoadResPicture 用以从资源 (.res) 文件装载位图、图标或光标。它的语法:
LoadResPicture(index, format)
LoadResPicture 函数的语法包含下列部分:
参数 描述
index 一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID) 。
ID标识符为 1 的资源保留给应用程序的图标。
format 必需的。一个数值或常数,如下列“设值"中所描述的,
指定返回数据的格式。
用于 format 的设置值有:
常数 值 描述
vbResBitmap 位数 0 位图资源
vbResIcon 图标 1 图标资源
vbResCursor 2 光标资源
说明:可以使用 LoadResPicture 函数代替对存储在 Form 或控件的 Picture 属性中的图形的引用。
LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数据。语法为:
LoadResData(index, format)
LoadResData 函数的语法包含下列部分:
部分 描述
index 必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID)。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标。
Format 必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值"中的描述,指定返 回数据的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。
设置值 用于 format 的设置值有:
设置值 描述
1 光标资源
2 位图资源
3 图标资源
4 菜单资源

5 对话框
6 字符串资源
7 字体目录资源
8 字体资源
9 加速键表
10 用户定义资源
12 群组光标
14 群组图标
说明:LoadResData 从资源文件装载的数据可以达到 64K。
最后我们用一个简单的例子来说明这几个函数的用法:
(1)建立一个窗体,在窗体上放置三个按钮,一个图片框用来显示图片、图标。其属性如图2所示。
按照前面讲述的方法添加资源文件编辑器并建立工程文件,里面包含一个字符串,位图、图标、光标和一个自定义的资源。
程序代码如下所示:
Private Sub cmdLoadData_Click()
Dim tt As Byte
End Sub
Private Sub cmdLoadPicture_Click()
picTest.Picture = LoadResPicture(101, 1)
'如何为0表示位图,为2表示光标
End Sub
Private Sub cmdLoadstring_Click()
Dim str As String
str = LoadResString(101)
MsgBox str
End Sub

❼ 怎么增加资源

很简单啊,带人掠夺别人的,多带点车子。花钱买资源箱,做任务,或者等资源慢慢的涨。

❽ 红影怎么添加资源

可以在资源管理中添加资源站以及添加网站,已默认添加了几个,如果大家还想观看到更多的资源就可以自行添加。

红影tv添加源特点

1、为移动应用程序用户提供丰富的应用程序,游戏和其他产品的下载和服务,并适应各种手机平台和移动终端。

2、通过手机网站和手机客户端,为中国手机用户提供全方位,多平台的手机应用下载服务;

3、我们提供真诚,快速,高效的用户服务,努力为用户创建一个体贴,舒适,快乐,健康的移动应用服务平台。

红影tv添加源特色

1、选择要观看的视频,然后单击“播放”观看。

2、特色播放,每日选择,个性化推送高质量内容。

3、播放各种视频并随机播放结构良好的电影。

红影tv添加源亮点

1、该软件的直播内容非常精彩,还有更多简洁的界面内容等待您体验。

2、随意切换不同的线路,以防止发生停滞等情况,减轻某些线路的负担。

3、您可以自由体验更多原创的实时流媒体,非常新颖,更有趣的实时内容。

红影tv添加源功能

1、该红影tv添加源软件聚集了来自全国各地的主播和玩家,并且还有更多不同类型的直播节。

2、选择您喜欢的直播内容自由观看,以增加您的生活兴趣并享受更多乐趣。

3、丰富多样的游戏玩法和内容。您可以体验锚,并拥有更多有趣的交互式内容。

红影tv添加源评测介绍

红影tv添加源有着各种强大的功能,在观看的时候不仅可以让你更加的舒适,而且所有的电影都是全部免费的,让你可以放心的追剧!

❾ iphone的cydia怎样添加资源

进入cydia后点最下面1行的第4个象本书似的图标(由于我的已安装中文补钉,所以忘记图标的英文了),进去后有3个选项,选择第2个(软件源),以后点1下右上角的选项,然后再点左上角的选项,以后跳出输入Cydia/APT地址的对话框,输入源地址后选A开头的选项,这样就能够把你想要的源添加进你的IPHONE了!希望能够帮到你!

❿ 缺氧debug模式中怎么增加资源

缺氧debug模式开启方法:
1.在游戏根目录创建一个debug_enable.txt的空文本文档,重新进游戏之后按backspace按钮,就开心的加各种资源了。
2.先选择一种资源,填写质量,温度,再点print按钮,再在游戏场景的空隙出圈一下添加位置范围就可以了。
3.需要注意的是温度是k为单位的,273.15开尔文=0℃,[°c]
=
[k]
273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是开启瞬间建造模式。
4.这个模式下挖,建造,科技,机器开关都是瞬间刷的。