❶ 文明6人口地图上的资源图标有什么用
这些地度格上的资源并不会因为在你城市的范围内就会获得,而是要有市民在地格上工作才可以,有3个市民,就可以在3个地格上工作,获得这3个地格的资源。
军事单位拥有血量和攻击力,在参与战斗后存活下来的单位会获得经验值,单位获得足够经验值,可以消耗经验值对单位进行强化并获得特殊能力,最大升级次数为5次。单位在满足一定条件的情况下,可以花费金币和所需基础资源晋升为更高级的同种军事单位。
(1)文明6怎么看资源扩展阅读:
单位可分为军事单位、建造者、开拓者、伟人等等。多数可用单位都是由军事单位组成,其中根据文明特点会产生不同的军事单位。
大部分单位正常通过花费生产力、基础资源、金币来获得,宗教单位需要花费信仰值获得。在某些特定条件下,一些单位可以通过花费信仰值来获得。单位都拥有行动力(除间谍)。单位可以在地图上移动直到行动力耗尽。
❷ 文明6新手,请问地图范围外的资源怎么获得
在附近建城获取地块或城市3格内地块都得到后向外自然扩张(这个比较慢而且要看运气),得到地块后派遣工人改造,不过只有奢侈品和战略资源可以获取 其它的改了也是浪费工人。
角色设定
文明
在游戏中每个文明都是独一无二的,每个都有自己的“特质”、战斗单位和基础设施。文明领袖也会在竞争中体现自己的独有特质——有些特质会在早期出现,而另一些则稍后才会出现。在游戏设置过程中选择文明会显示该文明和领袖的特质、特色单位和基础设施。
游戏原版有18个文明可供选择,并可通过购买游戏DLC增加其他的文明。
❸ 文明6加成资源是怎么使用的
??文明6政体传承加成的作用 文明6政体传承加成详解?当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。需要注意的是,将政体切换为曾经用过的旧政体将引发数回合的无政府状态!在无政府状态下,所有政体、传承和政策效果都将消失,且此段期间你将无法从资源获得金钱、科研、文化及信仰,甚至无法改变政体!无政府状态的持续回合取决于你曾使用过该政体的回合数(最少3回合)。使用过回合越长,无政府状态持续回合也越长。
❹ 文明6怎么显示每个单元格的资源
解决办法: 1、单击菜单栏上的工具菜单按钮 2、在弹出的快捷菜单中单击选项 3、在弹出的选项对话框中,单击视图选项卡 4、在网格线前面的小框鼠标左键单击,打上勾,再点确定即可。
❺ 文明6铁资源怎么获得 快速获得方法介绍
这代战略资源的获得还是和5代一样,在国土内的战略资源上造矿井即可,或者从其他文明手里交易。和5代不同的时,这代使用战略资源不再是维护量的设定,比如说,5代中你要造多少个骑手,要取决于你获得多少数量的马。
❻ 《文明6》怎么获得战略资源 战略资源获得详情
这代战略资源的获得还是和5代一样,在国土内的战略资源上造矿井即可,或者从其他文明手里交易。和5代不同的时,这代使用战略资源不再是维护量的设定,比如说,5代中你要造多少个骑手,要取决于你获得多少数量的马。但在6代中,你只要有马这个资源,你就可以无限制的造骑手,马资源的数量是一个建造前提,比如说如果你没有造马厩,那么你要2个马资源才能被允许早骑手,如果有造马厩,一个马资源就可以了。
❼ 文明6资源怎么采集 文明6资源生成条件攻略
本作中资源被分为四大类:奖励资源、奢侈资源、战略资源和考古现场。前三种资源的生成需要满足一定地形与地貌条件,而考古现场的生成则对不同地形和地貌有不同的偏向性。前三种资源生成数量与地图尺寸,地图设置和资源固有的频率参数相关,考古现场则受古迹偏向性参数影响。目前尚未总结出它们的量化关系。
❽ 文明6怎么取消小兵在大地图的图标,后期密密麻麻都是兵,资源图标都看不到了,还很卡。
地图框上方有一排按钮,点开可以设置各种显示模式。不过后期兵太多卡顿是必然的,机器不是太强力就降低视觉效果换流畅度。
❾ 《文明6》修改资源方法介绍 文明6怎么增加资源
【1】打开Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Maps\Utility下的ResourceGenerator.lua,用系统自带的记事本就可以啦!
【2】搜索iStrategicPercentage,找到的第一段代码如下
resources = args.resources;
iResourcesInDB = 0;
iNumContinents = 0;
iTotalValidPlots = 0;
iFrequencyTotal = 0;
iFrequencyStrategicTotal = 0;
iTargetPercentage = 28;
iStandardPercentage = 28;
iLuxuryPercentage = 20;
iStrategicPercentage = 21;
iOccurencesPerFrequency = 0;
iLuxuriesPerRegion = 4;
eResourceType = {},
eResourceClassType = {},
iFrequency = {},
aLuxuryType = {},
aLuxuryTypeCoast = {},
aStrategicType = {},
aOtherType = {},
aStrategicCoast = {},
aaPossibleLuxLocs = {},
aaPossibleLuxLocsWater = {},
aaPossibleStratLocs = {},
aaPossibleStratLocsWater = {},
aaPossibleLocs = {},
= {},
aResourcePlacementOrder = {},
aPeakEra = {},
【3】红字部分就是随机生成地图时战略资源出现的概率,默认数值为21,数值的越大出现的战略资源越多,上面那张图片是把21改成100之后的结果。
【4】同样的其他的奢侈资源也可以通过修改此处的数值来达到控制数量的目的,聪明的你一定发现了该如何修改了吧!
【5】最后注意备份。