⑴ 源文件是什么
源文件指的是可更供更改的、原始的资源文件或文件组。如果您做的市平面设计,那么源文件指的就是PSD格式的文档,对方应该是希望能够直接通过修改PSD中的图层来修改最终的成品。如果您提供了JPG或其他不支持图层的图像文件,对方就不可以随意更改了——至少不能轻易更改了。
同样的,音乐、软件、程序甚至游戏的制作,都有源文件。比如音乐,源文件可能是录制的人声、环境音、配乐、配器等等,工作人员用这些资源可以随意修改音乐。但是一旦生成出MP3格式的最终结果,这个文件就是不可更改的非源文件了。
由此可以看出,源文件理解为“资源文件”更准确些。
但是,如果对方没有将全部的酬劳支付给您,建议您不要轻易提交您的源文件,否则可能人财两空呐。
⑵ c语言中的头文件,源文件,资源文件分别指什么_
我们写个作文,其实要加上#include<新华字典。h>
用词语要《汉语词典。h》用到数字的加减法《数学。h》物理么《物理。h》
电脑比人傻,所以,人一看就知道中文还是英文了。
这里包含了函数,比如一些单词啊。词组啊。人也可以分辨。但是电脑不可以。
这些算头文件吧。。
所以,你要自己定义函数。这我感觉其实也算了。但是,它有自己独特的方式,不属于最基础的东西,所以,这些经常不被称作头文件。另一个原因是《stdio.h》里面会包含一些即便是你定义的函数,这个函数做出来的时候用了一些基本的东西,包含在stdio。h里面。所以。。。
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源文件,我感觉就是一个函数程序吧。可以是里面的一个scanf()或者printf()这都属于,
如果你不include<stido.h>那么你自己需要定一个scanf函数,定义个源文件。这个源文件告诉计算机,怎么输入你的字符的。
而同样,你写出的一个程序,它就是一个源文件,广义狭义的范围吧。
资源文件我也会类似的分广义狭义的去理解。
比如你做个网页,分几个步骤,这种套路算一种资源文件。
比如#include《xxx》int main(){……return0;}
这是一种类似套路的资源文件。
另一种是,比如判断素数,简单的我们先做一个判断素数的函数,当我们后面直接用它去判断就算一种资源文件了。比如上面的scanf() printf(),这都属于资源之类的,但我们直接调用了。。
刚自习一周多。不知道对错。有问题帮忙指出,谢谢!
⑶ Visual Studio 中的头文件、源文件和资源文件都是什么有什么区别
头文件:后缀为.h,主要是定义和声明之类的,比如类的定义,常量定义源文件:后缀.cpp,主要是实现之类的,比如类方法的实现资源文件主要是你用到的一些程序代码以外的东西,比如图片之类,或者菜单、工具栏之类的定义之类
在Visual C++6.0中,工程(Project,也叫项目)是应用程序开发的基本单位。
工程的实质是一些相关联的源文件的集合,可以把项目理解成一个工作任务,用户的工作都是围绕这一任务的。工程最后经过编译、链接生成可执行文件(或其他部件,如动态链接库Dll)。在Visual C++6.0开发环境中,可以通过工作区间窗口(Workspace)中,一个工作区可以管理多个工程,在Visual C++6.0集成开发环境中,可以通过工作区窗口管理和维护其下的工程。在新建一个工程中,可以选择为该工程新建一个工作区还是加入当前工作区。
用应用程序向导生成框架程序后,我们可以在之前设置的Location下看到以解决方案名命名的文件夹,此文件夹中包含了几个文件和一个以工程名命名的子文件夹,这个子文件夹中又包含了若干个文件和一个res文件夹,创建工程时的选项不同,工程文件夹下的文件可能也会有所不同。
如果已经以Debug方式编译链接过程序,则会在解决方案文件夹下和工程子文件夹下各有一个名为“Debug”的文件夹,而如果是Release方式编译则会有名为“Release”的文件夹。这两种编译方式将产生两种不同版本的可执行程序:Debug版本和Release版本。Debug版本的可执行文件中包含了用于调试的信息和代码,而Release版本则没有调试信息,不能进行调试,但可执行文件比较小。
我将所有文件分为6个部分:解决方案相关文件、工程相关文件、应用程序头文件和源文件、资源文件、预编译头文件和编译链接生成文件
⑷ 在C++中什么是资源文件,什么情况下要用到资源文件
简单地说,资源的源文件是.rc、、、、编译成.res,,,,,,有用到资源就使用资源文件,像资源文字、图片、图标等
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⑸ 原生app开发是什么意思
1、概念
通过代码从每个页面、每个功能、每个效果、每个逻辑、每个步骤全部用代码写出来,一层层,一段段全用代码写出来
2、优势
APP响应速度快:大多数据都在本地所以省去缓冲加载调取数据的时间。
APP兼容性高:每个地方都是精心设计的,代码也是最新的,像最坚固的房子,最合理的抗震防风性,所以兼容性会更高不会闪退。
APP流畅性好:每个代码都是最新的,也是最合理的,所以不会卡顿。
APP安全性高:代码是最新的,每个地方是最新的设计,能防止病毒和漏洞。
APP功能可以自定:像盖房子一样,从0开始,前期设计好房子的构图、尺寸、大小,那个地方想怎么盖,那个地方想怎么装修,都可以完美实现。
3、劣势
开发时间长:自己盖房子,每个步骤都要考虑、每个地方都要设计,所以这样会耽误不少时间,短二三十天,长三五个月;相比直接找公寓住,房子户型等难找到自己喜欢的,但是时间会节省很多。
费用相对较高:因为每个地方、每个步骤都是原创的,经过设计师设计的。 就像盖房子的图纸等,每个地方都是根据自己所想的打造的,所以相对价格会贵一些。
⑹ 谁能详细的解答一下安卓手机里面Android文件夹存储的各个文件及其作用
网络搜索一下有很详细的解释,我大概说说看assert的文件夹主要保存一些原生的资源文件,比如音乐文件、视频文件,打包的时候是不会进行混淆的。drawable文件夹很显然是存放一些图片、shape自定义样式的文件等。layout主要是存放一些activity的界面文件、其他的可以自行网络
⑺ “头文件 ”,“源文件 ”,“资源文件”,分别是什么意思
头文件就是.h文件,一般用来放类的声明,平时你用的#include<string.h>就是包含这种文件
源文件就是.cpp文件,一般用来放你在头文件里声明的类成员函数的具体实现,一般一个.h文件总会有一个同名的.cpp
譬如现在我有一个类
class T
{
void printf(){}
}
这些内容就放在.h文件中
void T::printf(){......}
这些内容就放在.cpp文件中
(MFC的消息衍射类都是这样的)
至于资源文件就是.rc文件,用来存放一些譬如菜单,或者图标等资源的内容