⑴ 我想要知道在帝国时代中快速升城堡的方法(要详细到每个农民造出来要去干什么)
这个我刚开始玩的时候也被人虐的很惨,各种建筑物作用(包括兵种)还是自己摸索最好,别人跟你说的建造技巧始终是别人的经验,用在自己身上可能不适合。想升的快主要还是操作速度的问题。
以下是参考资料(别人写的):
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是
画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在
其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实
力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即
时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情
况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术
思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地
形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的
保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随
机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时
代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的
方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的
步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡
的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以
这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最
快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一
种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。
我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的
目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算
快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是
我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是
多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达
到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实
战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳
定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料
,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在
17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人
口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时
间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总
是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要
朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出
五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17
分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级
,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代
地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到
15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇
到大量动物在一起,有时却什么都没有。 而动物又是食物的主要来源,如果没有
动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗
?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了
,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而
凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗
升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资
源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。
我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊, 我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采
肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐
烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉
。一共有八只羊, 如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再
说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都
可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着
草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十
分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的
均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起
采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人
采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。
再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里
,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那
只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采
完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以
节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头
在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用
,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石
头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这
样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你
采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是
觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有
,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用
黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活
活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升
级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。
到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个
时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习
一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它
的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会
由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升
级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当
你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的
依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升
级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出
现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度
有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手
过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农
民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左
右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第
16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦
察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,
你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把
所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿
群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷
的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封
建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再
叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入4
00粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅
的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转
入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出
4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野
猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该
能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个
伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有
5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发
现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这
样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内
就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,
越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如
果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本
打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足
骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度
只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。
下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要
用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时
间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush
对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分
成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起
进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和
枪兵硬拼。如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不
到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能
,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,
你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是
很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿
或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈
的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精
力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的
要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。
你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民
(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢
对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈
走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下
,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而
无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?
很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点
基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话......。杀死对手的鹿也
是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物
源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,
你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于
己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数
量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:
他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在
城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对
B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入
防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进
攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),
如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单
,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵
挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对
手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使
防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,
否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要
。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时
代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵
,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大
,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率
依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以
用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下
。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如
果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐
的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中
有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,
这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模
骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的
骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,
这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨
拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,
比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种),条顿骑士,拜占庭的甲胄骑士等。但这
些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果
对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分
多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优
势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集
大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互
相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。对于攻防升级,我建议你先升
级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最
小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要
多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在
速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽
视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数
的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我
也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
⑵ 伐木副资源暴击的食物对松果
学习松树苗技能后,种植松树苗可获得职业专属副资源松果,给伐木专家带来不菲收益,建议升至1级。
伐木工加成——伐木工提升“松树苗”天赋等级会提升松果的获得几率。采集限制:伐木工专属资源,其他职业不可采集;材料作用:制作低温钢、无机硅胶不可获取;获取途径:采集等级65级后种植或交易购买。
南瓜手抓饭,副资源暴击加15%两个南瓜+两个米饭就可以做出来。
⑶ 帝国时代2有什么战略
此乃参考资料 标准阿拉伯(匈奴):
(封快)
1,2,3,4,5,6p杀羊
7,8,9,10p建木厂伐木
11p引猪
12,13,14p建磨房采果子
15p引第二猪
16,17,18,19,20p继续杀猪
21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封
(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)
城快
同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。
帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。
实战快速升级法
打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.
以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.
例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.
帝国时代2--通向高手之路
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨
⑷ 明日之后白树高地砍树显示当前工具等级不足,副资源获取率低,哪需要什么工具才行
石斧石镐不行呢那就做出铁斧铁镐试试,在不行就用钢斧钢镐。不会做呢就多看看明日之后工具大全
⑸ 哪位大侠知道有关帝国2的战术,排兵技巧,指点一二阿。谢谢
http://..com/question/4643038.html?si=9
1、快速升城堡,即尽量控制在17分钟以内,不要急着升封建,要生产24-30个农民之后再升,我一般28个农民升,升城堡一般在17分钟多一点。
2、升完后要出骑兵,先对敌家做一骚扰,影响他的发展,同时也可以探探敌家周边的情况,以便于后期控制它的资源或有利进攻。
3、农民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、升级的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的升级快速有帮助。
4、城堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。
5、进攻时,需要跟上投石车或工程车,攻击敌家有攻击力和关键的建筑,(如果是中国)可以生产一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。
6、在发展经济与军事力量之间一定要求得平衡,切不可单一发展经济或军事,还有在前期的发展,特别是城堡的前期,保持资源的充分协调的利用非常关键,这可通过调整农民及想想后续发展的中心所用到的最多的资源量来进行。
好了,今天就写这么多,希望能给点启示。
http://..com/question/11649272.html?si=5
我打帝国,一开始就发展和多造农民
多造人口,发展到有农田就一直造田
伐木是一刻不能停的
有钱了以后尽量出投石车
步兵造一点,步兵顶住敌人的兵,杀农,投石车在后面砸,自己人也砸了也没事
有海的话就多造炮舰,可以打很远,威力也很大,再造火船防身,OK
MM:农民的戏称
毛毛:投矛战士的戏称
叉叉:长矛(长枪、长戟)的戏称
肉马:侦察骑兵的戏称(最悲惨的兵种,居然称为肉马,顾名思义这个兵是拉去当炮灰的家伙)
散兵:好象也是投矛战士的称呼,不太记得了
雄鸡:雄鹰战士的戏称
黑快:黑暗时代就出兵骚扰进攻的打法
封快:迅速升封建时代出兵骚扰进攻的打法
城快:迅速升城堡时代出兵骚扰进攻的打法
木快:封快的一种形式,开局注重伐木,快速升封建后出投矛战士进攻的打法
马暴:城快后大量生产骑士骚扰进攻的战术,很大众化的战术
骑射暴:城快后大量生产骑射手骚扰进攻的战术
鹰暴:城快后大量生产雄鹰战士骚扰进攻的战术,美洲民族专利
和尚暴:城快后大量生产僧侣去招降的战术(极其少见的)
塔暴:封快后出动农民到对方的地盘大量建了望塔进行压制的战术,被骂得最多的战术
??海:就是大队某种兵种,例如弩炮海就是大队的弩炮
TC:城镇中心简称
wall:用建筑和栅栏围墙把自己基地围起来的战术
22p:拥有22个农民的意思,23p就是有23个农民的意思
偷渡:岛屿或一些海战地图中,把兵或农民用船偷运到敌人的陆地进行进攻或建各种建筑进行攻击的战术
TC暴:一种不太常用的黑快战术,一般用波斯(波斯TC生命值高1倍)黑暗时代杀完猪后自毁主板,然后一大半农民过去在敌人主板旁盖TC,然后TC对射。
中封:3V3中做中的不是按常规打城快,而是农民前置打封快,出步弓或塔暴对方做中的。偶尔还有派1、2个农民前置盖马厩,快速升城后出马,让敌人措手不及。
五剑直城:封建时代出5剑士的快攻战术,高手能做到出5剑还能17分甚至16分升到城堡,一般只在A版使用。
进贡战术(sling):多人战中使用,一个盟友到封建后围家不再升级而把资源进贡给其它盟友,让其快速升级强军事打击敌人,被誉为过去1年多帝国最大的战术发明。
偷猪:如果对方的野猪离自己基地较近,用侦察骑兵将其猪引回自己基地。
停猪:引猪的农民把猪引回到TC,射一箭然后驻扎进tc,这样猪就不会跑掉,等采羊的农民把手头的羊杀完再杀猪,然后8到10人采猪提高采集率。
标狼:敌我之间如果有狼,可以选一个农民然后在狼身上盖一格木栅栏(并不需要让农民真的过去盖),这样如果什么时候发现狼不见了,就说明敌人农民来前置了。
标金、标石:和标狼一样,也是选一个农民在敌人主金或石头周围盖木栅栏,如果敌人采金或采石,你就可以看见,以此来发现敌人准备使用何种战术。
主金、副金:主金是指离TC最近的那堆最大的金子,副金是指较远的那两堆较小的金子。
肉盾:指在远程部队前放置其它兵种以防止敌人近身部队攻上来,例如用轻骑做蒙古突骑的肉盾可以轻松打过游侠,还有当敌人以远程部队为主时,用攻城车做“肉盾”,利用攻城车对弓箭免疫的特点吸引敌人火力,减少自己部队伤亡。
控毛:指A版里掷矛大战时对掷矛兵的控制,控毛高手对毛毛的控制只能用出神入化来形容。
马绕、遛马:都是指城堡时代用骑兵多点进攻杀农民,让敌人手忙脚乱,顾东顾不了西。
冲车:攻城车
重投:重型投石车,
巨投:有人指重型投石车,有人指投石机(打包机)
小炮:手推炮
垃圾兵:指帝王后期都没有金子时出叉叉、毛毛、轻骑,只要数量足够还是可以和敌人的黄金兵种一拼的。
裸奔:基地让推平,仅剩农民仓皇出逃,另起炉灶。
1800+,2K等:都是指zone积分,起始积分1600,1800+算一般高手,2000+知名高手,2200+在世界上已经能排上号了,2500+绝顶高手,2600+迄今为止只有2个。
11、24:两个帝国特有的表情数字。
gl:good luck
gj:good job(一般用于祝贺某人或某队胜利)
gg:good game
vgg:very good game
drush:黑快
flush:封快
trush:塔暴
http://..com/question/3519119.html?si=8
我玩帝国 战术一般都用 封建时代的 塔爆 和城堡时代的 马爆战术 就像"抱颗大白菜"说的 在黑暗时代 就得造29个农民 干活 至于分配 他们的任务还得看你是什么战术 比如塔爆 你最少有 5个人挖石头 7个人砍树..还有食物 在点升封建时代的时候 你就要派 7.8个人 去你的敌人家里 去建造 箭塔 封金 封木 (条件可以的话 还可以 封石 封食)这样就可以控制对手的经济 农民出不来 步兵又打不过箭塔 战术缺点是 资源跟不上 你要是能控制住他的资源 那你的资源 也就能很快的 爆张...
马爆 战术是最常用的一个战术 ..我一班在黑暗时代 用34个农民(这样多了点) 木头 食物 还有 黄金 都很重要 至于石头 你就不用挖了(很少有人能升到帝王时代的) 马爆 讲究的是速度 升完封建2人建造升级需要的建造物 这也很讲究的(总之只要满足条件能让它快速升到城堡时代就行)在升城堡时代的过成中 造3个马厩 都往你要攻击的目标设好点2个马厩造兵一个升级 注意在升级城堡的时候要留意自己的 食物 和金钱 够够不早5个以上的 骑兵的要求.... 成功打入后 注意骚扰对手的 金 木 多杀点他的农民 就可以了 自己最好别损失什么 ....还有僧人 要加血 铁匠要升级..... 升级到城堡时代一般用16.17分钟左右吧 .... 此战术须加强 练习 只对人 不对电脑 你可以用电脑练习 我一般用难的联系 练习的时候 如果你速度快 你会发现 他一动不动的傻傻的站在那里等你来杀 这是你的速度把他吓怕.. 急难 不好练 有时候还弄不过他
永不言败→爱 - 魔法学徒 一级
我也是抄来的,希望email: [email protected] 这位兄弟不会怪我!!!
帝王时代——通向高手之路
谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。
帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。
战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。
本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。
帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。
我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。
怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。
请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?
我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。
任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。
比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。
我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。
我们来看一种绝对化的打法:
在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。
上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。
下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。
1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。
2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。
3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。
4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。
四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。
5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。
这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。
以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。
应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。
升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。
战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。
操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。
如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。
侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。
我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:
A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。
很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。
了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。
帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。
对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。
在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
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参考资料:http://gaojing.fjzz.net/wyx5/wyx527i.html
⑹ 明日之后主资源副资源是什么意思
1、主资源就是石头,副资源是绿色物品和蓝色物品。
2、主资源副资源随地图不同而改变,如沙石堡的石头副资源是锡矿和硫磺,秋日森林的石头副资源是铁矿和燧石,主资源与副资源在采集时,暴击的概率是分别计算的,采石主资源暴击就是产出石头的暴击采石的过程来会产出主资源和副资源两种,主资源就是石头,副资源是绿色物品和蓝色自物品,随地图不同而改变,如沙石堡的石头副资源是锡矿和硫磺,秋日森林的石头副资源是铁矿和燧石主资源与副资源在采集时,暴击的概率是分别计算的,采石主资源暴击就是产出石头的暴击。
⑺ 明日之后采石主资源暴击是什么意明日之后采石主资源暴击是什么意思
采石的过程会产出主资源和副资源两种
主资源就是石头
副资源是绿色物品和蓝色物品,随地图不同而改变,
如沙石堡的石头副资源是锡矿和硫磺,秋日森林的石头副资源是铁矿和燧石
主资源与副资源在采集时,暴击的概率是分别计算的
采石主资源暴击就是产出石头的暴击
望采纳
⑻ 明日之后技能点错了能不能洗
可以其实洗点也可以通过转职来重置技能点,也就是使用基因转换卡。
可以根据你的职业学习技能。比如我学的是枪械工,除了每次升级点的加属性的,和枪支攻击什么加战斗副属性的,其余的都不点。
采集副资源爆率什么的,可以吃食物,比点技能的爆率高多了,毕竟每个人需要的物资都是蓝色的。
而点过技能才加百分之几的爆率,而吃个满属性牛角包,加百分之八的爆率。这样可以节省很多新币和技能点。
背景设定
想象一下,如果在危机四伏的废土世界中,部分人类撤离到安全区,但还有大量幸存者,被遗留在危险的区域里。他们要在这个荒芜的世界中求生,还要和各种危险的怪物们斗争。为了生存、为了资源,他们不得不守望相助。
组建自救营地。团结一致,是活下去的唯一密码游戏世界观、故事情节及相关角色场景纯属虚构,与现实无关。《明日之后》是网易自主研发的一款多人生存类手游,在游戏中玩家将被置身于危机降临后的废土世界,面临感染者和恶劣的生存环境,所有玩家一起争夺有限的资源。
⑼ 明日之后怎么玩
战斗玩法:
玩家在这里面不仅需要生存还需要战斗,战斗的目标有僵尸,有感染物以及其他居心不良的玩家。你可以在游戏中选择一些玩家组团玩,这样就可以成立自己的势力,不会被其他玩家欺负。
天赋玩法:
玩家在游戏中可以选择升级自己的天赋,你可以选择在游戏中善于战斗,建造,采摘等等,这些都取决于自己的天赋点,一个团队中的玩家,最好是选择不同的长处,这样才能更大的发挥自己的优势。
这款游戏自由性极高,作为一款生存游戏,这款游戏的玩法内容构思的都还不错。相信喜欢生存游戏的玩家都会喜欢这个游戏的。
(9)什么食物砍树采石副资源爆率扩展阅读:
游戏玩法:
1,探索
在野外场景探索,收集有用的资源。
2,交易
在npc处进行交易,或者在交易之城交易。
3,交火
在交火区(如远星城、南希市)对抗敌对玩家,感受pvp的快感!
4,动荡之城
悄悄潜入动荡之城,真正当一次“熊孩子”!
5,钓鱼
自从“禁渔令”解除后,玩家可以获取美味的食材了!
6,成功的喜悦
当你成功做出一把厉害的枪,或盖出一栋美丽的别墅,你将会收获喜悦!
参考资料:网络-明日之后