① 3dmax如何让模型变得棱角分明
给个金属材质,然后配合灯光才可以出到理想的效果的。你这应该没给材质吧,单纯给个物体颜色然后又理得太远所以也不会有效果出来
② 为什么3D游戏画面在场景和人物上带有波纹棱角
呵呵,还是让我这个做3D游戏的给你解释吧。其实你说的这个问题在目前所有游戏都有的,避免不了的。人的技术是可以让它没有你说的那样。但是服务器带不起,如果做除你说的没有棱角的效果则要建的模型是很高的。涉及的面很多,游戏的数据也就非常非常的大,因为你看到的那些3D游戏都是建低模然后用手绘上去的贴图,有很多东西你看起来以为是立体的其实是画上去的。游戏的模型要越简化越好,画的贴图要越真实越好。你看极品飞车这样的游戏精度已经很高了。或者别的效果很好的3D游戏。但是你看他的某一个物体放大一些看就看到缺点了。他的特效多写,模型棱角少些,所以对服务器还有你个人电脑要求很高的。如果真正要做到你说的没有棱角的话不要说你的电脑了。就是当今最顶级的配置恐怕运行起来都很吃力的甚至也拖不起。而且你看到的树叶那些也就是一个面而已,就一张图片贴上去的。只不过是透明贴图迷惑了你的眼睛。游戏玩的是整体的视觉效果,你看大场景看整体效果,不要太注重个别的东西,对于你说的每个游戏公司和游戏里面都是极力避免的。但是也不可能做出来的东西很少人用的起。那游戏公司就不赚钱了。你想看没有棱角的就是看动画片把,那些精度就相对来说比较高了。
③ PS把一个物品做成像是切割成很多块有棱角的感觉像钻石切面怎么做
设计原理:这种图片本身最开始只是一个平面的形状,是通过明暗层次来达到立体感的,颜色深的三角形和颜色浅的三角形组成的一种立体机械效果。
做法:
在ps里面,先画出一个鸟的形状,然后用选区把里面分为很多块,颜色深浅就用曲线或者色阶来实现,,或者直接用加深和减淡工具对每一个三角形的选区单独操作。
难点是哪些地方该深,哪些地方该浅,如果没有一个样本,就需要一定的美术功底了
④ 为什么一些制作的粗糙的3D模型都有棱角有角
因为模型没有导角 也没有细分
⑤ 3d模型表面有棱怎么办
3d模型表面有棱可以为对象添加一个涡轮平滑修改器,把迭代次数调为2就应该可以。
减少段数,点太多了太密了增加圆角分段数,然后设置光滑组。如果是低模的话,选择边缘的线给个倒角命令卡上线就可以了。这样在棱角的地方卡线可以增大棱角角度达到圆滑。
方法介绍
如果是高模的话,在边缘倒角或者卡了线的情况下再添加一个Msmooth命令,位于Editable poly面板的第二层级。这个命令会自动以4倍增加你的模型面数并且抖松边缘让模型达到比较圆滑状态。
把压缩过面数的模型导入到3D max软件里打开(1、3D max选择“打开”;2、直接把模型拖进3D MAX界面)。选择“移动工具”,把模型XYZ的数值都归零(如果直接把模型拖进3D MAX界面,模型位置会改变,需要把位置都归零)。
如果没居中到网格线,还可以选择“层次”,依次点击“仅影响对象”→“居中到轴”→“对齐到轴”→“仅影响对象”。再导出模型为OBJ格式即可,3D max会对模型自动进行平滑。
⑥ 3dmax模型棱角不明显,很模糊
如果是视口显示模型有模糊棱角,可在视口配置里设置更高精度显示。
如果是渲染显示模型有模糊棱角,可在渲染设置里打开抗锯齿。
⑦ 怎么让3d max里面的模型看起来更硬
东西有棱角,看起来更硬,在棱角的地方要多加片段数,这样棱角更分明。
⑧ keyshot渲染3dmax的模型的几何棱柱为啥没有棱角,感觉像圆柱,为啥
你这是材质问题,换个材质试试看
⑨ 3D打印的圆柱有棱角,是什么原因
首先你的切片,切的越细越好,相应打印时间会变长。然后打印机的精度起码得达到0.2mm要不然就会这样。
⑩ 怎么让CAD三维图纸的棱角变得平滑
在选项里把显示的精度改大!