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slant工具哪個軟體好用

發布時間: 2022-06-11 08:38:02

❶ DBGrid相同數據合並成一個格[最好用Delphi回答]

時間關系,無法寫具體控制項,以下對你有幫助:

☆☆ 本過程能夠將TDBGridEh的多層表頭導出到Excel中,並且還能夠將給定欄位的相同的值合並一起,例如:

(本地抄襲者死!早晨一則精華被抄騙得300分,郁悶!)

procere BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid:TDBGridEh;Title:string;DrawGridLine:Boolean;
RangeFields:TStringList);

該過程將TDBGridEh中的數據導出到Excel中。本過程能夠將TDBGridEh的多層表頭導出到Excel中,並且還能夠將給定欄位的相同的值合並一起,例如:

參數:

DBGrid:TDBGridEh為要導出數據的網格控制項,Title為報表的標題,DrawGridLine控制是否繪制網格線,RangeFields為需要合並數據的欄位列表。

在「列印」按鈕的OnClick事件中填寫如下代碼:

var
RangeFields:TStringList;
begin
file://true為繪制網格線//
RangeFields:=TStringList.Create;
RangeFields.Add('TJDWMC');
try
if RadioButton1.Checked then
BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid_JTGS,Caption,true,RangeFields)
else
BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid_LYJ,Caption,true,RangeFields);
finally
RangeFields.Free;
end;
end;

執行後啟動Excel程序,顯示界面如下所示:

注意:在合並網格時會出現是「否合並網格」對話框,請電擊「是」即可。

需要聲明的常量:

const
file://Excel用到的常量//
xlHairline = $00000001;
xlMedium = $FFFFEFD6;
xlThick = $00000004;
xlThin = $00000002;
const
file://Excel用到的常量//
xlContinuous = $00000001;
xlDash = $FFFFEFED;
xlDashDot = $00000004;
xlDashDotDot = $00000005;
xlDot = $FFFFEFEA;
xlDouble = $FFFFEFE9;
xlSlantDashDot = $0000000D;
xlLineStyleNone = $FFFFEFD2;
const
xlAll = $FFFFEFF8;
xlAutomatic = $FFFFEFF7;
xlBoth = $00000001;
xlCenter = $FFFFEFF4;
xlChecker = $00000009;
xlCircle = $00000008;
xlCorner = $00000002;
xlCrissCross = $00000010;
xlCross = $00000004;
xlDiamond = $00000002;
xlDistributed = $FFFFEFEB;
xlDoubleAccounting = $00000005;
xlFixedValue = $00000001;
xlFormats = $FFFFEFE6;
xlGray16 = $00000011;
xlGray8 = $00000012;
xlGrid = $0000000F;
xlHigh = $FFFFEFE1;
xlInside = $00000002;
xlJustify = $FFFFEFDE;
xlLightDown = $0000000D;
xlLightHorizontal = $0000000B;
xlLightUp = $0000000E;
xlLightVertical = $0000000C;
xlLow = $FFFFEFDA;
xlManual = $FFFFEFD9;
xlMinusValues = $00000003;
xlMole = $FFFFEFD3;
xlNextToAxis = $00000004;
xlNone = $FFFFEFD2;
xlNotes = $FFFFEFD0;
xlOff = $FFFFEFCE;
xlOn = $00000001;
xlPercent = $00000002;
xlPlus = $00000009;
xlPlusValues = $00000002;
xlSemiGray75 = $0000000A;
xlShowLabel = $00000004;
xlShowLabelAndPercent = $00000005;
xlShowPercent = $00000003;
xlShowValue = $00000002;
xlSimple = $FFFFEFC6;
xlSingle = $00000002;
xlSingleAccounting = $00000004;
xlSolid = $00000001;
xlSquare = $00000001;
xlStar = $00000005;
xlStError = $00000004;
xlToolbarButton = $00000002;
xlTriangle = $00000003;
xlGray25 = $FFFFEFE4;
xlGray50 = $FFFFEFE3;
xlGray75 = $FFFFEFE2;
xlBottom = $FFFFEFF5;
xlLeft = $FFFFEFDD;
xlRight = $FFFFEFC8;
xlTop = $FFFFEFC0;
xl3DBar = $FFFFEFFD;
xl3DSurface = $FFFFEFF9;
xlBar = $00000002;
xlColumn = $00000003;
xlCombination = $FFFFEFF1;
xlCustom = $FFFFEFEE;
xlDefaultAutoFormat = $FFFFFFFF;
xlMaximum = $00000002;
xlMinimum = $00000004;
xlOpaque = $00000003;
xlTransparent = $00000002;
xlBidi = $FFFFEC78;
xlLatin = $FFFFEC77;
xlContext = $FFFFEC76;
xlLTR = $FFFFEC75;
xlRTL = $FFFFEC74;
xlFullScript = $00000001;
xlPartialScript = $00000002;
xlMixedScript = $00000003;
xlMixedAuthorizedScript = $00000004;
xlVisualCursor = $00000002;
xlLogicalCursor = $00000001;
xlSystem = $00000001;
xlPartial = $00000003;
xlHindiNumerals = $00000003;
xlBidiCalendar = $00000003;
xlGregorian = $00000002;
xlComplete = $00000004;
xlScale = $00000003;
xlClosed = $00000003;
xlColor1 = $00000007;
xlColor2 = $00000008;
xlColor3 = $00000009;
xlConstants = $00000002;
xlContents = $00000002;
xlBelow = $00000001;
xlCascade = $00000007;
xlCenterAcrossSelection = $00000007;
xlChart4 = $00000002;
xlChartSeries = $00000011;
xlChartShort = $00000006;
xlChartTitles = $00000012;
xlClassic1 = $00000001;
xlClassic2 = $00000002;
xlClassic3 = $00000003;
xl3DEffects1 = $0000000D;
xl3DEffects2 = $0000000E;
xlAbove = $00000000;
xlAccounting1 = $00000004;
xlAccounting2 = $00000005;
xlAccounting3 = $00000006;
xlAccounting4 = $00000011;
xlAdd = $00000002;
xlDebugCodePane = $0000000D;
xlDesktop = $00000009;
xlDirect = $00000001;
xlDivide = $00000005;
xlDoubleClosed = $00000005;
xlDoubleOpen = $00000004;
xlDoubleQuote = $00000001;
xlEntireChart = $00000014;
xlExcelMenus = $00000001;
xlExtended = $00000003;
xlFill = $00000005;
xlFirst = $00000000;
xlFloating = $00000005;
xlFormula = $00000005;
xlGeneral = $00000001;
xlGridline = $00000016;
xlIcons = $00000001;
xlImmediatePane = $0000000C;
xlInteger = $00000002;
xlLast = $00000001;
xlLastCell = $0000000B;
xlList1 = $0000000A;
xlList2 = $0000000B;
xlList3 = $0000000C;
xlLocalFormat1 = $0000000F;
xlLocalFormat2 = $00000010;
xlLong = $00000003;
xlLotusHelp = $00000002;
xlMacrosheetCell = $00000007;
xlMixed = $00000002;
xlMultiply = $00000004;
xlNarrow = $00000001;
xlNoDocuments = $00000003;
xlOpen = $00000002;
xlOutside = $00000003;
xlReference = $00000004;
xlSemiautomatic = $00000002;
xlShort = $00000001;
xlSingleQuote = $00000002;
xlStrict = $00000002;
xlSubtract = $00000003;
xlTextBox = $00000010;
xlTiled = $00000001;
xlTitleBar = $00000008;
xlToolbar = $00000001;
xlVisible = $0000000C;
xlWatchPane = $0000000B;
xlWide = $00000003;
xlWorkbookTab = $00000006;
xlWorksheet4 = $00000001;
xlWorksheetCell = $00000003;
xlWorksheetShort = $00000005;
xlAllExceptBorders = $00000006;
xlLeftToRight = $00000002;
xlTopToBottom = $00000001;
xlVeryHidden = $00000002;
xlDrawingObject = $0000000E;
const

{ The list of VtFont styles }

{ FontStyleConstants }

VtFontStyleBold = 1;
VtFontStyleItalic = 2;
VtFontStyleOutline = 4;

{ The list of VtFont effects }

{ FontEffectsConstants }

VtFontEffectStrikeThrough = 256;
VtFontEffectUnderline = 512;

-------------------------------------------------------------------------------------------------------

procere SetTitleInExcel(Sheet:OleVariant;
FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol:integer;Title:string);
var
RangeStr:string;
Range:Variant;
begin
Sheet.Activate;
RangeStr:=GetRangStr(FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(true);
Range.Font.Size:=14;
Range.Font.Name:='黑體';
Range.Font.FontStyle:=VtFontStyleBold;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=Title;
end;

function GetRangStr(FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol:integer):string;
var
iA,iB:integer;
begin
result:=';
if (FirstRow<1)or(LastRow<1)or(LastRow<1)or(LastCol<1) then
Exit;

iA:=FirstCol div 26;
iB:=FirstCol mod 26;
if iB=0 then
begin
iA:=iA-1;
iB:=26;
end;

if iA=0 then
result:=Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(FirstRow)+':'
else
result:=Chr(Ord('A')+iA-1)+Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(FirstRow)+':';

iA:=LastCol div 26;
iB:=LastCol mod 26;
if iB=0 then
begin
iA:=iA-1;
iB:=26;
end;

if iA=0 then
result:=result+Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(LastRow)
else
result:=result+Chr(Ord('A')+iA-1)+Chr(Ord('A')+iB-1)+IntToStr(LastRow);
end;

procere DrawGridInExcel(Sheet:OleVariant;
FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol:integer);
var
RangeStr:string;
Range:Variant;
begin
Sheet.Activate;
RangeStr:=GetRangStr(FirstRow,FirstCol,LastRow,LastCol);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Columns.Interior.ColorIndex:=0;
Range.Borders.LineStyle:=xlHairline;
Range.Font.Size:=8;
Range.Font.Name:='楷體_GB2312';
end;

procere TransMuiltTitleStr(Text: string;List:TStrings);
var
str:string;
Index:integer;
begin
str:=Text;
List.Clear;
Index:=Pos('|',str);
while Index>0 do
begin
List.Add(Copy(str,1,Index-1));
str:=Copy(str,Index+1,Length(str)-Index);
Index:=Pos('|',str);
end;
if Index=0 then
List.Add(str);
end;

Function My_DataSetToExcelSheet(DataSet:TDataSet;m_Fields:tstringlist;Sheet:OleVariant;
RangeFields:TStrings;DrawGridLine:Boolean;var FirstRow,FirstCol:integer): Boolean;
var
DataFirstRow,Row,Col,i,j :Integer;
BK:TBookMark;
LastValue,CurrentValue:string;
RangeStr:string;
Range:Variant;
RangeFirstRow,RangeFirstCol:integer;
List:TStringList; file://用於存儲復合標題各個行的字元串列表//
MaxTVCount:integer;//標題最大縱向行數//
begin
Result := False;
if not Dataset.Active then exit;
BK:=DataSet.GetBookMark;
DataSet.DisableControls;
Sheet.Activate;
try
file://定製復雜列標題//
MaxTVCount:=0;
List:=TStringList.Create;
try
Col:=FirstCol;
for i:=0 to m_Fields.Count-1 do
begin
Row:=FirstRow;

TransMuiltTitleStr(DataSet.FieldByName(m_Fields.Strings[i]).DisplayLabel,List);
if List.Count>MaxTVCount then
MaxTVCount:=List.Count;

for j:=0 to List.Count-1 do
begin
Sheet.Cells(Row,Col) :=List.Strings[j];
Inc(Row);
end;

Inc(Col);
end;
finally
List.Free;
end;

file://繪制網格//
if DrawGridLine then
begin
DrawGridInExcel(Sheet,FirstRow,1,FirstRow+DataSet.RecordCount+MaxTVCount-1,
m_Fields.Count);
end;
file://橫向合並標題網格//
for i:=FirstRow to FirstRow+MaxTVCount-1 do
begin
file://記錄當前行//
Row:=i;
file://如果列數大於零則計算//
if m_Fields.Count>0 then
begin
RangeFirstCol:=1;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[Row,RangeFirstCol];

for j:=2 to m_Fields.Count do
begin
CurrentValue:=Sheet.Cells.Item[Row,j];
if CurrentValue<>LastValue then
begin
file://合並單元格//
if LastValue<>' then
begin
RangeStr:=GetRangStr(Row,RangeFirstCol,Row,j-1);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
file://Range.Merge(false);
Range.mergecells:=true;
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;
end;

RangeFirstCol:=j;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[Row,RangeFirstCol];
end;
end;
file://合並單元格//
if LastValue<>' then
begin
RangeStr:=GetRangStr(Row,RangeFirstCol,Row,m_Fields.Count);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
// Range.Merge(false);
Range.mergecells:=true;
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;
end;

RangeFirstCol:=m_Fields.Count+1;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[Row,RangeFirstCol];
end;
end;
file://縱向合並標題網格,將縱向最後一個不為空值的格與其下面所有空格合並到一起//
if MaxTVCount>1 then
for i:=1 to m_Fields.Count do
for j:=FirstRow+MaxTVCount-1 downto FirstRow do
begin
CurrentValue:=Sheet.Cells.Item[j,i];
if CurrentValue<>' then
begin
if j<>FirstRow+MaxTVCount-1 then
begin
file://合並單元格//
RangeStr:=GetRangStr(j,i,FirstRow+MaxTVCount-1,i);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(false);
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=CurrentValue;
end;
Break;
end;
end;

file://數據的第一條的索引號//
DataFirstRow:=FirstRow+MaxTVCount;

Row:=DataFirstRow;

file://填寫表格內容//
DataSet.First;
while Not DataSet.Eof do
begin
Col:=1;

for i:=0 to m_Fields.count-1 do
begin
Sheet.Cells(Row,Col):=DataSet.FieldByName(m_Fields.Strings[i]).AsString;
Inc(Col);
end;

Row:=Row+1;

DataSet.Next;
end;

if m_Fields.count>0 then
Col:=Col-1;

file://合並項目欄位的值//
for i:=0 to RangeFields.Count-1 do
begin
Col:=m_Fields.IndexOf(RangeFields.Strings[i])+1;
if DataSet.RecordCount>0 then
begin
RangeFirstRow:=DataFirstRow;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[RangeFirstRow,Col];

for j:=1 to DataSet.RecordCount-1 do
begin
CurrentValue:=Sheet.Cells.Item[DataFirstRow+j,Col];
if CurrentValue<>LastValue then
begin
file://合並單元格//
RangeStr:=GetRangStr(RangeFirstRow,Col,DataFirstRow+j-1,Col);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(false);
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;

RangeFirstRow:=DataFirstRow+j;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[RangeFirstRow,Col];
end;
end;
file://合並單元格//
RangeStr:=GetRangStr(RangeFirstRow,Col,DataFirstRow+DataSet.RecordCount-1,Col);
Range:=Sheet.Range[RangeStr];
Range.Merge(false);
Range.WrapText:=true;
Range.HorizontalAlignment := xlCenter;
Range.VerticalAlignment := xlCenter;
Range.Value:=LastValue;

RangeFirstRow:=DataFirstRow+DataSet.RecordCount;
LastValue:=Sheet.Cells.Item[RangeFirstRow,Col];
end;
end;

Result := True;
finally
DataSet.GotoBookMark(BK);
DataSet.EnableControls;
end;
end;

procere BatchDBGridEhDataToExcel(DBGrid:TDBGridEh;Title:string;DrawGridLine:Boolean;
RangeFields:TStringList);
var
s:tstringlist;
i:integer;
begin
if not DBGrid.DataSource.DataSet.active then
begin
MessageDlg('主結果集沒有打開!',mtWarning,[mbok],0);
exit;
end;
s:=tstringlist.create;
try
for i:=0 to DBGrid.Columns.Count-1 do
begin
s.Add(DBGrid.Columns[i].FieldName);
DBGrid.DataSource.DataSet.FieldByName(
DBGrid.Columns[i].FieldName).DisplayLabel:=
DBGrid.Columns[i].Title.Caption;
end;
My_DataSetToExcel(DBGrid.DataSource.DataSet,s,RangeFields,DrawGridLine,true,
Title,');
finally
s.free;
end;
end;

❷ 視頻怎麼壓縮到500m以內

將一個視頻壓縮到500m以內需要使用格式工廠來修改視頻的比特率,操作方法如下:

操作設備:戴爾電腦

操作系統:win10

操作軟體:格式工廠v4.8

1、選中要壓縮的文件,查看內存大小(文件為4G多)。

❸ 求AE Psunami插件

我不知道你要那個插件
AE的插件多如牛毛
我只能給你名字了
你自己網上找吧
3dlighting 2(3D燈光,帶色浮雕,酷)
agedfilm 2(老電影2,酷)
bulgix 2(程序自帶)
chaoticonoise 2(RGB雜色)
chaoticrainbow 2(與上一個同)
colorspotlights 2(RGB色散燈光,酷)
earthquake 2(地震,酷)
electrofield 2(二維彩虹擴散)
flitter 2(與程序自帶Scatter同)
fractalnoise 2(RGB雜色)
infinitywarp 2(快速萬花筒,酷)
infinityzone 2(分形圖像,酷)
interferix 2(萬花筒)
interpheron 2(萬花筒)
lightzoom 2(光線縮放,酷)
noiseblender 2(RGB雜色)
soapfilm 2(RGB雜色)
spotlights 2(聚燈光,酷)
strangenedbulae 2(飛動星雲,差,渲染慢)
tilos 2(差於程序自帶)
turbuletflow 2(波動,差於程序自帶)
videolook 2(模擬電視機像素塊,好)
warpoid 2(波動)
whirlix 2(差於程序自帶)
woodmaker 2(RGB雜色)
DigiEffects berserk:
blizzard(雪景,酷)
bumpmasker(不可用常死機)
contourist(調整色塊化,好)
crystallizer(晶格化)
cyclowarp(水波紋,差於程序自帶)
edgex(帶色閥值工具,好)
DigiEffects cinelook filmres:
DE cinelook(調整膠片工具,巨酷)
DE filmdamage(老電影3,巨酷)
zbigforilluminaire(keying)(其實就是digieffects cinelook中的 zbigforilluminaire keying,摳像工具,不好用)
soft(PS 濾鏡,用於 cinelook filmres)
DigiEeeects工具特點在於修改圖像像素,改正CG為電影膠片工具尤佳。
RE Vision Plugins: ReelSmart Motion blur(模擬真實運動模糊,巨酷)
新版需安裝,注冊後復制即用
Video Gogh(vidoe油、水、粉效果,酷)
ReelSmart
twixtor
Eye Candy of AE煙霧火焰內外倒角,經典21效果,但效果並不突出)
Knoll Lens pro:(模擬光線,巨酷,99版,不如Knoll Lighting Factory全面)
Knoll Lighting Factory:Lfez(內置30種光線,巨酷)
Lfle(模擬太陽光,酷)
Light Factory(即Knoll Lens pro,2000版,酷)
Light Factory Spertacular(與上一個同)
Boris of AE (分為99、98版,99版需破解。效果多為AE程序的原效果擴展,效果非常專業,參數太多,操作性差。共10大類,選用較佳。
blur&sharpen類:
blur(可實現系統無法實現的個別模糊)
directonal blur(可形成特殊的多重模糊,酷)
gaussian blur(可實現系統無法實現的個別模糊)
unsharp mask(能與PHOTOSHOP中同名工具相比)
此類工具強化系統,可選用。
color類:此類10工具,較同類系統或同名濾鏡功能上更強,能多通道多色域工作,操作性不佳。
distortion類:以wave,ripple兩類水波工具最好,酷。
keys&matter類:9類摳像工具
light類:alpha spotlight(ALPHA通道探照燈,酷)
edge lighting(照亮素材邊緣、ALPHA、浮雕效果,酷)
light sweep(光線掃過,酷)
reverse spotlight(反向探照燈)
spotlight(探照燈)
此類並不比DIGIEFFECTS工具好,操作性差。
particles類:粒子工具2類並不突出。
Perspective類:
Cube(使素材於立方體6個面上,3D空間旋轉,酷)
Cylider(使素材於圓筒上,3D空間旋轉,酷)
DVE(類於系統BASIC 3D工具,更強大,酷)
Page Turn(最真實翻頁工具,酷)
Sphere(使素材於球體面上,3D空間旋轉,酷)
BORIS工具中最好的DVE工具。
Render類:
Clouds(雲工具,酷)
noise map(此工具AE5中已有)
StylizeE類:此類5工具並不突出,除 boris scatterize(比系統或其他同名scatter都好,酷)。
text類:此類工具固好,但不支持中文。

Final FX Complete for AE:總的效果不如BORIS,但易用性強。Fecmenus98版,Fecplain97版,分別為FE(final effects)、NE(next effects)、SE(studio effects)。其中FE(final effects)即premiere中FE(final effects)相同但更強大。
SE:
AlphaMap(?)
Bender(彎曲)
blobbylize(光線)
burnfilm(火燒Film,酷)
Glass(玻璃浮雕)
GlassWipe(玻璃WELL過渡,酷)
GlueGun(玻璃圓鈕過渡,酷)
GridWipe(網格過渡,酷)
Jaws(鋸齒過渡,酷)
LightWipe(強光過渡,酷)
MR Mercury(水銀變形,酷)
Prticle Worhd (粒子運動場,類程序自帶,簡單易用)
Ripple Pulse(?)
Smear(運動Smear,不如系統自帶,渲染快)
Split2(過渡,裂開,酷)
Spotlight(探照燈,不如BORIS,渲染快)
TimeBlend(不如程序自帶Time工具)
TimeBlendX(不如程序自帶Time工具)
Toner(調色為某調,酷)
NE:
Advanced 3d(3D空間,酷,類系統自帶)
Bendit(彎曲DVE)
Cylineder(類於BORIS同名工具Cylineder)
Drizzle(水泡,酷)
Force MotionBlur(不如REEL同名工具)
Hair(茸毛,不好,慢)
Light Rays(光線映射工具,酷)
Mr Smoothie(像素映射運動,不好)
Power Pin(Pin四角工具,類系統自帶Pin)
Repe Tile(Tile工具,中心映射四周,不好)
Simple Wire Removal(在2位置中模糊,酷)
Wide Time(時間工具,類系統自帶)
FE:
Ball Action(小球,酷)
Bubbles(復制素材為泡沫並飛動,酷)
Color Offect(移位RGB)
Composite(層疊加模式,類系統自帶)
Flo Motion(萬花筒)
Griddler(方格過渡,酷)
Image Wipe(亮度過渡,類系統自帶)
Kaleide(萬花筒)
Lens(魚眼鏡頭,不如Pan Lens flare pro)
Light Sweep(光線掃過,酷,與BORIS同名工具略差)
Light Burts2(光線縮放,酷,與DigiEffects同名工具各有特色)
Page Turn(翻頁過渡,酷,差於BORIS同名工具Page Turn)
Particle systems(粒子工具,將素材變為各類粒子,酷)
Particle systemsII(粒子工具,不如類系統自帶)
Particle systemsLE(粒子工具,不如類系統自帶)
Pixel Polly(爆炸,不如類系統自帶)
Radial Scale Wipe(圓孔過渡,酷)
Rain(雨,酷)
Scale Wipe(拉動過渡,酷)
Scatterize(散發過渡,類系統自帶Scatterize)
Slant(翻轉工具,不好)
Slant Matte(翻轉工具,不好)
Snow(雪,酷)
Sphere(球面鏡,類於BORIS同名工具Sphere)
Star Burst(粒子工具,將素材變為星點,酷)
Thres Hold(閥值工具,酷)
Thres Hold RGB(閥值RGB,酷)
Tiler(多畫面,不好)
Twister(沙漏過渡,不好)
Atomic Power Psunami:(製作水工具至好的,巨酷,多種模板。安裝較煩,但效果與真實無二,渲染最慢。與pan fire 3.0為同類。)
Pan Lens flare pro(安裝、復制都可,各種透鏡效果)
注冊號:fuhrley
SiEGE-B0nG
413098
PAN Scale(可以放大像素2-10倍,酷)
PAN Custom Lense(正圓透鏡)
PAN Diamond(鑽石)
PAN Droplet(水滴)
PAN Ellips Lens(橢圓)
PAN Quad Lens(方形)
PAN Scale(放大像素2-10倍,清楚,酷)
PAN SpeclGlass(與程序自帶Scatter同)
PAN SterLensPro(星形)
PAN Tor Leanse(塊狀)
Panopticum Tools for After Effects v.1.0
serial: PTA-6660999-666
安裝復制(要注冊號)均可。
camera noise遠鏡頭雜點
specl分散雜點
custom speed調整運動速度,特殊,有AE的time remapping之功能
echo調整運動速度,特殊,有AE的echo之功能
emboss雕刻,臭
NULL strob調整運動速度,使重影
strip過渡工具,簾狀
photo expostion運動物體加快至消失,特殊
panopticum fire 3.0
serial#: PF3-77140003-518
制火工具至好的,多種模板,安裝復制(要注冊號)均可。
PANOPTICUM ARRAY 1.5 for AFTER EFFECTS
serial: PAE 6660999 1111
粒子工具,特殊而好。復制(要注冊號)安裝均可。
PANOPTICUM ENGRAVER V1.0 FOR AFTER EFFECTS
serial: PGE 12679 TNT
雕刻工具,多沒有新意。
Panopticum AnimaText v1.0 for AFTER EFFECTS
製作爬行文本,真是不錯,可是不支持中文!
不支持AE5.0,只能支持4.0,不然非法操作!
PANOPTICUM RICH TYPING V1.3 FOR AFTER EFFECTS
serial : RTA-14846-TRIN
製作爬行文本,真是不錯,可是不支持中文!
Ultimatte 2
Ultimatte:摳像工具,酷
grain killer:摳像工具,酷
screen correction:摳像工具
下列濾鏡帶是至酷的,也算定個定級:)
DigiEffects berserk 1.5 NT(1998.3)
Blizzard:雪,FE中工具相似,
BumpMasker:不可用常死機 Contourist:使畫面為符號色塊化,
Crystallizer: PS中的晶格化 CycloWarp:波紋化,AE程序自帶 Edgex:RGB色塊化工具,
FogBank:霧,須定關鍵幀,
GravityWell:星空,
Laster:光電射擊,
NewSprint:單色調列印
NightBloom:MEDIA效果,不可用
OilPaint:油畫
Pearls:液態氣泡、細胞運動,
Perspectron:拉動畫面4角使其變形,比warpoid 2好,
Ripploid:波紋幻覺,
Spintron:TWIRL過渡
Squisher:波紋過渡
StarField:粒子,
StillNoise:色點
VanGounghist:梵谷畫筆,多種筆觸
VIZHARM:原子曲線 20種效果,粒子、星空、雪、霧、梵谷筆、氣泡自然現象最
Digieffects Delerium 1.1(2000.5)
DE Bubbles:泡沫
DE Camera Shake:鏡頭搖動
DE Channel Delay:RGB通道移位
DE COP Blur:設定位置模糊
DE Electrical Arcs:閃電,某些設定會死機
DE Fairy Dust:星光閃爍
DE Film Flash:照亮膠片
DE Fire:火焰
DE FireWorks:激光射擊
DE Flicker and Strobe:設定膠片明暗閃動
DE Flow Motion:自動扭曲畫面
DE Fog Factory:霧
DE Framing Gradients:電視屏幕
DE Glower:發光
DE Grayscaler:變為灰度圖
DE HLS Displace:HLS色位移
DE Hyper Harmoninizer:原子曲線
DE Lens Flares:自然光線
DE Loose Sprockets:膠片自然抖動
DE Multigraient:彩虹過渡,某些設定會死機
DE Muzzle Flash:槍炮發射的煙火
DE Nexus:線性光幕
DE Puffy Coulds:烏雲
DE Rain Fall:雨
DE Retinal Bloom:膠片亮區粒子運動
DE Schematic Grids:光線柵格
DE Show Channels:顯示某通道百分比
DE Sketchist:添加腐蝕痕跡
DE Smoke:煙
DE Snow Storm:雪
DE Solarize:曝光為黑白負片
DE Sparks:火星、焰花
DE Specular Lighting:模擬光線彩色浮雕
DE Thermogragh:熱感儀效果
DE Turbulent Noise:雜色map
DE Video Malfunction:視頻故障
DE Visual Harmonizer:原子曲線,某些設定會死機
DE Wave Displace:波形變形 45種效果,達91M,可創建38種自然現象,酷!自然現象最多也是較好的一組濾鏡。 其中7種TILT濾鏡:camera\flight\fobj\plight\slight\sobj\vobj為MAC專用,用於導入QuickDraw3D文件,在2D環境 處理3D格式。可惜不能用於WIN環境。
DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3)
DE cinelook:使CG圖形變成電影膠片,內置模板。
DE filmdamage:使膠片損壞、弄臟,老電影化。 這2個濾鏡,可惜無論如何不能使用模板,太可惜了,D版?
DigiEffects cinemotion 1.1(2000.7)
AdaptiveNoise:使膠片平滑區出現雜色工具
BandingRecer:平滑膠片有顏色的條紋工具
FilmMotion:使30幀錄像帶轉成24幀電影膠片專用工具
GrainRecer:減少膠片顆粒工具
InterlaceAliasing:減少錄像帶交錯閃爍而垂直模糊
LetterBox:寬銀幕格式在視頻上顯示工具
SelectiveHSBNoise:精細調整HSB雜色工具
SelectiveHSBPosterize:減少HSB色過度工具
SelectiveRGBNoise:精細調整RGB雜色工具
SelectiveRGBPosterize:減少RGB色過度工具 是DigiEffects cinelook filmres 1.1(1998.3)有力補充。
DigiEeeects Aurorix 2: (1997.12)
3dlighting 2:模擬光線彩色浮雕,
agedfilm 2:老電影2,
bulgix 2:AE程序自帶bulgix chaoticonoise 2:RGB雜色
chaoticrainbow 2:與上一個同
colorspotlights 2:RGB色散燈光,
earthquake 2:畫面地震,
electrofield 2:二維彩虹擴散
flitter 2:AE程序自帶
Scatter fractalnoise 2:RGB虹狀雜色
infinitywarp 2:快速擴散虹狀
infinityzone 2:RGB虹狀雜色
interferix 2:復雜RGB擴散虹狀
interpheroid:簡單RGB擴散虹狀
interpheron 2:RGB擴散虹狀
lightzoom 2:光線縮放,
noiseblender 2:RGB雜色
soapfilm 2:RGB雜色波動
spotlights 2:聚燈光,
strangenedbulae 2:飛動星雲
tilos 2:AE程序自帶 turbuletflow 2:波動,
AE程序自帶 videolook 2:模擬電視掃描線,
warpoid 2:拉動畫面部分像素使其變形,
whirlix 2:AE程序自帶

❹ 花體英文的書寫工具

(1)好的紙不洇墨:你也許常常會因為寫的一整篇滿意的作品過一會兒墨水散開後就變得慘不忍睹,最好的紙當然是道林紙,但是一般的質量較好列印紙也可正常使用;
(2)光滑程度:專業的copperplate實用書法點尖,這種筆尖不像鋼筆尖一樣的有小圓珠,因而必定掛紙,只有程度大小之分;筆尖與紙的角度不正確、筆尖較細(如EF尖),都會掛紙,因而,當你為了表現極細的游絲時,不得不用EF尖(如hunt22b和prin EF),這時候就要求紙張盡量的光滑; 花體字母是有一定的斜度的,整齊的排版也是很重要的因素,字母的長寬比例更是有嚴格的要求,屬於基礎。
由於不是方塊文字而是字母文字,在文字整體造型的豐富性、多變性、靈活性和書家的自由性方面遠小於我們的傳統中文書法,所以要達到視覺的美學效果及作品的多樣性,guideline起著關鍵的作用。
它決定了書家創作的字母的大小(x-height)、每個字母自身的比例(ascender space和descender space)、整體的傾斜程度(slant line)以及粗細筆畫的對比程度(nib width ladder,用於平尖字體中)。
以Copperplate字體為例,通常ascender space:x-height:descender space=3:2:3,但是不同的大師或書家在創作和習練時會根據自己的需要嘗試調整這個比例,以達到不同的最終視覺效果,而且據我所知,西方書法即使是IAMPETH會員或者最高級別的Master Penman,在創作成品時都無法離開自己手繪的guideline和guide sheet。對於透寫可見度較低的創作卡紙,他們會使用繪畫用的透光台(light table)將根據需要製作好的guide sheet放在透光台上,再將創作卡紙蓋於其上進行透光書寫,用此方法來創作出精美絕倫的作品。由此可見,在西方書法中,不論是習練還是創作,guideline和guide sheet都只是遵循3:2:3的大致比例。
關於日常使用
其實平常的書信,沒有必要寫Copperplate,工整清晰就好。推薦手寫印刷或者義大利斜體,而且練習起來會比Copperlate容易的多,平常以及考試用到的也多。所以如果不是特別愛好,不建議初學者學習Copperplate.

❺ 有哪些每天值得一看的網站

b站,這是一個非常有意思的網站,在這個網站上你可以找到自己感興趣的一個板塊,然後自己每天可以逛一逛這個版塊,看一看自己所關心的東西。

❻ 誰有免費的數據恢復軟體

分享10個內容充實的小眾軟體工具,每一個都是堪稱神器,完全免費,讓你大開眼界,提升自我

維格表

維格表是一款All in one的數據/項目/協作管理神器,集合文件、文件管理以及資料庫的工作空間。它囊括了wiki、Office三件套、airtable、teambition的常用功能,在此之外進行了擴展。重新定義了協作工具,像一款來自未來的軟體。維格表可以用於項目管理、進銷存生意管理、DIY式ERP系統、銷售管理、人事管理等。下面用一張圖來看懂維格表的1001種玩法。


Proct Hunt

是一個讓你發現各種新產品的實用網站,你可以利用這個網站發現很多實用有趣的手機 App,電腦軟體,網站,硬體產品,游戲,書籍等等。它提供產品推薦合輯功能,比如:管理會議的最佳工具是什麼,什麼是最好的番茄鍾計時器,什麼是最好的團隊聊天解決方案,你最喜歡的 Chrome 擴展程序是什麼,設計師必備的 Mac 應用程序是什麼,什麼是頭腦風暴的最佳應用程序,什麼是 iphone 上最好的視頻編輯應用,什麼是最好的客戶反饋系統。

譯學館

是一個質量極高的視頻學習網站,它通過各種高質量短視頻內容,豐富你的知識,提高你的見識,讓你全方位得到提升。它的所有視頻內容來源於國外網站,質量非常高,網站對所有視頻內容都進行了精準的翻譯,所以我們在網站看到的所有視頻內容都是帶有中文字幕的,讓你學習起來非常輕松。

❼ 高清視頻壓縮的格式介紹

這一個比較古老的編碼形式,由動態圖像專業組織(Moving Pictureures Experts Group即MPEG)於1994年推出的壓縮標准。
由於壓縮比例較低,已經較為少見。一般一部120分鍾長1080p的電影在此種格式下的大小約為30G上下。 MPEG-4多用於HDTVrip上,直接在HDTV上採用MPEG-4視頻壓縮的很少見。HDTVrip的MPEG-4編碼可以理解為:通過把原有的HDTV文件按照比例縮小到一定的尺寸,以達到在減少文件大小、方便傳輸的同時畫面效果不低於DVD效果的目的。可以說這種編碼格式是為了達到一種畫面效果和文件尺寸的平衡。
由於各個商業集團的紛爭,MPEG-4的標准比較混亂,主要基於MPEG-4的常見標准有DivX和XviD。
DivX是一項由DivXNetworks公司發明的,類似於MP3的數字多媒體壓縮技術。由於Divx後來轉為了商業軟體,其發展受到了很大限制,表現相對欠佳,逐漸在競爭中處於了劣勢。
XviD則是一個開放源碼的MPEG-4 多媒體解碼器,它是基於OpenDivX而編寫的。XviD是由一群原OpenDivX義務開發者在OpenDivX於2001年7月停止開發後自行開發的,應用較廣泛。一部720p的90分鍾長的電影大概在4.3G左右,同時畫面有普通1080p的80%~90%。
MPEG-4具有很多優點。它的壓縮率可以超過100倍,而仍保有極佳的音質和畫質;它可利用最少的數據,獲取最佳的圖像質量,滿足低碼率應用的需求;它更適合於互動式AV服務及遠程監控。具體如下:
1.形狀編碼
形狀信息的獲得首先要對圖形進行分析和分割,把各個代表不同內容的目標分割後再用形狀表示。形狀信息通常用二值
Alpha平面來表示。二值Alpha平面可用臨近信息進行算術編碼(CAE);灰度Alpha平面可用運動補償加DCT變換方式類似紋理編碼一樣進行編碼。
其中用於圖像壓縮的變換有離散Forier變換(DFT)、離散小波變換(DWT)、奇異值分解(SVD)、K-L變換、Walsh變換、Hadamard變換、Harr變換、Slant變換、離散餘弦變換(DCT)。其中K-L變換的去相關性最好,而DCT是接近K-L變換效果的最便於實現的變換。和MPEG-1/2一樣,MPEG-4也選擇了DCT。通常,用於數據壓縮的熵編碼方法有霍夫曼(Huffman)編碼、矢量量化、算術編碼、遊程編碼、LZW編碼等。對於紋理編碼,MPEG-4選擇了把遊程編碼、矢量量化和Huffman編碼進行混合編程編碼(VLC)。紋理編碼要經過DCT變換、量化、DC/AC預測、掃描、基於Hufman的VLC編碼。
2.運動估計和補償
MPEG-4中提供了基於塊的運動估計和補償技術來有效地利用各個VOP中視頻內容上的時間冗餘。一般,運動估計和補償可以看作針對任意形狀圖像序列的塊匹配技術的延伸。塊匹配過程對於標准宏塊使用;預測誤差和用於預測的宏塊運動向量一起被編碼;高級運動補償模式支持重疊塊運動補償,可對8×8塊運動向量進行編碼。為了使運動估計得到高編碼效率,預測圖像和被預測圖像越相似越好,所以在運動估計之前要先進行補償。在目標邊界上的MB先用水平填補而後用垂直填補,其餘完全在VOP之外的MB用擴張填補。
3.紋理編碼
紋理指的是I-VOP圖像和P/B-VOP經運動補償後殘留的圖像信息。紋理一般在變換域進行壓縮編碼和熵編碼。准正式編輯已經出版:靜態圖像壓縮編碼標准(JPEG);數字聲像儲存壓縮編碼標准(MPEG-1);通用視頻圖像壓縮編碼標准(MPEG-2)。
隨後,MPEG專家組於1999年2月正式公布了MPEG-4(ISO/IEC14496)V1.0版本。同年底MPEG-4V2.0版本亦告完成,且於2000年年初正式成為國際標准。MPEG-4標准將眾多的多媒體應用集成於一個完整的框架內,旨在為多媒體通信及應用環境提供標準的演算法及工具,從而建立起一種能被多媒體傳輸、存儲、檢索等應用普遍採用的統一數據格式,並根據不同的應用需求,現場配置解碼器,開放的編碼系統也可隨時加入新的有效的演算法模塊。為支持對視頻內容的訪問,MPEG-4提出了「視頻對象」的概念。
4.伸屈性
MPEG專家組又推出了專門支持多媒體信息且基於內容檢索的編碼方案MPEG-7及多媒體框架標准MPEG-21。另外,由ITU-T和MPEG聯合開發的新標准H.264是最新的視頻編碼演算法。為了降低碼率,獲得盡可能更好圖像質量,H.264標准吸取了MPEG-4的長處,具有更高的壓縮比、更好的信道適應性,必將在數字視頻的通信和存儲領域得到廣泛的應用,其發展潛力不可限量。
視頻的伸屈性,包括空間伸屈性和時間伸屈性。空間伸屈性可以得到不同的空間解析度,時間伸屈性可得到不同的時間解析度。每種伸屈都有多層,在只有高低2層的情況下,底層指的是基本層,而高層指的是增強層。
5.差錯迴避
VLC碼中的一個比特錯誤會引起同步丟失,而運動補償則會引起錯誤傳遞。MPEG-4的差錯迴避有三個方面:重同步、數據恢復和錯誤隱藏。重同步,是指差錯被檢測後,解碼器和碼流之間重新同步的技術。一般來說,這種方法會將錯誤之前的同步點到重建的同步點之間的數據丟棄。不過這些丟棄的數據可以用其他的技術進行恢復和實施錯誤隱藏。數據恢復工具在解碼器和碼流重新建立起同步後用來恢復丟棄的數據。這些工具不是簡單的用容錯碼恢復,而是用一種差錯迴避手段,即用可逆VLC碼字進行VLC編碼。錯誤隱藏,在重同步有效地將錯誤定位後可以很容易處理。為了進一步提高錯誤隱匿的能力,有必要增加錯誤定位能力,特別是數據分割可以用來提高錯誤定位能力。
總之,為了滿足各種應用的需求,MPEG-4標準的使用范圍相當龐大,具有廣泛的適應性和可擴展性。 全名VC-1視訊編解碼器(Video Codec 1),是微軟所開發的視訊編解碼系統。VC-1是最後被認可的高清編碼格式,不過因為有微軟的後台,所以這種編碼格式不能小窺。相對於MPEG2,VC-1的壓縮比更高,但相對於H.264而言,編碼解碼的計算則要稍小一些。目前來看,VC-1可能是一個比較好的平衡,一般一部1080p長120分鍾的電影大概在26G左右。

❽ 誰知道AE里Cycore FX HD 1.0.1插件是干什麼用的

有多種濾鏡:
Cycore FX HD 1.0.1
CC Ball Action(小球狀粒子化,在Simulation菜單中出現)
CC Bender(層捲曲效果,不錯,在Distort菜單中出現)
CC Bend It(區域捲曲效果,在Distort菜單中出現)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜單中出現)
CC Bubbles(氣泡效果,不錯,在Simulation菜單中出現)
CC Burnfilm(膠片燒灼效果,在Stylize菜單中出現)
CC Color Offset(RGB色譜調節,在Image Control菜單中出現)
CC Composite(對自身進行混合模式處理,不錯,在Channel菜單中出現)
CC Cylineder(圓柱體貼圖,在Perspective菜單中出現)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜單中出現)
CC Flo Motion(兩點收縮變形,在Distort菜單中出現)
CC Force MotionBlur(強力運動模糊,在Time菜單中出現)
CC Glass(玻璃透視效果,好,在Stylize菜單中出現)
CC GlassWipe(融化過渡,酷,在Transition菜單中出現)
CC Glue Gun(噴膠效果,在Render菜單中出現)
CC Griddler(網格狀變形,在Distort菜單中出現)
CC GridWipe(紡錘形網格過渡,在Transition菜單中出現)
CC Hair(毛發生成器,較慢,在Simulation菜單中出現)
CC Image Wipe(亮度過渡,類似AE自帶的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜單中出現)
CC Jaws(鋸齒狀過渡,在Transition菜單中出現)
CC Kaleida(不錯的萬花筒效果,在Stylize菜單中出現)
CC Lens(魚眼鏡頭效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜單中出現)
CC Light Burst 2.5(光線縮放,好,在Render菜單中出現)
CC Light Rays(光芒放射,加有變形效果,酷,在Render菜單中出現)
CC Light Sweep(過光效果,很不錯,在Render菜單中出現)
CC LightWipe(邊緣加光過渡,帶有變形效果,好,在Transition菜單中出現)
CC Mr.Mercury(模仿水銀流動,在Simulation菜單中出現)
CC Mr Smoothie(像素溶解運動,酷,在Image Control菜單中出現)
CC Page Turn(卷頁效果,好,在Distort菜單中出現)
CC Particle Systems II(不錯的二維粒子運動,在Simulation菜單中出現)
CC Particle World(三維粒子運動,大大優於AE自帶的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜單中出現)
CC Pixel Polly(畫面破碎效果,好,在Simulation菜單中出現)
CC Power Pin(帶有透視效果的四角扯動工具,類似AE自帶Distort/CornerPin,在Distort菜單中出現)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系統,有模板,在Simulation菜單中出現)
CC PS LE Classic(局域性的粒子系統,有模板,在Simulation菜單中出現)
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜單中出現)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜單中出現)
CC Radial Scale Wipe(帶有邊緣扭曲的圓孔過渡,在Transition菜單中出現)
CC Rain(下雨效果,在Simulation菜單中出現)
CC RepeTile(多種方式的疊印效果,好,在Stylize菜單中出現)
CC Ripple Pulse(擴散波紋變形,必需打關鍵幀才有效果,好,在Distort菜單中出現)
CC Scale Wipe(扯動變形過渡,在Transition菜單中出現)
CC Scatterize(發散粒子化,類似於AE自帶的Stylize/Scatter,在Simulation菜單中出現)
CC Simple Wire Removal(簡單的去除鋼絲工具,實際上是一種線狀的模糊和替換效果,不錯,在Keying菜單中出現)
CC Slant(傾斜變形,在Distort菜單中出現)
CC Smear(塗抹變形,不錯,在Distort菜單中出現)
CC Snow(飄雪效果,在Simulation菜單中出現)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜單中出現)
CC Split(簡單的脹裂效果,在Distort菜單中出現)
CC Split 2(不對稱的脹裂效果,在Distort菜單中出現)
CC Spotlight(點光源效果,好,在Perspective菜單中出現)
CC Star Burst(模擬星團效果,在Simulation菜單中出現)
CC Threshold(簡單的閾值工具,在Adjust菜單中出現)
CC Threshold RGB(RGB分色閾值工具,在Adjust菜單中出現)
CC Tiler(簡便的電視牆效果,在Distort菜單中出現)
CC TimeBlend(帶有動態模糊的幀融合,效果不錯,在Time菜單中出現)
CC TimeBlend FX(可自定義的幀融合,在Time菜單中出現)
CC Toner(分別對陰影、中間色和高光色調進行替換,在Image Control菜單中出現)
CC Twister(扭曲過渡,不錯,在Transition菜單中出現)
CC Vector Blur(向量區域模糊,好,在Blur & Sharpen菜單中出現)
CC Wide Time(多重的幀融合效果,在Time菜單中出現)
共61種濾鏡,其實也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特別是粒子系統和過渡、變形、光效等。

❾ CC Ripple pulse,這個特效有什麼用

CC Cycore FX HD插件介紹
CC Ball Action(小球狀粒子化,在Simulation菜單中出現)
CC Bender(層捲曲效果,不錯,在Distort菜單中出現)
CC Bend It(區域捲曲效果,在Distort菜單中出現)
CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜單中出現)
CC Bubbles(氣泡效果,不錯,在Simulation菜單中出現)
CC Burnfilm(膠片燒灼效果,在Stylize菜單中出現)
CC Color Offset(RGB色譜調節,在Image Control菜單中出現)
CC Composite(對自身進行混合模式處理,不錯,在Channel菜單中出現)
CC Cylineder(圓柱體貼圖,在Perspective菜單中出現)
CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜單中出現)
CC Flo Motion(兩點收縮變形,在Distort菜單中出現)
CC Force MotionBlur(強力運動模糊,在Time菜單中出現)
CC Glass(玻璃透視效果,好,在Stylize菜單中出現)
CC GlassWipe(融化過渡,酷,在Transition菜單中出現)
CC Glue Gun(噴膠效果,在Render菜單中出現)
CC Griddler(網格狀變形,在Distort菜單中出現)
CC GridWipe(紡錘形網格過渡,在Transition菜單中出現)
CC Hair(毛發生成器,較慢,在Simulation菜單中出現)
CC Image Wipe(亮度過渡,類似AE自帶的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜單中出現)
CC Jaws(鋸齒狀過渡,在Transition菜單中出現)
CC Kaleida(不錯的萬花筒效果,在Stylize菜單中出現)
CC Lens(魚眼鏡頭效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜單中出現)
CC Light Burst 2.5(光線縮放,好,在Render菜單中出現)
CC Light Rays(光芒放射,加有變形效果,酷,在Render菜單中出現)
CC Light Sweep(過光效果,很不錯,在Render菜單中出現)
CC LightWipe(邊緣加光過渡,帶有變形效果,好,在Transition菜單中出現)
CC Mr.Mercury(模仿水銀流動,在Simulation菜單中出現)
CC Mr Smoothie(像素溶解運動,酷,在Image Control菜單中出現)
CC Page Turn(卷頁效果,好,在Distort菜單中出現)
CC Particle Systems II(不錯的二維粒子運動,在Simulation菜單中出現)
CC Particle World(三維粒子運動,大大優於AE自帶的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜單中出現)
CC Pixel Polly(畫面破碎效果,好,在Simulation菜單中出現)
CC Power Pin(帶有透視效果的四角扯動工具,類似AE自帶Distort/CornerPin,在Distort菜單中出現)
CC PS Classic(利用通道形成的粒子系統,有模板,在Simulation菜單中出現)
CC PS LE Classic(局域性的粒子系統,有模板,在Simulation菜單中出現)
CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur Sharpen菜單中出現)
CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur Sharpen菜單中出現)
CC Radial Scale Wipe(帶有邊緣扭曲的圓孔過渡,在Transition菜單中出現)
CC Rain(下雨效果,在Simulation菜單中出現)
CC RepeTile(多種方式的疊印效果,好,在Stylize菜單中出現)
CC Ripple Pulse(擴散波紋變形,必需打關鍵幀才有效果,好,在Distort菜單中出現)
CC Scale Wipe(扯動變形過渡,在Transition菜單中出現)
CC Scatterize(發散粒子化,類似於AE自帶的Stylize/Scatter,在Simulation菜單中出現)
CC Simple Wire Removal(簡單的去除鋼絲工具,實際上是一種線狀的模糊和替換效果,不錯,在Keying菜單中出現)
CC Slant(傾斜變形,在Distort菜單中出現)
CC Smear(塗抹變形,不錯,在Distort菜單中出現)
CC Snow(飄雪效果,在Simulation菜單中出現)
CC Sphere(球化效果,在Perspective菜單中出現)
CC Split(簡單的脹裂效果,在Distort菜單中出現)
CC Split 2(不對稱的脹裂效果,在Distort菜單中出現)
CC Spotlight(點光源效果,好,在Perspective菜單中出現)
CC Star Burst(模擬星團效果,在Simulation菜單中出現)
CC Threshold(簡單的閾值工具,在Adjust菜單中出現)
CC Threshold RGB(RGB分色閾值工具,在Adjust菜單中出現)
CC Tiler(簡便的電視牆效果,在Distort菜單中出現)
CC TimeBlend(帶有動態模糊的幀融合,效果不錯,在Time菜單中出現)
CC TimeBlend FX(可自定義的幀融合,在Time菜單中出現
CC Toner(分別對陰影、中間色和高光色調進行替換,在Image Control菜單中出現)
CC Twister(扭曲過渡,不錯,在Transition菜單中出現)
CC Vector Blur(向量區域模糊,好,在Blur Sharpen菜單中出現)
CC Wide Time(多重的幀融合效果,在Time菜單中出現)共61種濾鏡,其實也就是著名的 FinalEffects,速度、效果和易用性都很好,特別是粒子系統和過渡、變形、光效等

❿ ae特效有哪些分類

ae特效的種類還是很多的,做ae電腦容易出現卡頓內存不足情況,可以使用雲桌面配合設計。
1、動態拼貼
英文名:motion tile
特點:操作方便,易出效果,還可以進行水平、垂直位移
動態拼貼通俗理解就是鏡像的一種表現,輸出寬是寬,輸出高是高,是圖片延生的結果
2、投影
英文名: shadow
特點:容易理解,使用頻率較高
關於投影,相信大家都能理解,如果萬一你還想不通,你在聯想一下投影儀
3、徑向擦除
英文名:radial wipe
很好理解,非要解釋的話,就一句話:徑向擦除的意思是沿半徑的方向進行擦除,用徑向擦除可以做很多有趣的東西
4、CC LIGHT SWEEP
中文名:掃光(不要太在乎翻譯,自己能理解就行)
就是模仿光照掃過的效果,常用在片頭字幕,宣傳片,人物出場,產品介紹
5、時間編碼
英文名:timecode
生成隨機時間,簡單方便
6、基本3D
英文名:basic 3D
因為AE本身不是三維軟體,而是一個介於二維和三維之間的特效合成軟體,因此我們通常把它說成是一個2.5維軟體,它本身所包含的3D效果通常都是「假3D"
7、光的漫射(也叫光線縮放)
英文名:CC Light Burst 2.5
很好理解的一個效果,給文字或者模型加上之後,可以控制光線長短以及顏色,中文名字很多,大家不用死記硬背,還有人叫他:「光線爆裂」。
8、噴膠槍(這個名字感覺真的是見字釋意)
英文名:CC Glue Gun
效果類似於書寫的感覺,但也有差別,可以控制寫入的生命值,還是很方便,效果有點軟膠的感覺,可能也是名字的來源之一吧!
9、無線電波
英文名:Radio waves
非常優秀的一個效果,可以生成電波狀的圈,一圈一圈,可以調節顏色,可以設置方向和密度,很人性化
10、簡單阻塞
英文名:Simple choker
簡單阻塞,也叫簡單清除,也是一個非常優秀的內置效果,從二次摳像中我們就能感受到它的強大,那麼他的另一個作用就是幫助我們修飾邊緣,也是非常好用的
11、CCWIDETIME
中文名:動態拖影
比較有意思的一個效果,跟我們的殘影效果很相似,都注重運動痕跡的保留和再現,非常適合於運動鏡頭和動態視頻製作,主要功能在於體現運動的前後痕跡,可以打開動態模糊效果
12、變形穩定器
英文名:CC Slant
適用於視頻,跟我們pr中的變形穩定器如出一轍,基本都是兩步走,第一步分析,第二步穩定,對於我們視頻或者效果中偶爾抖動部分能夠通過變形達到穩定的結果,需要注意的是不適合長時間的抖動穩定,一方面時間比較長,對電腦不好,另一方面,效果不是很好,時間太長,計算機計算不是那麼准確,因此這種情況建議重拍。
13、極坐標
英文名:Polar coordinates,也叫標轉換
極坐標,和ps中的一樣,相比起來,貌似沒有ps中用的多,實際上ps不做小動畫的時候根本不用,具體表現為極端扭曲,他的優秀之處在於:極坐標濾鏡是非常有趣和常用的,它可以快速把橫線變為圓環,把豎線變成射線,把平面圖轉為有趣的球體等,運行「平面坐標到極坐標」後,再運行「極坐標到平面坐標」回到原圖
14、放大
英文名:Magnify
簡單理解就是放大鏡的效果,視頻中我也是利用放大鏡的案例給大家分享的,這效果也是比較常用,為此,我專門設計了簡單的案例來分享
15、碎片
英文名:Shatter
是屬於我們模擬里邊的效果,這效果非常強大,也是我們AK里邊的案例
16、軌道遮罩
英文名:Matte choker
17、鍵幀輔助-序列圖層
英文名:Sequence Layers
非常實用和方便的一個工具性效果,作用在於一鍵搞定N個圖層的排版及位置,非常方便,下面提供效果圖欣賞,我們一睹為快。類似於腳本的感覺,一步到位。
18、網格
英文名:Grid
很簡單的一個小效果,卻承載著很大的能量,在我們片頭製作,設計動畫中用的頻率特別高,區別於單元格,不是一個效果
19、CCsnowfall!
中文名,生成雪花
模擬里邊常用的效果之一,還有模擬下雨,也就是CC Rain。適用於場景構造的時候,效果也是非常的好,參數比較復雜,因此大家調節的時候一定要細心,符合生活邏輯,不能隨心所欲,這樣做出來的東西就比較真實。
20、星爆
英文名:CC Star Burst
聽這個名字就感覺好有勁,但是能翻譯成放射模糊/快速模糊的更為准確,在這里呢,不錯他就是那種由原點散射的效果,這里給大家再說一下,由於英文翻譯成中文就變味了,大家不要太在意這個,記住它的效果就OK。
21、CC radial fast Blur
中文名:放射(快速)模糊
這個效果是個復合效果(我發明的),何為復合效果,就是兩種效果的疊加變成一種效果,簡單來說,這個效果就是放射和快速模糊的疊加
22、CC Twister
中文名:扭曲過渡
翻譯的事不想再說,就覺得這個稍微合理一點吧,反正就是很多叫法,不過這個效果那真是棒棒噠,不愧是生在過渡里邊的效果,很有意思,自然過渡
23、PS任意映射
這個好記,就不搞英文名了,乍一看,還以為是在學ps,實際上就是AE里邊,他是屬於顏色調節模塊的一個效果,很常用,它的優勢在於顏色隨意改變,通過參數就可以做到,很方便做動畫效果
24、CC plastic
中文名:塑料/卡通
這是一個動漫類的效果,就是能把一些東西變得很卡通的感覺,比如說我們意識中的那些字幕,圓圓的頭者小光,他就是這種效果,也是比較有意思的
25、徑向擦除
英文名字:REDIAL WIPE
常常用於小動畫製作,很方便,可以通過新建空物體來控制N多個小圖形,實現同時擦除,當然也可以不同方向來擦除,總之效果很容易實現,大家一學就會,因此必須掌握
26、掃光
英文名:LIGHT sweep
光效的一種比較好的展現方式,常用在片頭,人物出場介紹,轉場等,有三種不同的光形,圓形、方形和散射
27、鏡頭光暈
英文名:Lens flare
這個大家不陌生應該,就是光暈效果的子集,說起光暈,攝影中常常構造這種效果,後期修圖我們也為了美觀,經常p一些上去,當然在視頻的效果製作做也是必不可少
28、填充
英文名:Fill
很常用,我們經常會為了改變某個場景或者圖層的顏色使用填充特效,優點在於隨時可以更改,而且獨立於其他圖層不受影響,估計也是這些效果中最簡單的一個了
29、發光
英文名:Glow
輝光,是不是很陌生,因為翻譯的不是那麼精確,感覺像高光,但是發光的特點在於可以改變其方向及顏色,參數比較多,能調整一個比較好的效果。
30、圓形
英文名:Circle
基本上在之前的講解中每次都會講到,很簡單,因此這里沒有專門錄制視頻,在專欄案例:「鍾表的案例」中講到圓環、圓心等等非常詳細的製作