㈠ 求答案。。。
根據3年美術功底+2年三維學習+1年三維工作經驗判斷.....應該是:
C-C-B-D-B-C-C-B--D-A-A-C-B-A-B
ABD-x-BCD-ABC-x-x-ABCD-x
(尷尬..多選x這么多...表示中文理解不透o(╥﹏╥)o)
㈡ 3dmax7.0提供了10種復合對象、分別是哪些
在3Ds Max 8中系統提供了 10種復合對象類型,分別為morph (變形)、scatter (散布)、 conForm (—致)、connect (連接)、blobmesh (水滴網格)、shapemerge (圖形合並)、boolean (布爾運算)、terrAIn (地形)、loft (放樣)和mesher (網格化)。
㈢ AI中混合工具和對象中的混合的區別
1.混合工具可以用在兩個或兩個以上的對象間,對象可以是封閉的或開放的路徑,甚至群組對象,復合路徑以及蒙版對象都適合混合功能。
2.混合工具適合於單色填充或漸變填充對象中,但是對圖樣填充只能做形狀的混合,填充的部分則不適用於做混合功能。
3.混合對象後會自動結成一個新的混合對象,並且可以被編輯的,只要改混合任何一個關鍵對象,混合就會自動更新。
操作方法:
選擇混合工具,將滑鼠接近一個對象單擊則會講此對象設置為混合起始對象,接著再靠近另一個對象單擊則會將此對象設置為混合目標對象,從而完成一個混合結果。
㈣ 3D max中的復合對象分別是哪些
復合對象通常將兩個或多個現有對象組合成單個對象。
變形復合對象內容
變形是一種與2D動畫中的中間動畫類似的動畫技術。「變形」對象可以合並兩個或多個對象,方法是插補第一個對象的頂點,使其與另外一個對象的頂點位置相符。如果隨時執行這項插補操作,將會生成變形動畫。
散布復合對象
散布是復合對象的一種形式,將所選的源對象散布為陣列,或散布到分布對象的表面。
一致復合對象
一致對象是一種復合對象,通過將某個對象(稱為「包裹器」)的頂點投影至另一個對象(稱為「包裹對象」)的表面而創建。此功能還有一個空間扭曲版本,請參見一致空間扭曲。
連接復合對象
使用連接復合對象,可通過對象表面的「洞」連接兩個或多個對象。要執行此操作,請刪除每個對象的面,在其表面創建一個或多個洞,並確定洞的位置,以使洞與洞之間面對面,然後應用「連接」。
水滴網格復合對象
水滴網格復合對象可以通過幾何體或粒子創建一組球體,還可以將球體連接起來,就好像這些球體是由柔軟的液態物質構成的一樣。如果球體在離另外一個球體的一定范圍內移動,它們就會連接在一起。如果這些球體相互移開,將會重新顯示球體的形狀。
圖形合並復合對象
使用「圖形合並」來創建包含網格對象和一個或多個圖形的復合對象。這些圖形嵌入在網格中(將更改邊與面的模式),或從網格中消失。
布爾復合對象
布爾對象通過對其他兩個對象執行布爾操作將它們組合起來。
地形復合對象
通過「地形」按鈕可以生成地形對象。3dsMax可以通過輪廓線數據生成這些對象。
放樣復合對象
放樣對象是沿著第三個軸擠出的二維圖形。從兩個或多個現有樣條線對象中創建放樣對象。這些樣條線之一會作為路徑。其餘的樣條線會作為放樣對象的橫截面或圖形。沿著路徑排列圖形時3dsMax會在圖形之間生成曲面。
網格化復合對象
「網格」復合對象以每幀為基準將程序對象轉化為網格對象,這樣可以應用修改器,如彎曲或UVW貼圖。它可用於任何類型的對象,但主要為使用粒子系統而設計。「網格」對於復雜修改器堆棧的低空的實例化對象同樣有用。
ProBoolean/ProCutter復合對象
ProBoolean和ProCutter復合對象為您提供將2D和3D形狀組合在一起的建模工具,這是很難或不可能使用其他工具做到的。
挺多的,慢慢看吧,我也在學習中,願共同進步。
㈤ 請問3DMAX9.0中,具體解釋一下復合對象工具中的「放樣」和編輯修改器裡面的「倒角剖面修改器」
【放樣】和【倒角剖面】都是二維圖形生成三維立體對象的方式,即一個剖面(截面)按一個二維線(路徑)軌跡生成。
區別在於,【倒角剖面】較簡單,它的剖面圖形可以是封閉和開放的。偏重於剖面。
多用於文字或鏡框、天花角線、一個弧角的桌面等較簡單物體。
需要注意的是【倒角剖面】物體須【塌陷】才能將剖面圖形刪除。
【放樣】可以較復雜的圖形,可以是一個、也可以是多個截面。截面圖形必須封閉。圖形可以沿路徑旋轉、扭曲、縮放。【放樣】可以做動畫。
多用於窗簾、礦泉水瓶、高架橋等等「向度單一,截面多變」的物體生成。
㈥ GIS中 復合對象 與 復雜對象 有什麼區別
問的有意思!
我感覺要根據上下文確定! 不過也看看有沒有其它回答。
我想復合對象應該是復雜對象的一個特例,復合對象主要是指結構上的層次性,復雜對象在結構上首先應該是組合型的,然後在其它方面也可能會有一些復雜特徵。
㈦ 3dmax復合對象圖形合並是幹嘛用的
可將文本樣條線鐫刻到模型上。
1、首先打開3ds max軟體,新建一個空白文檔。
㈧ 3dmax入門問題
主要還是看你用3d來做什麼用,如果是畫效果圖的話《冰河漁人3dsMaxVRay印象超寫實效果圖表現技法》這本書不錯,通俗易懂容易上手,如果是用來做動畫的畫就看看火星時代的白金手冊吧,這兩本書我都看過,先看的白金手冊,因為本人是畫效果圖的,後來白金手冊所學的東西大多數都忘了,因為畫效果圖3d的很多功能都用不著,想要快速提高畫圖水平的話還得看《冰河漁人3dsMaxVRay印象超寫實效果圖表現技法》,有案例,有視頻,我現在所用到的東西基本都是得益於這本書
㈨ 什麼是復合對象
-一個對象可以由其它對象構造,這樣的聯系稱作包含(consist-of)聯系-一個聚合是多個對象的一個並集,通常由一個對象自身來表示。
2. 委託(delegation)是復合對象的一個特例
-兩個對象參與處理一個請求,接受請求的對象將責任委託給它的代理者。