㈠ 為什麼adc在團戰中,容易暴斃
在游戲中ADC容易暴斃的原因是所有的玩家都知道在打團的時候要秒ADC。首先是上路,選擇打上路的英雄一般都是戰士坦克類的英雄,因為上路線比較長,是最危險的分路,只有這些英雄打上才是最好的選擇。優勢壓線被抓了因為比較肉,所以還能操作一下,被壓塔下了因為比較肉,所以能抗壓。在團戰中上單通常當開團角色,而且比較肉,如果不是失誤特別大,別人是不會浪費時間去集火你。
打團要秒ADC的原因幾乎傷害輸出的總來源,而且還不是打野和法師那樣,一定要靠技能打傷害;adc的普攻傷害也很高,但他們的血量在不出肉裝的情況下一般來說並不高,打野一般一套技能就能將其帶走,例如:韓信,李白這種打adc一套,adc基本就沒了。所以,團戰時能優先把一個傷害很高且比較容易殺的英雄ban掉,那麼這場團戰的優勢就起來了。
㈡ 英雄聯盟這個版本的ADC為什麼越來越多出肉了
很簡單,職業賽場流傳最多的一句話是:活著才有輸出。其主要原因是英雄聯盟的母公司——拳頭,在連續的幾個版本中,都對ADC進行了削弱。這就導致了現在的ADC不僅裝備貴,而且輸出環境極差。現在的ADC甚至連一個純肉裝的坦克都打不贏,在最近的幾個版本里,在職業賽場上經常看見一個ADC被一個坦克給切死了。這就更別說是刺客,ADC瞬間就被刺客給秒了。走的時候甚至是滿血的。
㈢ 王者榮耀中adc是指
- 是指物理傷害輸出類型英雄的簡稱,ad即「Attack Damage」,c是「Carry」,合起來就是物理輸出核心。現在我們說的adc基本都是射手英雄,這類英雄容易利用射程優勢安全輸出大量物理傷害,一般在游戲中擔任出去角色,一般和輔助走下路!
㈣ Uzi被稱為世界第一ADC,但是卻沒有S賽的冠軍呢
我認為主要是uzi的性格原因,以及打法太過於壟斷。所以粉絲的分歧也是比較極端的。你可以看到他從直播游戲中退役了。uzi最大的特點就是他的拔尖操作。真正能在上線期擊敗他的廣告屈指可數,這也是團隊願意為下一條路傾斜資源的原因。但是也有一個很大的問題,那就是uzi的心態導致了你的團隊為他傾斜資源。前段時間看了他的一些直播片段,有兩個印象很深。第一個第一個是線路優秀,線路殺了兩次,uzi3/0的卡莎,然後助理出去幾次。他強迫自己去1v2操作兩波,然後被打死。然後他開始責怪助手走路,說他把線穿好了。最後,對面翻了。還有一次,他看了edg的季後賽直播。他看著蝰蛇選擇了一個魏路思,然後他說他不知道為什麼ad現在選擇了這個工具人,魏路思ez,那個天天投彈的人。如果這個版本的efls Kinks能玩,他應該自己去C,而不是當傻子。
除非你真的能一次打五場,否則你很容易成為輸掉比賽的目標。這樣太過於單一的戰術也是讓戰隊不能夠進步的絆腳石。
㈤ 為什麼感覺韋魯斯這個adc很廢它的裝備該如何出
金克斯的處於被動技能是,幫助或是擊倒敵軍英雄人物,推搭或是招喚紫水晶,就可以得到巨額的移速加持和總攻速加成。二者一比照就可以見到,一樣是有攻速加持,可是金克斯的處於被動技能加攻速又加移速,特別適合中後期打打團收種,相互配合其巨額的AOE損害,一但有擊倒造成,便會讓金克斯跑起來!所以說韋魯斯的處於被動技能比不上金克斯。一樣是具體的導出耗費技能,EZ的Q技能不但可以考慮進攻動畫特效損害高,魔耗低,製冷時長還少,擊中還能回到CD時間。假如挑選韋魯斯是為了更好地耗費得話,那還比不上選EZ!所以說,韋魯斯Q技能不如EZ。
這也促使維魯斯務必要依靠協助的維護,假如協助的防護工作能力較為一般得話,維魯斯團戰或是較為難過的。這也促使過路人局中維魯斯的出場率實際上並不高,贏率也長期鋪底,終究大家平常排位賽中的隊員相互配合壓根不如參賽選手們。在FPX職業隊剛奪得冠軍,大夥兒在考慮到冠軍皮膚的情況下,LWX就被問過需不需要挑選韋魯斯作為自身的冠軍皮膚。而林偉祥直播間中也是一點也不忌諱的說,韋魯斯這一英雄人物便是個廢棄物英雄人物,純工具人我為什麼要去選?總得來說,這一英雄人物如今版本號並較弱,比賽場上選維魯斯徹底是為了更好地迎合戰略且強悍ADC都被禁止使用的情形下,別的情形下這些英雄人物的出場率或是蠻底的。
㈥ 新版本LOL中ADC作用變小,四保一體系還能奪冠嗎
說起英雄聯盟的話,肯定大家都非常的熟悉了,因為這一款游戲的話也是陪伴了我們非常久的時間,並且在裡面的話還有著我們很多的青春,那麼在最近的新版本當中呢,四保一的體系也是在被砍了一刀,最主要的就是護盾系的陣容也是再一次的遭到了削弱,從而無法有著更為出色的表現,所以也是變相的導致adc的作用變小,那麼在職業賽場上的四保一的體系還能夠奪冠嗎,我覺得奪冠的希望並不是很大的。
並且這樣的話優點是非常的多的,就算是在團戰當中呢,死了一個輸出點,但是還有其他的兩個輸出點,這樣的話就不會非常的尷尬,而不像是四保一戰術一樣,如果最主要的位置死了的話,那麼其他位置就會非常的無力,所以說四保一的體系在以後的話,奪冠的幾率可以說是非常的小,最好的體系的話就是多方位發展。
㈦ LOL從S9開始,為什麼大多數人都說現在已經不是AD的版本了
別傻了,現在的AD版本才是最 健康 的。用Dopa的話來說:ADC並沒有變差,只是之前太強了!
以往AD最強的版本大概有兩個:
一、S7香爐怪版本
老鼠大嘴帶著個軟輔裸出工資裝等8分鍾有香爐這件裝備的時候,就可以追著對面五個打。
二、S8全民號令之旗版本
上中野奧恩塞恩肉巨魔,五個位置出四個號令之旗,傷害全靠加強炮車和號令之旗,大家都不用主流AD。
亦或者是你想ADC能在一件套之後就可以參團打架,每次普攻都能打掉對面三分之一的血,後期一槍就把坦克給打到白給,從前期到後期的版本。
這些版本拳頭都經歷過,為什麼都刪除了?是因為這是不 健康 的版本,所以拳頭要取消這種「畸形」的版本,從而平衡各個位置。
ADC的定位是什麼? 是中後期持續輸出的保障,利用裝備曾經自己的普攻能力,從而到中後期接管比賽的定位。
相應的,這個設定自然會削弱前期的能力。 因此ADC無論如何,都需要依靠一些裝備來增加自己的「暴擊」,「攻速」,「普通特效」才能強化自己的戰鬥力。保護能力低,即使到了後期也需要一個輔助或者自己需要自己找到好的輸出位置才能持續輸出。
所以,ADC非常依賴隊友,如果你玩老鼠、卡莎這些需要三件套才有輸出能力的英雄。在前期隊友就已經蹦了,你玩AD也自然會蹦。
AD本來就是一個具有極強節奏能力和前期統治戰場能力的位置,所以即使是AD版本,也需要隊友的幫助。但是像上單,打野,中單這些就不一樣,有可能一開始就極具統治了到中期。
今天ADC從團隊的核心變成團隊的「累贅」,無奈S7的老鼠大嘴太猛
ADC原本是一個相對比較簡單的位置,在S4、S5時期入坑的妹子或者新手玩家可能有體會,當時男生打的最多的位置就是ADC,而妹子玩家選擇最多的則是輔助位,這也使得很多單身的小哥哥,小姐姐通過LOL走到了一起。
S5以後對於ADC也有或多或少的削弱,不過相比於S8的裝備改動而言,那些削弱都是無傷大雅的,正是因為S7賽季香爐怪配合上老鼠大嘴這種「走A怪」,讓下路從輔助有香爐就進入到了強勢期,這也使得當時其他位置的玩家幾乎沒有太多的 游戲 體驗,只要哪一方的下路厲害,那麼哪一方的勝算就會高很多。
下面老丁就來為大家回顧一下ADC的始終。
最早以前的ADC:
從圖片上我們可以看到,當時的男槍、EZ還沒有被重做,那個年代的EZ作戰能力非常的強,在14級完全可以一個打好幾個了,並且平A相比於現在而言更為的流暢,當時的ADC是真的C位,不過在當時這類高操作的ADC是主流英雄,輸出並不算穩定,這也使得ADC也並非是可以左右戰局的位置。
S7時期的ADC
老丁也是一個從S7才開始喜歡上ADC這個位置的玩家,因為當時ADC是真的猛的那個時候大嘴和老鼠大概率會被禁用,在他們之前風女、露露這類香爐怪也會被禁用掉。
所以在S7老丁是用輪子媽和女警上的分,作為一個以前從來不玩ADC的玩家,半個月就把小號從黃金70%勝率打上了鑽石,雖說鑽石這個分段現在看起來也不太行,但是現在沒有什麼英雄或者位置,你以前沒玩過,上手以後就能高勝率上分。
S8時期的ADC
S8時期是不把ADC當人的年代,當時各路ADC大神在打排位的時候會被對手花式秒殺,這也使得當時賽場上出現了無ADC的陣容,並且這類陣容一直延續到了今天,相比於以往而言,能夠在S8打滿一個賽季ADC的玩家都是真的勇士。
現在的ADC:
雖說經歷了S8以後,無盡回調,嵐切這件裝備慢慢的淡出了我們的視野,不過電刀和火炮的傷害效果變成唯一效果了,原本兩個裝備的效果名稱不同,現在統一改成了盈能,這也使得出三暴擊裝備只能體現出技能特效,而兩件裝備的傷害卻無法疊加了,其次在於大穿甲的削弱,讓ADC更難以和敵方前排抗衡了。
目前版本的ADC只能說是能玩,不過具體怎麼玩還得看個人,如果說你是一個打了2000多場的老德萊文,那麼對於你而言沒有太多的變動,線上打出優勢一路殺過去即可。
如果你是一個傳統走A型ADC的玩家,那麼這個版本還是不建議用ADC上分,就老丁目前的總結就是:這個版本ADC只能混。
隊友優勢了,你玩的特別不爽,隊友劣勢了,你玩的特別心累,總之,現在已經不是那個大嘴老鼠一個噴好幾個或者說暴擊流女警一個追著五個打的年代了。
如果說真的想要玩ADC上分,目前老丁就推薦兩個英雄,一個是EZ中後期容錯率比較高,熟練度上去了非常強力,另一個就是金克斯,前期平穩發育,等到了中後期團戰稍微慫一點,炮轟起來就是你的天下了。
s8開始有一陣子lpl是AD的版本,原因在於卡莎剛出來的時候強度t0,推線傷害爆發自保能力都有,完美級別的AD。加上s8現象級表現的uzi當時卡莎玩的很好,打出了可以稱得上是AD版本的一個時段。
更准確的說是卡莎的版本,隨之而來的q削弱,r削弱讓卡莎逐漸走下神壇,真正讓卡莎遠離版本最強的應該還是暴擊裝改版,那次很奇怪的是網上都說AD加強,理由無外乎無盡改版。然而要清楚的是卡莎當時最大的優點是出裝曲線平滑,首先嵐切當時作為熱門裝備,擁有暴擊加成很重要,使的卡莎在藍切羊刀颶風的路線上一直都有戰斗能力。藍切改版後卡莎出裝一時間成了個大問題,這個我們後面再討論。
回到正題,我們說職業賽。去年s8奪冠的ig主打上中野體系,從中我們不難看出,只要上中野足夠猛,AD抗塔都能奪冠。(阿水??)
上中野主導著前期的比賽節奏,從支援到地圖資源把控。下路更多的作為提款地區和打野策應的存在,在前期說話聲音著實有限。s8以後但s9近期的比賽盛的AD包括:寒冰,ez,輪子媽,燼,卡莎,vn,卡莉斯塔
傳統暴擊流AD的缺失肉眼可見,而女警這個英雄一直是AD前期話語權的代表。(主要體現在推塔節奏上,職業賽AD要想前期發力,只能在推塔節奏上打出優勢,遊走中路支援只能是以中路為主導,很少可以主動遊走。塔姆輪子媽屬於特殊戰術體系,塔姆開車輪子媽加速下半河道迅速形成四打二或者三打一,都只能以中路為主導發起)
上中野強度不夠的隊伍,撐不到AD發力期就被各種拿資源,滾雪球滾死了。例如ig當時打其他隊伍,按照時間節點16分鍾前AD作戰能力幾乎可以忽略不計(除下路各自對線)正常發育的AD在16分鍾前,小規模龍團的輸出對比劍魔,佐伊,妖姬,瑞茲等英雄低的可憐。尤其劍魔,鱷魚這類上單,在一件套加鞋子的階段話語權很大,再比如塞拉斯,妮蔻這類英雄。中期操作空間,傷害都太高了。AD這個階段即使傷害打滿,也會有種力不從心的感覺。
現在職業賽的AD,除了功能性只在,大多都需要三件套才能接管比賽。然而這就需要兩個條件,一是前期正常度過發育期,在22分鍾左右能拿的出三件套。二是上中野三個位置不能出現一路崩壞的局面。這兩個一般是綁定的。22分鍾後在職業賽一般就是AD成型期,但這時候一但有一個成型的吸血鬼瑞茲沙皇阿卡麗的話, 游戲 依舊掌握在人家手中。(參考the shy吸血鬼兩件套秒各種AD)
這個版本沒有上中野支撐,代表著前期沒有小龍,下路無限被軍訓。全世界都知道fpx要四包二,然而全世界都防不住fpx的四包二,四包二核心還是在打野中單的節奏上。職業賽如今也不是那個拖到AD三件套就能接管比賽的年代了,而AD三件套能接管比賽的年代,AD在一件套就能打架,兩件套就有傷害了。現如今一件套出頭的AD傷害真的不夠看。
最後說一句,職業賽上能第一件出三項的英雄都能打核心位。
而AD接管比賽的局,更多的是陣容上AD後期強度差距打,比如韋魯斯輪子媽等英雄,在30分鍾後對比盧錫安ez有些本質的輸出差距。這時候依舊需要上中野存在藍領英雄,而且要求藍領在對方AD強勢期過後能夠撐得住,別上單塞恩28分鍾還被ez當狗打,那樣即使有輪子媽後面還是打不過。
最後,職業賽AD位十分重要,有能力殺死比賽,但這不是他們的版本。核心還是上中野,一句話上中野能c的比賽差不多穩贏,根本輪不到AD發力或者AD發力時候已經奠定勝局。而AD能c的比賽不一定贏,拖到AD發力,還得看己方上中野和對方上中野的差距,起來個三件套的吸血鬼照樣吃不消。
峽谷常見的AD絕活哥,我比較佩服的就是德萊文,卡莉斯塔。這兩個英雄有些玩家玩的出神入化,用操作技巧抗衡版本,接管比賽能力極強。
統一特點線上打穿,15分鍾前小團戰發現無法處理這個AD。德萊文卡莉斯塔滾雪球強度下路第一,卡莉斯塔一級打架取得優勢或者德萊文三級前打架取得優勢後,結果就是下路無限被壓,輕則被壓的出不了線重則無限越塔。這時候打野來了只要聯動失誤,或被反蹲帶著打野一起炸穿。不同於職業賽,高端局的玩家水平差距更大,AD位碰到絕活哥不是打爆就是暴斃,很常見有些AD玩家靠的很強的AD素養打到了大師宗師甚至王者,但在對位某些特定玩家比如峽谷之巔的某滑板鞋玩家被徹底打穿。差距在於你懂怎麼打但就是打不過,操作空間決定了前期表現。英雄特性決定了滾雪球能力,一炸就是一路,帶著打野下半區一起爆炸。進而中路上路連帶爆炸。
職業大佬憑借完美的職業素養在AD位能夠主宰比賽,具體表現在對位差距,前期偷發育能力以及團戰自保能力和輸出能力,可以參考jkl德萊文,uzi韓服的輪子媽ez卡莎等。
總而言之就是這些人裡面不需要版本與否,單純操作就贏了 游戲 。在王者局中更有趣的現象不是比誰家AD厲害,而是比誰家AD差的感覺。上中野奠定武器材質,AD奠定攻擊力度。武器材質差,力度再打也拼不過。武器材質好,力度很差也不行定拼得過。總體看AD在這種局就像定時炸彈,指不定就殺死比賽,指不定就是雞肋,上下反差極大。
這一段我想簡而言之,很簡單的方法,你看代練一般都用啥來上分就代表這是啥的版本。十個豹女九個代,還有那些皎月中單,男槍打野。我自己幫人上分都不用AD用螳螂人馬打野的(我就這倆英雄打野位能肆虐黃金鉑金)一是下路沒輔助雙排極其難受,二是下路沒有別的路殺的快,你永遠想不到你的上中野送的有多快。
正經討論的話,這個分段大家操作不是很精髓,對英雄的理解和 游戲 理解都不是極其到位,所以這是個熟練度夠高,有點紀律性就能贏的分段。滿分100分的話,一個60分的吸血鬼瑞茲遠比一個60分的vn卡莎接管比賽能力強。AD位在低分段有時候更加考驗AD素養,常玩AD的人應該深有體會。而中單在低分段對中單素養要求不高,而對英雄熟練度要求很高。舉個例子菜逼亞索中單素養再好也打不過熟練工的艾克。而下路一個AD素養很高的vn能按著女警錘,就算女警操作不錯,反過來也是一樣的。
最後的最後,很多人說刺客秒AD啥的。個人認為這很正常,大家沒必要為這撕的頭破血流。LOL是五個人的 游戲 ,不存在絕對的核心一說,實力越接近每個人的所佔的比例也就越均衡。而衡量到底是誰的版本,應該從在 游戲 勝利中扮演角色的輕重。換而言之就是哪個位置更能主宰比賽,這個位置從來都是中單打野上單,偶有輔助。(香爐怪厲害的不是AD,而是輔助。低分段香爐怪老鼠和大嘴為代表,主要就是開了r,w一頓射,有手就行奧。)至於AD的版本?那可能要追溯很早以前了。或者當初用滑板鞋上王者的寒夜更清楚點吧。
從S8時期到如今,版本的走勢從等AD三件套,到上中野掌管節奏,再到如今中野帶動節奏,說實話AD這個位置確實是不好混,前期通常都是正常發育,等待隊友來帶節奏,一般而言,無論是排位還是比賽都要看中野前期能否打出優勢。因為AD的發育周期太靠後了,除非是選擇一些偏向前期打架的AD,像是卡莉斯塔和盧錫安。
但哪怕是選到強勢英雄,也是需要中野來帶動節奏,不然對線很難打出壓制性,像是比賽中經常的4包2下路就是如此,通過這樣的方式幫助AD打出對線優勢,吃鍍層塔,加速AD的發育成型速度,提早接管比賽的場景也很常見。
在S9版本前期確實不是AD的版本,但中後期AD接管比賽的能力相較於S8已經大幅增強了,而且如今可以快速成型的AD英雄其實有不少,地位確實不如中野高,但也沒想像中那麼弱。
因為現在版本ad對於團隊勝負的影響力太小,換句話說,那就是下路組合在對線期如果打出了擊殺的優勢,但是能夠擴大的優勢並不能到掌控比賽的地步。
我們常常說對線對爆一路,但這種情況非常少見,一般實力水平差不多的情況下,你能夠壓到二三十的補刀數,多吃一層塔皮,這就已經是非常大的優勢。
那麼,在對線期結束後,ad的發育往往只是一件套 一雙二級鞋,這個時候的ad作戰能力,在當下削弱了香爐等輔助裝備後,遠不如中上野三個位置的英雄一件套的作戰能力。
其次最重要的一點來了,那就是等級。
等級是對於下路組合最為嚴重的削弱,這也是巴德這版本火熱的原因之一,他可以在遊走的情況下依靠被動拿到額外的經驗,並且有著不錯的開團和反打能力,ad在單人享受經驗的情況下,就可以有不錯的等級基礎。
目前的比賽中,我們常常看到不怎麼爆發人頭的情況下,中上已經11級,ad和輔助才快要9級的情況,我們經常說領先1級就是1千塊錢,這不是說著玩的,英雄聯盟的英雄等級非常重要。
lpl夏季賽已經打到今天了,目前來看,今年的英雄聯盟確實是中上野聯盟。
最簡單的一點,就是看賽事上ad的發揮和選擇,第一選擇無e凡和ez 第二選擇卡莎 滑板鞋 工具人 寒冰偶爾出現
這就是2020的英雄聯盟
作為ad玩家,還是懷念以前的ad
還有那個男人
也懷念18年的rng
我是狗吹 我喜歡uzi 但這不妨礙我喜歡lpl 我只是懷念那個胖子
說白了還是自己不行,黃金以上,那個團戰AD死了不炸
那是你沒經歷過ad站擼的年代.
這個問題 我不了解
考試選擇題選什麼?
選B。
為什麼?
因為adc不行。
好了進入正題為什麼說現在不是AD的版本。那我們先說說AD的版本是什麼樣吧,眾所周知AD最好的版本是S7香爐版本那個全隊圍繞AD來打的版本上路選肉,打野選肉甚至中單都可以選肉或者功能性中單,輔助就是出香爐。那是對AD最友好的版本。
反觀現在S9 S10為什麼說不是AD的版本。我覺得有兩點:一是保護對AD的保護,二是時間我指的是AD發育的時間不是 游戲 總時長。首先第一點因為鍍層的緣故很少會出現抗壓路因為那樣會掉鍍層所以上單就偏戰士多一點,而打野因為要掙小龍如果線上劣勢或者打野本身劣勢就很難拿到主動權,而且現在的S10又有一點偏向野核那我打野肯定不會給你AD當小弟的。中單方面和打野是連在一起的正式中野中野,中單這條線隨時可以支援上野區需要強勢,雖然也有玩坦克中單的那也是承擔了大部分開團任務。輔助就更別說當敵方三人沖上來切AD自己都保不住,更別說保AD了。然後第二點時間,我們都知道AD是需要發育的是後期的保障但是因為峽谷先鋒的原因有的時候需要AD放棄兵線走到上半區支援,還有就是小龍下路是與小龍掛鉤的,舉個例子你下路選個老鼠就會一直被推線掉鍍層丟小龍如果我方打野來下還有可能會丟先鋒等等原因。這也就是現版本寒冰多的原因一是寒冰對線舒服二是打團有一定的功能性。這也就是現版本AD少的原因。
歡迎大家在評論區討論啊。
什麼是ADC?
ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻擊持續輸出核心的簡稱,是一場 游戲 中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續傷害輸出,以免輸出出現空窗期),主要應用於MOBA類 游戲 中。
在普通的隊伍中如果沒有良好的配合,沒有能力保護好adc,adc就很容易暴斃。因為adc的血量和護甲魔抗相對其他的人都比較脆。
還有去年的被獅子狗抓哭的女主播時間,讓adc沒有了存在價值,只有黑屏掛機。
adc最大的敵人就是刺客!!!!!!
adc:我也很無奈啊!都讓我輸出,我也很想輸出啊,可是呢。節奏稍微不好。肉打不動,戰士我不敢動,刺客看到我就黑屏。我。。。
輔助:帶不動,帶不動。這adc沒傷害。
adc:。。。(心想:你保護過我嗎?)
還是快樂最重要!!!!