Ⅰ 光怎麼玩 閃爍之光團戰技能加點,出裝,對線技巧攻略
閃爍之光團戰技能加點,出裝,對線技巧攻略
出裝思路
線上出裝為:
先出一個合成黑切的小件,就是那個小木錘。有了他我們在線上抗壓都會變得靈活。之後黑切。黑切出完盡量出一個草鞋,如果對面不咋地的話也可以先出無盡,再出草鞋。
出完草鞋我們出無盡。這里再講一下如果對面adc很強的話最好出完黑切。或者出完無盡,就把草鞋升級為布甲鞋。
無盡出完以後一個飲血。
之後是幻影,最後是破敗(如果對面ap被隊友養起來了,或者桐人之類的被隊友養起來了。可以從幻影或者破敗裡面去掉一個裝備,出綠甲或者女妖或者藍盾或者減傷護符,這個去掉的意思不是說出完以後再換裝,是沒出之前就直接換裝。更穩妥一些)
Ⅱ 閃爍之光的靈礦有什麼用
閃爍之光只有單向轉換機制,水晶是所有貨幣的源頭,可以轉換為金幣等其他貨幣。
Ⅲ 閃爍之光神跡之城7級據點資源幹嘛用的
基礎資源可以分為金幣、經驗和進階石。
金幣的用途最為廣泛,升級聖物、升級神器、洗練符文、從商店中購買商品都需要到金幣。因此金幣在游戲後期的使用量會非常大。建議玩家在游戲前期一定要購買精靈蛋,精靈是游戲中非常重要的輔助,玩家多孵蛋刷精靈數值的性價比較高,建議平民玩家買滿每周的藍蛋,藍蛋可以用金幣購買,非常的實惠。經驗主要用來進行英雄的升級。英雄的等級越高,在接著升級要用到的經驗就越多,所以玩家平時要多儲存一些。
進階石主要用在英雄的升星上,英雄所要提升的星級越高,所要使用的進階石越多。玩家如果想知道英雄升星要使用多少進階石,可以在琵琶網搜索閃爍之光英雄升星相關的文章。
Ⅳ 閃爍之光覺醒石怎麼用
閃爍之光覺醒符石是用來提高英雄攻擊的道具,將覺醒石的作用充分利用好,可以起到事半功倍的效果。
可以利用血、抗,以及減傷,或者是在速度上要快,來得到效果。
Ⅳ 大佬們,請問閃爍之光新手怎麼快速開荒
1,我們在剛進入新游戲的過程中,一樣是進行相關設置,取一個獨一無二的有個性的名字。
2,因為英雄是我們戰斗的主力,所以我們為應付戰斗需要不斷收集英雄,更高品質的英雄擁有更強的戰鬥力。
3,獲得英雄可以組隊完成地圖每一關卡的boss挑戰,這樣我們才可以進入到下一個關卡。
4,戰斗過程中可以上陣多個強力英雄,而且為了避免打不過,我們需要事先培養我們的英雄。
5,每個關卡勝利之後還會獲取大量獎勵,達到一定的里程碑之後也會收獲獎勵。同時每個關卡掛機獎勵也有差異。
6,這些獲取而來的物品,又會被用來加強我們的英雄,提高他們的戰鬥力。這樣我們將會越來越強。
Ⅵ 閃爍之光我搭配什麼陣容好
為您推薦以下陣容,希望能夠幫到您,感謝您的採納!
三風雙水
風系陣營相同
水牧泰坦
特點是死保風王
需要風王極高練度。
最大特點惡心得要死
復活隊
大祭司哈迪斯水牧鳳凰潘
此陣營是以哈迪斯為主。前期第一個練鳳凰。
依靠哈迪斯潘被動無限提升傷害。鳳凰壓血線哈迪斯斬殺對面無法復活。水牧防禁復活。
復活隊很難成,量力而為,不過哈迪斯本體不算太貴。
風光隊
風王潘熊貓大祭司魅魔
雙核輸出。。
風王混色隊
風王泰坦瓦妹祭司潘多拉
強度還行
三風雙火
潘風王熊貓瓦妹火牧
優勢。風王和瓦妹都是暴擊吃飯,本陣營奶量充足,熊貓主坦。雙輔提傷又穩又毀天滅地。
寫在最後:養成掛機其實也不用太著急,養自己喜歡的卡慢慢玩也好,不是必須要按我這樣來,這游戲相當於是簡單版的放置奇兵,去掉了很多東西,簡單了很多,五星的爆率也高很多,慢慢玩不強求名次也總會有的。但前期一定要先想好想玩的陣容,雖說不是必須要有加成的陣型也能玩(人家V12大佬好多都不玩陣型,全是哪個厲害用哪個),但對於零氪和小R來講,規劃好可以更快的推塔等,早日拿更多的資源。
Ⅶ 閃爍之光賦能怎麼用
賦能是可以體驗其他的個別英雄,簡稱就是提前體驗未擁有的陣容。你在劇情陣容帶上附能的角色之後,你的總戰力會提高。
《閃爍之光》是詩悅網路研發的放置玩法的策略卡牌手游,於2019年6月14日正式公開測試。游戲中擁有多位英雄,可以DIY養成專屬英雄團,自定義陣容戰斗,不同英雄擁有不同的技能,還有趣味歷練,冠軍賽等玩法。光、暗、風、水、火五大元素屬性相互克制,英雄和陣容的選擇更是花式燒腦。游戲講述了魔族入侵冒險大陸的故事,玩家可以扮演異界少年,去招募各種暗系、光系、火系、水系、風系等不同系別的英雄,開始拯救冒險大陸的冒險之旅。
Ⅷ 閃爍之光天賦秘典有什麼用
閃爍之光天賦秘典是在符文基礎上,額外增加屬性的。
閃爍之光黑暗之主符文天賦選擇攻略:
光暗隊里的弟弟暗主,卻在五系菜刀里成了一哥,這說明ADC這種位置的輸出還是很吃輔助的。不談狼王,暗主擁有全系最高的技能系數加成和攻擊加成,這也是暴力菜刀隊必上暗主的原因。
不動前排的暗主要麼是沒有好輔助,要麼是沒有好符文,要麼是被對面限制,偷/減了攻擊。因為打的前排,所以符文配置有兩個流派。
第一種:
比較常規,不考慮對面前排帶不帶神體。物連,穿透,精準,狂暴,鎮壓,吸血。這種符文配置,暴擊相當穩定,只要出了物連,收益就非常高,尤其是大招如果差一點沒打死對面時,出物連會有奇效。但是如果沒出物連,很有會被對面的高級神體限制。如果神裝選擇攻擊套,這一套符文的收益也挺高,神體不見得就頂得住。
第二種:
是完全避開神體的減益。符文選擇:穿透,暴怒,精準,鎮壓,吸血。這種符文暴擊相對不穩定,因為前排科技是有抗爆的,比較極端的是人家還打了個高級抗爆符文。所以需要輔助配合,以及神裝去疊暴擊屬性。
具體哪個更好,還是要自己去斟酌。我用的是第一套符文,我暗主目前是符文高物連中戰意高吸血中狂暴,天賦高穿透低精準,目前還沒遇到幾個完全打不動的前排。
閃爍之光符文搭配技巧
我們知道符文天賦是游戲的一個重要組成部分,合理的符文天賦技能搭配能大幅度的提高你的英雄的戰鬥力,從而為已方的勝利增加一個重要籌碼。
而物連法連迅捷並稱為三大稀有符文,所以很多玩家都對其趨之若鶩,不管是什麼陣容,總之先給自己上個再說,而隨著對於游戲理解的加深,以後也漸漸的會發現其實這個天賦並不是很適合自己,所以會對資源產生一定的浪費。
我們知道物連與法連的特效都是40%概率觸發連擊,再次釋放的傷害控制率都只有百分之 50%。這個屬性還是相當不錯的,可以大幅度的提高我方英雄的輸出或者控制能力。
但是因為神體的存在(受攜帶物連法連狂暴的英雄傷害降低 30%),所以輸出英雄使用物連法連時就要受到一定的限制,因為你是 40%概率增加 50%傷害,換句話說,平均下來,你能增加的傷害為 20%,但是神體卻可以減少你 30%輸出。而且當前版本幾乎人手神體,所以單一的物連法連對於輸出英雄來說所能發揮的作用十分有限。
說完對於輸出的加成再說控制,也是一樣的 40%概率觸發,觸發時控制效果為 50%。平均可以額外提高 20%的控制效果,拋開輸出不看的話,要知道高級控制也僅僅才提高 11%的控制率。由此觀之,物連(法連)非常適合給主打控制的英雄使用,比如啞巴女王松鼠。
另外物連(法連)再次觸發時只是傷害控制率減半(法連回復量也減半),所以也比較適合一些技能帶有其它附效的英雄使用,比如赫拉,可以提高大招的驅散概率,哪吒,可以更快的疊加灼燒印記。
Ⅸ 閃爍之光養2隊有用嗎
基本上沒用 一般都是大v才會養2隊 都是一隊光一隊暗 小v或者平民玩家只需要養一隊就好 盡快提升戰力 能多拿資源