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產品設計用哪個軟體最好

發布時間: 2022-07-22 06:28:54

⑴ 設計電子產品設計用什麼軟體

產品設計分為外觀設計和結構設計兩個階段,不存在工程的說法。
外形設計和結構設計是相互滲透的,不能割開看待。
外形設計階段,一般使用的軟體有:
PS 、AI 、coreldraw-----繪制2D效果圖
RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果圖,輸出外觀模型文件,做外觀模型
proe現在造型設計用的人在增加,因為和後期結構設計和生產的結合好。alias也有,不過使用的人不是很多,功能太強大,學起來比較需要時間和精力。
結構設計階段:
proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不過主要在汽車行業。UG在模具設計行業用得最多,可以和PROE、SolidWorks無縫對接。
還有Autocad,各個階段都有可能用到的。

⑵ 產品設計用什麼軟體最好

不管是平面設計還是3D的或者是影視方面的設計軟體,都是可以相互幫助相互完善的!一見好的設計作品不是單靠一個軟體能完美的!目前在第一線的設計軟體有CorelDRAW
X3
Illustrator
CS3
Photoshop
CS3
Dreamweaver
MX
2004
Macromedia
Flash
8
MAYA
CAD
3Dmax
這些是一般業余愛好者或者是專業人員常用的,功能強大兼容性好,可以相互補充不足!

⑶ 產品設計選擇哪個好些

你好,如下所示:
3D方面:產品設計選擇Creo軟體是最好的,Creo軟體是原先Proe軟體的升級版,是專門做產品造型設計的軟體,入手難度相對簡單;如果做模具設計,就用UG軟體,UG是專門做模具方面的軟體,入手難度較大,因為其功能太多;如果是做機械設計,就用Solidworks,Solidworks和辦公軟體用法差不多,入手難度簡單;如果是做汽車、航空方面的設計,建議用Catia,Catia是專門做汽車類的軟體,入手難度一般。
2D方面:用AutoCAD即可,這是做產品設計、室內設計、建築設計等必須要會的軟體,另外像中望CAD、CAXA等也可,但相對於這些,用的最多也最受歡迎的還是AutoCAD。

⑷ 設計產品用什麼軟體比較好

一般用犀牛、proE,模具的話用UG。
PS 、AI 、coreldraw-----繪制2D效果圖
RHINO、KEYSHOT、Cinema 4D 、Proe……建模渲染3d效果圖,輸出外觀模型文件,做外觀模型
proe現在造型設計用的人在增加,因為和後期結構設計和生產的結合好。alias也有,不過使用的人不是很多,功能太強大,學起來比較需要時間和精力。
結構設計階段:
proe、solidworks 是目前使用最多的。Catia 也有,不過主要在汽車行業。UG在模具設計行業用多,可以和PROE、SolidWorks無縫對接。
還有Autocad,各個階段都有可能用到的。
Photoshop 、illustrator 這種Mac都有的。Rhino也有,不過做產品設計用Windows得多,這樣軟體支持比較好。MAC的話平面設計的朋友有在用,做產品設計的裡面沒有發現過……
滑鼠、筆這種塑料件肯定設計模具的。所以結構設計是繞不開的,一定會用到,你也可以找別人幫你做。外觀設計也肯定要有三維設計階段的,現在基本上不會只有2d 效果圖了。
包這類產品,屬於紡織品,需要開版,裁剪和縫合,用到CAD,AI,就可以了。但是需要你有布藝裁剪方面的知識。
建議你上網搜索一下工業設計論壇,然後看一下,職業設計師是做些什麼的,就知道了

⑸ 原型設計軟體哪個好

「好用」這個詞本身就帶有主觀性。
只要自己熟悉的,並且掌握好的都是「好用」。
只能給你推薦目前比較常用的原型設計工具,
如:Axure、墨刀、uidesigner、Sketch等等。

⑹ 對於三維設計,creo和solidworks哪個軟體更好

creo和solidworks哪個軟體更好,要看哪個更加適合自己。

Creo,UG的價格都很貴的。SolidWork便宜多了。注意:CREO,catia等是ACIS內核,這個內核是偏曲面設計的。UG,solidworks等是Parasolid是偏實體設計的。

所以面曲是Creo及Catia的強項.Creo,UG,CATIA是同一個檔次的產品。千萬不拿來和SOLIDWORKS等一些低端的大眾化的產品比。如果要說只畫個三維用哪個都可以。如果你要偏設計和有邏輯性的產品用Creo。

在工業設計領域Creo是最強大的。在加工領域UG是最強大的。SOLIDWORKS。怎麼說呢,這樣比喻不知對不對,就像LINUX和WINDOWS一樣。你想運行大的程序和要求穩定和性能就用Linux。

想做點事要求也不高就用WINDOWS。運行的速度Creo確實甩Solidworks幾條街。大型的機械公司如徐工,濰柴等Creo,UG是主角,Solidworks是配角。關鍵的技術和產品不會交給Solidworks作為文件存檔的。

UnigraphicsNX技術實力強大,難逢對手Unigraphics起源於美國麥道公司的產品,早年運行在工作站的Unix的系統下,受Pro/Engineer打壓,1991年11月被並購入美國通用汽車公司EDS分部。

Unigraphics由其獨立子公司UGS開發,後與同樣被並購入的SDRC公司I-deas軟體整合,推出UnigraphicsNX,是一個高端的CAD機械工程輔助系統,適用於航空、航天。

汽車、通用機械以及模具等的設計、分析及製造工程。UG是德國產品,Creo是美國產品。德國人的機械加工和模具是強項。美國的產品設計和軟體是強性,這就是為什麼Creo的性能可以甩UG幾條街的原因。

為什麼我們要用UG的同時也為硬體廠商項獻呢?但在機加工和模具方面Creo比UG是弱一點。因為美國的機械設計方面也不比德國差多少。模具設計如果CREO+EMX+PDX就比UG強大太多了。

機加工Cimatron有超UG的趨勢。只是一個市場的問題。就像馬自達車和大眾車一樣。兩者差距大嗎?各有千秋。你沒有發現UG最近的版本更新所謂的快嗎?一月一個小補丁,半年一個大補丁,現在是1867了。

說明什麼呢?軟體開發是它的弱項,沒有嚴格的軟體質量管理方案。體現了德國不是軟體強國。Creo對於很多的初學者來說那個相關性的參數讓你頭痛。但是當你是一名成熟的設計師你會對Creo愛不釋手。

就象很多人做事一樣很有條理,很有邏輯。不是哪些錯了臨時補一下。UG就是可以實現修補的(非參),修補總是會顧此失彼對吧?所以Creo是對那些做事講究完美或邏輯性強的人用的。UG是為那些做一個產品或完成一項工作的人用的。

我舉個例子吧UG里有個槽功能吧,在圓柱體的表面開一圈槽。這么簡單的特徵確要單獨列出一個功能來。在Creo不就是繞一個圓柱的表面用掃描的方法按一定的形狀切除材料嗎?這個形狀你可以隨意的。

也可以在它裡面切個看不到的水槽也行。操作步驟:草繪》掃描》草繪截面》選切材料》OK。你看UG會彈出多少對話框呀。這就是思維縝密的表現。有人說catia主要應用領域是汽車和飛機製造,CREO主要應用領域是產品製造。

NX主要應用領域是模具製造.這是錯誤的理解,一些大型的公司CREO,CATIA,UG同時用,在不同的部門用的。你不能說一線的加工部門用Catia吧(女人何苦為難女人呢)。否則你會融入不進那個圈子的。

你是搞Creo,Catia的,你偏要與用SOLIDWORKS,AutodeskInventor,Solidedge(UG簡化版)等為伍。你肯定會受到排擠的。就像你一個文化人你非要去和吸毒為伍。

哈哈。說說SOLIDWORKS.首先我聲明不是黑它。我實事求是。它的性能很差勁,我懷疑是不是在幫硬體廠買硬體。Bug也是相當的多。這個創始人是從Creo離職出來的想和Creo競爭---自不量力。

就象我們現在中國的一軟體公司技術員出來自已也搞一個與打工的公司一樣的產品---哪一個成功的呢?再說Solidworks用的是人家Solidedge的內核!每年老老實實的要向人家交錢。

人家不賣的話,你這個軟體就只有倒閉了!最後還是被收購的命運。產品千變萬化,從軟體層面講,除了與產品定位相關的分型面只能去適應產品而做不到自動化外,其餘則都應做到自動化及智能化,最大限度提高設計效率。

減少重復勞動!而CREO的參數化則從戰略上提供了這種條件。而UG則只能在戰術上去適應,你再這么熟練軟體,離開了參數化,到老了還是手動模式。可惜,要真正領略參數化,需要在前期付出巨大的工作量才能達到。

就是所謂的厚積薄發!但同樣是手動模式,在沒有戰略支持的情況下,CREO在戰術上沒有UG那樣的靈活,這就是99%的人干不過過UG的原因!總的來說,用UG做模具設計的都是去掉參數不保留參數的做法。

沒有了參數就不會像CREO那樣方便了,不要說什麼UG沒參數還好修改,這只不過是針對單一一個零件而言的,當很多零件存在很多關系時沒有參數就麻煩了,所以為什麼做產品設計的用UG不多的原因。

還有一個因素是UG入門比較方便,入門容易,不會像CREO那樣存在著參數化的理念,如果不懂它的理念,你畫圖時很容易再生出錯誤,而因為之前選的參照混亂,所以很多時候都不知道錯在哪裡而讓你發狂。

這都是不會選參照的原因,所以很多人覺得它不好用,只不過是那些人還不明白這個軟體的理念原理才說它不好不如哪個軟體等等不負責任的言論出現,它不像UG,UG可以隨時把參數幹掉,就不會存在再生錯誤了。

而UG操作起來確實是比CREO方便一些,用替換功能比CREO好,而且UG是可以多實體存在的,而CREO要多實體只能在裝配模塊里才能實現,不過現在CREO4.0好像在分模模塊也可以運用到了柔性建模的功能,封閉曲面的面也可以替換了吧,要知道之前的版本如果不是實體是不能用曲面替換曲面的,總的來說,各有優缺點,就看用它的人是什麼水平了。

⑺ 產品外觀設計最常用哪些軟體

產品外觀設計用的軟體是:二維的photoshop,CorelDRAW
三維的: 3d max,專業點的用rhino

還有cad也是一定要用的很好的

⑻ 哪個平面設計軟體最簡單最好用

1.全能選手Photoshop

Photoshop簡稱「PS」,是Adobe公司開發的圖像處理軟體,主要處理以像素所構成的數字圖像(即點陣圖圖像)。PS有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
我在從事網頁設計工作中,用得最多的軟體就是,以前也用PS設計平面海報、易拉寶感覺也挺好用的。當然PS來處理圖片、調色修圖、做些特效合成這是PS的最擅長的強項。除此之外,用PS來做logo設計、畫冊排版、名片也可以,只是略顯笨拙。
對於初學平面設計的朋友來說,可以先從Photoshop學起。當你把PS的軟體操作學習精通過後,再來在學習其他軟體,能夠很快上手。此時你會發現這些平面設計軟體的界面框架大同小異,所以在學習時要著重去體會不同軟體各自的優缺點,熟悉常用的命令的操作,以後再做設計的時候可以有針對性的選擇軟體,提高效率。
當然學平面設計≠學PS,但學習PS一定是初學者(自學者)跨入平面設計行業的最佳切入點。
2.矢量軟體Coreldraw

CorelDRAW Graphic Suite簡稱「CDR」,是加拿大Corel公司的矢量圖形製作工具軟體。這個軟體給設計師提供了圖形插畫、照片編輯、頁面布局、Web設計等多種設計場景。

3.排版利器InDesign

InDesign軟體簡稱「ID」,也是Aodbe公司旗下的一款設計軟體,定位於專業排版領域,能夠幫您優化設計和排版像素的多功能桌面出版應用程序。
InDesign排版作品欣賞1(來源:Adobe官網)
如果在出版行業做平面設計,inDesigns是平面設計從業者不得不學的軟體之一。當然indesign除了用做長文檔的排版外,用作海報排版,名片製作,插畫繪制都是完全沒有問題的。
4.矢量插畫illustrator
Illustrator軟體簡稱「AI」,A代表Adobe,是Adobe公司旗下的一是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。

Illustrator的英文翻譯過來就是「插畫師」的意思。對於插畫設計師來說,是不可或缺的創作軟體之一。當然在平面設計領域我們常常利用其強大便捷的圖形處理能力,進行logo設計、圖案圖形設計、字體設計等。據不完全統計全球約有37%設計師,在使用AI進行藝術創作。
如果學過ps的話,是能夠很快上手AI的,以前學過一些基本操作,當然由於個人習慣,在做平面設計的過程中用illustrator時間較少,對於矢量圖形的處理常以CorelDraw替代。如果給我一個非學AI的理由就是:他是PS的好基友,能與PS完美協作。