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億萬僵屍怎麼產出石油

發布時間: 2022-10-05 07:12:47

❶ 億萬僵屍歐米茄實驗室物品分布

每個大關卡都有一個。《億萬僵屍》是一個冒險闖關游戲,玩家需要在游戲中尋找物資解決僵屍危機。歐米茄實驗室是僵屍出現的源頭,每個大關卡都會有一個實驗室,玩家需要在每個實驗室中找到解葯,凈化僵屍才能解決僵屍危機。

❷ 億萬僵屍銀行最多造幾個

最多造三個。
僵屍屋的僵屍數:40、150、500,殺完就不出僵屍了。出貨種類沒特別注意,數量是2、4、6。感覺上小屋只有錢、木、石頭,好像沒看到過食物和鋼鐵,數量2個。酒館有食物、錢、木、石頭、鋼鐵,似乎看到過能源和石油,不確定,數量4個。市政廳能量、錢、鋼鐵、石油,數量6個,食物、木頭、石頭沒注意有沒有,一般能拆市政廳了也不缺木頭石頭了。
億萬僵屍的背景設定在遙遠的未來,一場僵屍天災幾乎毀滅了人類文明。倖存下來的千百人在末世的一角聚集起來,小心防備著感染者,艱難地生活著。而在這世界上,還有億萬感染者在不知疲倦地游盪。而他們的目標,就是這人類最後的聚居地。

❸ 億萬僵屍有哪些建築 億萬僵屍建築講解

主要有著六個不同的建築分類。分為居民類,生產食物類,能源類,工廠類,兵營類,防禦工事類。而游戲本身也分成了木器,石器,鐵器和石油時期。

  1. 居民類有低級,中級,和高級建築。所提供的金錢,工人數和殖民者這些數值都相應增加。

  2. 生產類的話,分為捕魚房,木材廠,農場,狩獵屋,礦場。這些建築都必須建築在相對應的資源附近,在建築時會有小數值,代表著能產生的資源數,數值越高越好,與放的位置有關。

  3. 能源類的話,主要是增加可建造的范圍,也就是擴展基地。許多建築都對能源有一定的要求

  4. 工廠類的,主要有儲物廠,市場和銀行。儲物廠增加基地的物資儲存上限,同時能影響一定范圍內的增加採集物資的數量。市場主要是降低居民建築的消耗,自動轉化已滿資源為黃金。銀行是增加居民建築的產出。

  5. 兵營的話有兩個,一個是最初的兵營,可造游俠,槍兵與狙擊手。另外一個可以建造噴火兵及泰坦。後面這兩個有著范圍性的殺傷力。比較建議泰坦。

  6. 防禦類,建議後期能升級石牆就升級,鐵柵欄最好在外圍弄三排。

❹ 億萬僵屍金錢產量2000怎麼達到

《億萬僵屍》游戲中無論是暴兵還是升級科技都離不開經濟的支持,很多玩家表示錢經常不夠用,不知該如何運營,下面小編帶來「a740416244」分享的《億萬僵屍》快速賺錢技巧,為大家提供幾條建議。



1、金幣要保證每回合1000以上的收入,多造石屋,放市場和銀行。

2、前期就留好銀行和市場的位置,保證經濟效益最大化,如果開局地方狹窄就往外擴張到一片空地建個銀行擺房子。開闊地不好守也沒事,最後一波把房子拆了往回退就行了。

士兵維護費並不算高(除了泰坦),狙擊兵才五個金幣,一百個狙擊兵才500,相對來說,士兵要消耗糧食,糧食反而容易短缺。缺錢要嘛是人口太少,並且沒有規劃好銀行覆蓋。要嘛就是機槍塔太多,然而機槍塔這東西,性價比並不高,後期每個路口一兩個就夠了。至於火箭兵,限制火箭兵的永遠是石油產量吧,因為錢不夠造火箭兵的,真的有問題了。

3、有金礦就挖金礦,記得留地皮補充房子,用來沖抵部隊的維護費,部隊成型了以後積極的擴張出去,只要有了足夠的土地,就有了足夠的房子,就會不缺錢了。功能建築放的時候一定要算上維護費,中期開始就不要讓收入降到1000以下,如果下來了就要記得開始有計劃的補充屋子了。否則經濟會迅速的縮水。

4、金幣始終保持在800-1000每回合。其實就是早造房子,在你想出兵之前就先把房子造好,這樣金幣收入就始終維持在一個比較高的水平,另外後期木石鐵太多的話可以關幾個,爆倉自動換錢不如關幾個省人省糧省電,那點糧食和電拿去蓋房子比較好。

❺ 億萬僵屍軍團攻略 億萬僵屍軍團怎麼防守100天

億萬僵屍這個游戲其實就是經濟模擬+塔防的結合。
所以首先就是要發展好經濟,發展經濟需要人口,而人口又需要食物和電力,其他建築一樣需要人口和電力,格外的是石頭 木頭 鋼鐵 石油等等,這些在最後是可以拆除的,所以必須有的是人口和電力,沒有人口的話兵會逃跑,沒有電力武器就不能攻擊。
億萬僵屍最難的是前期不被偷襲,所以發展思路要用游俠巡邏,大弩車防守,狙擊兵也可以,不過最好是一群狙擊兵往外打,尤其是打僵屍城。
防守前面的僵屍攻擊其實不需要多少牆和武器,只需要一個游俠在前邊兜圈子引僵屍,後邊的武器還是狙擊兵打就可以了。
到了50天以後防守僵屍團攻擊就是以電震撼塔為主,它的殺傷力最大,但是無法隊伍口水僵屍和胖子僵屍,所以要結合狙擊兵和機槍塔來打。比如一個路口橫向面積能建幾個電震撼塔就建幾個,它旁邊空一個格子就可以建機槍塔了,中間空的格子修木塔里站狙擊兵。
最後一次攻擊防守也是以這個為基礎,它們前邊建立兩道石牆,中間空一個格子再建立兩道石牆,中間空的格子間鐵絲網,石油多再多站幾個泰坦,一般不是超級難的都可以守住。
選圖選開局周邊木頭多的圖,這樣的圖前期不缺木頭,發展是很順利的。

❻ 億萬僵屍先進農場要造嗎

要造的。
1、《億萬僵屍》中人類的生存離不開農場,作為基礎設施,農場在前期就要建造起來,但有前置條件,需要木材工廠研究。
2、食物的來源,滿田提供64糧食,一個頂N個,需要在草地上建造。

❼ 億萬僵屍實用玩法技巧匯總 億萬僵屍怎麼防守

實用玩法技巧匯總
1.地圖:初始只有荒原,優點是可以依據地勢進行集中防禦,缺點是建築很難擺放,有時一個不注意堵死路了,還要拆建築。吧友解釋說後續地圖需要100%分數才可以達到,大家繼續努力吧。
2.建築:工人房子需要食物和能量,其他大部分建築都只需要能量,所以能量必須要多造,坑爹的是建築會影響道路,雖然工人是可以穿牆走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,經常會發現士兵沒有路可以通過,然後延誤戰機。注意:木工大廳,石匠大廳,蒸汽大廳這3個科技建築一定不能破壞!!!千萬別嫌升級完就可以鏟掉了,這貨如果破壞掉了,所有科技就又需要研發一遍,特別麻煩。
有些特殊建築需要大面積才好用,前期就不要考慮建築排位了,比如增加房子收益的銀行,要等大後期有一片平地了,再出房子和銀行,前期有空地就隨便造房子吧。
3.工人:小房子升級成木房子,然後升級成石頭房子,這里有點注意的,很多人升級都是全選然後一起升級,然後導致食物和電力瞬間負數,雖然這游戲負數沒有懲罰,然而你的發展會一下卡住,所以房子升級的時候還是注意慢慢來。
4.食物:初期靠釣魚小屋,注意放置的位置,因為地形要求不能重疊放置,所以很要求排位。中期出了木工大廳升級農場,後期靠石工大廳的高級農場,一個釣魚小屋大概是10-15的食物,農場大概是30-50,看草地位置來定,高級農場在農場基礎上翻倍。捕獵小屋這東西沒啥意義,初期實在差食物再出吧。市場可以減少房屋的食物需求,但是一般沒空位給你放在房子附近的。
5.能量:雖然寫的是扎場,但是怎麼看都是風力發電機,一定范圍內還不能造第2個,中級升級科技後有火力發電機,但是需要燃燒木頭和石頭(用石頭發電,也是厲害),後期可出高級風力發電機,一個火力發電機頂得上好幾個風力發電,就是燒木頭石頭,所以前期量力而行。
6.礦物:已知的有木頭,石頭,鐵,金礦,石油,木頭靠伐木場,幾個就夠你用到中期去,石頭鐵金都是靠礦場,初期要找石頭礦多的地方,石油後期才能出,怎麼看都像個水池,這幾個沒啥好說的,碰到就出建築,反正有了市場後,多的資源會自動換成金幣,不怕爆倉。
7.士兵:這游戲裡面的士兵種類很少,大致介紹一下,另外士兵脫離戰斗後會緩慢回血,所以不要怕被僵屍抓幾下。還有一個,這游戲攻擊邏輯簡直感人,一但開始攻擊,就一定要打到這貨死。