當前位置:首頁 » 鑽石礦藏 » 烏鴉怎麼上鑽石
擴展閱讀
招標文件費用怎麼計入 2025-05-14 21:18:54
灌水泥沙用什麼工具 2025-05-14 21:17:12
哪裡有煤炭資源的利用 2025-05-14 21:14:09

烏鴉怎麼上鑽石

發布時間: 2022-05-30 01:33:56

1. 烏鴉的優勢是什麼,什麼陣容可以選烏鴉

烏鴉在之前可以算是比較冷門的英雄,不過在s6的新版本的裝備改動後中單的法師再也不像之前那樣順暢了,也為烏鴉這類英雄的崛起有了全新的環境

首先你想要玩好烏鴉,那麼基本功最好要過關。補兵技巧掌握之後再怎麼差打到白金鑽石也不會有太大的問題。
對於烏鴉而言最難的不是如何殺人混人頭,而是補刀。我們來看看烏鴉的補刀難在哪裡,身為一個中路法師。他只有W一個能夠打出直觀傷害的AOE技能,而且還是作為控制技能存在有著高額的CD與過低的傷害,QER幾乎全部都是傷害少而持久的DOT技能,對補刀來說幾乎沒有任何幫助。可以說前期烏鴉70%的刀要靠A,剩下20%靠Q的小傷害頂替平A,在剩下的10%才是技能補刀。
而對於想玩好烏鴉的人,7分鍾40刀,10分鍾70~80刀15分鍾100刀這樣的數據才能夠幫助你正常的跟上賽場節奏。 而在15分鍾以後你面對的事情就會多了起來。有兩種情況,一是自己下路優勢,來推你中路你吃不到兵線。自己下路崩盤,你得和打野去下路遊走,一樣吃不到多少錢。所以,15分鍾前是烏鴉最黃金的補刀時間,只有強化補刀的能力,才能幫助你與其他英雄站在同一起跑線上。
一,遠程兵A一下塔打一下就可以補,近戰兵塔補兩下你A一(很多時候A的攻擊不足以補到,所以要Q)
二,塔優先攻擊,炮兵,近戰,遠程,打你的敵方英雄
三,掌握以上兩點後,OK,如果沒自家兵干擾下,一波不帶炮兵的兵線到你塔下如何補? 先A一次遠程兵後,停下,等近戰兵被塔A兩下A掉他,之後再A一下遠程兵,重復再A被A兩下的近戰。如果是帶炮兵的兵線,那麼在塔打炮兵的時候,一定把遠程兵各A一下
四,三遠程兵進塔下,烏鴉可以開R一秒關掉慢慢補兵。
五,如果覺得一個兵過於殘血,可以貼臉過去點去A,特別是炮兵在A的敵方兵
就這樣只要持之以恆,將補兵的基本功練得扎實無比,你的烏鴉之路就算剛剛起程。因為在低端局還好說,如果在高端局中AP法師吃不到頭的情況下,補兵就是你唯一的經濟來源,只要你肯用心,那麼就一定能夠練好這一最大難題。
一:在連招的過程中,如果你W中人,先開R再丟技能之後貼臉,先開R可以讓R多A一下,貼臉可以讓R多A兩下這樣能夠達到連招傷害最大化。
二:如果線上兵線好 靠近塔下,你半血滿籃,可以適當開R開個三秒吸血後再關上 重復兩次到三次就滿血
並且除此之外,走位不好的烏鴉在前期非常懼怕一些爆發高或者手長打消耗的英雄。前者是你根本來不及回滿血就直接被秒殺,如辛德拉與安妮。而後者則是你很難碰到反而自己會被消耗很慘,經常不注意在被一套帶走,代表英雄澤拉斯,拉克絲

這是一套強化於對線的中單高手點法,在詭詐天賦第二排中選擇了刺客來強化傷害。畢竟作為單人路,前期身邊還是很少有友方英雄存在的。而兇猛這面選擇了危險與輸出並存的雙刃劍來強化傷害,如果你對走位造詣不深,而且也不善於換血的話還是不新手玩家這么點。

在符文上,這里大家紅色9個法穿補足前期傷害,黃色9個生命值要比護甲收益更高,而且更適合對付AP型英雄。藍色不用多談帶9個魔抗,由於烏鴉是腿短英雄,貿然帶其他符文的話對線中的換血會非常吃虧,最後大精華3個法強補足法術加成就可以收工了

出門裝:
由於現在游戲初始金幣為500塊,選擇多蘭戒或者黑暗戒的話都可以額外帶上兩瓶補給品。其中多蘭戒提供的殺兵回藍的被動可以完美配合烏鴉的被動,只要稍加控藍在對線期通過補兵就可以達到永動機的效果,而且還有額外的60點生命值可以讓你在對拼的時候更有底氣。
而黑暗戒雖然不能提供回藍與血量加成,但自身具有100藍的屬性也非常優秀。而且還能夠提升血葯的效果,這對於點了餅干天賦的小夥伴來說有著雙重的加成也十分過癮,再者擊殺或者助攻還能夠疊加層數增加法強,看起來也不錯。
但這里就要告訴大家了,黑暗封印雖然各方面素質都十分不錯,但是只能合成殺人書這點使我並不。但現在烏鴉是個前排法師,平局情況下死亡率比坦克要高,並不能穩定的把控層數。
前期核心裝備:催化神石;時光杖
現今版本由於AP裝備大提價,這里並不各位小夥伴們去選擇出女神淚這件疊藍裝備,因為會十分耽誤你出中亞的節奏。現在基本只要一件時光杖就能夠滿足烏鴉在前中後期的藍量需求。
時光杖這個作為伴隨了烏鴉五個賽季的核心裝備,由於隨著時間成長的屬性,註定了這是一件越早出收益越高的裝備所以只能由它來做第一大件來。合成前的催化神石,能夠很容易的幫助烏鴉賴線打消耗。而合成後的時光杖它幾乎包含了烏鴉這名英雄所有需要的屬性。能夠成長的血量藍量,以及看得過去的法術強度,為烏鴉的法坦之路打下了良好的地基。
中期核心裝備:中亞或者深淵權杖
看到這里可能有小夥伴會問,沙漏不是烏鴉的核心裝備嗎?為什麼會有第二選擇呢?其實所有英雄對於裝備的抉擇都要看敵方的陣容如何。烏鴉雖然貴為法坦,但在沒成型之前還是非常懼怕一些英雄的集火爆發,畢竟沒等你開始吸星大法被秒掉了不就成笑話了不是。
所以在大部分時間中烏鴉玩家們都會講中亞作為第二件核心裝備來選擇,這樣能夠避免第一波的爆發以免自己被秒,同事還能在金身期間吸血簡直完美。但這也只是慣性思維,如果你的對面AP英雄繁多,而且大多都是Poke型英雄時就需要先做深淵來避其鋒芒了。
就如同下路飛機中路拉克絲上單麗桑卓這種純法傷Poke陣容,只有一次沙漏是很難吃得消對方長期的消耗。而這時先做深淵權杖的話不僅能夠減少容錯率,還能依靠光環效果減敵方魔抗提高己方輸出,自然是比沙漏更好的選擇。
當然了,如果敵方是最常規的陣容時,沙漏還是有著很高的優先順序。而且建議大家無論偏AP陣容還是偏AD陣容(全AD不算),這兩件裝備作為第三件第四件裝備一起做出來的收益效果才是最大化的。畢竟有了AD與AP的抗性我們才能擔當起法坦的這一責任不是。
後期神裝搭配(順風):時光杖+中亞+蘭德里+法強帽子+鞋子(看情況)+冰杖

這套裝備是將傷害最大化的一種選擇,更適合順風時期的玩家。憑借著時光與大面具的血量與沙漏的主動效果來保證自己暫時的占場能力,而後通過出帽子補足自己法強劣勢在最後出法穿仗強化輸出。
在完全成型以後,團站里EQ再A一下對面ADC基本就能秒殺死,就連200法抗蓋倫給你一套打下去也最少半管的血,並且開金身期間不僅能通過大招來打出AOE,更是能將大面具的效果觸發到所有敵人身上,等沙漏結束基本身邊的敵方英雄非死即殘那叫一個酸爽。
後期神裝搭配(逆風):時光杖+冰杖+中亞+振奮+鞋子(看情況)+深淵權杖

這套裝備相較於上套而言相對保守,當然也是能夠將烏鴉的所有特性發揮的淋漓盡致。在時光中亞之後,通過深淵權杖與冰杖進一步的強化自己的坦克能力。通過冰杖的特效能夠在團戰中讓自己的大招打出成噸的傷害與減速。
同時振奮盔甲更是能夠增加烏鴉的回血能力,只要照好時機在團戰中開啟金身,哪怕殘血也能瞬間回半。並且高額的抗性與血量讓你堪比上單,幾乎成為團戰中誰也無法殺死的存在。

2. lol烏鴉上分如何 求烏鴉打法

樓上那一大段都是怎麼打烏鴉。。砸場子啊。。。
http://tieba..com/p/2830127316
這個帖子很好,下面我寫我自己的見解。
這英雄需要練習的,依賴發育,技能要延遲,輸出范圍近,所以至少補刀基本功,預判,走位都要練好,還要熟悉技能,烏鴉前期一套技能打滿加上平a輸出還是不錯的,烏鴉冷門是因為太需要藍是硬傷,腿短也沒辦法。。。後期移速快之後w不好預判,很怕點燃和重傷效果,吃裝備,要後期,缺逃生易針對(低端針對還不會很明顯,分上去以後人人都知道怎麼廢烏鴉。。)針對你的發育的話更是廢了,這貨很依賴發育(所以逆風就渣了。。),烏鴉很容易被風箏而且前期推線能力比不過主流英雄,前期遇上無腦推得你的補刀就低了。。。而且烏鴉是持續輸出不符合現在中單一套aoe打殘然後adc等人收割的主流打法(比持續輸出後期比不過瑞茲,各方面能力也差過瑞茲,這樣特性重復然後比較之下又差為什麼還要拿烏鴉,所以基本只會拿來針對某些英雄),s4最致命的就是快節奏,這讓烏鴉難上加難。
我認為要拿冷門英雄上分必須了解他為什麼冷門然後揚長避短,了解到這些缺點後就要重視自己的發育,可以和打野溝通讓他照顧,藍buff必須看好,烏鴉在時光攢起來之前團戰都不敢上去輸出,這是個適合收割的英雄所以陣容也要有足夠aoe配合,隊伍里太多收割往往會造成團戰弱勢,怕控制可以讓輔助出坩堝並時刻關注你幫你解控可惜解不了點燃。

3. LOL現在版本在黃金段用什麼英雄上分可以快速上鑽石,

黃金分段大樹 女刀鋒 大蟲子 安妮 先知 烏鴉 金克絲是比較好上分的。

但是想從黃金快速上到鑽石還是很難的。

鑽石和黃金差太多。

望採納

4. 英雄聯盟 聽說會幾大神技就能輕松上鑽石 有盲僧的迴旋踢 還有好幾個 都忘了 誰知道 幫一

1.能打所以位置的不只有天使,錘石也能,但不推薦錘石去打野和中單

2.不要小看提莫,提莫是強力的上單英雄,同技術提莫能壓蓋倫蘭博蠻王熔岩煉金等許多英雄

3.窮寇莫追,見好就收,保護好後排比你一個人超神有用的多。

4.機器人在游戲2:00-2:05左右去對面Buff處隔牆Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的殘血Buff怪迅速滿血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也會快速回血!對面野爸爸將蛋疼無比。

5.聯盟里最完美的技能分別是 勢不可擋 鬼影重重 命運 引魂之燈 細胞分裂 鐵人,歡迎補充

6.其實中單皇子,輔助皇子非常Op

.烏鴉,巨魔上單克制幾乎一切近戰,不管對面有無突進

8.蛋刀,軍團,眼石,鳥盾都是最實惠的裝備。

9.小丑盲僧這種英雄你不在對面野區刷野就廢了一半

10.fps太低?視頻選項把相關設置由穩定改成基礎吧,改了後fps直線上升。

1.錘石擁有近戰的基本屬性,而且到後期肉的一逼,不削沒天理

12.極地面對破殼陣容,可以出凜冬之魂(高回血高魔抗每8秒一個盾)減輕壓力。

13.刀妹薇恩和猴子的被動不能探草叢,但蠻王的嘲諷和莫甘娜的大可以(技能直接變亮),末日的被動會出賣自己。

14.減速最強的是錘石的大,99%減速超越狗頭。最長的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不間斷嘲諷。

15.打野帶虛弱+懲戒的效果不如帶點燃+懲戒。

16.上單刀妹,武器,諾手,傑斯這4個英雄分別克制4種類型的上單所有英雄,但他們都被蜘蛛克制,而掘墓才是上單食物鏈之外唯一的英雄

17.據樓主觀察了解,發現黃金以下的玩家用蓋倫基本完暴銳雯,但事實上這兩個英雄完全是五五開。

18.出了反甲冰心蘭頓之後,就沒有任何ADC能對你構成危險了,像薇恩點你十幾下才能弄死你,這也算危脅?

19.巨魔的柱子,鳳凰的牆,時光的炸彈都會吸引防禦塔仇恨

20.英雄的許多召喚物都可以當作傳送的目標,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是瀕死的扎克和掘墓的小鬼

21.打野趙信最好是主E,出肉裝

22.皇子的大招是豆腐渣工程,銳雯的Qe Vn的q都可以直接滾出去,更別提定牆了。

23.前陣子無聊的美國人做了英雄單挑測試,六神裝第一是波比,第二是武器,第三蠻王。如果不帶點燃等減治療第東西,第一仍舊波比,第二是Ap趙信,第三是狼人。有波比大神解釋下嗎?

24.提莫隱身後,ctrl+124發出的聲音敵人是聽不到的。

25.人馬六級Gank應該是:開E-大招到敵人後面-E再撞回來。

26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配勝率擠進前10了

27.現在外服烏鴉很火,國服的慣例是跟風,所以趁沒削弱趕緊玩烏鴉上分吧(烏鴉是策士統領,很冷門的英雄)

28.都說安妮施法距離太短,但安妮先手閃現Rwq接中亞強行開團,簡直無情。

29.巨魔的柱子可以打斷敵我雙方不詳的大招,注意是敵我雙方。

30.不要太畏懼大龍,所有英雄都能單挑大龍,只是時間問題罷了,出裝是:兩紅叉一無盡三飲血。

31.為什麼論壇有黑周免?是為了給無腦秒周免的人造成一些壓力。

32.敵方夢魘開大啦,我方腎緊急支援!看不到人怎麼辦?點擊屏幕左側隊友頭像依舊能飛過去,但要提前設置智能施法

33.solo比較惡心的英雄有雪人,掘墓,星媽,專治各種不服和疑難雜症。

34.女警一級學夾子更好,有時架子能阻止一場慘案的發生。

35.亡靈勇士帶標准AP符文,前期出AP,到了後期賣掉轉出Ad,簡直無情。

36.掘墓者登錄英雄聯盟後,每年清明騰訊都會推出掘墓半價活動(騰訊作死啊)

37.阿木木普攻會減魔抗,所以用E之前先普攻一下(細節決定成敗)

38.玩天使掘墓團戰眼花了找不到自己,alt+r 直接給自己大招

39.小丑削弱得比刀妹更嚴重。曾經2:10小丑就能到3級,你們家打野才打完第一個Buff小丑已經雙Buff+三級了

40.六飲血薇恩打不過六反甲龍龜

41.樓主曾天真的以為,莫甘娜給蘭博套盾,蘭博將免受危險溫度的沉默,並且普攻會附加額外傷害,但事實上是無效的。

42.逆風局肉出純肉,ADC純輸出,法師純AP,什麼半肉,法坦都不要了,走極端才能翻盤

43.中單潘森主E效果比主Q要好,因為E清兵快,爆發高

大神不要辯了,在官網的幫幫精靈中,它會告訴你蠻王劍姬是ADC

45.處於危險溫度下的蘭博平A傷害簡直無情,不要看他沉默了就和他對A,會吃虧的

46.冷卻縮減能加快提莫找蘑菇的效率。但不會減少Akl和狐狸的大招間隔時間,注意是間隔時間。

47.滿冷卻縮減的巨魔能無限用E堵口子,期間只有0.4秒真空期,有妙用。

48.劍聖開大會免疫減速,但阿狸可以減速劍聖(毫無惡意的慢慢走向阿狸)。

49.寒冰大招也能搶大龍,尤其是AP寒冰。

50.奧拉夫開大後能免疫控制,但螞蚱能將其壓制在原地,如果螞蚱先開大壓制,奧拉夫可以開大解除壓制(原貼有人說不對,但樓主昨晚再次驗證了)

51.上單英雄強勢期:一級,劍姬船長螳螂。 二級:趙信,皇子,龍女,蓋倫,提莫,盲僧,銳雯。 三級:螳螂,銳雯,龍女,Ud,傑斯,蜘蛛,鱷魚,潘森。 四級:蘭博。 五級:刀妹。 六級:猴子,諾手,鱷魚,皇子。9級的吸血鬼。 不要在某個英雄強勢期中和他拼

52.三路水晶全破很難翻盤,能翻盤真是大造化,值得你說出來炫耀。

劍聖二級很容易拿一血,一級q中對面一次,攢好被動,二級學E直接Q臉猛砍

54.通過一次人機發現,巨魔也是偷塔狂魔,拆塔速度居然不比劍聖慢

55.螞蚱的虛無盲區會造成成噸的傷害,珍愛生命,遠離糞池

56.GG的意思是good game

57.蠻王,巨魔,瑞茲,瘋狗,人馬,狗頭,煉金,吸血鬼這些英雄更適合帶疾跑而不是閃現,對面有皇子另算。

58.不要頂著大龍和敵人開團,一是大龍會降低你50%的攻擊,二是大龍會無形中造成成噸的傷害。

59.死歌到六級直接開大,能有效的幫助隊友建立線上優勢,同時對面打野也會痛苦無比。

60.輔助的神裝是眼和400。曾經打了一局70分鍾,所有人都是6神裝,唯獨對面輔助一直留著一個空無限買眼,打完後默默的贊了他。

61.關於解說,學技術看看Jy,董小颯,7M(紀念我逝去的7M),搞笑看的小智,曹破天,小蒼東陽看看妹子也不錯

62.一級團千萬別慫,該打就打,該跑就跑,墨跡必死,緊跟大部隊,集火同一目標。

63.後期蓋倫出黑切阿塔瑪,e能造成成噸的AOE傷害,能有效提升團戰中的存在感

64.冷知識:一級475金幣,最高攻擊是龍龜,能達到300+,而法強最高是哨兵(掉線保護

65.晉級賽系統會派出你比平時更高段位的玩家來考驗(阻止)你晉級

66.匹配模式,你勝率很高的話,即使戰鬥力很低也會匹配到10000+的大神

67.狗頭,瘋狗,寡婦,劍聖清野效率比你想像的要高很多(AOE傷害真心高)

68.獅子,刀妹,天使,琴女,瞎子技能是全聯盟最全面的5大英雄

69.想單排上分,推薦打中單和打野,很容易帶節奏,不會玩這兩個位置還是老實雙排吧。

70.六級前老鼠的爆發不比飛機男槍低,疊滿毒甩一個E

71.排位用冷門英雄不容易被針對,比如:誰克制螞蚱,蛇女?誰又克制上單烏鴉,Ud2?

72.反野英雄騷擾龍女,蠍子,狼人6級前你打的過,六級後就真心不好打了。

73.新手打野攻略:打野從下路Buff開始打(上單幫你打了第一個buff會漏線上的兵),懲戒打完第二個Buff抓一波上路

74.劍姬的大,魚人的跳都是躲技能的神技,但躲不了末日的吸血(不跳出范圍

75.腎是萬金油,你很難打崩他,所以玩吸血鬼,狗頭,武器等英雄和他拼發育,腎開大飛走了就迅速推線

76.面對鱷魚上單,你可以讓我方選擇抗壓上單英雄,然後上下路換線,因為一但鱷魚線上沒打出優勢,中後期就醬油了

77.狗熊上單不虛大部分近戰英雄,前期打得時候抱過來,讓小兵幫你打,彌補了輸出不足,可以這樣多打幾波,看準時機,一套帶走

78.大多數中單都扛不住劫的六級爆發,請盡早做出中亞的護甲小件

79.劍魔血條下方的血槽,紅色代表被動可用,灰色代表處於CD中

80.覺得打野帶不出節奏?可以試試21-9的AD點燃流皇子以及雙穿透點燃流寡婦,前期傷害非常高。

81.潘森的盾是神技,能擋住ez,好運姐,船長,蓋倫,狗熊的q技能的傷害。

82.大家都看過視頻中貼牆反向閃現,但很多人總是被發現,切記,摁死S,因為閃現屬於位異,會自動找目標攻擊

83.遇到排位5樓大喊:本人代練,求XX位置,非神即坑,請謹慎對待。

84.科普下抗壓上單:腎,扎克,巨魔,刀妹。

85.小錘子才改的比較op可以考慮先出

86.統計1萬次排位得出的數據。開局團戰拿到1血的隊伍的勝率是59%。反之是41% 也就是說丟了1血其實還是一樣有機會贏的

87.上單鱷魚潘森後期無力?不否認,但相信我,被潘森鱷魚打爆的上單中期就開始無力了。

88.觀戰系統中,你看到的一切都是3分鍾之前的事。

89.躲機器人的Q,不要秀操作左右瞎轉,往往你直直走,走個兩三秒不拐彎,機器人就會Q了,這時候拐彎就不會被抓到。還有機器人輔助的時候,可以站在自己ADC前方,草叢盡頭的位置,開著W來回的進出草叢,能有效的起到一個震懾的效果,比躲草叢里好的多了。

90.提莫種下的蘑菇會和你的裝備,技能等級同步

91.女警和執法官成為對手時,如果大招沒有殺死對方,則會互相挑釁

92.如果你覺得打團的時候手忙腳亂了,不知道打誰,

那麼請記住以下規則:

上單:誰輸出高我打誰

打野:上單打誰我打誰

AP:誰威脅大我打誰

輔助:誰打ADC我打誰

ADC:我能打到誰我打誰。

93. 國服上單高手都喜歡把一個攻擊力的小符文改成1%暴擊,1和0是巨大的差距,沒有這一,奇跡不可能發生!

94.懲戒可以觸發法術吸血,盲僧可雙W懲戒快速回血

95.大後期下路兵線是最難推的 不要因為兵線進塔而丟失大龍

96.輔助出門別買180,全眼加葯出門最有用,180的加成基本不夠看

97.上單吃掉第一波小兵的所有經驗後,隨時准備拼,因為再來一個小兵的經驗你就到二級了

98.撤退要果斷 說走就走絕不回頭 開團要出其不意,不要一副「我來了」的樣子。

殘血永遠別抱著我能反殺的心理,只有裝備差距過大或對方2B越塔以及你實在走不掉才拼。另外,反殺要果斷,別自己剩一下的時候才回頭,知道走不掉就是個干,說不定還能拚死對面

99.前中期卡牌開大一定要出人頭,做不到就別開,不然特浪費,尤其是現在大被削了。

100. 買了琴女不會玩?琴女被動使用手冊:騷擾用Q被動,對拼用W被動,逃跑追人用E被動

101.反傷甲(荊棘之甲)是先計算反傷,再計算護甲減免。

102.與反甲相反,吸血裝是計算目標護甲後再計算吸血

103.在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;如果你有盾,那麼在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以使用消耗品,不打斷回城進程。(以前提莫天賦點上強化回城後,回城可以觸發被動,現在不能了...)

104.AKL的Q的彈道速度比R慢,所以為了輸出最大化,手速要稍微的慢點。

105.有不少人總是問誰克制光輝火人狐狸,其實這幾個英雄都偏線霸,最好的剋制方法是鞋子和走位。

106.看德萊文解說視頻時發現輔助機器人居然帶懲戒!。這會讓那些覺得躲在小兵後面就不會被鉤到的人很蛋疼。原理就是Q,然後懲戒掉你和對方英雄之間的小兵

107.銳雯ER速度比RE快,但是護盾沒RE高,視情況而用。

108.智能施法沒有范圍額不習慣?在游戲更多選項,打開智能施法范圍指示器----你的智能釋放就有范圍提示了

109.上單不需要精通所有英雄,但起碼要知道所有英雄的技能

110.劍姬對你開大,果斷進草可以打斷。現在打不斷無視這條

111.武器的反擊風暴可以完美躲避劍姬狼人大招的傷害

112.如果你覺得拉克絲是個很好的上分英雄,你不妨去試一試酒桶

113.掘墓是個不錯的上分英雄可以無腦的從青銅打到白金。

114.對面突然閃現上來搞你的時候,請及時閃現,對面突然上來不是有把握一套帶走你,就是打野來了配合可以直接殺了你,不要以為自己技術是多麼的好,操作多麼牛,同樣分段的人,經驗差不了多少,對於自己和隊友能打出的傷害有一個明確的概念,別被自己的經驗欺騙。

115.大發明家想用被動把一個絲血的塔回滿,大概要40分鍾

116.蠍子開大招拉人,最後一瞬間要來個180度的轉身。

117.被恐懼時無視單位體積碰撞,這是一次被稻草人恐懼到發現的

118.老玩家只知道有"神奇四坦"(腎,木木,哨兵,龍龜),"四大神坦"是什麼樓主不知道

119.Ez的大招對同一目標只造成一次傷害,而德萊文的大招對同一目標最多造成兩次傷害。

120.凈化可以消除一些普通的異常狀態(如恐懼眩暈減速什麼的),也可用解除虛弱以及點燃。 而水銀能解除更多的異常狀態(如金屬的大,時光的炸彈)

121.時光,風女,死亡後,其被動會暫時失效。

122.露露給猴子蓋倫套大,兩個轉圈圈的技能范圍是不會隨著角色體積增大而變大的(只是動畫效果而已啦)

123.同擁有了九頭蛇和破敗後,九頭蛇的漸射范圍內都會附加破敗的特效(樓主的巨魔出了這兩個,團戰成噸的AOE傷害)

124.武器大師也能玩中單,他的Q的AP加成是0.6,W的AP加成是0.6,大招的AP加成是0.7,而且還有大招帶來的魔抗加成,法強堆到600以上,開大招後基本上相當於魔免

125.末日打野的偷小龍技巧:多蘭出門,點出三級的生命偷取後,回家帶個125和大藍就能無腦偷小龍了

126.順風的狼人可以嘗試偷大龍。要求:1.要在20分鍾或以前。2.要有燈籠,破敗,振奮,攻速鞋,藍Buff。3.躲開大龍的擊飛,就是地上起泡泡,你就走開一點點就好。4.W二級以上。----。主要在隊友和對手都在糾結的時候偷。他們怎麼也不會想到一個狼人能打掉大龍。

127.一個帳號的前10次排位叫做定位賽,這十盤非常重要,如果全勝能直接到黃金。

128.卡牌可以開大用來Gank和支援,而潘森的大從施法到降落要3.5秒,所以最好用來Gank。

129.劫是所有能量英雄中,最缺能量的英雄,劫爆發完後會萎得很厲害。

130.藍Buff不但能回藍減冷卻,還可以提供每秒6點能量恢復

131.銳雯的E是全聯盟唯一的ad加成的盾,後期e只有3.6冷卻,持續2.5秒,1.0的物理加成,自己想想全輸出銳雯多麼兇殘。

132.當一隊伍有兩個人同時出了大軍團時,這兩人軍團光環的效果會疊加(僅限這兩人,遠古意志,基克使徒同理)

133.所有護盾的白條絕大多數情況下視為血條,但斬殺技能(如德瑪西亞正義,放逐之鋒)傷害的判定是不會計算白條的。再如:潘森E的被動在你血低於15%可以暴擊你,這時你開屏障他依然可以暴擊你。

134.星媽的W不但可以讓你瞬間回血,還會給你提升105的護甲(105什麼概念?比反甲還高!)。相當於六級給加w男槍大打在身上撓癢癢

135.趙信大招每掃中一個英雄都會提升自身雙抗,並且造成當前生命值的百分比傷害,所以趙信大開得越早越好,在人堆里還開會增加上百點雙抗。

136.為什麼排位要有十六個英雄?因為假如你有15個英雄,兩隊各ban3個,你還有9個英雄可以用,假如你是5l,最後一個選 樓上和對面都選了你擁有的英雄,到你這沒有英雄可以用了。

137.今天很火的老鼠無傷打野,其原理老鼠用卡位置的辦法,怪物來回跑動,可以無傷,有毒在持續掉血所以野怪也不會回血

138.排位玩通五個位置遠遠不如玩精兩個位置

139.打野不一定要反野才算厲害。高端局因為眼位全面,很難抓人才去反野,低端局還是多抓抓人吧

140.腎不要只會把大留給殘血,因為很可能你沒飛過去人家就死了,傳過去以後不要立馬E,很容易空E。對線時候能Q到人就Q人,遇到皮糙肉厚的Q的沒反應的就用來補兵,線上你會被壓,但不會被爆

141.輔助在9分鍾到15分鍾下路要插真眼,這是小龍TIME。打野聯合中單一起抓下,當然ADC要注意兵線。如果對面沒有反蹲,那麼就是破下塔拿小龍節奏,能一下拉開差距。視情況而言早查

142.打野盡量不要暴露在線上。因為你的每一次暴露都會讓其它線的敵人更兇狠,你們家的野區也會遭到入侵。

143.寡婦打野有幾點要注意:1.不要仗著自己有被動就胡亂走,或者無腦gank。2.聰明的打野喜歡反蹲寡婦。3.你可以在被動存在的情況下尾隨對面打野,有奇效。4.常保持隱身狀態,對面看不見寡婦會非常有壓力。5.不要太貪戀線上小兵,除非你前期被抓了Buff

44.電刀是蠻王和船長的神器。電刀的被動可以暴擊,蠻王能利用這點快速疊怒氣。船長出電刀後Q傷害驚人,而且被電死的小兵都會算到Q的被動里

145.全聯盟只有2個Aoe技能能給防禦塔造成傷害,烏龜和牛頭

146.狂戰士奧拉夫削弱前的勝率排名最後一次統計是三十多名,被削後在匹配賽中勝率排名狂降至第114名,但鑽石組單排勝率卻是第一名。樓主看到這組數據想到了兩句話:"時代的眼淚"和"高玩的選擇"

147.如過你們邊是Ad中單千萬別拖後期,因為你們缺少Aoe魔法傷害和控制。而且Ad中單後期普遍無力(包括劫)

148.掘墓出號令之旗,鞋子附魔統帥後出個大軍團,恭喜你!你已經操控了一隻所向披靡的食屍鬼大軍啦(順便說一句號令之旗+日炎真是腎的帶線神器)!

149.鳳凰變蛋之前使用傳送,變成蛋也是會飛走的,除非被沉默等控制到,這樣的話,有時候挺不過六秒復活時間, 而用3秒就可以傳送回家,往往會有奇效

150.大到6層大蟲子,小到藏在草叢里提小莫,碰撞體積都是一樣的,不要被模型的大小欺騙了

5. 使命召喚ol槍械名片殺敵一萬,烏鴉怎麼不出鑽石名片

這個建議貼吧看看,那裡玩家比較多,能夠盡快解決你的問題。使命召喚OL,動視研發,tx代理,可聯機可組隊,比較真實,不坑,比其他網游強,現版本福利優厚,挑戰玩家的技術性,今年最好玩的FPS游戲!希望可以幫助到你啦!

6. 鑽石分段用什麼英雄比較好上分

看對面選什麼英雄,然後這邊選針對的,或者選不會被針對的。一般都是能帶動節奏適合打團的。
中單刺客類:亞索、刀鋒
中爆ap爆發類:球女、棺材板、妖姬(最近這個版本是ad流比較多)
中單發育流:天使、烏鴉
中單團控遊走流:安妮

打野:瞎子、皇子、PS、狼人

上單:PS、皇子、瑞文、石頭、鱷魚、JJ

沒什麼可具體而言的,最強的PS 皇子基本都ban誰會放出來

7. lol 烏鴉好上分么 出裝呢 走上路怎樣

好上本人烏鴉上磚的,出裝:法師鞋 時光杖 沙漏(核心) 法穿棒 面具 振奮鎧甲或冰杖
上路可以大6級前猥瑣點, 帶傳送好點

8. lol烏鴉怎麼玩

  • 對線階段,烏鴉是很強勢的,達到3級之後更是如此。你可以先用Q磨對方的血,同時普通攻擊。如果對方沒有轉頭逃走,預判他的位置放W,然後E。這一套下來對方會損失一半以上的血,尤其是如果你帶了點燃而不是凈化+疾跑(有時人們會喜歡用點燃+閃現),在W發揮效果之後上E+點燃,可以打掉對方大半血,幾乎可以肯定他會在恢復自由之後立即向後閃現逃走。

9. 英雄聯盟烏鴉這個英雄怎麼玩是不是eq消耗啊那q和w是放在英雄腳下還是後面一點啊求教怎麼玩好烏

烏鴉現在是主Q副W,用Q來消耗,盡量用Q減速再W,W因為定身有延遲最好預判走位用,其實預判也是難中,W太慢了,基本是出減速那個海克斯科技,先主動減速再W。E現在沒什麼大用,主要就是Q減速開R開海克斯減速,然後W定人追著人跑,自己血量少就先後退回血再追,或者有沙漏就開沙漏,有命才有輸出,對線視野做好,烏鴉沒位移,線別壓太過,感覺有人來就叫打野幫你反蹲,打野不來你就慫,別壓線把自己給壓死了。

10. 英雄聯盟烏鴉藍不夠用,出大天使之杖可以嗎

不行,大天使之杖的藍量其實並不多,我是主玩烏鴉上鑽石的,我的建議是烏鴉開團必須要藍buff,你只要前期出一個時光之杖也就夠了,既保證了藍量也保證了血量,之後就無腦疊法強就行了。(望採納)