① 我的世界MC中「最沒用」的生物和道具是哪些
我的世界這款游戲雖然已經推出10多年了,但是它在人們心中的地位一直不可動搖,到現在仍然有許多玩家是它的忠實玩者。這款游戲中裡面有很多生物和道具,不過有一些玩家卻認為有些生物和道具特別沒用,接下來小編就來為大家介紹一下這些生物和道具。
一、毒馬鈴薯毒馬鈴薯這個道具經常被很多玩家吐槽,因為在使用它以後會讓自己中毒,除此之外沒有其他的用處,只能留著佔地方。因此很多玩家都希望移除這個沒有用處的道具。
以上這些生物和道具就是很多玩家認為最沒用的了,不過每款游戲的生物和道具都有它存在的意義,所以它們還是有存在的必要,我們除了吐槽也沒有其他的辦法。
各位讀者,你們認為最沒用的生物和道具是什麼呢?歡迎在評論區里留言討論一下。
② 我的世界1.9.1有哪些新東西
新內容
游戲內容
主手選擇
玩家有一個可以改變他們玩家模型上的主手的選項
雙持
例如,如果你在主手拿了稿子,並在副手拿了火把,用右鍵會放置火把
只有主手才能用來攻擊
即使副手中有東西,弓也可以用來攻擊
第一人稱顯示中副手沒有拿東西時不會顯示
默認用F切換雙手的物品
副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)
部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能
葯水效果
當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生
使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見
因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果
支持不同的團隊顏色,可被用於對抗或團隊合作地圖等用途
當玩家被潛影貝擊中時產生
使玩家漂浮在空氣中
因為效果結束後可能會因掉落傷害而死被列為負面效果
高等級的效果會導致更快地漂浮
如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害
可以用來到達更高的地方
例如,等級255會導致無法上升或下降
等級254會導致緩慢的下降(類似月球的引力)
飄浮
發光
方塊
chorus花(?)
在chorus花頂部生成
在支持它的方塊被摧毀時不會掉落物品,所以你需要手工開采它們
在任何維度只能種植在末地石上
chorus植物(?)
在末地生成
可以通過chorus花獲得
當支持它的方塊被摧毀時會掉落
掉落chorus果實
龍首(?)
這個狀態會保持到它不被充能為止(下顎的位置會保持在被撤除充能的時刻)
當一個玩家把它戴在頭上時,它的嘴會不停地開合
當用紅石充能時,它的下顎會開始上下移動
末地燭(?)
在末地城地牢中生成
可以豎著或橫著放置,並產生白色粒子
可以作為光源產生和螢石相同的亮度(15級)
豎向的末地霓虹燈會和半磚一樣可以走上去
末地石磚
在末地城地牢中生成
可以用末地石生成
草徑
但與耕地不同,可以通過在創造模式中使用選取方塊按鍵來獲得(默認為滑鼠中鍵/滾輪)
可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來製造
用精準採集工具來採集也只會掉落泥土
一個15/16方塊高的類似草的「路徑」。它的特徵有點像草方塊的紋理
不能通過創造模式物品欄獲得
purpur塊(?)
在末地城地牢中生成
可以通過炸chorus果實合成
豎紋purpur塊(?)
在末地城地牢中生成
可以通過purpur半磚合成
purpur樓梯(?)
在末地城地牢中生成
可以通過purpur塊合成
purpur台階(?)
在末地城地牢中生成
可以通過purpur塊合成
結構方塊
只能通過/setblock放置,但不可用
物品
箭
14種不同的箭
所有不同種的箭都可在創造模式物品欄中獲得,就像附魔書
在生物被擊中時賦予葯水效果
用隊伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的
可以用實體NBT標簽來使輪廓無效
發光是葯水效果——你可以通過葯水效果HUD來查看你是否在發光
可以通過在一支箭周圍圍上4個螢石粉來合成
新的靈光箭(?)(金色)
箭可以被賦予葯水
甜菜根
回復1飽食度
在村莊中自然生成
可以用來合成甜菜湯
可以用來合成玫瑰紅染料
甜菜根湯
回復6飽食度
用6個甜菜和1個碗合成
甜菜種子
用來種植甜菜根
chorus果實(?)
可從chorus植物獲得
可以在玩家不餓的時候下食用,就像金蘋果
可以在熔爐中烹制來獲得炸chorus果實
當玩家吃下時會傳送
爆裂chorus果實(?)
通過烹制chorus果實來獲得
用來合成purpur塊
噴濺水瓶
已知用途只有滅火
世界生成
末地城
地牢式結構:用末地石和新方塊組成的「樹」屋,包括樓梯
生成在與主島分離的島上,它們以環型分布在主島周圍
在這些島周圍有許多的小島
包含漂浮的船
包含帶速度效果的信標
戰利品包含甜菜種子,鑽石,金錠和高等級附魔過的鑽石/鐵裝備
還有內含(生命恢復)葯水的釀造台
chorus植物
類似樹/仙人掌分布著新的purpur塊
當支持方塊被破壞時掉落,類似仙人掌
掉落可食用的chorus果實物品
可以通過種下其頂部的chorus花來進行種植
分階段生長
末地gateway portal(?)
殺死末影龍後出現
新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進入
用來傳送到其它的末影島,這依賴於扔出末影珍珠的方向
當其生成時會有紫色的信標效果貫穿它。這個效果會慢慢消失
當玩家或實體傳送到另一個末地通路傳送門時,它會輸出一個黃色光柱
生物
潛影貝(Shulker)
彈射物可以通過攻擊它來擊走
被彈射物擊中會導致兩顆心的傷害並提供懸浮葯水效果
它可能在地上或牆上出現
「潛藏的貝類」的簡稱(Shell Lurker)
它的殼看起來像purpur塊
在末地城出現
使用指令可以使它成為隊伍的一員來攻擊其它隊伍,並可以用來防禦生物
當它們攻擊,打開殼和射出彈射物時只會沿著x/y/z軸移動
當它被攻擊或使用活塞推動(或碰到水?)時,它會像末影人一樣瞬移
修改
常規
選項
移除了Super Secret Settings和直播設置
從視頻設置中移除了替選方塊
屬性
ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來代替它們
CustomNameVisible:true會使得生物的名稱顯示方式和玩家一樣
實體可以直接通過team:"隊伍名稱"加入隊伍
DropChance和Equipment標簽不再存在
方塊模型
不同的附加值/物品堆積數量/物品狀態有不同的模型/材質
在指南針、鍾和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開時根據拉開多少有不同的狀態,還有釣竿有投出和未投出的區分
模型可以根據方塊狀態放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個
更好的旋轉和平移處理以及對左手的支持
你可以設置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型
方塊模型JSON現在必須是嚴格的了,注釋和沒有引號的標示符變得不被允許
默認的「display」標簽改變了,並且"thirdperson"和"firstperson"標簽被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換
父節點和元素標簽現在可以共存
移除選項來禁止替選方塊模型
方塊狀態
火焰方塊的狀態flip和alt被移除了,並且用整數存儲的方塊狀態被重新實現為位元組存儲的方塊狀態,這使得火焰的方塊狀態數從3072減少到512
資源包
pack.mcmeta中的版本現在需要是2
舊的資源包需要經過確認才能使用
結構數據
現在從/assets/structures讀取
粒子
游戲內容
方塊
物品
世界生成
生物
計劃 新內容
常規
游戲內容
方塊
物品
計劃 更改
常規
游戲內容
方塊
物品
不再能用來格擋了
劍
會有新的UI
會包含Tab補全
指令方塊
新的雲渲染系統
雲
拋棄OpenGL固定管線,改用可編程管線(著色器)
著色器
會用來代替劍來實現格擋
可以同時用來攻擊和防禦
可以同時用兩只盾
盾可以有自定義的外形,就像旗幟
用來格擋從盾的方向來的攻擊
格擋有音效
由末影龍掉落
龍息(?)
盾牌
一個可以在放置時生成另一個末影龍的末影水晶版本
合成末影水晶
可能有新的附魔
可能有新的葯水
釀造
附魔
字幕會為聽覺困難者/聾人顯示所有聲音
比如說「爬行者的嘶嘶聲」
有<或>指明聲源方向
可能在NBT數據中包含模型改變
也可能通過資源包實現
將會使得代碼更棒,這樣地圖/MOD製作者可以製作更好的/新的生物
就像1.8里的方塊數據改變
動畫/實體模型
字幕/字幕
不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘
不僅可以用胡蘿卜引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘
末影人遇到水仍然會嘗試攻擊玩家
被殺死時會掉落拿著的方塊
骷髏有拉弓動畫
它們當變得敵對時拉弓,並把它拉回來射箭
有一定幾率左手持弓(左撇子?)
地圖製作者可以讓骷髏射出帶葯水效果的箭
攻擊時會有動畫
更接近主機版的,也更勝一籌
玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗後掉落的經驗值不會比第一次多
現在你可以通過用粘土畫末影龍的臉,但這不會生成任何東西
末影龍的攻擊AI變了:
末影龍有時會飛臨傳送門,只有這時才能殺死它
當飛臨傳送門時對著玩家和實體噴火和紫色粒子
當在玩家上方時發射火球
戰斗時間越長,末影龍越注重黑曜石柱的防禦
末影龍
敵對生物
骷髏
末影人
豬
雞
移除了下界的霧
生成在空中,在末地城的旁邊
內含潛影貝
有南瓜、龍頭和帶有生命恢復葯水的釀造台和其它戰利品
從這里拋出末影珍珠是最好的到達末地船的方式
末地城的一個帶門的橋指向末地船
和末地城地牢同樣材質
一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護期中的末影水晶
離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊
末地有無數的島
這使得你需要爬上部分柱子,戰斗更難了
小的島在大的島周圍生成
末地島和小末地島有chorus植物生成
末地島
末地船(?)
下界
稍微改變了彈射物的路徑
沒有連接的玻璃板和鐵柵欄現在現在只有中間2x2像素桿子,而不是像以前的十字
混合葯水的顏色現在混合了
數字ID不再被使用了,而是用NBT標簽「Potion」代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
噴濺葯水現在有單獨的數據標簽和ID名
在創造模式物品欄中加入了平凡的葯水,濃稠的葯水,粗製的葯水
移除了一些配方
扔出的魚竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀
如果副手槽被佔用的話,副手中的地圖會顯示為一個小地圖;舊的打版本只有當你把地圖拿在主手並且副手空著時才會顯示
可以在創造模式中使用
快捷欄中的弓現在會在被拉開時顯示一支箭
副手中的箭優先於其它物品欄中的箭射出
弓
末影珍珠
地圖
魚竿
葯水
玻璃板和鐵柵欄
彈射物
現在在物品欄中有更好的外觀
現在在物品欄中旋轉90度顯示
現在在物品欄中旋轉90度顯示
不再需要支撐的方塊了
可被活塞推動
現在會掉落0-2根木棍
現在可以雙持
盔甲架
枯死的灌木
活板門
台階
箱子
壓力板
現在顯示為「When in main hand:」
葯水效果現在在HUD中顯示,而不是只在物品欄中,與PE類似
葯水效果按剩餘時間從左到右排序
正面效果在上面一排,負面效果在下面一排
即將結束的的效果會閃爍,越接近結束越快,最後消失
重新安排了生存模式物品欄並在創造模式中加入了「生存」頁面來支持新的副手欄
統一了物品欄中的許多物品
死亡信息會同時顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中
適當的多Boss血量槽支持(最多4或5個?),這樣它們能同時顯示而不是互相干擾
Boss
死亡信息
物品欄
葯水效果
工具傷害提示
這減少了內存佔用來提高性能
不再是實體了
③ 我的世界電腦版0.19.0更新內容
糾正:PC版沒有0.19.0這個版本號,正確版本號應為Minecraft 1.9.0 (簡寫直接為1.9)
更新內容太多,請有點心理准備:
新內容
通用
閃爍標題
「More Digital!」
世界選擇菜單
現在顯示最後一次使用時的游戲版本或「未知」(如果版本比快照15w32a舊的話)
如果存檔的版本比當前版本新的話會用紅色顯示
現在每一個世界都有一個略縮圖,它會顯示世界的樣子(在快照15w32b及更新的版本中為當你剛剛創建世界或第一次打開世界時的截圖)
如果沒有略縮圖,將會顯示一幅灰色的圖像
存儲為世界文件夾中的「icon.png」
這允許玩家安全快捷地改變它
如果做過存檔沒有在當前版本中使用過的話會在略縮圖上顯示一個感嘆號
玩家現在可以通過點擊略縮圖上的箭頭來進入世界,類似伺服器列表
編輯世界菜單中有兩個新的選項
重置圖標
這允許你在不打開存檔文件夾的情況下刪除略縮圖
打開文件夾
這會打開你的.minecraft文件夾下的你的存檔的文件夾
主手選擇
玩家有一個可以改變他們玩家模型上的主手的選項
在「自定義皮膚」中
也會改變副手欄在快捷欄中的位置
統計
sneakTime:追蹤玩家按下潛行鍵時潛行的刻數,無論玩家是否在行進
pickup:追蹤玩家從地上撿起某一物品的數量
drop:追蹤玩家掉落某一物品的數量
拾取方塊
在生存模式中,它也對不在熱鍵欄中的物品有效了
在創造模式中,拾取方塊會給予你一個不帶NBT的方塊
Ctrl+滑鼠中鍵不再替換物品了
已存在的物品將會被放入物品欄而不是被刪除
快捷鍵
F3+N可以切換創造與旁觀模式,只要玩家的模式是其中之一
玩家必須有OP許可權
Alt+F3將會顯示FPS統計
粒子
sweepAttack
用作劍的攻擊效果
游戲內容
雙持
只有主手才能用來攻擊
即使副手中有東西,弓也可以用來攻擊
第一人稱顯示中副手沒有拿東西時不會顯示
默認用F切換雙手的物品
例如,如果你在主手拿了稿子,並在副手拿了火把,用右鍵會放置火把
副手槽被顯示在快捷欄旁副手所在的一邊(用右手的玩家顯示在左邊,反之亦然)
部分屬性和附魔會對副手物品有效,但其它不能
葯水效果
飄浮
當玩家被潛影貝擊中時產生
使玩家漂浮在空氣中
可以用來到達更高的地方
因為效果結束後可能會因掉落傷害而死被列為負面效果
高等級的效果會導致更快地漂浮
例如,等級255會導致無法上升或下降
等級254會導致緩慢的下降(類似月球的引力)
如果玩家從足夠高的地方落下,碰到地面時仍然會受到通常的掉落傷害
發光
當玩家或生物被幽靈箭擊中時產生
使得玩家的輪廓發光,即使透過不透明方塊也能看見
因為這使得你在被射中時不能躲藏被列為負面效果
支持不同的團隊顏色,可被用於對抗或團隊合作地圖等用途
命令格式
scoreboard
增加/scoreboard players tag ...
玩家可以給任何實體增加或移除基於NBT的標簽
例如/scoreboard players tag @a test {OnGround:0b}將會給所有在空中的玩家加上test標簽
標簽可以通過選擇器訪問;/give @a[tag=test] stone 1將會給予所有帶有標簽test的玩家一塊石頭
可以用/scoreboard players tag <實體> list將會顯示指定實體的標簽
標簽作為字元串存儲於playerdata中,而不是scorboard文件
這意味著玩家的標簽只能綁定到在線玩家或存在的實體
不像對象,標簽不能被顯示在HUD中或物品欄中
只能通過list分命令來在聊天菜單中顯示實體帶有的標簽
可以通過CommandStats來獲取實體含有的標簽數量,通過QueryResult
增加五個新的對象類型:經驗,飢餓,氧氣,盔甲與等級
xp可用來跟蹤玩家的經驗總量
food可用來跟蹤玩家的飢餓值(從0到20)
air可以用來跟蹤玩家在水下的時長
從300開始(在水面上)並且當玩家在水中時每刻減少1(當玩家露出水面時重置)
水下呼吸效果會凍結這個數值,而水下呼吸附魔會減緩數值下降的時間,根據附魔的等級而提高
armor可用來跟蹤盔甲值,也就是玩家穿戴的盔甲所給予的盔甲值
level可以用來跟蹤玩家的等級,也就是顯示在經驗條上方的數字
不與經驗值直接相關,因為每升一級需要的經驗越多
這之前也能做到,但是需要很多步驟
NBT標簽
所有實體
Glowing(Byte):控制生物是否被發光效果影響
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Glowing:1}
Tags(List):包含可以被tag選擇器選中的標簽。/scoreboard可以設置標簽。
/summon Creeper ~ ~1 ~ {Tags:["tag1","tag2"]}
所有生物
HandItems(List):定義主手與副手中的物品。第一個記錄是主手,第二個是副手
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
ArmorItems(List):用來定義生物穿戴的盔甲。順序為:靴子、護腿、胸甲、頭盔
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
LeftHanded(Byte):定義生物的主手。當它為1時,生物是左撇子。
/summon Zombie ~ ~1 ~ {LeftHanded:1,HandItems:[{id:"minecraft:stone"}]}
ArmorDropChances和HandDropChances(List):用來定義生物穿戴的物品以及手持的物品掉落的幾率
/summon Zombie ~ ~1 ~ {HandDropChances:[1.0f,1.0f],HandItems:[{id:"minecraft:stone"},{id:"minecraft:cobblestone"}]}
/summon Zombie ~ ~1 ~ {ArmorDropChances:[2.0f,2.0f,2.0f,2.0f],ArmorItems:[{id:"minecraft:leather_boots"},{id:"minecraft:leather_leggings"},{id:"minecraft:leather_chestplate"},{id:"minecraft:leather_helmet"}]}
所有物品
AttributeModifiers中的Slot(String):指明這個修飾符附加到的槽位
可用的值為:mainhand,offhand,feet,legs,torso,head
/give @p minecraft:stone 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"Test",Amount:10.0,Operation:0,UUIDLeast:1l,UUIDMost:1l,Slot:"torso"}]}
末地折躍門(minecraft:end_gateway)
ExitPortal(Compound):保存摺越門將會把進入的玩家安全地傳送到坐標X/Y/Z的附近
ExactTeleport(Byte):當它為1時實體將會被准確地傳送到上述坐標,而不是它附近的安全位置
Age(Long):表明傳送門已經存在的時間。當它小於200時,它會發出紫色光束。
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:end_gateway 0 replace {Age:180,ExactTeleport:1,ExitPortal:{X:1,Y:2,Z:3}}
命令方塊
powered(Byte):命令方塊被充能。可以用於chain_command_block
/blockdata X Y Z {powered:1b}
auto(Byte):命令方塊不需要使用紅石信號來激活。當用於脈沖型命令方塊時,它會執行一次。用於循環型命令方塊時,會每一刻都被激活。當用於連鎖型命令方塊時,它不需要紅石信號來激活。
/blockdata X Y Z {auto:1b}
ConditionMet(Byte):代表命令是否執行成功。當為1時為成功而0為失敗。對於非條件型命令方塊總是為1
/testforblock X Y Z minecraft:command_block -1 {conditionMet:1b}
僵屍
VillagerProfession(Int):定義僵屍村民代表的村民種類,當他們被治癒時將會是這種村民
/summon Zombie ~ ~1 ~ {IsVillager:1b,VillagerProfession:3}
潛影貝
Peek(Byte):潛影貝高度的百分比,最高為100
AttachFace(Byte):潛影貝附加的方塊的面。生成默認的潛影貝會自動附加到方塊,但你可以人工設置
APX,APY,APZ(Int):潛影貝位置的坐標。潛影貝會模仿方塊,所以這個值用來保存它的實際位置。生成時會覆蓋使用/summon的坐標。
ShulkerBullet實體
用來控制潛影貝彈射物
相關的NBT:{Steps:1,TXD:0.0,TYD:0.0,TZD:0.0,Dir:0,Owner:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L},Target:{X:0,Y:0,Z:0,L:1L,M:1L}
葯水
potion(String):存放葯水的種類,使用新的名稱。
/give @p minecraft:lingering_potion 1 0 {Potion:"minecraft:long_invisibility"}
ThrownPotion實體
Lingering(Byte):當Lingering為1時,葯水落地時會產生AreaEffectCloud實體
/summon ThrownPotion ~ ~1 ~ {Lingering:1,Potion:{id:"minecraft:lingering_potion",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
現在使用minecraft:splash_potion和minecraft:lingering_potion來標記扔出時的種類
TippedArrow實體
Item(Compound):葯水箭的物品數據。
/summon TippedArrow ~ ~5 ~ {Item:{id:"minecraft:tipped_arrow",Count:1,tag:{Potion:"minecraft:long_invisibility"}}}
SpectralArrow實體
Duration(Int):定義了效果持續的時間
/summon SpectralArrow ~ ~5 ~ {Duration:200}
末影水晶
BeamTarget(Compound):指定激光目標的位置
/summon EnderCrystal ~ ~1 ~ {BeamTarget:{X:1,Y:2,Z:3}}
末影龍
DragonPhase(Int):表明末影龍當前的動作
/summon EnderDragon ~ ~1 ~ {DragonPhase:7}
方塊
紫影花
在紫影植物頂部生成
在支持它的方塊被摧毀時不會掉落物品,所以你需要手工開采它們
在任何維度只能種植在末地石上
紫影植物
在末地生成
可以通過紫影花獲得
當支持它的方塊被摧毀時會掉落
掉落紫影果
龍首
當一個玩家把它戴在頭上時,它的嘴會不停地開合
當用紅石充能時,它的下顎會開始上下移動
這個狀態會保持到它不被充能為止(下顎的位置會保持在被撤除充能的時刻)
末地燭
在末地城地牢中生成
可以豎著或橫著放置,並產生白色粒子
可以作為光源產生和螢石相同的亮度(15級)
豎向的末地霓虹燈會和半磚一樣可以走上去
末地石磚
在末地城地牢中生成
可以用末地石生成
草徑
一個15/16方塊高的類似草的「路徑」。它的特徵有點像草方塊的紋理
可以通過用任何鏟子右鍵草方塊來製造
用精準採集工具來採集也只會掉落泥土
不能通過創造模式物品欄獲得
但與耕地不同,可以通過在創造模式中使用選取方塊按鍵來獲得(默認為滑鼠中鍵/滾輪)
紫珀塊
在末地城地牢中生成
可以通過炸紫影果合成
豎紋紫珀塊
在末地城地牢中生成
可以通過紫珀半磚合成
紫珀樓梯
在末地城地牢中生成
可以通過紫珀塊合成
紫珀台階
在末地城地牢中生成
可以通過紫珀塊合成
結構方塊
只能通過/setblock放置,但不可用
物品
箭
新的光靈箭(金色)
用隊伍顏色顯示生物和玩家的輪廓——即使它們是隱身的
可以用實體NBT標簽來使輪廓無效
發光是葯水效果——你可以通過葯水效果HUD來查看你是否在發光
可以通過在一支箭周圍圍上4個螢石粉來合成
箭可以被賦予葯水
14種不同的箭
所有不同種的箭都可在創造模式物品欄中獲得,就像附魔書
在生物被擊中時賦予葯水效果
甜菜根
回復1飽食度
在村莊中自然生成
可以用來合成甜菜湯
可以用來合成玫瑰紅染料
甜菜根湯
回復6飽食度
用6個甜菜和1個碗合成
甜菜種子
用來種植甜菜根
紫影果
可從紫影植物獲得
可以在玩家不餓的時候下食用,就像金蘋果
可以在熔爐中烹制來獲得炸紫影果
當玩家吃下時會傳送
爆裂紫影果
通過烹制紫影果來獲得
用來合成紫珀塊
噴濺水瓶
已知用途只有滅火
世界生成
末地城
地牢式結構:用末地石和新方塊組成的「樹」屋,包括樓梯
生成在與主島分離的島上,它們以環型分布在主島周圍
在這些島周圍有許多的小島
包含漂浮的船
包含帶速度效果的信標
戰利品包含甜菜種子,鑽石,金錠和高等級附魔過的鑽石/鐵裝備
還有內含(生命恢復)葯水的釀造台
紫影植物
類似樹/仙人掌分布著新的紫珀塊
當支持方塊被破壞時掉落,類似仙人掌
掉落可食用的紫影果實物品
可以通過種下其頂部的紫影花來進行種植
分階段生長
末地折躍門
殺死末影龍後出現
新的傳送門,因為它的大小的原因只能通過使用末影珍珠或騎豬、船或礦車來進入
用來傳送到其它的末影島,這依賴於扔出末影珍珠的方向
當其生成時會有紫色的信標效果貫穿它。這個效果會慢慢消失
當玩家或實體傳送到另一個末地通路傳送門時,它會輸出一個黃色光柱
生物
潛影貝(Shulker)
「潛藏的貝類」的簡稱(Shell Lurker)
它的殼看起來像紫珀塊
它可能在地上或牆上出現
在末地城出現
使用指令可以使它成為隊伍的一員來攻擊其它隊伍,並可以用來防禦生物
當它們攻擊,打開殼和射出彈射物時只會沿著x/y/z軸移動
彈射物可以通過攻擊它來擊走
被彈射物擊中會導致兩顆心的傷害並提供懸浮葯水效果
當它被攻擊或使用活塞推動(或碰到水?)時,它會像末影人一樣瞬移
修改
常規
選項
移除了Super Secret Settings和直播設置
從視頻設置中移除了替選方塊
屬性
CustomNameVisible:true會使得生物的名稱顯示方式和玩家一樣
實體可以直接通過team:"隊伍名稱"加入隊伍
DropChance和Equipment標簽不再存在
ArmorItems、HandItems、ArmorDropChances和HandDropChances用來代替它們
方塊模型
不同的附加值/物品堆積數量/物品狀態有不同的模型/材質
在指南針、鍾和所有有耐久條的物品上的工作,弓在被拉開時根據拉開多少有不同的狀態,還有釣竿有投出和未投出的區分
模型可以根據方塊狀態放在一起——例如熔爐——這樣使得原版方塊模型減少了300多個
更好的旋轉和平移處理以及對左手的支持
你可以設置同一物品在副手中和在頭部槽中不同的方塊模型
方塊模型JSON現在必須是嚴格的了,注釋和沒有引號的標示符變得不被允許
默認的「display」標簽改變了,並且"thirdperson"和"firstperson"標簽被"thirdperson_righthand","thirdperson_lefthand","firstperson_righthand","firstperson_lefthand"替換
父節點和元素標簽現在可以共存
移除選項來禁止替選方塊模型
方塊狀態
火焰方塊的狀態flip和alt被移除了,並且用整數存儲的方塊狀態被重新實現為位元組存儲的方塊狀態,這使得火焰的方塊狀態數從3072減少到512
資源包
pack.mcmeta中的版本現在需要是2
舊的資源包需要經過確認才能使用
結構數據
現在從/assets/structures讀取
粒子
不再是實體了
這減少了內存佔用來提高性能
游戲內容
Boss
適當的多Boss血量槽支持,這樣它們能同時顯示而不是互相干擾
死亡信息
死亡信息會同時顯示在玩家的死亡屏幕和聊天中
物品欄
重新安排了生存模式物品欄並在創造模式中加入了「生存」頁面來支持新的副手欄
統一了物品欄中的許多物品
葯水效果
葯水效果現在在HUD中顯示,而不是只在物品欄中,與PE類似
葯水效果按剩餘時間從左到右排序
正面效果在上面一排,負面效果在下面一排
即將結束的的效果會閃爍,越接近結束越快,最後消失
工具傷害提示
現在顯示為「When in main hand:」
方塊
盔甲架
現在可以雙持
枯死的灌木
現在會掉落0-2根木棍
活板門
不再需要支撐的方塊了
可被活塞推動
台階
現在在物品欄中旋轉90度顯示
箱子
現在在物品欄中旋轉90度顯示
壓力板
現在在物品欄中有更好的外觀
物品
弓
快捷欄中的弓現在會在被拉開時顯示一支箭
副手中的箭優先於其它物品欄中的箭射出
末影珍珠
可以在創造模式中使用
地圖
如果副手槽被佔用的話,副手中的地圖會顯示為一個小地圖;舊的打版本只有當你把地圖拿在主手並且副手空著時才會顯示
魚竿
扔出的魚竿在快捷欄/物品欄中有新的外觀
葯水
混合葯水的顏色現在混合了
數字ID不再被使用了,而是用NBT標簽「Potion」代替,例如/give <player> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
噴濺葯水現在有單獨的數據標簽和ID名
在創造模式物品欄中加入了平凡的葯水,濃稠的葯水,粗製的葯水
移除了一些配方
玻璃板和鐵柵欄
沒有連接的玻璃板和鐵柵欄現在現在只有中間2x2像素桿子,而不是像以前的十字
彈射物
稍微改變了彈射物的路徑
世界生成
末地島
一系列以圓形排布的不同大小的黑曜石柱子
最高的那些些柱子周圍有鐵柵欄保護期中的末影水晶
這使得你需要爬上部分柱子,戰斗更難了
離開末地的傳送門是事先生成的,但沒有龍蛋和傳送門方塊
末地有無數的島
小的島在大的島周圍生成
末地島和小末地島有chorus植物生成
末地船
生成在空中,在末地城的旁邊
末地城的一個帶門的橋指向末地船
從這里拋出末影珍珠是最好的到達末地船的方式
和末地城地牢同樣材質
內含潛影貝
有南瓜、龍頭和帶有生命恢復葯水的釀造台和其它戰利品
下界
移除了下界的霧
生物
末影龍
更接近主機版的,也更勝一籌
玩家可以合成末影水晶,放置它們可以生成新的末影龍,但是擊敗後掉落的經驗值不會比第一次多
現在你可以通過用粘土畫末影龍的臉,但這不會生成任何東西
末影龍的攻擊AI變了:
當飛臨傳送門時對著玩家和實體噴火和紫色粒子
當在玩家上方時發射火球
戰斗時間越長,末影龍越注重黑曜石柱的防禦
末影龍有時會飛臨傳送門,只有這時才能殺死它
敵對生物
攻擊時會有動畫
骷髏
骷髏有拉弓動畫
它們當變得敵對時拉弓,並把它拉回來射箭
有一定幾率左手持弓(左撇子?)
地圖製作者可以讓骷髏射出帶葯水效果的箭
末影人
末影人遇到水仍然會嘗試攻擊玩家
被殺死時會掉落拿著的方塊
豬
不僅可以用胡蘿卜引誘,還可以用土豆和甜菜根引誘
雞
不僅可以用小麥種子引誘,還可以用西瓜種子、南瓜種子和甜菜種子引誘
計劃 新內容
常規
字幕
字幕會為聽覺困難者/聾人顯示所有聲音
比如說「爬行者的嘶嘶聲」
有<或>指明聲源方向
游戲內容
葯水
可能有新的葯水
附魔
可能有新的附魔
生物
生物的更多皮膚
將會允許生物擁有額外的附加隨機紋理,類似於馬和豹貓
非生物實體
合成末影水晶
一個可以在放置時生成另一個末影龍的末影水晶
計劃 更改
命令格式
命令
/clone將可以旋轉和鏡像結構
物品
Elytra
根據玩家的披風改變紋理
快速的橫向撞擊會造成傷害
與掉落傷害類似,但是死亡信息不同
將會有正確的動畫
玩家可以飛過1格高的空隙
盾牌
在手持盾牌時可用於格擋從側面的攻擊
格擋攻擊時的音效
增加耐久度
非生物實體
船
會比疾跑稍快
按照正確節奏點擊時會變得更快
注:以上內容更新內容來自MCBBS——http://www.mcbbs.net/thread-478159-1-1.html
望採納~
④ 你認為鑽石、寶石、水晶和玉哪個更好
鑽石、水晶、玉雖然都被統稱為寶石,但是屬性是完全不一樣的。
一.鑽石是所有寶石中硬度最高,最具有火彩的寶石,也是國際上大家都比較認可和喜歡的寶石,無論是大牌明星還是皇室貴族都有鑽石飾品。
二.水晶相對來說價格比較親民,產量巨大都可以買得起。比較流行的是紫水晶、黃水晶、粉晶、茶晶以及紫黃晶。
三.玉的種類很多,從和田玉、翡翠、岫岩玉等,都是玉石。目前比較有價值的就是軟玉的代表和田玉和硬玉的代表「玉中之王」翡翠。
四.這些寶石根本沒有可比性,只能說鑽石按照克拉賣;水晶按克賣(優質的紫水晶和紫黃晶按克拉賣);優質和田玉按克賣;翡翠按件賣。花一千元買不到什麼好的鑽石飾品、玉石,但是可以買到很好的水晶。
總之,水晶產量太大收藏價值不高,鑽石需要50分以上品質優良的有收藏的價值,翡翠需要五萬以上的掛墜有收藏價值,優質的和田羊脂白玉輪克賣,價格高得只能仰望。可以到玩物得志平台討論一下、看看圈裡人的看法。
⑤ 作為女生,相同價格的黃金和鑽石,你會選哪個
身為一個女生,如果讓我選擇相同價格的黃金和鑽石,我會在其中選擇鑽石,並且我覺得有很多的女生會和我一樣選擇鑽石的。
俗話說的好,鑽石恆久遠,那就代表著鑽石這種材料的首飾是可以保存很長時間的,它的形狀不容易被改變,因為它的結構非常的堅硬,並且鑽石在人們的心中也是比較好看的,現在的求婚戒指或者是結婚戒指都會選擇鑽戒,而不是黃金的戒指,也是因為受這種美觀的影響,我會覺得鑽石是更加好看的,並且是更適合現代女生戴的首飾,雖說黃金和鑽石的價格是一樣的,但是我覺得黃金如果戴在女生身上的話,會顯得有些俗氣,沒有那麼高檔,然而要是鑽石戴在女生身上就會有高檔的感覺。
希望我的回答能夠對你有幫助。
⑥ 我的世界等價交換mod每個物品的emc價格表。
emm……原石:1
鑽石:8192
…(全部)
⑦ 我的世界石中劍怎麼用 我的世界石中劍怎麼造 石中劍
我的世界石中劍怎麼造
製作材料:漏斗、紅石比較器、紅石中繼器、紅石、發射器、投擲器、鐵軌、漏斗礦車、活塞、末地燭、TNT礦車、火焰彈、鑽石劍
首先在你要插石中劍的位置上往下挖兩格,放上一個漏斗。然後在漏斗的旁邊放置一個紅石比較器,在紅石比較器的旁邊一格放上紅石中繼器,紅石中繼器的後面放一個紅石,前面放一個發射器,發射器上面放上投擲器。
接下來在漏鬥上方放一個方塊和鐵軌,以及一個漏斗礦車。打掉方塊,讓礦車掉下去,落到漏鬥上。
在旁邊放一個活塞,活塞上放一個方塊,讓它和漏斗礦車融為一體。
以上是為了在玩家破壞掉地表的劍後射出一把劍來,接下來就是製作石中劍的樣子了。
在投擲器的上方放置一個盔甲架,用盔甲架的樣子作為石中劍,不過需要消去下半部分。
因此需要在盔甲架上放置一個向下的活塞,活塞下放一個方塊,激活活塞,把方塊向下推,繼續在活塞下放一個末地燭,末地燭的朝向也是朝下的。激活活塞,把它向下推,這樣的話石中劍的外觀也就做好了。
最後在發射器的前面放上一個鐵軌加上一個TNT礦車,發射器里放上一顆火焰彈,投擲器里放一把鑽石劍。然後封住就好了,接下來只要破壞掉地表的劍,就能引發下面的爆炸,彈射出石中劍了。
⑧ 莫桑鑽和鑽石該怎麼選
我來告訴你們真相。
越有錢的人穿著越簡單,佩戴的首飾也是。只是一個簡單的修飾作用
只有沒錢的月光族又想充富豪(為了所謂的面子)才會貸常艱難得才買下一枚幾萬塊的鑽石。
想充富豪又礙於經濟實力,我還是推薦你們買魔星鑽
⑨ 你會選擇哪個
我選擇第三個,因為第一個和第二個雖然高學歷但是第一個無房無車無工作,還沉迷於游戲,有多項疾病,就算他的母親再節儉,我估計他這輩子也沒什麼出息,錢是賺出來的而不是省出來的。第二個雖然也是高學歷還是大學老師,一線城市有房有車但是身患癌症,一個身體健康都無法保證的男人怎麼給你幸福?第三個學歷雖然沒有前兩個的學歷高,但是他在努力奮斗,雖然是二線城市但是他至少能給你最基本的房子、車子,他的身體也是健康的,所以我選擇第三個。但是事實上,你這個問題是不現實的,首先第一個研究生學歷不可能找不到好工作,第二個那麼年輕,學歷又高條件又好的男人不會那麼容易患上癌症,第三個在讀本科,在二線城市會買房買車是沒什麼問題,但是你把前兩個放在一起對比,所以你這個問題本身就是不現實的,生活不是偶像劇,人啊還是現實點好。
⑩ 我的世界裡面,你為收集哪些方塊而滿地圖亂跑
我的世界游戲中很多的材料都需要收集,收集的時候需要在地圖中跑來跑去,跑圖加收集是游戲很重要的一面,收集足夠的材料就可以建造和合成自己需要的東西了。有那些材料需要需要滿地圖跑來收集呢?
因為收集,滿足了很多人的游戲需求,這也讓游戲變的不單調了,畢竟沒事做的時候,可以到外面去收集物品,很多的東西都可以收集,也可以打怪物收集很多有用的東西,這些都需要跑地圖,不跑地圖收集的話很難滿足平時的合成需求。