A. 吃雞分段多少算高
2200以上算高分段。
自從吃雞大火,這個游戲穩居steam銷量周榜二十五連冠了,目前,中國的玩家活躍度居全世界第一(必須的啊),可以說中國的龐大用戶群體推起來了這一款游戲,那麼這次,讓我們也來給絕地求生玩家在游戲中來分個段位?
第一類,號稱「人形掛」,人擋殺神,佛擋殺佛!只要在自己的視線之內槍到人亡。自帶8倍鏡,一打三,一打四~簡直無與倫比,所向披靡,目前具有此段位的國服最強玩家大概也只有「韋神」和A+之流了。
第二類,號稱「天選之子」,落地98K,兩個房子包就背不動了,經常「0殺」吃雞,以自己為中心,只要有人靠近我就得死,無論是被跳車被車碾死,還是被手雷炸死!
第三類,號稱「幻影坦克」,老謀深算,釣魚執法,各種騷操作,收路費,打車胎,關門開門都是學問,為了「贏」可以出賣一切!隊友?不存在!那隻是自己的移動醫療箱!
第四類,號稱「快遞員」,他們可以把槍戰生存游戲玩成一款撿東西的游戲,撿到就很開心!槍法奇差,人送外號「人體描邊大師」!他以為自己能滿包就擁有了整個世界,實際只是上面幾類玩家的移動倉庫!他們玩游戲估計能認識很多人~
第五類,這個就厲害了,「盒子精」,落地成盒,他們往往經常問三個問題「我死哪兒了?」「他是不是開掛了?」「誰在打我?」,任何天氣能見度只有2米,天生的失聰的選手!經常被自己「玩死」!
拓展資料:
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),俗稱吃雞,這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)上,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
資料來源:網路-絕地求生:大逃殺
B. 《和平精英》M726跟AKM哪個比較厲害
《和平精英》里的武器有步槍、沖鋒槍、狙擊槍、霰彈槍、輕機槍、手槍、十字弩、近戰武器、投擲武器等,不同的武器有不同的傷害效果及使用不同的彈葯等。在作戰過程中,玩家可手持這些武器,給敵人造成一定的傷害。M762跟AKM也是這款游戲中的武器,那麼哪個比較厲害呢?讓我們來做一下對比。
還有一款武器也可以打出很好的效果,很適合新手用,就是M416,它使用5.56mm子彈,擁有單發和全自動兩種模式。可裝配配件豐富,滿配件後穩定性強,是一把非常全面的武器,適合各種距離下使用,缺點是過於依賴配件。
每一款武器都有優點,在不同的場景中適合的武器也不同,個人使用起來順不順手也是最關鍵的,選一款適合自己水平的往往可以打出很好的效果,那麼你對於這個問題有什麼見解呢?可以在評論區留下你的觀點。
C. Apex英雄第八賽季鑽石段位日服單排心得分享
Apex英雄第八賽季鑽石段位怎麼上分?什麼英雄和槍械適合單排使用?下面給大家帶來Apex英雄第八賽季鑽石段位日服單排心得分享
Apex英雄第八賽季鑽石段位日服單排心得分享
排位機制
首先我們要真正去理解排位積分的機制,作為普通玩家我們打排位的主要是目的還是要加分,加大分,上段位。而不要過分追求像主播一樣要在某個段位殺穿來獲取節目效果,咱普通玩家還是主要想著加分上段位上鑽拿尾氣,同樣也是享受吃雞類運營游戲的電競樂趣。
排位積分機制
除了青銅,白銀以上的排位賽均要「入場費」,可能有些朋友還不夠了解排位加分的機制。
排位加分 = 隊伍排名分 + 人頭分 - 入場費
第13-11名加5分| 第10-9名加10分| 第8-7名加20分| 第6-5名加30分|
第4-3名加40分| 第2名加60分| 第1名加100分
這里的隊伍排名是單次加分非疊加,也就是第一名吃雞能獲得100分排名分,第二名就60分等。
擊殺分 KillPoint/KP
也就是擊殺數 + 助攻數,第八賽季開始最高計算 6 分
KP根據隊伍排名變數,如圖所示
在第20-11名時,每個人頭分算10分,哪怕打滿6個人頭分也才60分。
第5-4名6*15加90分| 第3 - 2名6*20加120分| 第1名6*25分加150分
一局排位賽打滿人頭分的情況下吃雞,不算入場費就是加250分。
單排心得
為什麼我們要去理解排位加分機制?其實不難看出,排位加分的大頭在於擊殺和助攻。如果沒有擊殺分,苟到第3名也才加40分,扣除入場費,黃金加16分,白金才加4分。最重要的是純苟分真的毫無射擊體驗,這有哪門子游戲樂趣。所以我們在理解這個排位加分機制之後,在排位賽里要盡可能的打滿6分KP進入更高名次和沖擊冠軍。
說回遊戲,在單排的時候最怕遇到的幾乎可以說只有一個,就是「火力分散,各玩各的」。
也就兩種說法,一種是「這兩個b人菜愛剛,見到人就沖,也不看看自己什麼甲什麼水平,倒了還噴我 wdnmd」另一種就是「我wdnmd,我都打倒一個,打殘兩個了,隊友還在後面看廳御nm呀」...
Apex這個游戲ttk時間太長,導致很多時候正面1v3、2v3,除了個別身法好的,地形理解深的極限拉扯,在水平不相差甚遠的情況下少打多是真的勝率極低。隊伍不能協同是很嚴重的問題,其實這個問題還是歸根於單排的時候外服溝通不了,港服無法溝通...在我多次心態爆炸俯沖之後得出的經驗就是,後者可以學會一些簡單易懂的用語,比如大部分玩家都懂的push*3+馬達法克 |rush*3+浦西 |we should go back |too many squad/team |wait them fight |RUN*3和follow ME!等。前者的話,真的要轉變游戲心態,這個游戲從排位加分機制就可以看出是推崇積極打架,勸架的,哪怕在隊友落地撿到一點東西就往前沖的情況歲宴下,也要盡可能快速收集物資去幫,實在打不過或者還沒到位兩隊友就被打倒再逃跑也行,等機會勸架拿分苟分。
「落地的第一波架」
在白金排位,落地三四隊甚至五隊的情況明顯會比黃金白銀要少很多,畢竟入場費就36分。
只有在熱門跳點可能會有比較多的隊伍撞臉搶點,而這些選點大部分隊伍的後果都可想而知。螳螂捕蟬黃雀在後,誰乎伏銀是蟬?誰又是黃雀?我沒有特別推薦的跳點,畢竟每個玩家喜歡扎的地方都不同,我的建議是盡量拿到跳傘權,或者盡量提前標好跳點。單排玩家就要一直跳一個點,熟悉一個點,而且這個選點不要太熱門,沒人但附近有人跳或者只有兩隊搶一個點。為什麼?落地架最好是要打的,看你是打撞臉還是撿好裝備等附近的人打起來去勸。所以在跳傘的時候一定要觀察周圍的落人情況,這個是必須觀察,必須注意*3。這個會直接決定你接來下的轉移抉擇。
勸與被勸
很多時候,我們明明抱著勸架的心態去打這局排位。但是就是莫名其妙被抓了,哪怕是去勸架的時候打贏了,但又被新加入的隊抓,打不過滅了或者只跑掉一個獨狼。這個其實就是與打架的速度和打架前的信息收集有關。哪怕是勸架,我們去偷屁股之前也要注意觀察地形,想好了逃跑路線,而且最重要的是不要一直觀望!不要一直只看著別人打!收信息不是一直收,你看到對面在打架右上角有相應的槍械擊倒就趕緊投擲物先行,標記好頂上去。不要真的等到對面每個隊都倒倆了再上。沖一隊不要夾中間,選點正確偷一隊屁股的速度是非常快的。速度是非常關鍵的點,哪怕剩下來的殘局明明能打過可能也要放棄,瘋狂打標讓隊友撤出來。因為這個槍聲引來多少人你是不夠清晰的,選好一個比較安全的點就趕緊撤出來。勸架能吃一隊就吃一隊,能吃完兩隊最好。也別想著舔包能舔多久,隊友沒有這個意識就趕緊舔點東西瘋狂打標讓撤退(如果是那種舔包要細細品的那種隊友,先提前占高點觀察...)。我相信大部分單排玩家都試過在勸完架被抓,就是因為打太久了舔太久了。
挺進決賽圈
前面落地架或者中途勸架拿了至少兩分之後,第一個考慮的是隊伍護甲的情況,如果只有一個人有紫甲,就帶著隊伍勸架刷甲,這個時候能勸架壓上去吃滿分最好,吃不滿也不要貪了,卡個好的選點刷甲。只要隊伍都紫甲就是拿信息進圈了。對隊伍沒有很大的信心的話就找圈中心扎,隱身等決賽圈。如果覺得隊伍還挺能打的話就摸毒邊進圈,稍微往內圈靠。這一點是怕碰到裝甲車,卡毒邊別人硬沖都能沖散你們的那種。決賽圈就沒什麼好說的了,圈運和選點的經驗這種真的給不了。但是進了決賽圈大概率是前五了,這個時候能不能打滿分就全憑本事了。
英雄選擇與槍械組合
關於槍械組合,我的建議是長槍短槍至少各熟悉兩種以上
這一點算是小建議,畢竟落地乃至物資搜刮到游戲中途也未必能配好你心儀的槍械,至少做到我拿不到301也能打平行或者G7和噴火等這種中距離比較優秀的槍。再比如落地你副槍撿了錘擊點p2020你不去打,看到r99你打不來非要找噴子或者別的就丟失打先手的行動權。
突破位 動力小子、地平線、惡靈、機器人、狗子和煙妹(備選)
這類的英雄最能突破隊伍與敵方正面互peek僵持的情況,單排首選
在中距離能夠打破對面一到兩名敵人的甲而隊伍自身狀態良好的情況下要果斷靠著掩體往前壓,動力小子的跳板集體push,地平線踩Q遠距離的大和飛鏢都是很恐怖的突破點。
正常情況下一般選擇一把中距離+短槍,單排的我還會選擇中距離+三重/哨兵這種高爆發的狙。
我玩這類英雄的時候一般選擇的是
R301/平行/噴火 + 噴子/R99/錘擊點2020
長弓/小幫手/3030/G7/三重哨兵 + 電能/R99
還有一種就是純單排思路R301 + 所有狙
這個選擇是我單排的最後一段常用的,後面我會詳說,也是主要想分享的單排心得。
信息位 狗子 密客
狗子就很單純想打架前要個透視定位,轉移提前掃圈拿信息。密客的一些小技能可以去b站學習,這里就不多贅述了。信息位我主要還是打狗子居多,看腳印估算位置,打架的透視定位,還有開大之後的高移速和短cd的透視都是很好的幫助到隊伍突破。
狗子我幾乎就是跟1號位的槍械選擇一樣,密客的話就....
滋蹦三重哨兵 + R99/電能/平行
其餘英雄單排我真的沒有經驗,很少玩。(是真的難)胖子和毒氣、奶媽還是推薦的。
動力小子 R301+狙
相信常駐日服的玩家都知道一點,日服是出了名的苟和打狙能手巨多。動力小子確實是非常強的突破位,但是換個單排思路就是「我要是用來打狙,打殘我就壓,沒機會我就繼續點你,有機會我就壓你扔投擲物帶著隊伍一起踩跳板突破」。單排上鑽後面的大部分我都是這種打法,落地打贏了或者沒打架都好,之後我都會先去找把哨兵(個人喜歡),然後聽到槍聲就靠近卡一個狙擊槍的距離勸。提前觀察周圍找一個大概率不會被偷的點,然後就是狙,打到對面互相殘局再瘋狂標記開麥讓隊友一起跳板壓上去。日服的玩家,大部分是除非你很有把握或者讓隊友看到收拾殘局的希望,要不真的不會跟你一起沖,大概率是一個隊伍連你也打狙的話真就三把狙。這個時候真的缺一個帶著一起沖的信號。而且千萬不要壓上去了看著隊友打不過先倒了自己扎Q跑,拼了再說,自己打的標干到底。就這種打法,幾乎勸一波架,對面5、6個人我們隊伍都至少拿3分。但是還是那句話,打架一定要快,估算時間,如果用狙偷兩方傷害都沒機會的話就趕緊撤吧。然後打完架會不會被另一隊抓提前轉移的時機和選點就要靠多打來拿經驗了,而且真的要開麥喊或者瘋狂打點。要麼真的就讓隊友舔的不省人事自己跑了也沒意思。
我的單排心得簡短總結的話就是,落地收集物資要快要敢打,隊友不跟你的話,你就跟著隊友,別老是想著是別人脫節,單排匹配到的隊友呆得不行你就打標開麥讓他跟著你,跑慢一點。積極去打架拿分,打架要快,打不過就直接走,勸架要快,收集好信息再沖或者走,三個臭皮匠抱團總勝過一個職業哥。切記抱團,進退要協同。
說點題外話,這1350場排位,有1000場都在白金這個分段心態爆炸與磨煉之間反復橫跳。下半賽季單排打了大概六七十場就打上了白金2,而且上分主要還是要靠打滿擊殺分吃雞或者前三吃的大分,所以單排落地架打不過扣的那些入場費別太心疼就是了。再後來就是組了固定隊每晚打三小時,兩個晚上就打上鑽石了。所以真的別只想著單純靠苟分,如果你還在白金4守門,別想著亂沖亂殺,想著隊友是傻b。隊友再不濟再菜也是匹配到的,改變不了,這個時候就想辦法交流起來,他亂沖能幫就幫,實在不行再當孤狼。
——下面是TSM職業哥ImperialHal分享的關於「新手」最容易犯的4個錯誤
游戲內過度消極,就只想著苟分不敢打架,遲早碰到瓶頸不知道如何接正面
缺乏團隊交流
糟糕的跳傘落點/開局發育
打成功率低得離譜的架,就是亂沖白給
D. 英雄聯盟 鑽石段位都用什麼英雄
現版本鑽石段位英雄出現頻率比較多如下!!
上單:刀妹、艾克、男槍、劍姬比較多一點;
打野:寡婦、酒桶、蜘蛛、瞎子(瞎子什麼分段的人都用)較多點;
中單:沙皇、維克托、亞索、妖姬、小魚人;
ADC:奧巴馬、輪子媽、EZ、復仇之矛;
輔助:鳳女、錘石、布隆、奶媽比較常見;
大致情況是這樣~~~
E. 絕地求生競技模式鑽石分段運營流上分攻略
絕地求生競技模式是游戲中的主要玩法,鑽石分段如何快速上分?下面給大家分享一個絕地求生競技模式鑽石分段運營流上分攻略上分准備
野排目前最高打到鉑金,後來還是遭不住組隊去了。所以我還是建議大家找個固定隊伍,KD高於1.5左右就行了。
亞服目前外掛最多的時間段是晚上11點到凌晨2點左右,這個時間段要麼避開要麼去外服避難。
(上圖是前天凌晨5點的韓服三連雞)
加分規則
_核心思路:蹭助攻
鉑金高段位有擊殺/助攻並且生存排名在前8才有加分。
你單獨擊殺並且補掉敵人加20分,而隊友補掉則你們各加15分,所以有時候人頭可以讓給隊友蹭助攻加分。
跳傘階段
核心思路:避戰
落地打架是很蠢的行為(如果你喜歡敘利亞另談),浪費大量時間互相卡視野,根本沒有時間搜物資和轉移。
所以跳傘時盡量朝向有非常多的點位去落點,千萬不要上頭硬磕。
落地死一把扣40分,苟一把才加15分。
落地搜索階段
武器搭配:
AKM對載具威脅太小,SCAR的DPS低的可憐,連狙里SKS彈道非常玄學。
關於步槍選M762還是M416一直是爭論的話題,扮斗下面是兩把槍的交戰距離對比:
只要注意一點:
一旦你選擇M762那麼請把栓狙BAN掉,否則百米距離你的槍將毫無用武之地。
載具選擇方面
艾倫格:
艾倫格的載具選擇首推還是達西亞,「天下武功,唯快不破」依舊是真理。
米拉瑪:
然而米拉瑪地圖卻有所不同,以前我喜歡開跑車,但是最近發現超跑掉血速度快的離譜,過點後通常就剩1/3血。
調查之後發現,沙漠地圖的超跑存在弊端:
載具的車頭受到100%傷害,超跑的車頭體積比達西亞大一倍並且車身短小:
並且沙漠地形凹凸不平,跑車如果走山路速度基本沒辦法保持在100KM/H,更加容易受到傷害。
所以關於米拉瑪地圖開什麼車,大家自行選擇。
進圈階段
核心思路:前期繞,後期扎
圈1圈2轉移時,記得從航線弱側進圈。
而在復盤了幾十把對局後,得出結論:
圈4之前的大部分玩家都喜歡扎圈心,而圈4之後大部分玩家都喜歡掛圈邊。
連薩諾地圖也是如此:
所以我們反其道而行之,前期掛圈邊高點觀察後期直接扎圈心吸圈點位。
交戰階段
核心思路:只打關鍵架
什麼是關鍵架?在我看來,除了臉上有隊伍來沖你以外,其他的打架都可以避免。
來看兩個反鏈缺祥例:
對方在過點時把我方一人掃下車,此時我方在圈外,對方不知道具體位置的情況下開三輛車來「清點」反被我方團滅。
這種情況我方在圈外沒車,對方只需要進圈後卡位即可,沒有視野的情況下反向「清點」不是明智之舉。
此時值圈3進圈4,圈內房區敵方一把SLR選擇和我栓狙對槍,然後被我對倒:
這種時候就是所謂的「栓狙破點」,類似這些關鍵TIMING點,無意義的對槍打架是大忌。對贏了對面只是晚進圈,對輸了房區被沖直接GG。
所以匹配的時候怎麼浪怎麼打無所畏懼,競技模式還是老實一點。
地圖簡述
艾倫格出現麥田/平原圈的概率很大,一定要敢扎吸圈點位。
沙漠建議推邊打,坑坑窪窪很好藏人。
雪地學會繞圈邊,大家對都雪地不熟,喜歡愣頭青直接進圈扎堆。
薩諾開車轉移也是一種好的選擇。
決賽圈處理
核心思路:運氣/投擲物/外掛人數
決賽圈情況千奇百怪,在沒有外掛的情況下運氣影響吃雞的概率最大。比如3隊打架是否2沖1?或者是圈刷有利地形?
其次就是投擲物,煙雷火閃的數量起到關鍵性作用。
外掛相關
自從上一次我提了一句「黃金分段外掛泛濫」之後,最近幾天外掛玩家居然收斂不少。
最直觀的感受就是大部分情況下圈3的時候場上就剩下35人左右,而在12賽季鉑金分棚搏段該時間段人數基本沒有下降。
13.2新版本即將更新,
個人認為這兩天是沖分的最佳時機。
提前祝各位上分愉快~
F. 雲頂之弈鑽石段位陣容推薦 鑽石段位用什麼陣容上分好
雲頂之奕鑽石段位上棗亮嘩分陣容推薦就為大家分享到這里了,希望能夠幫助到大家。