Ⅰ 我的世界如何獲得一把鋒利9999的鑽石劍
在我的世界裡面用指令獲得一把鋒利999的鑽石劍的操作方法如下:
1、首先進入我的世界手機版隨便創建一個新的世界,如下圖所示:
Ⅱ 我的世界怎麼讓鑽石劍全屬性附魔 鑽石劍全屬性附魔
我的世界怎麼讓鑽石劍全屬性附魔?
想要鑽石劍全屬性附魔,最簡單同時也是最耗時的方法,就是我們先搭建一個附魔台,接著就是去和村民兌換附魔書,以及去叢林或者沙漠上面探險,找到藏有附魔書的箱子。帶著這些箱子回來,
根據不同的附魔書帶有的不同的附魔屬性,我們就可以一本一本地給鑽石劍進行附魔。當然,
除了是在附魔台上面給鑽石劍進行附魔之外,我們還可以使用鐵砧來進行附魔,反正操作都是一樣的,而鑽石劍也通過一次次的附魔從而得到不用的魔法屬性。但值得一提的是,有的魔法是不相容的,可能在我們的經驗值和附魔書都有的情況之下也會附魔失敗。遇到這種情況,
大家就記住自己附魔失敗的是哪類魔法,之後就都避開附魔這種魔法來浪費經驗了。
當然,除了全屬性附魔之外。有的玩家還表示想要給10000級的鑽石劍。想要這種等級的鑽石劍,有三種方法可以來獲得:一種方法是通過懟大佬,從大佬掉落的武器裡面撿到10000級的鑽石劍,但是既然大佬都有這么高級別的劍了,我們想要成功擊敗大佬簡直就是天方夜譚;第二種方法就是慢慢一級一級升級上去,日復一日升級鑽石劍,直到升級到10000級;第三種方法是最便捷的,就是通過後台指令來直接升級,升級為10000級的指令代碼為:/give
@p diamond_sword 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10000},{id:17,lvl:100},{id:18,lvl:100},{id:19,lvl:1},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}輸入了這個指令之後就可以讓鑽石劍瞬間升級到10000級。
Ⅲ 我的世界鑽石劍最佳附魔搭配 5種附魔的不同功能
1、5中附魔功能不同,任選一個皆可。鋒利:這個是最最重要的一個屬性,能夠提高我們的攻擊能力,之後我們每升級一次就會提高我們的攻擊能力,所以是最優先的屬性。
2、節肢殺手&亡靈殺手:這兩個只能夠選擇一個,所以這個要根據我們自身的情況來決定了,看我們是要打僵屍還是要打蜘蛛那種節肢的動物。選擇一個進行升級。
3、擊退:這個可以根據自身的情況來選擇增加或者不增加,擊退之後,我們想要去打的話需要多跑幾步,作為防守的話是非常的好用了,如果遇上一些強力的僵屍的話,可以用這個擊退來保護自己。
4、火焰附加:這個和鋒利一樣屬於必備的屬性之一,由於游戲中的生物基本上都是屬於黑暗系的,我們的火焰系能夠比較好的對其造成高額的傷害,可以幾下就結束戰斗。
5、搶奪:能夠增加怪物掉落物品的上限,並且增加掉落稀有物品的幾率。這個在我們打材料的時候還是非常不錯的,能夠掉落比較多的物品。
Ⅳ 我的世界手游岩漿怪有什麼用 岩漿怪怎麼打
岩漿怪通過跳躍移動,每40-120刻跳躍一下(2-6秒)。
岩漿怪會在16個方塊半徑(球形)內搜索玩家。
如果找不到玩家,它們會等待40-120刻(2-6秒)。它們會向左右方向隨機改變,改變方向的角度最大為57.26°(1弧度),跳躍,然後重復這個過程。
如果找到玩家,會在跳躍之前延遲1⁄3(13-40刻),然後就會將方向對准最近的玩家。
岩漿怪不會著火也不會減速也不會受到熔岩的傷害。它似乎看起來能在熔岩里快速的上上下下。它們對掉落傷害免疫。
岩漿怪跳躍高度取決於它們的尺寸。它們前進的速度是多數生物的2倍。它們會在跳躍以及著陸時發出明顯的聲音,但沒有空閑的聲音。
不像其它生物,岩漿怪沒有路徑搜索能力,意味著它們會掉下懸崖,不能繞過牆壁,即使它們在追蹤玩家。
戰斗
岩漿怪會企圖從玩家上方發動攻擊,但是玩家可以攻擊它的任何地方來造成傷害。這讓與大岩漿怪的戰斗更棘手,因為它們跳躍的幾率是完全核世備隨機的。
岩漿怪的生命值等於它尺寸的平方。其攻擊力是它的尺寸再加2。它們的護甲值則是它們尺寸的3倍。
岩漿怪跳躍的距離也取決於它們的尺寸;一隻岩漿怪跳躍的距離近似於其長度的1.5倍,而高度等價於它們以方塊為單位的尺寸。這意味著4尺寸的岩漿怪將會跳到4方塊的高度並且比2尺寸的岩漿怪移動的還要快,2尺寸的1次只能跳到2個方塊,1尺寸(極小的)移動的很慢,1次只能跳到1個方塊。
當較大的岩漿怪被殺死時,它會分裂成1-4個較小的岩漿怪,並且如果最小尺寸的岩漿怪被殺死,它們會像其它生物那樣消失。
岩漿怪有奇怪的攻擊間隔:它們的攻擊速度是其它近戰生物的2倍。像末影人和蠹蟲1秒只能進行1次攻擊,而岩漿怪可以進行2次。本質上,這意味著4尺寸的岩漿怪會在普通難度造成6顆心的傷害,並且每半秒受到3顆心的傷害。
相關戰斗資料:
岩漿怪(Magma Cube)會掉落岩漿膏,它們在下界中並不少見並可以給玩家大量經驗。因此能夠與之戰斗對每個經常探索下界的玩家來說都是必須的,它們同樣是經驗和有用葯水材料的很好來源。較小的兩種即使很多也可以被石劍或是更好的劍輕松殺死(中型生命值為4;小型生命值為1),因為它們的生命值較低並且攻擊較慢。但大的岩漿怪可能是致命的。由於它們的跳躍攻擊,玩家很難擊中或躲避它們,當它們有返友著比玩家少的8顆心生命值時,它們會有使48%的傷害無效的天然防護。這會令它們的實際生命值比玩家的高很多。最好是把它們困在你上方的縫隙中,攻改毀擊後就跑開。但如果你不得不在開闊地區與之戰斗,在它們跳起後的一瞬間擊打它們,這可以使你有時間躲開下一次攻擊。然而在這個過程中,你可能因它們錯誤的攻擊計算而受到傷害。一旦大的岩漿怪被擊敗,和分裂出來的小號岩漿怪戰斗就會輕松多了。應當注意,大的岩漿怪幾乎不可能被劍攻擊。這是因為它們的命中區域在單人和多人游戲中都會出現錯誤。在這種情況下,你應該用弓射擊大的岩漿怪直到它分裂為更小的。然而,這個命中區域錯誤也存在著弱點,可以使你在不受傷的情況下攻擊它:它們的腹部。你可以藉此有效地把它困在你上方。當在平坦區域和一隻岩漿怪戰斗時,活板門類的技術總是與之戰斗的一種安全方法。站在岩漿怪的攻擊范圍外,在它們跳起前走向它們。一旦它們跳向你,揚起視角攻擊,同時持續地移動。如果做得正確,岩漿怪就會被擊飛,你也是安全的。如果它們被彈到了你的側面或後面,你就要分別地躲開它們。有著擊退之劍附魔的劍同樣很管用。疾跑攻擊也可以給它擊退的效果,只不過你在跑起來時就很難擊中它們了。這個技巧需要練習,但這可能是不用弓殺死它們最可靠的方法了。
Ⅳ 怎麼把鑽石劍
1.我的世界如何用指令方塊做一把鋒利100的鑽石劍
首先要做的就是刷出一把劍,這些指令最好在指令方塊里打。
刷出一把鑽石劍的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0把這條指令打到指令方塊里後激活,會給玩家刷出一把普通的鑽石劍。/give指令我就不多說了,比較基礎。
之後是給劍加上自定義附魔。很簡單,就是加幾個NBT而已。
指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:5}]}把這條指令復制到指令方塊後激活的話,會給玩家一把鋒利5級的劍:給大家解釋下NBT:自定義附魔用的NBT是{ench},如果在指令方塊里用這個NBT,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個id:附魔屬性ID。
本人會把ID發在帖子最後,要附魔什麼就打屬性的IDlvl:附魔等級。如果不打等級只打ID,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。
10級的話就是:lvl:10這些就是自定義附魔的NBT。當然不光是劍,也可以是其他裝備。
如果要自定義附魔其他裝備的話,就把/give改成刷其他裝備的指令。之後來說下如何給一個裝備加多個附魔,十分的簡單,直接加逗號分開就好了,比如:/give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0{ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]}這樣就可以了,會給一個鑽石裝甲加所有的裝備屬性10級。
等級也不一定要是10級,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。截圖:附魔ID:裝備:0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)武器 (劍):16 - 鋒利,Sharpness (劍)17 - 亡靈殺手,Smite (劍)18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)19 - 擊退,Knock Back (劍)20 - 火元素,Fire Aspect (劍)21 - 掉落品加倍,Looting (劍)工具:32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)武器 (弓箭):48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭。
2.我的世界命令方塊如何把鑽石劍傷害增加為999害怕
鑽石劍傷害增加為999害怕的命令方塊如下: /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers: [{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]} 解析:那個大括弧是nbt標簽,裡面的Amount:里的數字是傷害值(要精確到小數點後一位),AttributeName:裡面是類型。
(5)鑽石劍小號什麼時候來的擴展閱讀: 我的世界命令方塊給自己鑽石劍的指令方塊: 在命令方塊里輸入give @p diamond_sword 1 還有一些其它的命令方塊: 1、generic.followRange怪物追蹤距離 2、generic.maxHealth最大生命(200就是100個心) 3、generic.knockbackResistance抗擊退 4、generic.movementSpeed移動速度 這些都是要拿著鑽石劍才有的效果。 裡面從{Operation。
}後面可以加英文逗號並在附加一個如: /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers: [{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}。 {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:999.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Attack}]}。
或者用鋒利附魔也可以: /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:X}]}最後那個大寫的X是鋒利等級填多少都可以。 當然不光是劍,也可以是其他裝備。
如果要自定義附魔其他裝備的話,就把/give改成刷其他裝備的指令。 之後來說下如何給一個裝備加多個附魔,十分的簡單,直接加逗號分開就好了,比如: /give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]} 這樣就可以了,會給一個鑽石裝甲加所有的裝備屬性10級。
等級也不一定要是10級,也可以改的特大,直接把lvl改成9000多左右。 附魔ID: 裝備: 1、0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 2、1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 3、2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子) 4、3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)。
3.《我的世界》如何用命令方塊做一把附魔頂級的鑽石劍
1、首先要做的就是刷出一把劍,這些指令最好在指令方塊里打。刷出一把鑽石劍的指令是:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0。把這條指令打到指令方塊里後激活,會給玩家刷出一把普通的鑽石劍。/give指令我就不多說了,比較基礎。
2、之後是給劍加上自定義附魔。很簡單,就是加幾個NBT而已。指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0{ench:[{id:16,lvl:5}]。把這條指令復制到指令方塊後激活的話,會給玩家一把鋒利5級的劍。
拓展:
1、《Minecraft》(官方中文譯名「我的世界」,台灣譯為「當個創世神」。華人圈亦有人稱之麥塊等),是一款創造生存類游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此游戲。該游戲基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》(Thrillville)、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
2、現在Minecraft較為流行的四個版本是PC版,PC中國版PE版和PE中國版(iOS),中國版手游安卓版將於2017年10月12日開始。有的用Minecraft衍生出很多動畫。 2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微軟(Microsoft)以25億美元的價格收購。2017年3月,中國大陸代理商網易正式確定Minecraft中文名為《我的世界》《我的世界》中國版於2017年4月10開始小規模技術性刪檔測試。
4.《我的世界1.6.4》怎麼製作出一把攻擊100000的鑽石劍
刷出攻擊100000的鑽石劍步驟如下:步驟一:首先要做的就是刷出一把劍,這些指令最好在指令方塊里打。
刷出一把鑽石劍的指令是: /give @p minecraft:diamond_sword 1 0步驟二:把步驟一的指令打到指令方塊里後激活,會給玩家刷出一把普通的鑽石劍。之後是給劍加上自定義附魔。
很簡單,就是加幾個NBT而已。指令: /give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5}]}步驟三:把步驟二指令復制到指令方塊後激活的話,會給玩家一把鋒利5級的劍。
步驟四:之後來說下如何給一個裝備加多個附魔,十分的簡單,直接加逗號分開就好了,比如: /give @p minecraft:diamond_chestplate 1 0 {ench:[{id:0,lvl:10},{id:1,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:3,lvl:10},{id:4,lvl:10},{id:5,lvl:10},{id:6,lvl:10},{id:7,lvl:10}]} 這樣就可以了,會給一個鑽石裝甲加所有的裝備屬性10級。等級也不一定要是10級,也可以改的特大,直接把lvl改成100000多左右。
附魔ID: 裝備: 0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子) 3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔) 6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔) 7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子) 武器 (劍): 16 - 鋒利,Sharpness (劍) 17 - 亡靈殺手,Smite (劍) 18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍) 19 - 擊退,Knock Back (劍) 20 - 火元素,Fire Aspect (劍) 21 - 掉落品加倍,Looting (劍) 工具: 32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子) 33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子) 34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備) 35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子) 武器 (弓箭): 48 - 力量,Power (弓箭) 49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭) 50 - 火元素,Flame (弓箭) 51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭)。
5.如何在我的世界裡把鑽石劍附魔鋒利999999
附魔的最高等級只有32627/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767}(注意:如果你是1.8以上版本,276那裡你要改成diamond_sword而不是物品ID)附魔有兩種方式①手持物品附魔②給予一個xx附魔的物品(都需要單人模式或服務端有管理員許可權)手持物品附魔只能是普通你生存模式下最高等級的附魔,無法達到超出天際的效果。
①手持鑽石劍,然後輸入指令:/enchant [等級]手持物品附魔:用法:/give [數量] [數據值] [數據標簽]②直接輸入/give [數量] [數據值] [數據標簽]下面是我搜的附魔屬性ID:0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)16 - 鋒利,Sharpness (劍)17 - 亡靈殺手,Smite (劍)18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)19 - 擊退,Knock Back (劍)20 - 火元素,Fire Aspect (劍)21 - 掉落品加倍,Looting (劍)32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)61 - 釣魚幸運,Luck of the sea (釣魚竿)62 -誘餌,Lure (釣魚竿)48 - 力量,Power (弓箭)49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)50 - 火元素,Flame (弓箭)51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭)。
6.我的世界怎麼用命令方塊弄鑽石劍
以前的版本是輸入id,鑽劍的id是276
所以指令就是/give @a 276 1 0
就是給所有玩家一把鑽劍,但是1.8以後的方法是/give @a diamond_sword 1 0
give:給物品的指令
diamond_sword是鑽劍的英文id,1.8以後必須輸入英文id。1是數量 0是數據標簽
你可以打/give @a diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:1000}]}給你一把鋒利1000的鑽劍
Ⅵ 我的世界去拿一個鑽石胸甲和一把鑽石劍怎麼生存
一、尋找替代品,雖然鑽石劍這等可以通過合成的道具沒有了,但是我依舊不會省著用最後一把鑽石劍,因為沒有必要,沒有了鑽石劍我可以用別的武器。可以通過擊殺溺屍來獲取三叉戟,三叉戟可遠攻也可以近身,傷害上面來說還要略高於鑽石劍。其次還可以通過釣魚來獲取弓,弓同樣可以保證你可以繼續在MC生存。
二、尋找經驗修補,第一種方法固然不錯,但是有些小夥伴對劍有著一種執念,基本上只會使用劍作為攻擊的武器,那麼第二種方法才會是他們的選擇。
既然只剩最後一把鑽石劍,不讓它耐久度為0就可以了,所以修補成了關鍵。但是沒有鑽石的情況下,正常的修復方法是沒有用的,所以只能去尋找寶藏級的經驗修補附魔書了。但是這個附魔書真的是寶藏級的,想要找到沒有一定的時間是很難的,而且還需要不錯的運氣
3,刷怪掠奪,雖然只剩下一把鑽石劍且無法通過合成的方法獲取任何攻擊武器,但是武器的獲取並非只有合成,靠怪物也行。我們可以通過刷僵屍豬人來獲得金劍,各種佩戴武器的僵屍也有幾率掉落相應的武器,溺屍可以掉落三叉戟,骷髏可以掉落弓,還有1.14版本中的掠奪者會掉落弩,這樣道具都可以用作鑽石劍的替代品。
Ⅶ 我的世界鑽石劍附魔指令是什麼
用於附魔的指令有兩種:
一是enchant指令,
這個指令只限於普通附魔;
二是give指令,
這個指令可以自定義附魔。
首先,我們先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等級]
這個指令是給自己手上的物品附魔,
如果手上沒有物品,則這條指令失效並且告訴你:「目標沒有拿著任何物品」。
雖然這條指令非常簡單,但是卻只能普通附魔,
比如說生存模式下保護這個魔咒最高能弄到4級,
那麼在輸入[等級]這個值的時候,你就不能超過4級,
如果超過了,則這條指令失效並且告訴你:「你輸入的數字(x)太大了,它最高只能為4」。(x>4)
而且魔咒只能附在相應的物品上,如:
保護、火焰保護、爆炸保護只可以附在防具上,
鋒利、亡靈殺手、節肢殺手只可以附在劍上。
然後,我們再了解give指手缺扒令。
用法:/give <玩家> <物品> [數量] [數據值] [數據標簽]
這個指令可以自定義附魔。
自定義附魔即附魔等級可以超過普通附魔極限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我來解說一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:鑽石劍ID,1.8+的版本必須要用英文ID
1:扮宏數量,一把就夠了,不夠還可以調高點
0:數據值,沒有耗費耐久度的物品的數據值為0,
耗費了1點耐久度的物品數據值為1,
耗費了2點耐久度的物品數據值為2,
耗費了3點耐久度的物品數據值為3,
以此推類;
但數據值並不是專畢昌門為了耐久度而出現的,
是因為有些不同的物品會共享一個ID,
所以只好用數據值來分辨它們,就拿染色染料來講:
墨囊的ID為351,英文ID為minecraft:dye,但數據值為0;
玫瑰紅的ID也為351,英文ID也為minecraft:dye,但數據值卻為1;
品紅色染料的ID也為351,英文ID也為minecraft:dye,但數據值卻為13。
ench:附魔的數據標簽
id:魔咒ID
lvl:等級,這一項最高只能填32767、最低只能填-32767,否則無效
那麼這樣刷出來的鑽石劍就是這樣的:
附上魔咒ID:
0-保護
1-火焰保護
2-摔落保護
3-爆炸保護
4-彈射物保護
5-水下呼吸
6-水下挖掘
7-荊棘
16-鋒利
17-亡靈殺手
18-節肢殺手
19-擊退
20-火焰附加
21-搶奪
32-效率
33-精準採集
34-耐久
35-時運
48-力量
49-沖擊
50-火矢
51-無限
61-海之眷顧
62-餌釣
Ⅷ QQ飛車資料
《QQ飛車》游戲壁紙在一個美景如夢幻般的大陸上,有疾風、稿滲流火、幻想三個飛車王國,三個國家的所有臣民都是賽車手。在這個大陸上,賽車水平越強,就能得到越多人的尊敬,賽車水平最強的人,會被大家推舉為國王。這些生活在飛車王國中的車手們為自己優秀的賽車技術感到自豪,將賽車看成自己的全部生命,他們為之生存,為之奮斗,為之傾注所有心血。無論何時何地,都有各種大大小小的賽車比賽不停地進行。無論在城市中,高山上還是海邊,都有專業的賽道,車手們在這里不斷磨礪自己的車技。在三個國家的邊境上,車手們為了證明自己的實力,為了自己的國家榮譽,在這里和其他國家的賽車手們一決雌雄。這里沒有硝煙,沒有戰爭,沒有傷害和欺騙,一切的爭端都用比賽來解決。這就是《QQ飛車》的世界。
[編輯本段]二、新手上路
(一)基本設置
《QQ飛車》系統設置界面1、游戲解析度:調整《QQ飛車》在不同的解析度下運行 2、全屏:調整游戲運行在窗口模式/全屏模式下 3、音樂:開關游戲音樂 4、音效:開關游戲音效 5、比賽中光效:比賽中的賽車光效(使用效率優先會關掉比賽中光效,畫面優先會開啟比賽中光效) 6、音樂音量:調節游戲音樂的播放音量 7、音效音量:調節游戲音效的播放音量 8、場景視距調整:調節游戲中游戲視野的距離 9、舞蹈按鍵音效:舞蹈按鍵音量調節
(二)操作說明
賽車操作鍵: 箭頭上 加速,向前開
箭頭下 減速,向後退
箭頭左 左轉彎
箭頭右 右轉彎
Shift鍵 按下後配合方向鍵漂移
Ctrl鍵 N2O氮氣噴射鍵或使用道具
Alt鍵 道具換位鍵
R鍵 賽車復位,如果賽車駛離賽道可用該鍵復位
Backspace鍵 返回到上一級的界面
Page up鍵 選擇上一曲游戲背景音樂
Page down鍵 選擇下一曲游戲背景音樂
其它功能鍵: F1:舞蹈模式用:隱藏背景 F2:舞蹈模式用 F4:屏幕截圖,在游戲中可以隨時截取游戲中的精彩畫面保存下來,截圖保存在「\我的文檔\QQ飛車\圖片」文件夾中。 准備開始鍵: QQ飛車F5:在進入的游戲房間後用此鍵來准備或開始游戲。 F6:打開音樂 F7:可以隨時切換全屏模式和窗口模式。 F8:可以隨時切換3種游戲解析度。(640×480、800×600和1024×768) F12:用來打開和關閉房間中的自動准備 / 自動開始功能:舞蹈模式:隱藏對話。
(三)配置需求
註:因採用了NVIDIA PhysX(05年後的N卡都會有此技術)的物理運算引擎支持,對於N卡用戶,可能會有一定的幫助。據介紹,此物理運算引擎可能在一些低配置的機子運行可能會很吃力,不過經測試並未像描述的那樣,不過還是可以看出配置要求的確比以前高了,稍微低些(例如奔騰3類的機子)配置可能跑起來較為吃力。(更正:256M內存的機子都能較為順暢地運行游戲,一般845GE集顯都能流暢帶動游戲) 項目 最低配置 推薦配置
CPU 2.0GHz 單核心處理器 2.4GHz 雙核心處理器
內存 512M以上 2G以上
硬枯模盤空間 2G以上磁碟剩餘空間 2G以上磁碟剩餘空間
顯卡 NVIDA GForce4MX NVIDA 9800GT
操作系統 Win2000/XP/Vista/Win7 Win2000/XP/Vista/Win7
DirectX版本 DirectX 9.0c以上 DirectX 9.0c以上
[編輯本段]三、賽道介紹
(一)主題賽道
《QQ飛車》為玩家准備了風格迥異的主題賽道,主要為暮色森林、現代城市、陽光海濱、古典老街、 時尚鍵敗脊裝扮中國風、冰天雪地、蒸汽時代、太空城、世界名勝。 1.暮色森林:幽森恐怖的森林也能成為賽車場地。沖破詛咒林地中的重重機關,飛馳在被遺棄的古代城堡中,去探索那失落的神秘傳說。 沉睡森林(道具/競速,難度3,2圈,中級駕照考試圖) 古堡森林(競速,難度5,2圈) 暮光之城(道具/競速,難度3,2圈) 2.現代城市:足不出戶,就可以在《QQ飛車》中游遍整個中國。發動賽車,在各大城市的高速公路上狂飆。 鏡像十一城(道具/競速,難度3,2圈) 城市體育館(道具/競速,難度4,2圈,高級駕照考試圖之一,「暴風挑戰」地圖) 十一城(道具/競速,難度3,2圈) 城市游泳館(競速,難度3,2圈) 都市迷情(道具/競速,難度2,2圈) 城市火炬(道具/競速,難度2,3圈) 軌道23區(道具/競速,難度2,3圈) 城市特區(道具/競速,難度2,3圈) 道具練習場(道具,難度1,4圈,只能在新手頻道行駛) 3.陽光海濱:美麗的濱海公路是再合適不過的賽車場地了。享受陽光,也享受飛馳時那種速度與激情的快感。 QQ飛車濱海沙灘(道具/競速,難度2,3圈,障礙賽地圖之一) 月牙灣(道具/競速,難度2,3圈) 海濱小鎮(道具/競速,難度3,2圈) 海洋公園(競速,難度4,2圈) 海濱發卡(競速,難度5,1圈) 余暉島(道具/競速,難度3,3圈) 彩虹風車島(道具/競速,難度4,2圈) 風林火山(道具/競速,難度2,3圈) 秋名山(道具/競速,難度5,1圈) 海賊王的寶藏(道具/競速,難道3,2圈) 港灣發卡(競速,難度4,1圈) 4.古典老街:這是位於某個城市某個角落的舊城區:老工房、建築工地、塗鴉。 老街管道(道具/競速,難度1,3圈,障礙賽地圖之一) 老街船廠(道具/競速,難度2,2圈) 極速列車(道具/競速,難度3,1圈) 老街倉庫(道具/競速,難度3,2圈) 老街車站(競速,難度3,3圈) 老街迷宮(競速,難度4,2圈) 老街工地(競速,難度5,2圈) 5.中國風:按照中國古代美術工藝修建的賽道,每一個細節都透出一股清晰明快的中國風味。 中國城(道具/競速,難度1,3圈) 中國田園(道具/競速,難度1,3圈) 中國鍾樓(道具/競速,難度2,3圈) 雲中漫步(道具/競速,難度2,2圈) 情人結(道具/競速,難度2,3圈) 敦煌環道(道具/競速,難度2,2圈) 飛躍長城(道具/競速,難度2,1圈) 敦煌石窟(競速,難度4,2圈,高級駕照考試圖之二) 敦煌峽谷(競速,難度4,2圈) 蓮池幽徑(道具/競速,難度3,2圈) 熔岩古墓(競速,難度4,2圈) 飛躍長城II(道具/競速,難度2,2圈) 雲之彼端(道具/競速,難度2,3圈) 鵲橋仙境(道具/競速,難度2,3圈) 琳琅天上(道具/競速,難度3,2圈) 大漠客棧(道具/競速,難度2,3圈) 6.冰天雪地 冰川甬道(道具/競速,難度2,2圈) 冰封谷(道具/競速,難度3,2圈) 冰焰裂谷(道具/競速,難度2,1圈) 寶藏謎蹤(道具/競速,難度3,2圈) 玫瑰之戀(道具/競速,難度2,3圈) 春天的新想樂(道具/競速,難度3,2圈) 冰上圓舞曲(道具/競速,難度3,2圈) 古城秘境(競速,難度5,1圈) 冰山滑雪場(道具/競速,難度2,2圈) 7.蒸汽時代 貓工廠(道具/競速,難度2,2圈) 瓦特廠房(競速,難度6,1圈) 機械公園(道具/競速,難度4,2圈) 8.太空城(又名航天基地):在航天基地中飆車是什麼滋味,穿梭在軌道、機械臂和各種古怪的建築之中。比一比飛車能不能追上太空梭。 穿梭之城(道具/競速,難度3,2圈) 太空迷航(道具/競速,難度3,2圈) 宇航公園(道具/競速,難度2,2圈) 9.世界名勝 天堂之城(道具/競速,難度2,2圈) 櫻花富士山(道具/競速,難度3,1圈) 威尼斯水城(道具/競速,難度2,2圈) 甜心大教堂(道具/競速,難度3,2圈) 天國的階梯(道具/競速,難度2,2圈) 法老金字塔(道具/競速,難度2,3圈) 註:隨著游戲內容的更新,以後還會增加新的主題賽道。
(二)特色賽道
天堂之城 飛車的勇士們在海賊之王埃里克的寶藏中發現了一顆神奇的水晶球,這顆水晶球能將它附近的賽車手傳送到一座仙境般神秘的空中城市,這就是天堂之城。人們只能在歷史的文獻中找到些許天堂之城的蛛絲馬跡,但也只有「天堂之城」這個名字和「天堂之城的奇跡將是新世界的鑰匙」這樣的傳說而已。為了爭奪天堂之城的所有權,飛車世界的各個王國都派出了自己國家最優秀的車手來到這里。為了所屬的王國,為了賽車手的榮耀,必須在充滿奇跡的天堂之城戰勝所有來自其他王國的對手。 櫻花富士山 特里斯坦的詭計又一次降臨在飛車的世界,這一次他通過時空幻境將現實世界的名勝景觀傳送到了飛車世界,首遭毒手的是日本的富士山。在登上山頂的路途中充滿了艱辛險阻,除去陡峭的山路不說,還有特里斯坦安排的雪球製造機,這些雪球會在到達山頂之前製造許多的麻煩。俗話說的好「上山容易下山難」,富士山也是如此。經過山頂的火山口之後,沿著富士山索道的冰河,只有沿著冰河一路順流直下,才能順利到達特里斯坦時空傳送機所在的神龕。 風林火山 這是一條以火山為主題的海濱賽道,將仿若熔火之心般灼熱的火山與幽深寧靜的海濱遺跡融匯其中。在這條賽道中諸多的加速帶提供了極佳的速度體驗,其整體形狀較為簡單,但更開放的地形設計提供了更多展現技巧與創意的空間,這意味著要想獲得好的成績也需要一番努力。 鏡像十一城 現在飛車第一反派特里斯坦再施詭計,使用鏡像魔法使十一城完全顛倒,鏡像中的十一城與十一城一樣充滿了刺激的發夾彎,然而它在競速賽中依然速度感十足,一切都有賴於繼承自十一城的優秀設計。在十一城中的許多技巧,在鏡像十一城中同樣適用。但這並不意味著這是一條容易被征服的賽道。鏡像為十一城帶來的新變化,使得飛車的勇士們也需要一些不同的技巧來獲得最好的成績。 春天的新想樂 整條賽道位於暮春的冰山海島上,在春日的暖陽中,山腳的積雪已經融化,蔚藍的海水、皚皚的白雪、燦爛的春光一起打造了一幅春日的完美畫卷。和愛人與朋友一起,以愛車為雪橇,以引擎為愛斯基摩犬,沐浴在溫暖的陽光中,體驗前所未有的滑雪樂趣,沖破冰雪的束縛,擁抱浪漫的春天。 彩虹風車島 該賽道位於飛車王國遼闊的海洋中一座遍布風車的美麗小島上,賽道設計為上下兩層,金色的沙灘和木橋、險峻的山間小道、狹長的吊橋甚至風的阻力,這些都需要完美操作愛車,精確漂移才能征服。此外,不得不提的是,傳說中吊橋間有一彎美麗的彩虹,所有見到它的飛車手都能得到彩虹的祝福。 雲之彼端 整條賽道設計跌宕起伏,像一條蜿蜒的巨龍穿梭於崇山峻嶺之間,迷濛雲霧之中。您可以體會到「會當凌絕頂」的豪邁,也可以感受到極速俯沖的刺激。賽道風格與雲中漫步相同,但更為簡單而不失大氣,不必再小心翼翼的駕駛以防不慎掉入深淵。與自己心愛的座駕一起,在新賽道中解開這個謎。 瓦特廠房 作為飛車史上第一條六星賽道,這條穿梭於傳說中瓦特所設計廠房的賽道將各種難點融合到一起,狹窄賽道的急轉彎、小幅連續的S型彎、U型彎、直角彎等接踵而至,再加上刺激的飛躍和隱蔽的近道,在整個駕駛過程中都處於高度緊張狀態。誰將從駕駛技術高超的飛車手中脫穎而出,成為這條難度最高賽道的極速之王。 貓工廠 賽道整體規劃設計基於蒸汽時代的懷舊風格,廢棄的工廠被改造成一條簡單卻又樂趣十足的賽道,俯沖和爬坡後的急轉彎、U型賽道中的水管、銹跡斑斑的舊風扇、仍在正常工作的傳送帶等等,彷彿回到了那個機器轟鳴的蒸汽時代,同時各種創新元素的加入也會帶來前所未有的駕駛體驗。 老街船廠 老街船廠賽道位於海濱,其總體規劃大膽創新,將經典的U型彎,刺激的飛躍,創新的斜面漂移等完美的結合在了一起,看似傳統的彎道設計,暗藏玄機的捷徑小道,構思別致的整體設計等等無不會帶來全新的駕駛體驗。伴著清新的海風和和煦的暖陽,在老街盡頭這座還在施工中的船廠內展現自己出眾的車技。 冰焰裂谷 這條冰火交融的賽道是飛車賽道設計的再一次突破,在寒冷和炙熱的對立之下,冰焰裂谷讓你體驗子彈飛出槍膛的急速感覺,這種急速飛馳的暢快淋漓無以言表,只有親自體會方能知其奧妙。整條賽道被設置成一把手槍的形狀,也正是為了突出在「槍膛」中急速飛馳的感覺。飛車的極限速度到底有多快,或許在這條賽道可以看出一種趨勢,沒有最快,只有更快。 寶藏迷蹤 寶藏迷蹤也是一條冰雪風格的賽道,但這條賽道與以往的「冰川、冰雪甬道」有所不同。浮冰、沉船、被凍成冰雕的海豚,整條賽道有一種在北極冒險的感覺。在浮冰上跳躍,在狹窄的冰道上盤旋,在冰封的沉船中穿梭,不小心駕駛,會有一種如履薄冰的感覺。但如果駕駛技巧高超,一定是有驚無險。 飛越長城 飛躍長城的行駛路線設定在巍峨蜿蜒的長城之上,陡峭和盤旋的走勢,在崇山峻嶺和激流飛瀑之間構成了一種張揚而大氣的風格。如果說「雲中漫步」用險峻來形容,那麼「飛躍長城」就是雄渾大氣。包括玩法上的向上爬升最後「一覽眾山小」,向下飛馳隨著瀑布一起「銀河落九天」,都完美的體現出了雄渾和大氣這一點。玩過這張地圖,一定會覺得這才是中國的長城。 情人結 賽道一共只有6個彎道,通過調整成為兩個經典折線彎道和4個經典U型彎道。 賽道在兩條較長的直道的貼邊處放置有加速帶,但加速帶只能容納一輛賽車,這要求玩家很好的操作達到精確的直線控制,這也是這條賽道的核心技巧。 賽道的整體規劃取材於中國流傳千年的經典形象:同心結,也叫情人結,它是兩顆心合在一起的樣子。無論從哪個角度看,賽道都在舒展的彎道和張力的曲線上構成了一種和諧的對稱美。在設計上,情人節賽道採用了狹窄加速帶的方式,要求你在急速的情況下也要完美的駕馭你的賽車,這種把賽車加速到控制與失控邊緣的理念,正是賽車游戲的精髓所在。 雲中漫步 雲中漫步又是一條敦煌風格的賽道,依然具有敦煌賽道一貫的奇和險的風格。但這次賽道不再像以往那樣崎嶇難以駕馭,這條賽道可以說簡單又不失技巧,主要亮點是:在懸崖峭壁上行駛,過彎,積累氮氣後,在在架設在雲中的賽道裡面噴射釋放,體驗在在雲中急速行駛的感覺。 月牙灣 月牙灣是一條非常具有創新設計思路的賽道。不僅從視覺上做到水天開闊,一望無際,在物理上,它也是第一條「零碰撞」的賽道。賽道一邊是深藍色的大海,另一邊則圍繞著一個內湖,周圍完全沒有護欄遮擋,只有沙灘作為減速帶防止開入水中。從賽道難度上來說,月牙灣屬於簡單賽道,但鋪設在大段直道上的加速帶,則需要比較高的技巧性,連續的按照駕駛節奏開上加速帶,帶來不一樣的急速體驗。 秋名山 秋名山這條賽道重現了頭文字D里的激情,它是一條中級階段的賽道。一開始的彎腳和中間的S彎,一定會過足癮,整個賽道沒有一處是規規矩矩的直路,也就是說,能獲得氮氣但不能好好的使用,這就要看技術了。 琳琅天上 琳琅天上賽道是中國風的賽道。不僅賽道曲折蜿蜒,而且既有在雲中飛馳的感覺,也有一種刺激的享受,同時也擁有了古典的中國韻律。到達終點時那一段段的跳躍式,讓人體會到在空中與陸地間隨意穿梭的感覺。在最後的飛躍中,一躍而起,飛過屋頂。有一種可以飛上天去的感覺。
(三)賽道記錄
2009年12月15日23:56更新(以下時間若未註明,均是2009年) 暮色森林 【 沉睡森林 】 日期:02月21日 完成時間:1'38'92 賽道之王:丿AS│遠 【 古堡森林 】 日期:09月06日 完成時間:1'53'98 賽道之王:噬丶薄荷哥 現代城市 【 軌道23區 】 日期:09月22日 完成時間:2'06'91 賽道之王:丿Source艹亂舞 【 都市迷情 】 日期:10月08日 完成時間:1'43'71 賽道之王:噬丶薄荷哥 【 城市火炬 】 日期:10月17日 完成時間:1'43'31 賽道之王:peak"90狼 【 城市特區 】 日期:10月08日 完成時間:1'58'86 賽道之王:噬丶薄荷哥 【 十 一 城 】 日期:10月07日 完成時間:2'19'88 賽道之王:丿顛覆丶戰灬雪碧 【城市游泳館】 日期:10月21日 完成時間:1'55'58 賽道之王:LUCK丨爽爽 【城市體育館】 日期:10月30日 完成時間:1'51'43 賽道之王:噬丶牛奶 【鏡像十一城】 日期:11月08日 完成時間:2'19'84 賽道之王:丨HS丨戰堂丶韓氣 陽光海濱 【 濱海沙灘 】 日期:03月15日 完成時間:2'02'99 賽道之王:丶樂兒丬 【 月 牙 灣 】 日期:04月08日 完成時間:1'48'05 賽道之王:丿AS丨Wind 【 海濱小鎮 】 日期:10月05日 完成時間:1'34'33 賽道之王:噬丶紫炫艹 【 海洋公園 】 日期:12月13日 完成時間:2'25'97 賽道之王:噬丶紫炫艹 【 海濱發卡 】 日期:11月24日 完成時間:1'20'51 賽道之王: 丶Mu戰堂丨Leoku 【 余 暉 島 】 日期:05月16日 完成時間:1'39'42 賽道之王: 隨便有得玩 【彩虹風車島】 日期:07月04日 完成時間:1'33'53 賽道之王: 丶丨老公 【 秋 名 山 】 日期:12月15日 完成時間:1'34'22 賽道之王: 丨DGL丨丶寶貝 【 風林火山 】 日期:10月04日 完成時間:1'50'91 賽道之王: 心通丶則不痛 【海賊王的寶藏】 日期:11月01日 完成時間:1'31"77 賽道之王:艹夢堂丶William 古典老街 【 老街船廠 】 日期:10月12日 完成時間:1'20'12 賽道之王:噬丶薄荷哥 【 極速列車 】 日期:12月14日 完成時間:1'34'18 賽道之王:OD丨歐弟丿丶夢哆 【 老街管道 】 日期:10月05日 完成時間:1'34'29 賽道之王:Lucky丨一笑 【 老街車站 】 日期:12月15日 完成時間:1'40'19 賽道之王:噬丶紫炫艹 【 老街倉庫 】 日期:10月30日 完成時間:1'36'86 賽道之王:Sho丶櫻井翔 【 老街迷宮 】 日期:08月15日 完成時間:1'16'61 賽道之王:Spyker丶十月 【 老街工地 】 日期:04月27日 完成時間:1'58'06 賽道之王:Spurt丶Dagna 中國風 【 中 國 城 】 日期:10月05日 完成時間:2'24'01 賽道之王:艹夢堂丶Edward 【 中國田園 】 日期:11月07日 完成時間:2'06'98 賽道之王:艹ES丶深藍丿 【 雲中漫步 】 日期:12月08日 完成時間:1'53'73 賽道之王:板車部落丶剎丨 【 雲之彼端 】 日期:12月08日 完成時間:1'36'49 賽道之王:板車部落丶剎丨 【 敦煌環道 】 日期:11月01日 完成時間:1'40'38 賽道之王:艹夢堂丶William 【 中國鍾樓 】 日期:10月30日 完成時間:1'40'79 賽道之王:Vista丶筘筘丬 【 蓮池幽徑 】 日期:09月08日 完成時間:1'27'84 賽道之王: 丶佳Jia 【 敦煌峽谷 】 日期:11月01日 完成時間:1'25'17 賽道之王:艹Eos丶白莎 【 熔岩古墓 】 日期:12月13日 完成時間:1'30'74 賽道之王:噬丶薄荷哥 【 敦煌石窟 】 日期:10月08日 完成時間:1'47'79 賽道之王:噬丶紫炫艹 【 情 人 結 】 日期:06月24日 完成時間:2'03'50 賽道之王:丿AS丨ice丶Cream 【 飛躍長城 】 日期:11月03日 完成時間:1'45'18 賽道之王:板車部落丶噬丨 【飛躍長城II】 日期:04月30日 完成時間:2'40'64 賽道之王:Baby丨口拉丶口拉 【 鶴橋仙境 】 日期:12月08日 完成時間:1'40'68 賽道之王:板車部落丶剎丨 冰天雪地 【 冰川甬道 】 日期:07月04日 完成時間:1'28'77 賽道之王:丶Mu戰堂丨孑毅 【 冰 封 谷 】 日期:10月08日 完成時間:2'04'60 賽道之王:噬丶薄荷哥 【 冰焰裂谷 】 日期:09月08日 完成時間:1'30'26 賽道之王:丿Source艹汐 【 寶藏迷蹤 】 日期:07月13日 完成時間:2'44'31 賽道之王:彡Fc丶Angel灬 【 玫瑰之戀 】 日期:11月16日 完成時間:1'37'87 賽道之王:Joongi丶李准基 【春天的新想樂】 日期:10月20日 完成時間:2'28'97 賽道之王:艹ES丶深藍丿 蒸汽時代 【 瓦特廠房 】 日期:10月08日 完成時間:1'59'45 賽道之王: 噬丶薄荷哥 【 貓 工 場 】 日期:12月08日 完成時間:1'23'70 賽道之王: 板車部落丶剎丨 【 機械公園 】 日期:08月17日 完成時間:2'05'92 賽道之王: Lucky丨傷痕 太空城 【 穿梭之城 】 日期:11月28日 完成時間:1'48'72 賽道之王:丿顛覆丶戰灬滔B 【 太空迷航 】 日期:12月08日 完成時間:1'43'21 賽道之王: 板車部落丶剎丨 註:隨著玩家技能的不斷提高,以後還會有新的賽道記錄出現。
[編輯本段]四、游戲模式
1、競速模式 玩家以個人或組隊參加的競速模式,以誰最先達到終點為勝利判定條件。這是游戲主要的模式,也是最能展現游戲競技性的模式,在競速過程中可以用漂移、噴射、小噴等各種技巧。使用這些技巧的時機和熟練度,是判定一個玩家是不是高手的標志。 2、道具模式 和競速模式一樣,玩家以個人或組隊參加,以誰最先達到終點為勝利判定條件。不同的是,在比賽過程中玩家可以通過接觸路上的道具箱,拾取道具,並使用Ctrl釋放道具,道具的功能有的是保護自己,有的是攻擊別人。道具在使用時也有很多時機和技巧,但由於拾取道具是隨機的,所以道具賽包含了更多的隨機因素,即使一個新手玩家也有一定幾率獲勝利。在道具賽時,同樣需要過彎,漂移操作技巧。 3、邊境模式 在游戲中有一個邊境頻道,這里玩家代表自己國家相互之間進行競爭。在邊境頻道開始比賽時,系統會自動匹配一場比賽的參加者。邊境頻道中獲勝的玩家將得到豐厚的獎勵,還能為自己和自己的國家贏取榮譽點數。邊境頻道同樣有競速規則和道具規則兩種不同的規則供玩家選擇,並且有高級和初級供玩家選任務系統擇。 4、任務模式 除了和其他玩家不停的切磋和比試車技之外。游戲中還提供了豐富的主線任務和日常任務來獲得不斷變化的PVE體驗,不斷挑戰游戲提出的更高要求。 5、「搶酷比」模式 不同於只能直線前進的比賽賽道,酷比模式的地圖更具娛樂性,您可以隨心所欲的在地圖中朝任意方向馳騁。而獲勝的條件只有一個:拾取更多的酷比!地圖中同樣還有各種各樣改進版的道具,被道具攻擊的玩家掉落一個酷比。在「搶酷比」這一模式下玩家間的爭奪將更加激烈更加殘酷,隨時關注酷比數量和比賽倒計時,因為一不小心,就有可能被無情的淘汰出局。被淘汰的玩家可以選擇繼續以其他玩家的視角觀戰,或者選擇離開比賽(但提前離開無法獲得經驗和酷比獎勵)。 6、舞蹈模式 為愛加速,與愛共舞,《QQ飛車》舞蹈競速共享社區發布了,舞蹈、賽車、絢麗裝扮、同城交友。 當界面出現時,表示需要根據音樂節奏進行按鍵操作。節奏梭會從左到右劃過,當節奏梭經過某個標注的節奏點時,只需要按下相應的鍵即可。連續按對會有combo的判定。節奏梭的最後會經過每一小節的終結符,這時候需要按下空格鍵,根據按鍵和音樂的匹配程度,會有bad、miss、cool、great、prefect等判定,若連續兩個小節的空格都是 prefect,那麼將會出現連P的判定。每次空格敲擊後,系統會計算當前小節的得分,根據得分的排名,會決定是誰在最前面領舞。每次排名變化時,賽場上就會實時變化。 得分除了和按鍵的技巧有關,還和當前的著裝度數值有關。按鍵越准,combo和連P越多,著裝度數值越高,則得分就越多。最後,會根據得分的總數值,進行結算排名,並獲得相應的舞力值。舞力值在個人面板中展現。 7 、「情侶賽車」模式 游戲房間最多6人,分紅黃藍三隊。只能性別不同的兩個玩家組隊,分為競速和道具角色。每一組必須有一個競速玩家,一個道具玩家。當房間中不同隊伍玩家均為兩人時,或房間中只有兩人且處於一個隊伍時就可以開始比賽了。比賽中競速角色玩家可以漂移集氣,並為同隊道具玩家加速。而道具角色的玩家也可以撿到道具箱,並使用道具攻擊敵隊玩家。某隊有一個玩家先到達終點,則該隊獲得勝利。 8、「末日逃亡」模式 游戲房間最多6人,規則同個人競速模式。所有玩家開局時均為普通的飛車王國公民,每個玩家都有一定的HP。比賽過程中,烏雲會鎖定排名最後的玩家,對其實施落雷懲罰,被雷擊中後會損失一點HP值,但會獲得兩個加速卡。當有玩家的HP耗盡,會轉變為吸血鬼(僵屍),吸血鬼(僵屍)的賽車會變為S級賽車(外表不變),同時,當他超過前面的人類玩家時,可以吸取一點HP。比賽中有吸血鬼(僵屍)出現後,人類可以通過默認按空格鍵獻祭一點鮮血獲得1個氮氣。比賽結束時,如果吸血鬼(僵屍)玩家先到達終點,則所有剩餘的玩家轉變為吸血鬼(僵屍)。如果人類玩家先到達終點,則玩家逃亡成功。此外,比賽結束時,剩餘的鮮血按比例折算為經驗和酷幣獎勵。