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騰訊社會成本多少錢 2024-05-20 22:29:38

鑽石吸血鬼怎麼打

發布時間: 2022-12-27 18:10:08

Ⅰ 英雄聯盟 聽說會幾大神技就能輕松上鑽石 有盲僧的迴旋踢 還有好幾個 都忘了 誰知道 幫一

1.能打所以位置的不只有天使,錘石也能,但不推薦錘石去打野和中單

2.不要小看提莫,提莫是強力的上單英雄,同技術提莫能壓蓋倫蘭博蠻王熔岩煉金等許多英雄

3.窮寇莫追,見好就收,保護好後排比你一個人超神有用的多。

4.機器人在游戲2:00-2:05左右去對面Buff處隔牆Q一下就跑,如果抓到buff,被抓的殘血Buff怪迅速滿血!抓到打野英雄能打死就打,打不死就跑,buff怪也會快速回血!對面野爸爸將蛋疼無比。

5.聯盟里最完美的技能分別是 勢不可擋 鬼影重重 命運 引魂之燈 細胞分裂 鐵人,歡迎補充

6.其實中單皇子,輔助皇子非常Op

.烏鴉,巨魔上單克制幾乎一切近戰,不管對面有無突進

8.蛋刀,軍團,眼石,鳥盾都是最實惠的裝備。

9.小丑盲僧這種英雄你不在對面野區刷野就廢了一半

10.fps太低?視頻選項把相關設置由穩定改成基礎吧,改了後fps直線上升。

1.錘石擁有近戰的基本屬性,而且到後期肉的一逼,不削沒天理

12.極地面對破殼陣容,可以出凜冬之魂(高回血高魔抗每8秒一個盾)減輕壓力。

13.刀妹薇恩和猴子的被動不能探草叢,但蠻王的嘲諷和莫甘娜的大可以(技能直接變亮),末日的被動會出賣自己。

14.減速最強的是錘石的大,99%減速超越狗頭。最長的控是寒冰的大,3.5S。最而久的控是提莫,不間斷嘲諷。

15.打野帶虛弱+懲戒的效果不如帶點燃+懲戒。

16.上單刀妹,武器,諾手,傑斯這4個英雄分別克制4種類型的上單所有英雄,但他們都被蜘蛛克制,而掘墓才是上單食物鏈之外唯一的英雄

17.據樓主觀察了解,發現黃金以下的玩家用蓋倫基本完暴銳雯,但事實上這兩個英雄完全是五五開。

18.出了反甲冰心蘭頓之後,就沒有任何ADC能對你構成危險了,像薇恩點你十幾下才能弄死你,這也算危脅?

19.巨魔的柱子,鳳凰的牆,時光的炸彈都會吸引防禦塔仇恨

20.英雄的許多召喚物都可以當作傳送的目標,列如:安妮的熊,蘑菇盒子旗子,甚至是瀕死的扎克和掘墓的小鬼

21.打野趙信最好是主E,出肉裝

22.皇子的大招是豆腐渣工程,銳雯的Qe Vn的q都可以直接滾出去,更別提定牆了。

23.前陣子無聊的美國人做了英雄單挑測試,六神裝第一是波比,第二是武器,第三蠻王。如果不帶點燃等減治療第東西,第一仍舊波比,第二是Ap趙信,第三是狼人。有波比大神解釋下嗎?

24.提莫隱身後,ctrl+124發出的聲音敵人是聽不到的。

25.人馬六級Gank應該是:開E-大招到敵人後面-E再撞回來。

26.不要黑猴子,多玩T大排行榜,猴子匹配勝率擠進前10了

27.現在外服烏鴉很火,國服的慣例是跟風,所以趁沒削弱趕緊玩烏鴉上分吧(烏鴉是策士統領,很冷門的英雄)

28.都說安妮施法距離太短,但安妮先手閃現Rwq接中亞強行開團,簡直無情。

29.巨魔的柱子可以打斷敵我雙方不詳的大招,注意是敵我雙方。

30.不要太畏懼大龍,所有英雄都能單挑大龍,只是時間問題罷了,出裝是:兩紅叉一無盡三飲血。

31.為什麼論壇有黑周免?是為了給無腦秒周免的人造成一些壓力。

32.敵方夢魘開大啦,我方腎緊急支援!看不到人怎麼辦?點擊屏幕左側隊友頭像依舊能飛過去,但要提前設置智能施法

33.solo比較惡心的英雄有雪人,掘墓,星媽,專治各種不服和疑難雜症。

34.女警一級學夾子更好,有時架子能阻止一場慘案的發生。

35.亡靈勇士帶標准AP符文,前期出AP,到了後期賣掉轉出Ad,簡直無情。

36.掘墓者登錄英雄聯盟後,每年清明騰訊都會推出掘墓半價活動(騰訊作死啊)

37.阿木木普攻會減魔抗,所以用E之前先普攻一下(細節決定成敗)

38.玩天使掘墓團戰眼花了找不到自己,alt+r 直接給自己大招

39.小丑削弱得比刀妹更嚴重。曾經2:10小丑就能到3級,你們家打野才打完第一個Buff小丑已經雙Buff+三級了

40.六飲血薇恩打不過六反甲龍龜

41.樓主曾天真的以為,莫甘娜給蘭博套盾,蘭博將免受危險溫度的沉默,並且普攻會附加額外傷害,但事實上是無效的。

42.逆風局肉出純肉,ADC純輸出,法師純AP,什麼半肉,法坦都不要了,走極端才能翻盤

43.中單潘森主E效果比主Q要好,因為E清兵快,爆發高

大神不要辯了,在官網的幫幫精靈中,它會告訴你蠻王劍姬是ADC

45.處於危險溫度下的蘭博平A傷害簡直無情,不要看他沉默了就和他對A,會吃虧的

46.冷卻縮減能加快提莫找蘑菇的效率。但不會減少Akl和狐狸的大招間隔時間,注意是間隔時間。

47.滿冷卻縮減的巨魔能無限用E堵口子,期間只有0.4秒真空期,有妙用。

48.劍聖開大會免疫減速,但阿狸可以減速劍聖(毫無惡意的慢慢走向阿狸)。

49.寒冰大招也能搶大龍,尤其是AP寒冰。

50.奧拉夫開大後能免疫控制,但螞蚱能將其壓制在原地,如果螞蚱先開大壓制,奧拉夫可以開大解除壓制(原貼有人說不對,但樓主昨晚再次驗證了)

51.上單英雄強勢期:一級,劍姬船長螳螂。 二級:趙信,皇子,龍女,蓋倫,提莫,盲僧,銳雯。 三級:螳螂,銳雯,龍女,Ud,傑斯,蜘蛛,鱷魚,潘森。 四級:蘭博。 五級:刀妹。 六級:猴子,諾手,鱷魚,皇子。9級的吸血鬼。 不要在某個英雄強勢期中和他拼

52.三路水晶全破很難翻盤,能翻盤真是大造化,值得你說出來炫耀。

劍聖二級很容易拿一血,一級q中對面一次,攢好被動,二級學E直接Q臉猛砍

54.通過一次人機發現,巨魔也是偷塔狂魔,拆塔速度居然不比劍聖慢

55.螞蚱的虛無盲區會造成成噸的傷害,珍愛生命,遠離糞池

56.GG的意思是good game

57.蠻王,巨魔,瑞茲,瘋狗,人馬,狗頭,煉金,吸血鬼這些英雄更適合帶疾跑而不是閃現,對面有皇子另算。

58.不要頂著大龍和敵人開團,一是大龍會降低你50%的攻擊,二是大龍會無形中造成成噸的傷害。

59.死歌到六級直接開大,能有效的幫助隊友建立線上優勢,同時對面打野也會痛苦無比。

60.輔助的神裝是眼和400。曾經打了一局70分鍾,所有人都是6神裝,唯獨對面輔助一直留著一個空無限買眼,打完後默默的贊了他。

61.關於解說,學技術看看Jy,董小颯,7M(紀念我逝去的7M),搞笑看的小智,曹破天,小蒼東陽看看妹子也不錯

62.一級團千萬別慫,該打就打,該跑就跑,墨跡必死,緊跟大部隊,集火同一目標。

63.後期蓋倫出黑切阿塔瑪,e能造成成噸的AOE傷害,能有效提升團戰中的存在感

64.冷知識:一級475金幣,最高攻擊是龍龜,能達到300+,而法強最高是哨兵(掉線保護

65.晉級賽系統會派出你比平時更高段位的玩家來考驗(阻止)你晉級

66.匹配模式,你勝率很高的話,即使戰鬥力很低也會匹配到10000+的大神

67.狗頭,瘋狗,寡婦,劍聖清野效率比你想像的要高很多(AOE傷害真心高)

68.獅子,刀妹,天使,琴女,瞎子技能是全聯盟最全面的5大英雄

69.想單排上分,推薦打中單和打野,很容易帶節奏,不會玩這兩個位置還是老實雙排吧。

70.六級前老鼠的爆發不比飛機男槍低,疊滿毒甩一個E

71.排位用冷門英雄不容易被針對,比如:誰克制螞蚱,蛇女?誰又克制上單烏鴉,Ud2?

72.反野英雄騷擾龍女,蠍子,狼人6級前你打的過,六級後就真心不好打了。

73.新手打野攻略:打野從下路Buff開始打(上單幫你打了第一個buff會漏線上的兵),懲戒打完第二個Buff抓一波上路

74.劍姬的大,魚人的跳都是躲技能的神技,但躲不了末日的吸血(不跳出范圍

75.腎是萬金油,你很難打崩他,所以玩吸血鬼,狗頭,武器等英雄和他拼發育,腎開大飛走了就迅速推線

76.面對鱷魚上單,你可以讓我方選擇抗壓上單英雄,然後上下路換線,因為一但鱷魚線上沒打出優勢,中後期就醬油了

77.狗熊上單不虛大部分近戰英雄,前期打得時候抱過來,讓小兵幫你打,彌補了輸出不足,可以這樣多打幾波,看準時機,一套帶走

78.大多數中單都扛不住劫的六級爆發,請盡早做出中亞的護甲小件

79.劍魔血條下方的血槽,紅色代表被動可用,灰色代表處於CD中

80.覺得打野帶不出節奏?可以試試21-9的AD點燃流皇子以及雙穿透點燃流寡婦,前期傷害非常高。

81.潘森的盾是神技,能擋住ez,好運姐,船長,蓋倫,狗熊的q技能的傷害。

82.大家都看過視頻中貼牆反向閃現,但很多人總是被發現,切記,摁死S,因為閃現屬於位異,會自動找目標攻擊

83.遇到排位5樓大喊:本人代練,求XX位置,非神即坑,請謹慎對待。

84.科普下抗壓上單:腎,扎克,巨魔,刀妹。

85.小錘子才改的比較op可以考慮先出

86.統計1萬次排位得出的數據。開局團戰拿到1血的隊伍的勝率是59%。反之是41% 也就是說丟了1血其實還是一樣有機會贏的

87.上單鱷魚潘森後期無力?不否認,但相信我,被潘森鱷魚打爆的上單中期就開始無力了。

88.觀戰系統中,你看到的一切都是3分鍾之前的事。

89.躲機器人的Q,不要秀操作左右瞎轉,往往你直直走,走個兩三秒不拐彎,機器人就會Q了,這時候拐彎就不會被抓到。還有機器人輔助的時候,可以站在自己ADC前方,草叢盡頭的位置,開著W來回的進出草叢,能有效的起到一個震懾的效果,比躲草叢里好的多了。

90.提莫種下的蘑菇會和你的裝備,技能等級同步

91.女警和執法官成為對手時,如果大招沒有殺死對方,則會互相挑釁

92.如果你覺得打團的時候手忙腳亂了,不知道打誰,

那麼請記住以下規則:

上單:誰輸出高我打誰

打野:上單打誰我打誰

AP:誰威脅大我打誰

輔助:誰打ADC我打誰

ADC:我能打到誰我打誰。

93. 國服上單高手都喜歡把一個攻擊力的小符文改成1%暴擊,1和0是巨大的差距,沒有這一,奇跡不可能發生!

94.懲戒可以觸發法術吸血,盲僧可雙W懲戒快速回血

95.大後期下路兵線是最難推的 不要因為兵線進塔而丟失大龍

96.輔助出門別買180,全眼加葯出門最有用,180的加成基本不夠看

97.上單吃掉第一波小兵的所有經驗後,隨時准備拼,因為再來一個小兵的經驗你就到二級了

98.撤退要果斷 說走就走絕不回頭 開團要出其不意,不要一副「我來了」的樣子。

殘血永遠別抱著我能反殺的心理,只有裝備差距過大或對方2B越塔以及你實在走不掉才拼。另外,反殺要果斷,別自己剩一下的時候才回頭,知道走不掉就是個干,說不定還能拚死對面

99.前中期卡牌開大一定要出人頭,做不到就別開,不然特浪費,尤其是現在大被削了。

100. 買了琴女不會玩?琴女被動使用手冊:騷擾用Q被動,對拼用W被動,逃跑追人用E被動

101.反傷甲(荊棘之甲)是先計算反傷,再計算護甲減免。

102.與反甲相反,吸血裝是計算目標護甲後再計算吸血

103.在回城時,除了閃現和傳送,其他召喚師技能都不會打斷回城進程;如果你有盾,那麼在護盾被擊破前不會打斷回城進程;回城時,可以使用消耗品,不打斷回城進程。(以前提莫天賦點上強化回城後,回城可以觸發被動,現在不能了...)

104.AKL的Q的彈道速度比R慢,所以為了輸出最大化,手速要稍微的慢點。

105.有不少人總是問誰克制光輝火人狐狸,其實這幾個英雄都偏線霸,最好的剋制方法是鞋子和走位。

106.看德萊文解說視頻時發現輔助機器人居然帶懲戒!。這會讓那些覺得躲在小兵後面就不會被鉤到的人很蛋疼。原理就是Q,然後懲戒掉你和對方英雄之間的小兵

107.銳雯ER速度比RE快,但是護盾沒RE高,視情況而用。

108.智能施法沒有范圍額不習慣?在游戲更多選項,打開智能施法范圍指示器----你的智能釋放就有范圍提示了

109.上單不需要精通所有英雄,但起碼要知道所有英雄的技能

110.劍姬對你開大,果斷進草可以打斷。現在打不斷無視這條

111.武器的反擊風暴可以完美躲避劍姬狼人大招的傷害

112.如果你覺得拉克絲是個很好的上分英雄,你不妨去試一試酒桶

113.掘墓是個不錯的上分英雄可以無腦的從青銅打到白金。

114.對面突然閃現上來搞你的時候,請及時閃現,對面突然上來不是有把握一套帶走你,就是打野來了配合可以直接殺了你,不要以為自己技術是多麼的好,操作多麼牛,同樣分段的人,經驗差不了多少,對於自己和隊友能打出的傷害有一個明確的概念,別被自己的經驗欺騙。

115.大發明家想用被動把一個絲血的塔回滿,大概要40分鍾

116.蠍子開大招拉人,最後一瞬間要來個180度的轉身。

117.被恐懼時無視單位體積碰撞,這是一次被稻草人恐懼到發現的

118.老玩家只知道有"神奇四坦"(腎,木木,哨兵,龍龜),"四大神坦"是什麼樓主不知道

119.Ez的大招對同一目標只造成一次傷害,而德萊文的大招對同一目標最多造成兩次傷害。

120.凈化可以消除一些普通的異常狀態(如恐懼眩暈減速什麼的),也可用解除虛弱以及點燃。 而水銀能解除更多的異常狀態(如金屬的大,時光的炸彈)

121.時光,風女,死亡後,其被動會暫時失效。

122.露露給猴子蓋倫套大,兩個轉圈圈的技能范圍是不會隨著角色體積增大而變大的(只是動畫效果而已啦)

123.同擁有了九頭蛇和破敗後,九頭蛇的漸射范圍內都會附加破敗的特效(樓主的巨魔出了這兩個,團戰成噸的AOE傷害)

124.武器大師也能玩中單,他的Q的AP加成是0.6,W的AP加成是0.6,大招的AP加成是0.7,而且還有大招帶來的魔抗加成,法強堆到600以上,開大招後基本上相當於魔免

125.末日打野的偷小龍技巧:多蘭出門,點出三級的生命偷取後,回家帶個125和大藍就能無腦偷小龍了

126.順風的狼人可以嘗試偷大龍。要求:1.要在20分鍾或以前。2.要有燈籠,破敗,振奮,攻速鞋,藍Buff。3.躲開大龍的擊飛,就是地上起泡泡,你就走開一點點就好。4.W二級以上。----。主要在隊友和對手都在糾結的時候偷。他們怎麼也不會想到一個狼人能打掉大龍。

127.一個帳號的前10次排位叫做定位賽,這十盤非常重要,如果全勝能直接到黃金。

128.卡牌可以開大用來Gank和支援,而潘森的大從施法到降落要3.5秒,所以最好用來Gank。

129.劫是所有能量英雄中,最缺能量的英雄,劫爆發完後會萎得很厲害。

130.藍Buff不但能回藍減冷卻,還可以提供每秒6點能量恢復

131.銳雯的E是全聯盟唯一的ad加成的盾,後期e只有3.6冷卻,持續2.5秒,1.0的物理加成,自己想想全輸出銳雯多麼兇殘。

132.當一隊伍有兩個人同時出了大軍團時,這兩人軍團光環的效果會疊加(僅限這兩人,遠古意志,基克使徒同理)

133.所有護盾的白條絕大多數情況下視為血條,但斬殺技能(如德瑪西亞正義,放逐之鋒)傷害的判定是不會計算白條的。再如:潘森E的被動在你血低於15%可以暴擊你,這時你開屏障他依然可以暴擊你。

134.星媽的W不但可以讓你瞬間回血,還會給你提升105的護甲(105什麼概念?比反甲還高!)。相當於六級給加w男槍大打在身上撓癢癢

135.趙信大招每掃中一個英雄都會提升自身雙抗,並且造成當前生命值的百分比傷害,所以趙信大開得越早越好,在人堆里還開會增加上百點雙抗。

136.為什麼排位要有十六個英雄?因為假如你有15個英雄,兩隊各ban3個,你還有9個英雄可以用,假如你是5l,最後一個選 樓上和對面都選了你擁有的英雄,到你這沒有英雄可以用了。

137.今天很火的老鼠無傷打野,其原理老鼠用卡位置的辦法,怪物來回跑動,可以無傷,有毒在持續掉血所以野怪也不會回血

138.排位玩通五個位置遠遠不如玩精兩個位置

139.打野不一定要反野才算厲害。高端局因為眼位全面,很難抓人才去反野,低端局還是多抓抓人吧

140.腎不要只會把大留給殘血,因為很可能你沒飛過去人家就死了,傳過去以後不要立馬E,很容易空E。對線時候能Q到人就Q人,遇到皮糙肉厚的Q的沒反應的就用來補兵,線上你會被壓,但不會被爆

141.輔助在9分鍾到15分鍾下路要插真眼,這是小龍TIME。打野聯合中單一起抓下,當然ADC要注意兵線。如果對面沒有反蹲,那麼就是破下塔拿小龍節奏,能一下拉開差距。視情況而言早查

142.打野盡量不要暴露在線上。因為你的每一次暴露都會讓其它線的敵人更兇狠,你們家的野區也會遭到入侵。

143.寡婦打野有幾點要注意:1.不要仗著自己有被動就胡亂走,或者無腦gank。2.聰明的打野喜歡反蹲寡婦。3.你可以在被動存在的情況下尾隨對面打野,有奇效。4.常保持隱身狀態,對面看不見寡婦會非常有壓力。5.不要太貪戀線上小兵,除非你前期被抓了Buff

44.電刀是蠻王和船長的神器。電刀的被動可以暴擊,蠻王能利用這點快速疊怒氣。船長出電刀後Q傷害驚人,而且被電死的小兵都會算到Q的被動里

145.全聯盟只有2個Aoe技能能給防禦塔造成傷害,烏龜和牛頭

146.狂戰士奧拉夫削弱前的勝率排名最後一次統計是三十多名,被削後在匹配賽中勝率排名狂降至第114名,但鑽石組單排勝率卻是第一名。樓主看到這組數據想到了兩句話:"時代的眼淚"和"高玩的選擇"

147.如過你們邊是Ad中單千萬別拖後期,因為你們缺少Aoe魔法傷害和控制。而且Ad中單後期普遍無力(包括劫)

148.掘墓出號令之旗,鞋子附魔統帥後出個大軍團,恭喜你!你已經操控了一隻所向披靡的食屍鬼大軍啦(順便說一句號令之旗+日炎真是腎的帶線神器)!

149.鳳凰變蛋之前使用傳送,變成蛋也是會飛走的,除非被沉默等控制到,這樣的話,有時候挺不過六秒復活時間, 而用3秒就可以傳送回家,往往會有奇效

150.大到6層大蟲子,小到藏在草叢里提小莫,碰撞體積都是一樣的,不要被模型的大小欺騙了

Ⅱ lol鉑金和鑽石的區別是什麼

白金段位的玩家。如果說你單排可以打倒白金那麼恭喜你。你已經有一定的技術了。也就是我們說的操作。但是白金段位的人普遍意識比較差。那麼有人要問什麼是意識。由於本人水平問題最高只是電1鑽1。簡單歸納三類。線上意識。遊走意識。團戰意思。

線上意識:我們白金的玩家很容易出現崩盤被單殺或者被打野抓。

遊走意識:打野沒有明確的方向。胡亂抓人。很容易帶蹦一路或者兩路。線上的人遊走不會看對面有沒有眼。導致無功而返。

打團意識:團戰無腦上。不看幾個人。輔助有時候不知道保護c位。肉無腦抗傷害。團起來根本沒陣型。

另外白金段位玩家對於補刀很模糊。平均水平20分鍾120刀占據大多數。

下面我們來說說鑽石。在這里我們要區別一個段位。守門員鑽5。如果你長期廝混在鑽5。其實力也就是白金12的水平。因為白金1和鑽5差的就是個運氣。而且鑽5的人盲目自大覺得鑽石就是高端了。線上被單殺罵打野不支援。特別容易吵架。而鑽4以上就不一樣了。

鑽石的玩家已經對這個 游戲 有一定深入的了解。團戰有陣型。知道該怎麼打。隊友補刀發育更看重了。我們會從選人階段開始針對性選人。等進入 游戲 的時候會思考團如何去打。很少會出現一直被單殺的情況。有優勢的時候如何去壓制對面經濟。中野聯動性。都是白金段位玩家需要思考努力的。但是鑽石玩家不能深入發掘 游戲 的細節。就本人來說。微操和細節有時候不是很到位。這可能就是為什麼上不去大師的原因了

其實,到達鉑金段位,技術肯定是有的,但是由於現在段位決定不了根本,所以基本鑽3才是分水嶺,鉑金其實已經懂得了基本的操作和對線,總得來說和鑽石的差別在於三個點:

1,支援意識:其實大家在看比賽之類什麼的,都會說一句,支援真快之類的,其實這就是一個意識,鑽石局無論野區支援和線上支援都是非常快的。

2,線上意識:鉑金會出現一路直接炸穿或者被抓穿的情況,因為對線要考慮到很多種情況,往往對線期對面如果是比較強勢的英雄,你死一次就會崩盤,如果打野來幫你抓很有可能打野也會蹦,所以對線需要自己打出優勢以外,還要多做視野,保證自己的優勢同時幫助隊友拿到一定的優勢。

3,打團意識:鉑金打團往往沒有保護C位或者技能銜接,每次當AD死了才想起要保護,打團也沒有什麼陣形,隊友之間的技能配合就更不用說了,鑽石基本上打團都是很有規劃的,誰先手開團,誰切入,誰保護,什麼時候該撤退,什麼時候反打,自己的作用都會很清楚,。

個人總結就這三點差不多啦,現在有很多長期在鑽5的就不說了哈,畢竟白金1到鑽5也就一點運氣問題。

最後希望大家早日到鑽石!排位連勝!

首先單方面的來說,這個問題分的階級水平是不一樣的,玩家也許都知道,各區的水平是存在很大差異的,在同區同水平的情況下(本人目前電1鑽2)操作是其一 其次是對 游戲 的理解,我目前在打網一新號,不得不說確實是比電一好打很多,好了廢話不多說上干貨。

1.英雄理解與操作,你玩什麼?中單?上單?打野?ad?你以為的自信可能無非是對英雄的操作熟悉,連招釋放流暢,這只是舉個例子,要知道這個 游戲 最後的勝利是拆掉最後一座塔,如果你在鑽三左右 自己打單排,你就會發現所有的人操作水平大概都在同級別,這就考驗對 游戲 的理解了,陣容方面的搭配,前期的開團打架思路,上路掏了卡密爾,對面拿出了ez和塔姆,對面中單是個扇子媽,這個時候你是選擇自信的拿出你的劫和亞索?還是求穩陣容搭配容錯率低的加里奧呢, 游戲 的理解是比英雄的操作更重要

2.補刀與裝備 啊補刀啊,我會啊,補刀的快慢影響了 游戲 節奏的走勢,你中路推線快,你就可以去遊走或入侵敵方野區,下路推線快可以幫打野守河蟹配合隊友打入侵,甚至可以回家比對方先補出裝備繼續回線上打壓著,所謂的滾雪球其實就是發育上的領先優勢一步步擴大,兵線的走勢和回推很重要,前期對方插個眼你把眼的排了,這個時候你要想你會比對方先升二級,可以打壓制,補好刀很重要,另外就是裝備,不要被wegame一鍵天賦裝備被局限你的想法,對線不同的英雄需要不同的裝備和天賦,消耗,爆發,續航,推線,支援遊走,都是你不一樣的選擇,不要被一鍵配置蒙蔽雙眼,線上打出優勢是關鍵,才會幫你讓 游戲 勝利偏向於自己的隊伍。

3資源分配與優先順序別 ,所謂的資源包括兵線,野區資源,讓人頭,大小龍競爭,這一點大多人都可以理解,比如說小龍要刷新,要提前去做視野為隊伍增加拿到資源的幾率。

LOL是一款主打公平競技的塔防端游, 游戲 中的段位是玩家水平的真實體現。絕大多數玩家都會追求更高的段位,這也是和開黑夥伴吹噓或帶妹的資本,段位的高低能看出一個玩家相應的操作水平,段位越高,則說明該玩家實力越高。當然這也不是絕對的一種看法,還有一些高段位的玩家常年藏身於低分段練英雄熟練度。下面就來說說鉑金和鑽石的區別是什麼。

能單排到鉑金段位的玩家基本功都非常扎實,都有幾個拿手的本命英雄以及自己的對線技巧,和對 游戲 的理解,經常打排位的玩家會發現,很多時候鉑金玩家在線上甚至能打爆鑽石玩家。其實鉑金玩家在對線方面並不弱於鑽石玩家。在補刀和兵線的處理上還可能強過鑽石玩家。鉑金和鑽石的差距主要是體現在團隊意識和 游戲 節奏的理解上,鑽石局的 游戲 節奏一般都是很快的,6級前就會爆發多次團戰,而且鑽石玩家都很會遊走,去幫助隊友拿龍或gank來快速建立優勢,而鉑金玩家則在這方面略遜一籌。

對於版本更新,英雄理解和裝備,鉑金玩家都沒有鑽石玩家研究的透徹,要懂得利用版本強勢英雄上分,因為一個版本有可能成就一個英雄也有可能毀掉一個英雄,所以也不能盲目的去追捧一個英雄,要學會變通,嘗試新的方式去上分。如果感覺敵人非常強力,打得有些慌亂,那麼這時候放正你的心態最重要了,不管對面段位如何,你首先不能自亂陣腳,要冷靜下來,將自己的應該有的操作打出來。因為影響 游戲 勝利走向的因素很多,沒必要在乎一時的得失。

鉑金段位玩家大多數是缺乏配合,總是覺得自身作戰高於團體作戰,每個玩家主玩英雄不同,擅長作戰路線不同,所以在 游戲 開始之前溝通也是非常重要的,不要總去抱怨隊友菜,把心態擺正,以愉快的心情去 游戲 。更能縮短和鑽石玩家的差距。

最大的區別真的就是意識了,說的淺一點就是 游戲 思路,說得深一點就是你對 游戲 的理解

這也就是為什麼有的人在某一個版本感覺自己如魚得水,因為版本的更迭,無論是線上細節還是英雄選擇,你適應的快,那你就是要上分,本人最高打到過鑽三,其實不算高,因為說實話,打到某個點的時候,要突破很累,而且還要保證狀態,所以真的不沖了,慢慢的選擇 娛樂 性,為了快樂而玩 游戲 !

接下來主要說一下白金和鑽石的差距,其實網上很多集錦都是白金段位的人操作出來的,白金段位絕對是有操作的,但是白金段位最大的一個特點就是,不懂怎麼贏 游戲 ,同等情況下,對線我能操作,線上能單殺,但是不知道怎麼把優勢換算成勝勢,而且還有一點,白金段一旦順風有個特別特別壞的毛病,就是喜歡裝備碾壓,繼續打錢,玩的很飄逸,但是打著打著隊伍成逆風了,接下來就可能和隊友吵架,這個是通病!很像以前的盲僧出小九頭蛇,因為打錢很快能c,但是說實話,後來我真的查看過自己的戰績,戰績很華麗但是勝率真的沒有出黑切cd流的勝率高,所以你們要知道英雄聯盟是5個人的 游戲 ,就像一塊蛋糕就那麼大,你吃得多,你付出的就要多,不是你殺了多少人,推了多少塔,而是要你把這這些經濟轉化成真正的隊伍的優勢而不是自己的優勢!除非你有那種代中代的實力,就是我明確告訴你,我拿了這些錢剩下的不需要你們,我就是可以一打五,那這種就是天賦沒辦法,不過這種人太少了呀,出現的那些現在都在打職業聯賽呢!而鑽石就是知道怎麼贏 游戲 了,我有時候可以為了隊友不吃錢,有的時候不會為了一點優勢就打得激進,所以鑽石的打的相比白金要聰明多了,但是同樣的,到了鑽石都懂這道理,那就太累了,很容易一局沒有突破口,找不到贏點,這時候就需要操作怪了,所以大家不要放棄秀的英雄,還是要大膽進攻!說實話到了白金鑽石,已經不算段位低了,玩家中佔比很少了

最後說一下我推薦的怎麼上分, 先看陣容,在看熟練度,而且一定要玩自己對這個版本有理解的英雄,不要覺著這個英雄couter你就拿,你不懂機制只是一時的counter到了後期都不如混子,而且不要專注於一個位置,你可以不玩很多英雄,但是位置一定要玩一玩,你要懂這條路是幹嘛的,知己知彼,你遊走起來才會得心應手,還有最重要一點別上頭,不要殺起來了就亂用進攻閃現,你要知道你一個人會占勝利很大的比重,要學會玩拉扯,失誤一次代價很大!白金段的兄弟們也不要氣餒,尤其是那些把把感覺都在carry但是勝率還是不高的兄弟,那一定不是你操作的原因,就是思想出了問題,玩完可以復盤一下,或者去看看直播,不用看對線,就看細節怎麼處理一定很輕松就沖上了鑽石

來,拔劍吧!戰個痛快

朋也觀點: lol中,鉑金和鑽石的區別,可以說有,也可以說沒有,因為這兩個段位的分界線很模糊,不是你上鑽石了就能暴打一切鉑金的選手。而且鉑金段位,團戰意識,個人操作,還是遊走,都不比鑽石差多少,要說是區別,與其說是實力,不如說是運氣。

真正能有差別的,不是這種跨段位的,而是鉑金一和鉑金五,鑽石一和鑽石五。

很多時候我們在打排位,或者是借號打排位,遇到那些段位高的,你會發現他們的水平不過如此,雖然強,但是沒有你想像中的那麼強。

所以說高段位與低段位的區別,最明顯的就是個人素質不一樣,你在鉑金段位混,和在鑽石段位混,會發現很少有那種鍵盤俠的存在,總的來說就是段位越高,個人素質越高。

這不是個人技術問題,而是心態問題,換句話說就是心態好了,把 游戲 當成是一種 娛樂 方式,而不是炫耀的資本,抱著這種心態去打lol,段位都不會低。這才是跨大段位的最大區別。

如果說是實力與意識的區別,其實就在同等段位下的頭跟尾,鑽石一的打鑽石五的,其實很容易打出優勢,要是鑽石一打鉑金一的,想打出優勢,肯定要非一些力氣,贏得不是那麼容易。

本人在網一,從剛開始接觸lol開始,定位青銅2,掉到青銅4,之後打上鑽石4,又掉到鉑金5,最後達到大師,除了最高和最低,所有的分段我都經歷過了,發現這就是一種心態問題。

如果你抱著一種輕松 娛樂 的心態,排位玩你從來沒有玩過的英雄,一樣能玩出花樣來,如果心態瀕臨崩潰,拿你的絕活英雄一樣不好贏。

鉑金和鑽石的區別就是單雙排,你一直單排打到鉑金3以上就挺難打了,基本勝負各一半,有連勝也有連敗,打到晉級賽就更難了,雙排上分就快很多,其實技術都差不多了,高分段打的就是配合和支援,所以單排的鉑金不比抱團的鑽石差,甚至更強。我的很多朋友都是沒車不打排位,水平也就黃金多點,但確實混在鑽石分段,平時大家開黑 娛樂 也都沒贏過,因為他們沒有自信,打不出自己想要的,反而說不習慣匹配,看他們的戰績5頁未必有一個mvp,所以段位水分很大。


網二鉑金2,覺得鑽5鑽4水平跟我差不多。

操作 支援 英雄池 刷錢能力 團戰思路 兵線理解


能有任意兩點做到超出白金分段估計就能上鑽了。


其實光從某一把對局看 鑽石和白金差距不大 可能對面打野輔助來搞你一兩波 你這盤就炸了,或者這盤你被英雄克制 比如你選個劫小魚對面 選個吸血鬼 冰女,哪怕你段位比對面高你對線也不一定能打出優勢。


其實有白金水平以後想上個鑽很容易 以中路為例


1跟著版本走 什麼英雄強玩什麼。


2中路是個c位 ,再加上是路人局 前期對線盡量打出優勢 選人時 先手選萬金油 冰女 吸血鬼,刺客被ban很多以後也可以拿蛇女 球女 佐伊這些 後手選要拿counter位 對面劫你就吸血鬼 甚至可以拿大蟲子 對面吸血鬼你就卡薩丁 發條 蛇女 對自己比較自信也可以拿刺客 推線就去支援 前期吸血鬼很弱。對面卡薩丁 你就亞索男刀 劫 想上鑽 一些混子英雄是不建議玩的 比如火男 光輝 小法


3 刷


刷完線上,刷野區,什麼都是假的 經濟跟等級才是真的 除了極個別刷野很傷的英雄 小魚 妖姬這種 中單日常光顧三狼和f6 還有對面的f6 前期最容易刷的是亞索 有個攻速鞋子差不多就可以無傷f6了 其次是大眼這種aoe高的 七級 一般學兩級q三級w 也可以做到無傷f6 如果不會刷可以去看那些大師王者主播是怎麼吃野的 不要覺得刷野會影響自己家打野 會玩的打野不差你這一組鳥 不會玩的你吃他的經濟自己c就行了 當然可以選擇的時候盡量先吃對面的野


4 少打字


作為一個鐵分奴 不要跟隊友起沖突 自己優勢別bb隊友 劣勢不說話或者跟隊友道個歉 溝通溝通


5支援 線推完就要往上路或者下路或者自己打野在對面野區 你要靠過去 不管能不能抓 如果線差 要給隊友打信號 多打幾個 讓他們知道自己很難支援


6兵線


中路對線的理解知道兩點就行了1線推到對面塔下以後下一波會推出來2線會往兵少的一方推 根據自己的英雄特點選擇推線或者控線 還有 被打野針對就控線 自己家打野給力就推線


上路對線的要求高 劣勢沒什麼好說的 吃經驗和塔刀,能不推盡量別推 但是對面要是有一波多的兵要近塔的話小心對面叫人越塔


優勢要懂控線 如何把兵線控住不動 1保持對方兵比自己這多幾個 2在自己兵快死完的時候 用肉體扛住線 或者把線往中心點拉。



Ⅲ 我的世界吸血鬼模組怎麼打德古拉

我的世界吸血鬼模組怎麼打德古拉.
玩家要在15級之前將德古拉的任務完成,根據眼睛的帶路來到德古拉城堡。
2.
選擇一身鑽石裝備,可看到城堡中圈養了很多東西。
3.
來到城堡大門,進入城堡,

Ⅳ LOL有哪些英雄是克制妖姬和吸血鬼的,今天solo被這兩個英雄打爆,超級不開心😩

吸血鬼走中的話比較怕傑斯,妖姬,流浪,打亞索看對面會不會玩,雙方實力都在白金段位以上的話吸血鬼打亞索是五五開。有英雄克制一說,但是也還是要看個人操作水平!
傑斯,妖姬對線期是線霸這個不用多說,妖姬Q700距離完全是妖姬動的到吸血鬼吸血鬼別想動妖姬的情況,再者妖姬的高機動性讓吸血鬼這種輸出極其需要卡時機的特性被全面克制,吸血鬼想要殺妖姬除非一套把妖姬直接摁死,否則很難殺,對線的話吸血鬼很難有機會消耗到妖姬,除非妖姬自己走位失誤,否則妖姬這種射程完全壓制吸血鬼的英雄很容易把吸血鬼壓著打,然後妖姬在支援,推線能力上都遠超吸血鬼,就算吸血鬼猥瑣出肉,妖姬也能利用吸血鬼出肉輸出低,清線滿的特點前期搞事遊走,迅速將節奏拉起來。
再者由於吸血鬼作為一個中單核心輸出,若是優先選擇肉裝,中期的輸出就將相當不足,順風順水的妖姬在路人局有著在中期結束的能力,讓吸血鬼沒辦法拖到輸出成型的時候就早早收場。
妖姬克制吸血鬼的程度如果滿分10分的話,有8分。
傑斯:這個英雄還算好,雖然爆發高,但是如果吸血鬼夠小心,夠猥瑣,堆出高護甲裝備的話傑斯拿吸血鬼是沒有太大辦法的,關鍵在於傑斯可以通過遊走帶動邊路節奏,與妖姬的思路一樣,線霸能力太強,逼迫吸血鬼做肉裝(哦?不做肉裝那就等死吧。),但是相對妖姬而言傑斯的機動性要差很多,容易被吸血鬼抓住機會消耗到,雖然傑斯也能殺吸血鬼,但吸血鬼也是有機會一套摁死傑斯的,相比妖姬那種全面壓製得透不過氣來的局面來說,傑斯好太多,而且總體來說傑斯在路人局中中期的沖擊性與節奏帶動能力都不如妖姬。
滿分十分的話,傑斯有七分。
接下來要說的就是吸血鬼的真爸爸,名字叫做瑞茲,只要會連招,用屁股都能吊捶吸血鬼的英雄,吸血鬼作為一種極為笨重的中距離輸出的法師需要與瑞茲拉近距離才能打出輸出,而瑞茲爸爸的中近距離輸出是吸血鬼難以想像的毀滅性傷害,吸血鬼的輸出方式屬於那種我打得到你,你就肯定打的到我的類型,這就要考慮到對方小技能對自己的威脅有多大了。
而瑞茲的小技能恰恰是吸血鬼所無法承受的,與流浪對線,不僅兵線,支援吃力,而且吸血鬼與流浪換血是很難佔到便宜的,只要流浪不蠢,對線可以穩壓吸血鬼。不僅如此,流浪從前期,中期,後期都有著吊錘吸血鬼的能力,與流浪對上幾乎整局沒有翻身的機會,與妖姬傑斯不一樣,流浪打團相當厲害。
雖然流浪打團輸出略差於吸血鬼,但是還是厲害!而且關鍵在於流浪單挑能力完爆吸血鬼。
滿分十分的話,我給流浪十分。
迄今為止,我打了3000把吸血鬼了,一區也有鑽石II,還沒有找到打流浪的方法,真找不到,流浪這東西就是,秒不掉,傷害炸,跑得快,會打吸血鬼的不給你紅怒Q的機會,等我給你紅怒Q的機會那就是我能秒你的時候了。總體來說推線快,刷得快,補刀,遊走,經濟的優先權全在流浪手裡,有機會就到處跑帶節奏,還沒等吸血鬼起來游戲就結束了。

Ⅳ LOL上單武器怎麼打吸血鬼

  • 其實多看看解說視頻和教學視頻就能解決這種「不知道如何對線」的問題。
    解說視頻里還有教學視頻里,高玩們最常說的一句話就是」要對你所玩的英雄有自己的理解「
    我並不是頂尖的高手,到現在也只是打到黃金1.可能樓主的段位還有網友的段位要比我高,但是我因為經常和寢室的室友SOLO著玩(那貨打到水晶框框了),打的多了,輸的多了,我就逐漸的開始思考我對英雄的理解。
    以這兩個英雄為例,武器和吸血鬼都是比較有玩頭的上單。仔細分析其特點的話會有所發現:
    吸血鬼這個英雄,優點是什麼?

  • 1.是無消耗。

  • 2,在線上可回復,回血能力極快。

  • 3,在四級之後開始擁有初步的推線刷錢能力,且隨著英雄等級增加其推線能力不斷變得強大。(在其出完冰杖吸血槍和冷卻鞋後,基本上就擋不住他刷兵了)。

  • 4,擁有整個英雄聯盟里最強大的逃生技能之一,可以擋掉所有的英雄技能。

  • 5,是遠程,而大部分上單英雄都是近程,遠程對近程在騷擾方面和補兵方面略占優勢。

  • 6,吸血鬼屬於發育型中後期法tank。發育良好的吸血鬼在25分鍾之後的團戰中作用相當大,大招可以為同班提升成噸的傷害(看上去只有百分之十幾的傷害提升,實際上量變產生質變,在吸血鬼不放大招的情況下。可能對面很多時候都會有殘血跑掉,但是你一個大招提升12%的傷害加上5S後有一個延遲傷害,會讓對面的存活率大大降低)這都是吸血鬼的優點。

  • 但是LOL在英雄能力上是蠻均衡的。吸血鬼能力如此突出必有其弱點,拳頭公司是不會允許無弱點英雄的存在的,尤其是這種早就有的老牌英雄。我們看他的弱點:1.前期技能CD長,沒出冷卻鞋子之前,2JQ有6S的CD,血池CD在15S以上。 2,E技能前期對自身損害較大,吸血槍出來之前他基本上是不敢無腦用E推線和疊加Q傷害的,如果一個會玩的吸血鬼在出吸血槍之前瘋狂疊E,說明可能有人在他附近准備協助他gank,不然的話基本前期不會頻繁用E。3,作為一個主流上單,雖然後期能力強,且消耗能力強,但是6J前只具備消耗能力而缺乏單殺能力。且沒有硬控。
    好,總結一下,吸血鬼雖然後期強,但是他的缺點很致命:不具備硬控,不具備突進,6J前只具備消耗能力而不具備擊殺能力。無法像其他上單英雄一樣3J和對面火拚(其他的上單比如刀妹,武器,斧子,德碼,2-3級就可以上去跟對面互操一波)

  • 下面看武器的缺點:武器,1,在前期線上沒有續航能力,除了吃葯沒辦法靠技能或者物理攻擊恢復(多蘭之劍除外,基本上上單現在都不怎麼出多蘭之劍,大多數是350的大紅或者是多蘭盾)。2,近戰,走位不好的話容易被對面消耗。3,後期單體輸出強,但是團戰的時候群體輸出作用較吸血鬼小。4,6-13J之間推線推不過吸血鬼
    武器有點同樣很明顯:1,帶一個十分穩定的突臉技能。2,擁有反擊風暴,一個非常穩定的控制技能,3,A+W+A,可以在6J之前瞬間打出高額傷害。4通過跳眼,跳兵,跳英雄可以追殺或者迅速逃跑。5作為物理反CARRY,是一個比吸血鬼更大的後期。

  • 分析完以後,打法就明了了。吸血鬼前期對線消耗強於武器,火拚能力弱於武器,
    武器前期消耗能力弱於吸血鬼,推線能力弱於吸血鬼,但是對拼能力強於吸血鬼。
    所以會玩的吸血鬼一定會躲避武器的正面挑戰,不停的騷擾和消耗武器,安穩的度過自己6級前的虛弱期,他的虛弱期會在他出完吸血槍,巨人腰帶,冷卻鞋後結束。
    而會玩的武器,一定會在前期壓著吸血鬼打,組織其發育。當然不是一直壓著兵線打,而是一波把吸血鬼打虛,在他作為上單的3J強勢期--這時正是吸血鬼最虛弱的時候。
    打法其實蠻簡單的,首先兩人三級的時候,你要控制對面兵的數量,確保你跳上去的時候,不會抗很多小兵。其次,不要一開始就用反擊風暴。直接跳到臉上AWA,符文差不多的情況下,3j的吸血鬼是打不過武器的,肯定要後退,追著他砸!砸到他開血池,這個時候開反擊風暴,他血池結束的時候正好暈他。然後拳打腳踢,3J的時候把他打虛,然後控住兵線並且站在兵線的最前面(也就是平時他補兵的時候站的位置,將他壓出經驗去,他沒法對小兵吸血,恢復能力就會下降,如果想吸你的血,在確保對面打野沒來的情況下就直接到他臉上干。

  • 對線的細節:一,前期武器完草吸血鬼,但是一定不能越兵線,上去干吸血鬼的之前一定要殺干凈對面小兵,確保只有2-3個小兵會打你的情況下再上,很多人對拼的時候不在意小兵覺得小兵沒傷害。其實一個小兵打你10+的血,10個小兵1S差不多就是100的傷害了!20個小兵傷害驚人!前期3-6J你是承受不了小兵的傷害的。
    二,就是充分利用你的被動,上去干他之前,你清小兵另外的一個目的就是疊加你的攻速,前期把攻速疊加滿了再上!6層攻速BUFF的武器是很可怕的!
    3,6j的時候對拼不要用全力,要留著後手,側重點是把對面的大招騙出來,先在背後插眼,和他打到你們倆都半血的時候,如果他放大,就轉身跳眼走,別戀戰。如果血線靠近40%他還是不放大,你也要走(一般會玩的吸血鬼都是在你們倆都殘血並且你的血量比他多一點的時候突然放大,然後打你一套迅速撤離,依靠5S後大招的延遲傷害擊殺你)
    其他的也沒什麼了,也就是注意走位和補兵。
    武器打吸血鬼其實不用慫的,因為吸血鬼在前期確實比較弱,不可能有全時期都很強的英雄。

  • 6J以前他是很怕你的,只要你不被他消耗虛。

  • 水晶框室友有一句常說的話,叫單路拼的就是氣勢。氣勢輸了,線就崩了。我這室友是個人頭狗,他的打法很多我不贊同。但是這句話我覺得沒錯。你被他壓在塔下,可能說好聽一點是戰略性猥瑣補刀等打野。說的難聽點其實你已經崩了,沒了氣勢,就再也不可能拼過了。等打野是不行的,可能確實會有個大神打野carry了你不停地蹲上路蹲爆對面,但是那不是你的。上路是一個要carry其他隊友的位置,等別人來carry事實上已經說明對線上已經輸了(除非個別特殊的上單比如星媽,確實前幾級需要窩塔跟氣勢無關)

  • 最後想說的幾點是,下面很多LOL的老玩家一直在爭論的觀點是:
    1,很多玩家堅持認為吸血鬼的W血池會用來躲武器的E。
    2,很多玩家堅持認為吸血鬼前期具有能吸血能回復的耗線特性。
    3,很多玩家堅持認為如果用吸血鬼和我的武器solo的話能打爆我,

  • 我想就這三個爭論點做出解釋。
    1,我不認為會走A的武器大師需要在吸血鬼開血池之前開E。武器的基礎移動速度比吸血鬼多15,一個1速鞋只有25的移動速度。同樣兩邊1鞋3紅出門的情況下,武器2-3J跳臉走A的話,吸血鬼一定會先交血池的。他不交血池的情況下,AP符文出門的吸血鬼交了qe之後,甚至2J沒E(2J吸血鬼跟武器打會學QW),算上武器魔抗的話,Q吸武器只有70-80點傷害而已。平A只有45的基礎傷害,是打不出武器的E的。(前提是武器兵線處理的好,剩下3-4個兵的時候也就是剛剩2J或者3J的時候,3-4個兵根本就不能算是抗線)
    很多人2J上去干吸血鬼說被吸血鬼W拉開距離還被小兵打了不少血。
    我可以肯定的說,第一,武器上單的時候一定沒有處理好線,一定由於對面1-2J有遠程手長的優勢所以多A兵了很多下導致你的兵比吸血鬼的兵少了很多。才會出現武器被小兵打殘的情況。很多鑽石分段的鱷魚都是2J沖臉的,但是都沒有出現被小兵干殘的情況,就是因為上之前處理好了兵線。

  • 2,很多玩家說吸血鬼具有1-2J具有耗線能力。
    對此我的看法是,水晶瓶+血瓶出門的潘森無論是回復能力,擊殺能力,火拚能力,消耗能力都比吸血鬼強多了。
    潘森回血吃葯而不是吸血,沒有目標釋放技能的時候依然再回血。吸血鬼被壓出線的話沒機會Q就沒法回血了
    潘森的Q1J就是就是高傷,並且范圍比吸血鬼Q范圍大75。CD3S一次,吸血鬼1JQ是8S.
    潘森W暈人+雙層免疫平A護盾,CD8s。吸血鬼的1J血池cd是26S.再與武器打的時候潘森的W比吸血鬼血池更加強勢,強勢的多。
    潘森的E,被動帶斬殺暴擊效果。3J潘森爆發很高。
    相信跟潘森對過線的玩家都知道潘森前期各方面都比吸血鬼厲害。
    但是我只能說這兩個英雄在實戰中就是55開。你看苦笑,joker還有一些武器解說視頻,武器打潘森向來就是2J之前不補兵就行了,我不被你消耗,只吃經驗,3J的時候再跟你打。
    很多人覺得,你打個上單連兵都不吃,經濟一上來就比對面少1-200,還打個屁啊。
    我想解釋的是,通過漏兵來控線在我這個水平的局來說是一種很常見的手法,包括我室友所在的鑽石4.也是很常見的,並非像大家說的,漏7-8個兵不補就是不會玩。很多專業比賽里,也有開局因為種種原因,只補能補到的兵,而那些如果補了就會被消耗的兵是會漏過去的。

  • 在這里我覺得,補兵這個概念被很多人過分強調了。補兵,只是你的經濟來源之一而已。
    武器如果2J以前只補能補的兵,有被消耗風險的兵只吃經驗而不上去補,這樣下來2-3J的時候確實會落後吸血鬼1-200塊錢,但是吸血鬼沒回家之前你們的裝備水平還是一樣的。而你三級的時候卻因為沒被他消耗而有了一次擊殺他的機會,就算沒殺對面也能把他壓到兵線外面去。這個時候你可能仍然比他落後1-200塊錢,但是在你3-4-5J一邊控線一邊壓他的時候,你卻比他多吃了小兵的經驗。這意味這你比他先到下一級別。大家都懂對面上單等級比你先到6是什麼情況。
    前期的幾個兵並沒有大家想的那麼重要。根據你的走位和技術而定,能補當然最好,如果補了會被消耗的話,就別補,不用像專業玩家那樣想拿到所有的兵,那樣的話只會和「想拿到人頭的新手」一樣斷送自己。總之一句話,想盡各種辦法,打出優勢,漏兵控線,表演,甚至裝作掉線,都是你打出優勢的手段而已。

  • 3,很多玩家說能用吸血鬼把我的武器打爆。
    對此我想說的是,第一,我在黃金而已,能打爆我的人多了去了。
    第二,我並不喜歡用武器大師,雖然我經常打上單和中單,但是當我在排位中遇到對面是吸血鬼的話,我有很多比武器更好的英雄可以打爆吸血鬼。天使,潘森,劫,鱷魚,還有我不會玩但是有人會玩的瑞文。都可以。所以我很少用武器上單。但是我還是覺得他很厲害。
    第三,游戲中有很多不確定因素,比如我上面說了那麼多,其實在游戲里,無論哪邊優勢哪邊劣勢,在情況沒有鞏固之前,打野和中單來幫一次忙,一切都會發生變化的。
    無論你是吸血鬼還是武器,打不過對面就呼叫打野爸爸來幫你嘛。死蹲上路兩次,總會蹲出優勢的。
    畢竟只是個游戲而已,不要太認真,真要認真的話,也應該是認真提升自己的技術和對各個英雄的理解。而不是英雄本身的強弱。
    比如吸血鬼,就是典型的前弱後強。JS也是後期厲害,但是前期容易崩,潘森前期強但是後期如果沒起來就無力。等等。總體來看,只有不熟練的玩家,而沒有撈逼的英雄,雖然版本決定了一些英雄的強弱,但是大家打的多了就會發現有很多我們覺得弱的英雄,被一些大神用起來很厲害。就是因為這些人有對英雄獨特的理解,所以通過不尋常的方式飛了起來。強化自身才為主要。
    最後一點,自己開心才是主要的。我和小夥伴雙排的時候,我的諾手技術欠缺消耗不過對面的劫,我沒有費腦思考如何打出優勢,就是呼叫打野小夥伴死蹲了 上路4次,反蹲了兩次,劫的發育就不如我了。所以不要對自己苛求,開心就好