㈠ 王者榮耀:最值得苦練的射手,鑽石局無人玩,出宗師增加50%傷害
王者迄今為止共108位英雄,除了嬴政、武則天、趙雲是需要氪金才能獲得之外,其他的都可以用 游戲 金幣、鑽石獲取,然而雖然策劃一直力推英雄「全明星」計劃,但是我們能看到的是,部分因為技能機制上不討喜,即便強度高,也不被玩家喜愛,直接被放在倉庫裡面積灰。
18888金幣的成吉思汗在排位中出現的概率極低,但是勝率卻名列前茅,全段位綜合勝率達到了53%+,比第二位艾琳高出1%。
成吉思汗放在排位賽「鑽石局」,絕對是很恐怖的英雄之一,因為他是大後期英雄,一擊4000+血量在比賽中也能經常見到,而鑽石局剛好很容易過渡到大後期。
鑽石局有個很顯著的特點:「沒有團隊意識」,這是因為集中在這個段位的大部分是萌新,小地圖、經濟面板等我很少有人會去觀察,不發育不帶線,瞎晃悠,不知道自己下一步要去做什麼,眼界與大局觀還沒被鍛煉出來,對於成吉思汗這類發育型射手而言,是很友好的段位。
成吉思汗是被低估的射手,他一技能「鷹眼」有類似於百里守約「靜謐之眼」的作用,不同之處在於他可以向著地圖任意一點投放,能破除戰場上的「戰爭迷霧」,洞察地圖上一條直線距離的視野,戰略意義十分大,與二技能「百獸陷阱」配合使用,永遠能夠料敵先機,草叢遮擋視野埋伏對他而言是不存在的,除非敵方開著群體加速的「奔狼」襲擊,否則成吉思汗的容錯率很高,畢竟草叢中他的被動「瞄準」還可以為其加速16%~30%。
成吉思汗連續4次聚焦攻擊於一人會觸發一技能背動,造成額外0.45AD+270~480的額外傷害,在攻速、暴擊、物攻成型後,傷害十分可觀,為了提升成吉思汗的發力點,雙排玩家會選擇一位明世隱作為搭檔,利用他「臨卦」的特性,為成吉思汗增加15~30%攻速以及100~200點基礎傷害,使其爆發更為驚人。
當然,體驗服新英雄「桑啟」可能也會成為成吉思汗的標配,畢竟他有一個「種草」技能,可以與成吉思汗進行連攜配合,讓其戰力倍增,進草後成吉思汗能打出「兩連勝普攻(冷卻4秒),並提升移速」。
成吉思汗4環爆發傷害,一般而言是(勁草/出草)攻擊一次,而後銜接(大招+平a),經濟碾壓,脆皮扛不住這一套,他的大招能附帶「裝備法球傷害」,宗師之力、末世等裝備都能觸發,並且可以暴擊,傷害很高,能儲存5發(CD2秒一次),打人特別疼,因此不難發現,當成吉思汗出了宗師之力(+20%暴擊、額外0.8AD、2秒提升12%移速),配合上自身技能機制,移速,攻擊力都會得到很大增幅。
成吉思汗有獨特的「視野機制」,自成體系,有極為炸裂的瞬間爆發能力,優勢局很容易形成滾雪球優勢,玩他很簡單,只要不斷去「刷經濟」就行,不要亂支援,斷了自己優勢,他美中不足的就是無位移和無控制,因此,雙排上分最為合適。
成吉思汗出裝:攻速鞋、無盡戰刃、宗師之力、破曉、泣血之刃、影刃
成吉思汗銘文:禍源7無雙3奪萃3狩獵7鷹眼10
㈡ 王者榮耀為什麼高端局可以沒有射手,但一定要有法師呢
玩歸玩,鬧歸鬧別拿王者開玩笑,大家好這里是愛妃說笑了!
法師的特點
法師的特點當然是法術傷害了,法師還有一個特點那就是手長,這些手長的也被稱為「 大法師」,比如沈夢溪,干將,嬴政等等 ,法師一般承擔著一個隊伍的法術傷害,另一方面也承擔著隊伍的主要消耗,無論是上高壓塔,或者逆風守高,法師都是居家旅行必備的。作為一個法師一般清線能力都是隊伍里最強的。
取代過法師的英雄
我們在來講一下曾經那些英雄取代過法師, 有三位英雄,這三位分別是「百里守約,李信和元歌」無論是路人局亦或者是職業聯賽, 這些英雄都取代過法師成為中單,不同的是比賽中如果這些英雄中單,那麼上單或者打野必定會補一個法師英雄,而路人局卻不一定會有這個意識。
為什麼法師必不可少
首先肯定是防止對面過肉,因為你沒有法術傷害,對面只需要出護甲就可以了,那樣就會出現你不一定打的動對面,即使你有射手,再有就是法師基本都是爆發傷害, 而射手為持續傷害,這兩個還是有很大區別的,射手一般也作為對面刺客的重點關注對象,所以射手確實比法師難生存。
歸根結底最重要的一點就是,不可以是菜刀隊,我想現在的玩家都懂這個道理,你們說是嗎。
王者榮耀雖然只是一款簡單的手游,但各個段位之間的差異還是相對明顯的,這也是段位這個機制存在的重要原因之一。我們經常可以看見段位比較高的 游戲 對局中,經常會沒有射手這個職業的英雄,但一定會有法師英雄的存在,幾乎無一例外,這是為什麼呢?
原因實際上是由多方面構成的,包括技能機制的配比、英雄陣容的搭配以及在 游戲 中所分擔的角色等等,最後所得出來的結論是, 射手的作用可以被其他的職業英雄替代,但法師並不能 ,所以可以不選擇射手英雄,但一定會有法師的出現,接下來來具體說一說。
王者榮耀中的傷害大致可以分為三種,分別是物理傷害、法術傷害以及真實傷害,其中真實傷害幾乎無法克制(瑤除外),不在討論范圍之內。峽谷中的英雄又是以物理傷害英雄偏多的,而且大部分法術傷害英雄的普攻都是物理傷害,所以當你出防禦裝備的時候,無論對面是否有射手的存在,你都一定會出極寒風暴、不祥徵兆這些物理防禦裝備; 如果對面沒有法師的存在,那麼你就一定不會選擇法術防禦裝備,也就是說等於對面有一個多的裝備格子,可以用來出其他的裝備。
當然,還有一個很重要的原因就在於, 法師英雄擁有非常強大的清兵線能力和范圍攻擊能力。 雖然射手後期的傷害的確很恐怖,但多數都屬於持續傷害,而且需要普攻不停的進行輸出,但清線能力依舊比不上多數的法師英雄,大多數法師都是擁有技能范圍傷害的,除了不知火舞、妲己這種英雄前期清線能力比較弱之外,多數的法師都能夠快速清線,從而進行上下路的支援,前期尚且如此,後期就更不用多說了,一個技能一波線就能清完,而且因為多數技能可以放完就走,不需要吃任何的傷害。
當然了,高端局也不是沒有出現過有射手英雄,但沒有法師英雄的現象,以職業玩家的kpl為例,元歌、程咬金等就多次充當中單位置,中單伽羅、百里守約以及虞姬也不是沒有出現過,這更多的是一種戰術上的安排和心理上的博弈,屬於比較特殊的情況。
如果喜歡酋長的文章,不妨點贊來一發,關注酋長還有更多有趣的知識在等著你哦,我們下次見,拜拜。
在高端局中,射手出場率遠遠低於低端局,有時候一整天都遇不到射手。
但是法師呢,99%的出場率,有個別陣容,沒有法師,但是,即使沒有法師,隊伍中也有能造成法術傷害的英雄。
我們在玩的時候,不要看到對方沒法師,就覺得不用出魔女斗篷了,比如劉邦,唐唐玩的時候必出痛苦面具,爆炸傷害誰用誰知道。
高端局為什麼必出法師,而射手就不一定呢?
第一,隊伍的打法是以中路法師為核心的。
高端局中,召喚師的意識基本上已經達到心有靈犀一點通。一樓選劉邦,其餘的人就知道是啥意思了。
你選甄姬,你的隊友也明白該選哪些輸出和輔助了。
中路一塔是高端局必保的,中路選擇法師的意義就比較大了,法師無論是控制還是清兵,都是非常快的。
法師的傷害極高,而且很多都是群體性的傷害,比如王昭君,嬴政。
法師控制技能很給力,最近的甄姬很強,但是,甄姬的主要作用還是控制。
在高端局中,團戰中被對方法師控住,基本上團戰沒得打了。
中路好比正門,法師好比大將軍,大將軍守正門,理所當然。
第二,射手自保能力太差,發育周期長,容易被針對
本賽季可以說是射手榮耀。
狄仁傑雖然定位是射手,但是在對局中,狄仁傑是真正的戰士。
後羿出場率達到50%以上,勝率也在50%以上,低端局中,一到後期,後羿基本無敵。
但是在高端局中,有無數種方法可以讓後羿黑屏。
射手身板太脆,前期被針對,基本上就廢了。
射手發育太慢,至少需要三個大件才能持續輸出,問題是,高端局不會給你發育的時間。
射手基本沒有控制,輸出時只能以持續的方式輸出,這樣的話,對方可採取一換一的方式,只要拿下射手,團戰就已經贏了一半了。
射手容錯率太低,死一次,水晶就可能被爆了,射手比較吃經濟,一旦被抓,其他人根本無法抵擋對方的進攻。
總結:
1,射手不利於打節奏,影響隊伍上單,打野的節奏。
有的上單前期很強,後期乏力,而射手發育慢,比較依賴持續發育,真正的強勢期在後期,這樣的話,與後期乏力的上單就會形成脫軌,打不出爆炸傷害。
2,沒有法師,對方的打法就會明確:抓射手
沒有法師,也就意味著沒有巨額的法術傷害,也沒有團體控制,對敵方而言,不用擔心被控制,也不用擔心被秒殺,只要針對射手就可以了。
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸先生,大家也可以叫我水生。
王者榮耀一局 游戲 中一般有五個位置:打野刺客、上單戰士、中單法師、邊路射手、輔助。正常來說,這五個位置都是要有的。 其中的射手和法師是主要的輸出力量,但是在高端局卻很容易出現沒有射手的對局,但是同為輸出後排的法師,幾乎每一局 游戲 都不會缺席。 這是為啥呢?為啥法師一定要有,而射手不一定呢?我覺得有以下幾個原因:
第一、輸出的特點不同
射手輸出一般是持續的普攻輸出,長時間的累積出成噸傷害;而法師呢,則一般都是爆發傷害,可以瞬間就打出成噸傷害的。而且靠技能輸出的法師的手要比靠普攻輸出的射手的手要長,距離戰場稍遠,可以更好的保護自己。 所以從這方面來看,爆發輸出比持續輸出更適合高端局的快節奏。
第二、發育問題
中路是1V1作戰,且不容易被刺客針對,所以發育起來比射手要穩定一些。而在高端局選了射手後會很容易被針對的,只要對方刺客會玩, 那高端局的射手很難發育起來,也很難跟上高端局的快節奏。
第三、傷害防禦的差別
我們不難發現,在王者榮耀中的英雄里,戰士、刺客、坦克大多數都是物理傷害的,所以一旦沒有法師,那麼對面就專門出物理防禦裝,那麼在對戰時就會很難打。 而有法師的輸出,可以平衡對面的防禦。
第四、中路的重要性
《王者榮耀》傳統意義上的位置都是上路戰士,中路法師,下路射手,刺客打野,輔助遊走。但是正如題主所言,有時也會出現沒有射手的情況,但是同樣作為核心輸出的法師卻一定存在,這到底是為什麼呢?
首先說射手英雄存在著幾個天然劣勢,其一是身體過於脆弱,很容易被敵人秒掉,其二是缺少自保能力,十分依賴輔助的保護,其三是需要佔據大量的團隊資源,影響隊友發育,其四是射手發育周期長,容易前期崩盤。如此占據了團隊的大量資源,發育周期又長,在團戰時又很容易被瞬秒,那麼高端局沒人玩射手也就可以理解了。
不過上述這種情況只出現在S15賽季以前,隨著射手的集體加強,新裝備破曉的面世,現版本的射手可以說出奇的強勢。在初期線上可以壓的敵方邊路英雄毫無喘息之力,中後期一個發育良好的射手更是能夠站擼戰士英雄,再加上物理傷害對防禦塔造成的高額傷害,目前射手可以說是團隊中絕對的核心輸出。
在看法師英雄,法師英雄有著和射手同樣的困擾,身體脆弱,缺乏自保能力,容易被秒,但是好在法師英雄有著手長的優勢,可以利用手長的優勢來風箏對手,再加上法師出色的控制能力,在戰士和刺客想秒法師的時候也要防止被法師秒殺。
至於為何可以沒有射手卻一定要有法師,其中一個最重要的原因就是傷害組成,射手的傷害時物理傷害,而法師的傷害是法術傷害,法術傷害雖然不能對防禦塔造成高額傷害,但是目前裝備中卻少有法術防禦的裝備,如果隊伍中沒有法師,那麼敵方就可以放心大膽的堆物理防禦和血量,等到了後期,防禦裝的性價比最大化,試問誰還打的動?
本期話題:你認為當前版本中是射手重要還是法師重要。
對於這個問題,我個人覺得可以從三個方面來解決這個問題。
裝備方面
射手這個位置走的是物理輸出,而王者榮耀里針對物理防禦的裝備有很多,但是針對法師的裝備卻比較少。
一般來說常用的魔防出裝有魔女斗篷和不死鳥之眼。
最常用的出裝就是魔女斗篷了,這件裝備是魔防裡面的最佳防禦裝了。
除此之外還有需要根據位置來出的一些輔助性的魔防裝備,比如破魔刀和時之預言。
這兩件裝備都是需要來根據位置來匹配使用的,破魔刀更適合戰士型英雄使用,時之預言則比較適合一些偏防禦型的法師輔助或者一些法師中單英雄。
所以法師的位置不可替代,如果沒有法師,那麼坦克英雄只需要出物理防禦裝備來針對射手就可以了。
分路原因
再者我覺得就是分路的問題也決定了法師不可被替代的一些原因。
王者榮耀中法師的默認分路是中路,相比射手所走的邊路相對更加安全。雖然王者榮耀的邊路地圖已經根據射手做了一些修改,射手在地形上得到了一些照顧,但是面對多人的包夾,射手的生存環境在我個人看來還是比中路差很多。
可替代性
射手位置主要為團隊提供的是物理輸出,而法師提供的是魔法傷害,存在不可替代性。
射手的物理輸出可以利用雙邊路的戰士來替代,而且相對於射手,戰士在邊路的生存更好,在前期不會因為被抓而使節奏崩潰。
而且在高端局的 游戲 中,大家都玩的比較前期,前期節奏很快,一旦前期崩掉,被對面滾起來經濟雪球,那麼在 游戲 中期就可以經濟碾壓了。
所以綜上三點,我個人覺得這是射手可以在高端局,甚至KPL職業聯賽中不需要的原因。
游戲 看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊點王者榮耀上的事兒,走過路過的小夥伴請多多關注哦。
在王者榮耀的高端局,甚至是KPL賽場上,時常出現隊伍里沒有射手的情況,但是一定有法師,導致這一現象的原因主要有以下幾點:
1.高端局沒有射手也能推搭。射手的巨大優勢就是點塔極快,而在高端局或者比賽中,往往是通過團戰取勝或者越塔Gank的時候拔塔,人數占優也可以快速推掉防禦塔;
2.減輕保後排的壓力。雙C一直是隊伍里非常核心的位置,是己方重點保護對象,也是敵方重點攻擊對象,如果APC而沒有ADC的話,無疑可以減輕保後排的壓力;
3.高額范圍性傷害。王者榮耀中大部分的扛傷英雄出裝都是先做物防裝,後續做一件法防裝,再加上法師清兵快,就使得法師前期上下路支援時傷害高,後期神裝以後團戰傷害也爆炸;
4.補充控制。法師英雄多帶控制,無論是開團或者自保,都比射手更有優勢,而且可以作為開團的手段使用,或者完善對於控制鏈。
在《王者榮耀》 游戲 中,射手和法師作為輸出位,往往是雙方陣營必選的位置。然而,在高端局中,射手往往被紅藍雙方陣營所淘汰,而一定要有法師,原因為何?
1、高端局節奏快,射手發育比較慢
在高端局中,往往是開局就反藍、或者反紅,在幾分鍾後,又馬上開暴君,整體的 游戲 節奏比較快。而且,打野在升到四級後,往往會帶著輔助抓人,針對敵方的射手,讓射手非常難發育。
2、射手沒有控制,在團戰中只能站後排
在《王者榮耀》 游戲 中,射手往往只能站在後面輸出,不能站位過於靠前。然而,法師可以站位稍微靠前,使用控制技能幹擾對面。比如說:在官方KPI競賽中,王昭君經常登場,靠著大招實現大范圍壓制。
3、射手可以被其他英雄取代
在高端局中,玩家喜歡使用輔助或者坦克來取代射手,比如說:王者局中,通常有牛魔、豬八戒、夏侯惇等英雄登場,因為這類英雄所帶的控制多,可以連控對面,打得對方毫無還手之力,打野英雄因此有良好的輸出環境,可以取代射手的作用。
沒有法師 前期你家野區就是人家後花園,野區爆炸邊路都是孤兒,等著人家越塔殺你後,你隊友才繞一圈後趕到吃你的兵線!!
盤他 游戲 解說
浪上天也同意這觀點。
一定要有法師存在是,法師是ap傷害,戰士,射手都是ad傷害。如果我方沒ap輸出,敵方就全出物防,我方完全打不動。有法師的存在,敵方必會出魔防。如果法師6的話甚至會出兩件。這樣不就把敵方防禦分散了嗎。等於買個保險,物理傷害扛的住,魔法傷害就扛不住了。王者的裝備沒有雙防的。
㈢ 為啥鑽石局這么多喜歡玩射手的
這本來就是個推塔推水晶游戲。玩射手推塔快輸出高
㈣ 對於王者榮耀的鑽石局,用哪些英雄能很強勢呢
我是秋豆,鑽石局強勢英雄肯定要選那些簡單還厲害的,我推薦下面3個。
對抗路-打野夏洛特
銘文:3無雙7貨源,10鷹眼,5奪萃5狩獵
輔助就不推薦了,很吃隊友。
㈤ 王者榮耀游戲中,輔助跟打野好還是跟射手好
我來給你個簡單點的,高端局開局可以去敵方野區騷擾一波,拖慢敵方打野速度,之後跟打野,到四級後看打野走向去抓幾波人,優勢後就可以去跟射手了,如果幾波都抓不到人也也可以去跟射手或中路遊走抓人。低端局就老實跟射手吧,要不然射手死了就會開噴沒人管,然後就 游戲 氣氛就不好了,然後就沒有然後了
您好,我是一名 游戲 領域的創作者,也是一名王者榮耀的老玩家,這里非常榮幸能夠回答您的問題,希望我的回答可以給您帶來問題的解答。
王者榮耀中有很多輔助類的英雄,我們常見的瑤、明世隱、蔡文姬、牛魔等等,這些輔助英雄有很多不錯的團隊增益技能或被動,可以在前後期為團隊帶來非常大的收益,當然好的輔助需要有輔助的一顆心態,要想著如何保全團隊中輸出位的安全,也要想著如何控制對方的團隊等等,輔助應該是所有職業中最累的,顧完打野顧射手,顧完射手顧法師,跑上跑下的真是累到爆。
您問的是輔助是跟打野還是射手,其實我是通過以下幾個點來分析的:
【1】增益性輔助
增益性的輔助在王者榮耀中有很多位英雄都是這樣定位的,包括了瑤、明世隱、蔡文姬等;這幾位英雄我就不多說了,瑤提供了大招護盾減傷的效果,明世隱提供了攻擊力加成的效果,以及大招回血的效果,而蔡文姬則提供控制和回血減傷的效果;像類似這樣的英雄輔助,就不適合前期跟打野,因為實際上增益1級,2級的時候,對打野的輔助性並不是特別強,這個時候預期跟打野,不如跟射手,畢竟射手很容易被抓,提供給射手好的輔助效果確保後期團戰中,射手可以打出更高的輸出。
這類的英雄其實最好全程跟射手,確保射手的存活率,才可以獲取最後的勝利。尤其我方打野如果是突進類的英雄,就尤其是不建議輔助跟打野了,畢竟重進人堆裡面是一件有去無回的事情,不過當前版本輔助大多數都帶了弱化,在前中期是可以跟隨打野,前提是,我方射手發育良好,否則射手發育不好,打野死的快,那這還怎麼玩。
【2】肉坦類輔助
肉坦類的輔助大多數都是坦克類的英雄,這類的英雄其實前期跟不跟打野都無所謂,當然如果意識比較好的肉坦類的輔助,都會去騷擾對方野區,確保對方的野豬可以快速清理掉,這樣對方的打野英雄就不會到4,也不會那麼快的騷擾我方的射手了。這類的英雄包括了我們常見的,廉頗、牛魔、張飛等;尤其是改版後的廉頗那真是強的一匹,配合1,2技能的控制,真是可以在前期騷擾對面野區不要不要的;當然這類英雄的自身坦度是一定要有的,避免前期騷擾對方野區後,偷雞不成蝕把米,被對方的上單和法師給擊殺。
肉坦類的輔助在王者中是比較受歡迎的,畢竟2個坦克類的英雄,打也打不動,還可以給隊伍帶來增益效果和控制,何樂不為呢?
【3】攻擊性和騷擾性輔助
其實很多人比較反感這類的輔助,因為這樣的輔助基本上起不到太大的作用,但是玩的好的話,這類英雄還是非常強的,可以在前期和後期對敵方的後排射手和法師造成成噸的傷害,不過這樣的玩法風險很大,因為這類的輔助要求操作必須嫻熟,並且對敵方射手和法師的走位要有比較好的預判,否則即便切到後排了,那也是去送人頭了。
這類的英雄其實很多都是打野或戰士演化出來的打法套路,包括了蘭陵王,太乙真人,這類英雄前期可以帶懲戒和寶石,可以對敵方的野區進行持續騷擾,這樣的英雄說白了,就是為了切對方脆皮存在的,想想看蘭陵王一套技能下去,敵方的脆皮誰受得了,還有太乙的一個爆炸性的炸彈,會玩的基本上2個酸性炸彈就死,而且還提供了自帶符合和開視野的效果,敵方打野估計哭都來不及就要投降了。
不過這類的輔助隊銘文的搭配和操作意識都有非常強的依賴性,所以這類的英雄玩的好將是順風順水,玩的不好則是對方人頭的提款機。
這類的輔助就是誰也不跟了,主要就是騷擾為主的輔助。
【4】團控類輔助
團控制類的輔助應該是所有輔助裡面除了肉坦外最受歡迎的輔助英雄了,因為無論是在前期還是後期,如果可以通過控制技能將對方的輸出位群體控制或者群體沉默,那對方英雄真是 要爆炸了。這類的英雄包括了孫臏、魯班大師、鍾馗等;
這類的英雄在打團的時候,除了可以增加他團隊的增益效果,比如孫臏可以提供加速位移的效果,魯班大師可以提供對方英雄快速拉到身邊的效果,鍾馗可以通過鉤子將敵方英雄拉到身邊的效果。這樣的英雄非常適合開團和團控。
這類的輔助類的英雄,建議前期騷擾為主,保護我方法師,在中路迂迴,這樣隨時支援上路和下路。
好了,通過以上的介紹,簡單的說了一下輔助這個英雄是如何玩的,其實跟誰都無所謂,主要還是可以幫助團隊獲取勝利才是重點,好的輔助要有一顆保護隊友的心,這才是最重要的
王者榮耀輔助位置的英雄在團隊里是比較尷尬的位置,這個位置很容易背黑鍋,不開視野,不抗傷害,不輔助打野,不輔助射手,送人頭,都是輔助要背的鍋。那麼輔助英雄該怎麼做,輔助英雄應該跟打野英雄,還是射手英雄,接下來我會詳細分解。
低端局的輔助英雄可以跟下路射手英雄,因為在低端局的 游戲 對局裡很少會出現反野的情況,但是也不排除個別英雄會過來干擾,例如東皇、鍾馗、張飛、蘭陵王這些喜歡干擾打野的英雄,不過大多數的 游戲 對局都不會出現反野的情況,所以可以先跟下路射手英雄拆掉一塔再選擇要不要跟打野英雄。
高端局的輔助英雄要跟打野英雄,在高端局裡的打野英雄不是被別人反野,就是入侵別人野區,無論是反野還是被反野都要有輔助英雄跟著輔助。這樣可以擴大打野英雄的前期優勢,配合打野英雄遊走抓人。
無論高端局還是低端局,輔助英雄開局前期應該優先輔助中路法師英雄,必須先出了輔助裝備再做輔助。在中路的輔助英雄可以減輕中路法師英雄的壓力,還可以為打野英雄開視野,也可以防止敵方中路英雄過來偷野怪。當打野英雄打完buff之後就可以選擇跟打野英雄或下路射手英雄了。
最後需要補充的是不同類型的輔助英雄也要對應不同的路線,例如鬼穀子、瑤、盾山、劉禪的輔助英雄都有著不一樣的優勢,根據不同的優勢選擇不同的路線和英雄。
這個取決於選什麼類型的輔助和打野,當然前期輔助跟打野最好不過,能夠幫打野快速清野,然後能夠讓中路一起配合遊走抓人,這樣很容易能夠帶起整個團隊的節奏,那麼選什麼樣的輔助跟打野或射手收益大呢
裝備型輔助 瑤,明世隱, 這倆個輔助可以被稱為王者的第七件裝備,像跟例如娜可露露或者典韋類型的打野,發育起來完全可以秒殺,這種類型的野輔節奏起來了對面完全沒有後期,當然如果打野節奏起不來,中後期可以選擇跟射手,也是團隊輸出機器,
節奏型輔助 例如鬼穀子,牛魔 ,大橋這種類型的輔助不建議跟射手的,可以跟著打野或者中路抓人,只要輔助打出了足夠的控制,相信再菜的打野都能擊殺對面 ,團戰這倆個輔助可以先行開團拿下優勢
團戰功能型輔助 例如蔡文姬,孫臏,這種類型的輔助適合打團,打團能夠打出控制並且為隊友增益,選功能型的輔助可以不依賴打野的,後期可以保護射手配合打團,這種類型的輔助翻盤的概率是比較大的,
現在隨著版本的更新節奏變快,所以我建議輔助跟打野的收益是遠大於射手的,輔助前期選擇了跟射手,那麼打野可能被對面的野輔給騷擾甚至整個野區資源都會丟失,
玩輔助應該學會隨機應變,射手前期打出了相當大的優勢,這時候輔助可以去跟射手的,打野也可以迅速去射手那條線去配合射手給對面抓崩打出優勢,打野節奏快可以配合打野一直抓人的。
我個人感覺跟射手
要看陣容 可以跟著清線快的法師 清完線上路搞事情 可以跟著打野 跟射手就算了 除非射手認識知道強不強勢 打野藍開跟著打一圈 到下路抓一波 賴在下路成連體嬰 推完下塔再走 不過不建議這樣 這樣打不出優勢
前期跟射手8分鍾之後射手經濟如果被壓太多,射手沒經濟中期無法帶飛,這時候就要考慮跟打野遊走抓人了
大家好,我是小肖王者迷,我來回答這個問題!
在王者榮耀近幾個賽季更新中,輔助的地位和功能越來越高,輔助雖然不是C位,但是玩輔助卻需要很好的意識和對場上形勢有著很清晰的認知,特別是在高端局和比賽中,刺客可以缺、射手可以不拿,但一定不能缺輔助,第一輔助不吃經濟、功能性強,第二輔助需要為全隊提供足夠的視野,這是其他位置的英雄所不能代替的。關於輔助一直存在一個爭議,那就是輔助該跟輔助還是跟下單,我認為,輔助最好還是跟打野。
很多玩家因為是射輔雙排,習慣了輔助跟射手兩個人走下路,在鉑金鑽石局這種現象頗為常見,兩個人四處遊走,前提是射手的經濟要足夠飛起,保證不會崩。一些堅持用射手上分的主播走下路時,也常常會帶上一個輔助雙排,像太乙真人和後羿、明士隱和孫尚香。都是不錯的組合,而往往主播的經濟都會比其他人高上一大截,這也給觀眾留下了一種印象:輔助就應該跟射手。
但在高端局中,輔助如果只跟射手的話,後果會怎麼樣呢?打野如果沒有輔助,抓人的能力就會大大降低,輔助一直賴在下路沒人提供視野,野區就很容易崩,上單和中路沒有了敵方視野也不敢輕易出塔,結局只會是射輔兩人被抓雙雙墜命。因為輔助是為全隊服務的,在前期射手經濟尚低且沒傷害的時候,跟著射手走其實意義不大,最好的思路是跟著打野去抓人,去看視野幫忙守線。
當然 游戲 是死的、思路卻是活的,這種情況也不是一成不變的,如果己方輔助是明士隱或者太乙真人這種輔助,跟著射手走也是不錯的選擇,明士隱跟一些打野跟不住,像韓信、蘭陵王完全沒必要,太乙真人特殊的加錢被動能讓射手更快發育起來,也能夠提高前期射手的存活率,在後期更能確保射手無憂輸出。隊友不一樣也決定了輔助的走向,如果打野自身雖然傷害很高,但是缺少控制能力,比如說阿珂、娜可露露等,這時候如果輔助能跟著他們補上控制,那麼整個野區都是他們的天下。前期如果打野和輔助帶動前期的優勢, 游戲 可以提前結束,射手安慰下路發育也是可取的。
在王者榮耀中,輔助是一個經常被忽視甚至嫌棄的位置,在低端中很多玩家都不願意打輔助位置,甚至為了搶位置掛機甚至送人頭。但是輔助在團隊中其實是十分重要的,所在的分段越高,玩家們就越發重視這個位置。
不過輔助雖然不是C位,但是玩輔助卻需要很好的意識和對場上形勢有著很清晰的認知,比如說很多小夥伴在玩輔助的時候就不知道該一直在下路保護射手,還是跟著打野去入侵支援,今天我們就一起學習一下,輔助到底應該怎麼做吧。
在前面也已經說過,玩好輔助不但需要意識夠好,對於場上形勢的判斷也很重要,而輔助在比賽中的玩法其實就是隨機應變,在不同的情況下做好自己應該做的事情。打每一局比賽都不盡相同。
一、分清段位高低。
低端局的輔助和高端局的輔助可以說完全不一樣,在低端局中,陣型大多都會包括射手,而射手的自保能力是很差的,並且十分需要發育,所以在低端局中,輔助大多數都是跟著射手以保證他的發育,畢竟就算輔助的意識比較好,到別的路支援,可能也得不到隊友的配合,射手甚至因為無人保護而被擊殺。
而高端局的輔助就不一樣了,高端局經常會出現沒有射手的陣型,而無論是坦克還是戰士的生存能力都比射手高的多,並且隊友們的意識也比較好,不容易出事。這時候輔助不能賴在下路了,多去別的路支援或者跟著打野入侵都是更好的選擇,只要打出了效果,就是一波大節奏,拿龍推塔一氣呵成,從而取得優勢。
二、分清隊友定位。
除了段位以外,隊友不一樣也決定了輔助的走向,如果打野自身雖然傷害很高,但是缺少控制能力,比如說阿珂、娜可露露等,這時候如果輔助能跟著他們補上控制,那麼整個野區都是他們的天下。而如果自己的下路是自保能力非常弱的射手英雄,比如後裔、魯班等,都很容易被對面針對,要是被打崩了,那局面就相當被動了。所以如果是這些英雄,輔助還是多待在下路保護他們吧。
總體來說,輔助要跟誰其實沒有一個確定的答案,還是要根據自己的 游戲 理解做出最佳的選擇,小夥伴們,你們對此有什麼看法?在評論區中留下來吧。
很簡單,開局從紅區3豬地方走出去,走到草叢看一眼對面上單來不來反豬。然後幫助中單清第一波線,但是這個幫助只限於你起手扔一個技能,然後馬上走回去幫助打野打紅。
跟著打野打完第一波野後,看打野的第一波gank,技術行不行,意識行不行一看就看得出了。
行就繼續跟著打野,不行果斷走下路幫射手去。
㈥ 王者榮耀鑽石局中哪個英雄比較容易carry,且不依賴銘文
在王者榮耀有著非常多的英雄,每一個英雄都有自己獨特的特色,在鑽石局如果沒有銘文,那麼哪個英雄比較carry呢?那麼第一個應該就是後羿了,後羿這個英雄呢,因為他的技能機制,如果是要在經濟起來的情況下,就算是沒有銘文,也能夠carry全場,再配上一個非常出色的輔助。

總之在鑽石局的話最好的選擇就是射手和打野位了,這兩個位置只要自己發揮的好基本上都可以carry全場,並不是非常靠隊友,如果有的話那將會更好,這樣的話節奏將會更快,所以還是主要推薦這兩個位置。
㈦ 王者榮耀排位時怎麼選擇英雄 排位英雄這樣選才容易上王者
1、鑽石局以下的英雄,選用自己能帶節奏的,可以選射手、刺客或是戰士。只要選用的英雄在前期有足夠的野區經濟,讓自己快速發育起來就可以開始遊走、打團帶節奏。
刺客:阿軻、蘭陵王、露娜
射手:李元芳、魯班七號、虞姬
2、自身英雄池足夠多,只會一種職業的英雄很尷尬。相信很多玩家朋友們也有見過,當一樓已經選法師英雄了,最後的5樓又選了法師英雄,5的玩家默默的說了一句話:我只會玩法師...相信大家遇到這種情況也是會爆炸吧!所以在排位的時候自己做好至少有戰士、坦克和打野位這三個位置的英雄,法師和射手位你不用擔心,大家都會玩,也會優先選,剩下的位置自己能夠補位。
3、針對敵方陣容選英雄。這點在排位賽中非常重要,舉個栗子:對面三個非常肉的英雄,就不要一味的選純輸出英雄,選用半肉的英雄是最合適的,能抗傷害又有輸出的英雄。
半肉英雄推薦:劉備、趙雲、楊戩、呂布。
㈧ 為什麼感覺王者榮耀高端局的射手基本就公孫離、馬克、蒙犽、孫尚香
大家好我是楓楓,高端射手局公孫離,馬克波羅、孫尚香是真的擋不住,蒙犽用的人太多,攻擊又比較高,相信大家一般是不會讓他出場的,高端局伽羅也是可以出戰的呀! 這四個射手英雄操作難度最高的要數公孫離,這也是為什麼在鑽石局以下基本上看不到公孫離出場,因為公孫離操作太難,又想打出高的傷害談何容易?
在高端局的英雄基本上都是高手,也只有公孫離這種,變化莫測的射手才能擠壓群雄。
那為什麼我們想玩公孫離的小夥伴,剛入手的時候操作不了呢?公孫離三個技能全帶位移效果又沒有固定的攻擊形態,新手的話是絕對駕馭不了的,可能是因為開始我們對這個 游戲 的操作和認知,沒有達到一定高度,如果要使用難度比較高的公孫離的話,是發揮不出來的。
打個比喻吧!公孫離強到什麼地步呢?後期可以打發狂的典韋和呂布,具體怎麼打?大家自己去補腦吧!
第二個說馬可波羅,在高端局在蒙犽沒有出之前,大部分喜歡玩射手的玩家是比較喜歡用馬可的,因為馬可既有輸出,二技能可以移位躲避傷害,三技能可以團戰中群攻,幾乎完美的射手英雄,這個上手的話比公孫離簡單一點,但是想玩好也並不是很容易!
馬可的一技能和二技能都是直線釋放形態,最主要的是馬可的三技能可以群攻,也可以防守撤退,看情況進行反殺,總結一下馬克的三技能掌握好,基本上就能玩好馬可。
孫尚香這個英雄操作算是比較簡單的了,而且攻擊又比較高,一技能翻滾移位上手,
二三技能爆發傷害,多練習一段時間孫尚香是能上手的。蒙犽的話基本上是出不了場的,跳過.
如果准備備戰高端場的話,在這四個射手英雄裡面需要選一個上手的話,我還是推薦孫尚香,畢竟傷害又不低,又容易上手,上手快的話能熟練的操作這個英雄,有一句話叫熟能生巧,說不定能解鎖孫尚香更多的攻擊屬性。
個人建議,僅供參考,謝謝!
呵呵,這個問題,試問高端局哪個打野中路不懂得支援,那些腿短英雄就顯得沒有自保能力,而且非常需要裝備
你要知道這幾個英雄的優勢和長處。
1蒙犽
半肉團戰輸出依然很高,幾乎可以全圖支援,而且獨有的熾熱值回血讓他少出一件吸血裝備,這就相當於變相的多出了一個裝備欄,當然很恐怖
2公孫離
二技能擋子彈,位移多,難抓,二級甚至可以單殺,線上壓制力極強,基本上不來三四個抓不死
3馬可
打真傷,向來真傷都是爸爸,呂布後期一刀暴擊能上3000,馬可一件末世傷害就起來了,所謂血量高靠末世,血量低靠被動,所以馬可傷害很足。而且馬可也具有兩段位移,二技能被動還能預防被抓,也可以出半肉
4孫尚香
香香一技能被動減冷卻,滾來滾去,傷害屬於爆發型的,有一件暗影戰斧,翻滾二技能砸中給一槍,接個大,脆皮至少半血,蹲草的香香可以出其不意直接秒脆皮。
剩下的如後羿,伽羅,狼狗,魯班,這種沒位移自保能力差的,發育周期長的,高端局一出現就會被瘋狂針對,等你發育起來了,基本上已經沒了
大家好,我是湫水,來回答一下這個問題。
王者有五個位置,打野的作用是幫助各路抓人贏得優勢,對抗路的坦克一般都是承擔著開團的關鍵作用。輔助的左右就是保護我方輸出,中路的法師以及射手就是輸出的關鍵所在。而射手往往憑借他高額的爆發傷害深受愛戴。
首先說一下,高端局拼的是支援速度和後期超高的爆發能力,並且要靈活,所以這樣就有許多射手在高端局出場率很低,人多打人少永遠是爽。公孫離馬克孫尚香都有位移,蒙犽有半屏幕大招。野區開團,射手馬上能到,打野會很舒服。狄仁傑不行,突然開團等狄仁傑走過去,被動5層還得重新疊,得很有意識預判對面會反野才有提前到的。元芳的2技能是重要的輸出傷害技能,提前使用會導致傷害不足,不像公孫離馬克那樣單純是位移,孫尚香的位移強化普攻傷害可以存槍預留。還有就是元芳手短,蒙犽孫尚香能打到的,元芳打不到。論aoe,元芳大招固定地點,不如蒙犽波及的遠,蒙犽能打到後排的。論打肉能力,孫尚香是最強後期,一炮升天,誰都一樣,馬克是真傷,打誰都一樣,但是狄仁傑只能大招命中才能切肉,對面要是輔助強開逼你交大,你後面未必點的動前排。元芳更是沒有打肉能力,被拖後期很難受。高端局,人均一段位移,多段位移的英雄也有很多,公孫離,馬超,元歌,露娜,不知火舞。狄仁傑之類的站樁射手,過於依賴閃現,對面打運動戰不跟你站樁,就很難受。
孫尚香:孫尚香的爆發傷害是玩家們公認的強,一炮一個小朋友是真實的存在。對比其他射手來說,孫尚香傷害高的同時也相當的靈活,擁有一技能位移技能的他,能夠利用這個位移技能來走位打傷害以及逃跑。
馬可波羅:在傷害方面,孫尚香憑借爆發傷害深受玩家們喜愛,而馬可波羅則是唯一一個有真實傷害的射手,憑借這一真實傷害就算打坦克都絲毫不畏懼,面對張飛這種擁有超厚護盾的英雄都可以真面剛。擁有位移技能的他也絲毫不畏懼刺客。
公孫離:這一射手在王者峽谷中屬於"秀兒"英雄一類,會玩的可以搞得花里胡哨。讓敵方英雄無法近身,擁有三個位移技能的公孫離可以秀的你頭皮發麻。再加上被動的傷害加成,在秀你的同時傷害也是異常的高,說不定你還沒碰到他你就已經被公孫離帶走。到了後期憑借靈活的走位以及多個位移技能,已經成為了所有近戰英雄的剋星。
蒙犽: 蒙犽在射手英雄中,屬於前期中期後期都非常強勢的一個英雄,他基本上是沒有弱勢期的,所以說對於那些只有在後期給力的射手英雄來說,蒙犽的優勢就比較明顯了。而在這個賽季,屬於節奏比較快的,所以說前期就比較強勢的蒙犽,是大家非常喜歡的一個英雄,他的爆發確實是非常的強的。所以高端局這些英雄出場率比較高。
王者榮耀中對於射手來說,低端局一般玩的都是魯班,後羿。這類英雄是非常搶手的,但是對於高端局來說一般都是在不考慮的范圍了。
對於高端局玩射手的人來說一般都會選擇位移多,而且爆發也不錯的英雄是首選。其中一個在兩屆KPL中嶄露頭角的公孫離,在打野方面真的是如魚得水,操作真的是不得不驚呆,對於我來說是做不到的。在搭配一個到兩個輔助那真的可以說是逆天了。
另外一個是孫尚香,對於我們這些手速沒有那麼快,而且判斷也不行的就玩玩孫尚香了,但是對於有些玩家來說,孫尚香的操作也是很六的,孫尚香這個英雄不但有位移,而且他的位移過後,普攻是加強的,一般的話,一炮加一個平A就可以帶走一個脆皮,靈活性也是不錯的。
在高端局以後一般都會首選這類英雄的,可是有網友分析說:公孫離只適合打野,要是混邊路的話發育就會拖慢,根本支撐不了這個英雄的,孫尚香打邊路還是比多數射手優秀很多的。如果是路人玩的話,還是適合選著大小姐適應性比較好。
其實我也是覺得公孫離好,有位移也能用技能推開近身的敵人,能打野也可以快速發育,一個人被對方抓的話多的位移就會顯現出來的,而且每段位移都是可以增加一次普攻的,多人同時觸發她被動還可能造成法術傷害的。
這也是我的看法,但是對於我們這些不是職業玩家來說,那個上手快就玩那個, 游戲 就是為了增加 娛樂 ,打發時間而已。你們說是這樣的嗎?
一個優點,這些英雄都不會被對面戰士刺客抓到發育不良,也不會團戰還沒打就掛了
高端局射手生存壓力大啊!
脆皮雞一抓一個死,不選點有位移的怎麼跑,後期輸出還靠你呢,戰擼的怕是很難頂,大家根據陣容選,你戰擼,對面選個刺客切死你。
有位移的還能秀,公孫離、馬克都是要秀起來,否則這英雄也沒卵用,戰擼不過其它任何射手
高端局中用馬可波羅的多,射手擁有強位移,如虎添翼,李元芳,成吉思汗,百里守約在高端局中出現的頻率也很高。
。
高端局無位移射手生存壓力較大
射手位置是團戰中的主要輸出,也是清兵線和壓塔最有優勢的一個位置,團戰打贏了,有射手才能更快推進拿下勝利,沒有射手,即使對面全死了,只靠法師和輔助很難快速推塔。我玩 游戲 就遇到很多次這種情況,對面全死了,自己家剩法師輔助,哪怕已經上高地了,可推水晶慢的要死,對面復活翻盤的。
由於射手在團戰中的重要性,高端局裡面玩家都有很強的意識要切死射手,而且高端局中刺客玩的好的比較多,除了刺客戰士也是拼了命的來切射手,這時候射手的生存空間就很小,沒有位移,很容易被刺客和戰士突到,一旦沒突到,很難再從團戰中撤出來。
這幾位英雄機動性比較強,不會存在站擼等著對面來切的情況
馬可和公孫離不用說,超多的位移可以有效防止線上被對面打野gank,即使對面三人以上強勢越塔,也能憑借位移從容撤退,甚至完成塔下反殺。
蒙犽是新崛起的射手,其技能機制保證自己的傷害收益最大化,不會斷傷害,而且移動中輸出遠比那些無位移射手來的靈活。
孫尚香作為爆發射手的代表,其位移追人逃跑都很實用,再加上超高的傷害,一炮一個小朋友可不是說說的。
㈨ 王者榮耀星耀鑽石局打的到底是什麼
鑽石局其實很隨緣的,隊友有意識打團就穩贏,沒意識亂帶節奏就穩輸,單靠個人carry是不行的。
星耀局隊友基本比較穩一點,會抓人,會猥瑣,有優勢會越來越好,沒優勢就只能憑耐力取勝,也許哪一波團戰一不小心贏了,那就能翻盤了。
不管怎麼說,心態很重要,個人的發揮也很重要,懂得利用資源合理打團抓人,那基本就穩贏了,畢竟是5V5 游戲 ,節奏不統一的話,優勢也會浪沒了。
個人覺得,順風看隊友,盡量推塔結束 游戲 ,不要浪。逆風看自己,打團看好自己位置,合理做好自己的職責就行。
不知道大家玩 游戲 時有沒有遇到這種情況,就是打團戰的時候,已經上過星耀局的玩家和鑽石局的玩家一起玩 游戲 打團戰的時候,星耀局玩家的這一邊往往很會配合,所以勝率是很明顯的,但是論起單挑,這就不一定,有時候鑽石局的玩家勝率還要高一些。
我們都知道,一個段位的差距就相差了很遠,但是為什麼有些高段位的玩家看起來也不怎麼厲害,但是他卻能上到星耀或者王者呢?
其實主要還是這款 游戲 的性質問題,因為這是團隊競技類 游戲 ,五對五英雄模式中,裡面一個人再厲害,如果配合不
最重要的是意識,因為這個段位你的對手已經不是很弱的人了,每個人最起碼有三五個自己的本名英雄。憑借一個人帶飛全場,已經不是那麼容易了。對面打野草叢蹲著,敵方法師視野消失,很可能是來抓射手或是針對我方刺客與射手,這時候,如果我方中路會玩,就該發信號。或者去支援,這樣他們越塔強殺的話,也能留下一個,不會很虧。
其次就是配合了,我認為操作不是很重要的。很多手指不靈活的人是真的不適合玩秀的英雄,不要勉強自己。我獅心王開始玩,至今不會玩露娜。但依舊上了王者。與隊友打配合,都要搞清楚自己的定位,提前打字溝通一下。就可以保證你們的團戰勝利增加7成。能完全吊打對面的,不是沒意識瞎跑,就是隊友不配合。真正秀的人很少,至少王者50星不是很常見。你看一些主播發的視頻,局局帶飛,看直播去了,打的也不是很秀,中規中矩罷了。
鑽石上單:
主要任務是打野4級前送個一血。因為這段位輔助射手都是開局就連體嬰兒,而鑽石上單又各種不服1v2,所以往往在打野到4前來支援之前就送掉了
星耀上單:
和鑽石的區別是前4級不怎麼會死,畢竟大多數情況下只有個單射手和他對線。此段位的特點是隊友經常來支援就像個正常人,隊友要是從不來就完全不會抗壓。打法激進喜歡沖塔,經常將對面射手攆到塔下後也頭鐵越塔,1換1or被反殺
鑽石中單:
清線後進行隨緣gank。喜歡在gank失敗後彷彿有種魔力會將他困在隊友那路,清隊友的線,在對面塔下妄圖找機會強行殺掉對面射手or上單,然後被後續趕來支援的對面打野和中單反包圍。
除gank外從不吃對面野區豬,但會偶爾吃自家野區的豬。
會對自家開局過來幫忙清線的輔助發撤退信號
星耀中單:
依舊隨緣gank,且雷打不動比去對面射手那路
偶爾碰到的星耀中單會吃對面野區豬
常用英雄甄姬,且莫名認為甄姬很強,不選甄姬的都不靠譜
鑽石打野和星耀打野:
這倆段位的打法沒區別,區別只在於英雄的選擇
隨緣gank
並不根據選的打野英雄來選擇打法,比如選刷子打野玩命gank,選藍領打野玩命刷野
不會幫線上推塔,隨緣拿暴君
鑽石常備典韋猴子,星耀在這倆的基礎上多了娜可露露,蘭陵王,阿珂,李白
鑽石射手和星耀射手:
這倆跟打野一樣,也是區別只在於英雄選擇
鑽石常備後羿魯班,星耀在此基礎上多了黃忠,伽羅,虞姬,孫尚香以及少量的馬可和阿離
星耀射手1分30秒左右大概率死一次(這個時間點看一下雙方的射手往往都死過一次)
兩者都愛一二樓先手搶,特別是站樁射手,生怕對面不能針對
鑽石輔助:
英雄池常備魚,奶媽,東皇(其中以魚為主)
三者都是開局和射手連嬰直至結束
多為妹子
星耀輔助:
和鑽石比英雄池多了牛魔,夏侯惇,白起,以及少量的孫臏,大喬,小明,老頭,盾山
但還是以魚為主,選人開始就不是你魚就是我魚
打法為開局跟著打野,3 4分鍾後跟著射手
少量輔助開局幫中路清線,極少量輔助開局幫看對面紅藍開
以上是我在鑽石星耀的體會,其他的諸如選人階段射手位上單位最搶手,打野位最不搶手,禁英雄最怕蘭陵王阿珂這倆隱身刺客等就不多說了,祝大家早日脫離苦海
打的是心態
不好意思,我真的不玩 游戲 ,所以這個問題我無法回答
王者榮耀星耀鑽石局打的是:平凡召喚師的喜怒哀樂
我是快樂上頭條,在王者榮耀S7賽季響應大學同窗Dota老戰友的召喚,一起重溫開黑的激情歲月,進入王者峽谷至今13個賽季,從一名峽谷新人成長為一名資深峽谷老菜皮。
星耀鑽石段位: 在王者榮耀排位賽中排在榮耀王者和最強王者之後的兩個段位,根據王者榮耀S18賽季的排位數據可以看下這兩個段位的佔比情況。永恆鑽石排位佔比最大達到了33%,這個段位的召喚師最多,這個段位魚龍混雜,也是普遍感覺最難打的段位,讓召喚師感覺是一個永遠爬不出去的深坑。至尊星耀佔比近10%,這個段位的召喚師已經有一定的技術,對這個 游戲 的有了一定的理解,自認為不怎麼菜,輸都是匹配了拉稀隊友,這個段位也是讓召喚師欲罷不能的段位,前進一步到王者,後退一步回到永恆深坑。
平凡召喚師:
什麼是平凡召喚師?個人認為無法對抗王者榮耀匹配機制的召喚師是平凡召喚師。
任何技能或者領域我們都必須承認有少數人是天賦異稟的,放到王者峽谷來說就是具備Carry實力無視王者榮耀匹配機制的召喚師,比如國服,榮耀最強王者, 游戲 技術主播,職業電競選手,職業代打,這些召喚師身懷絕技賽季開始幾天就早早脫離了永恆鑽石至尊星耀段位。
一直被匹配機制卡在永恆鑽石至尊星耀段位的召喚師,基本上都是平凡召喚師,至少目前是。
我就是一名平凡召喚師,打了13個賽季上過兩次王者,在S13賽季616靠堆場數上了王者,第二次是S18賽季353場上了王者,也基本是堆場數,期間因為覺得匹配到的都是拉稀妖魔鬼怪一怒之下卸載了王者榮耀一個月,在賽季最後一個星期又裝上打打看,最後一個星期打了46場上了22顆星。
星耀鑽石局打的是什麼?打的就是平凡召喚師的喜怒哀樂!
平凡召喚師的喜樂:
這把贏了感覺不錯,拿了MVP感覺更不錯,我還是有實力的嘛!又連勝了,更開心,今天上了幾顆星計算下,到下一個段位還要贏幾場開始憧憬下一個段位!我的實力早就該如此了,要不是匹配到那麼多坑,以我的實力早上王者了。
這局一對一打架贏了開心,你個拉稀和我打,打不死你丫的,和我比傷害,單挑啊再來,秀不死你。
平凡召喚師的怒哀:
這局跪了,怒了口吐芬芳,XXX什麼拉稀,這個段位怎麼會有這么多菜,你們TM是怎麼上到這個段位的。一連跪幾把,破 游戲 還能玩不能玩,再輸老子要卸載了,再打幾把換各種位置,還是跪,一看連跪要上雙或已經上雙,對隊友和 游戲 心如死灰,哀己不幸怒友不爭。你們還能再坑點嗎?
不管是啥段位,打的都是心態。不要把一個 游戲 當做生命中必不可少的東西,它是可有可無的 娛樂 活動而已, 游戲 不止這一個,心態好才是最重要的
用一句話來概括,就是要學會多做事,尤其是打野,要不停的抓人,反野,偷野,能刷對面野就不刷自己野。
一定要避免和平發育,因為和平發育打野會是最窮的那個,所以一定要勇於GANK,打殘,擊殺後迅速推塔,不能指望隊友有太強烈的推塔意願。
鑽石段位最缺的不是操作,而是意識,是運營,是兵線處理。這個段位會打架的一堆,20分鍾能打出50-100個人頭,但是這是推塔 游戲 啊,殺了人,發現兵線沒到,對面過來守塔,自己狀態不好,越塔容易換,換了又推不了塔,一直死循環。正確的做法是帶好兵線,讓小兵過了河道,然後再去打架,對面守塔,那麼對面缺人,對面不守塔5V5,那麼塔會被自己小兵推掉,對方虧一大兵加掉一座塔,就算對面贏了,兵線在推他們家,他們也不得不防守。英雄選擇能清兵帶線快有位移支援快的,盡可能在5分鍾帶掉對面一塔,8分鍾帶掉二塔,12分鍾帶到高地,15分鍾以內 游戲 結束
㈩ 王者榮耀鑽石局裡,戰士和射手帶凈化和閃現哪個更適合些
王者榮耀這款游戲排位機制是大家特別喜歡的一個機制,在排位的時候大家可以匹配到與自己當前段位相似的對手和隊友,那麼如果自己處在鑽石階段的話,甚至會匹配到很多星耀的隊友和對手,那麼在王者榮耀鑽石排位賽當中,戰士和射手是選擇帶凈化更好還是閃現更好呢?