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鑽石葉子黃了怎麼辦 2025-07-28 12:16:03

為什麼qq夠級鑽石4很難上

發布時間: 2022-09-25 06:42:52

Ⅰ QQ游戲大廳里的夠級等級怎麼劃分的

QQ游戲等級,是根據自開通QQ游戲以來的歷史游戲時長、游戲數量、對局次數、各游戲中的積分等信息等綜合計算得出的,將個人的歷史游戲成就轉換為QQ游戲通用等級。

一、提升QQ游戲等級

通過完成大廳中的游戲任務,即可領取相應的成長值積分,成長值累積到一定數量後就可以提升等級;

Ⅱ 超級QQ黃金4級怎麼那麼難升級啊

不會吧?我09年7月開的,現在都4級了啊!不過不光4級難升,越往後就越難升啊,不過現在可以定預負費版,但是要20元一月!

Ⅲ 為什麼現在的排位怎麼難打。現在是鑽石4

我可以帶你呀

Ⅳ lol當在一個鑽石4段位上不去下不來的時候,是不是瓶頸了

你的段位已經很高了,要是還想繼續升上去,找個靠譜的隊友雙排,上分就簡單多了

Ⅳ 為什麼上分上到鑽石就上不去了呢

大家好,我是頭條號自媒體人醬油的存在,游戲名字醬油時機,很高興回答你的問題。


為什麼上分上到鑽石就上不去了呢?




總結:光對游戲喜愛是不夠你上王者的,還需要你對它進行更深入的了解和掌握,鑽研越深的人才能更好掌握它,玩好它,發現其中的樂趣!祝大家都上榮耀王者!我是醬油的存在!

Ⅵ 為什麼總有人覺得QQ區的鑽石相當於微信的王者

不請自來。我覺得我有發言權,我微信區王者,之前也在QQ區玩,後來轉微信,微信到了王者後去QQ玩小號。QQ區我是鉑金,我感覺對面賊厲害,跟我五五開的樣子,因為我主玩射手,前期有優勢,但是輔助不來保護我,後面打野一直抓,對面戰士也莽,把我的優勢打沒了。但是後來一個機遇。我接了一個QQ區星耀三的單,感覺QQ星耀跟微信星耀差不多,我打了十把,勝率60。MVP兩把,金銀牌加起來四把。。。。其實水平都差不多,我無聊時玩小號,可能匹配到的對手也是玩小號的,而且對手登陸時間相隔跟我的差不多,都是小號。。。。不然一個普通的鉑金,我覺得可以吊打他們。

這句話我最早是在貼吧看見的,表面意思是扣扣區鑽石的技術和微信區王者的技術差不多,不過我覺得大家可能是理解錯了這句話的意思。說這句話的人要表達的意思應該是扣扣區鑽石段位比微信區王者段位還要難打,所以才有了這句「扣扣區的鑽石相當於微信區的王者」。

說實話我一直就覺得扣扣區的鑽石段位是王者榮耀所有段位中最難打的一個段位,現在扣扣區的鑽石段位魚龍混雜各種各樣的玩家都有,玩家技術不一心態不一什麼牛頭鬼怪都有。說出來你們可能不信我扣扣區最高段位榮耀50幾星,現在雖然玩的少了但是上個王者還是沒問題的,但是我最近用一個鉑金小號帶妹紙,帶到了鑽石段位就打不動了,隊友完全是各玩各的而且還從不讓位置的那種,你如果搶了他的位置他直接就掛機或者送人頭,真的是恐怖,目前已經在鑽石段位待了二個星期。。。。

不過微信區相反還是比較好打的,帶妹紙雙排基本上都是連勝,感覺微信區不是水平不行而且環境比較好,很少見到哪種一進 游戲 就瞎搞的人比扣扣區要好打的多。 所以我並不認可題主說的這句「扣扣區的鑽石相當於微信區的王者」!最後補充一點扣扣區的鑽石技術可能有一部分玩家比微信區的高,但是絕對不是相當於王者最多相當於一個星耀,還有心態方面微信吊打扣扣區!

qq區不讓位置,玩得不行也不讓,也不會有輔助,然後就是各種死,各種噴,各種掛機,跟個單機一樣!微信區有配合,有補位,基本不會各種噴,別人感覺微信區容易,那是因為隊友理智,補位啥的,也會拿輔助,而qq區管你死活,不會也要拿c位,也不會猥瑣,死活不輔助,死活不補位,幾個射手或者幾個法師都是常有的事,都不知道自己是幾樓的,在四五樓除了補位能幹嘛!我是真心反感這些畜生的

這個話題好像很久之前就有這樣的說法,最早的時候看到這樣的說法,還是比較認同的,因為我那個時候主要玩的就是QQ區,後來QQ區的打到王者段位之後,也是去微信區玩過小號,也是在很短的時間上到了微信區的王者段位,對於王者榮耀的微信區和QQ區水平問題,我還是有不一樣的的看法。

1、首先就是年齡段的不同,微信區的王者榮耀玩家大多都是年齡比較大一些的,比如我認識的在二十多歲以上的玩微信多一些,然後在 游戲 上面也是經常玩微信區,而QQ的玩家年齡偏小一點,曾經人人都用的QQ,如今活躍的玩家幾乎都是二十歲以下的00後。

2、心態的不同,上面我說了兩個區的年齡段不一樣,所以就產生了兩種心態,微信區的心態比較穩重一些,玩 游戲 不會那麼沖動,比如我們常見的被搶了喜歡的位置,就掛機送人頭的,經常在 游戲 裡面噴人的,在 游戲 裡面嘲諷別人皮膚差沒有皮膚的,而這些情況,在QQ區明顯比微信區要多很多。

3、配合意識不同,微信區裡面的玩家,相互之間配合意識比較好一些,給我的感覺就是在微信區經常碰到路人局一起來語音玩的,能夠語音交流,配合上面當然比單靠自己的意識要好不少,而在QQ區,基本沒有開語音的,都是單打獨斗居多。

看了這幾點之後,我們就會發現造成QQ的鑽石段位相當於微信區的星耀的這種感覺,不是因為個人技術的原因,而且 游戲 的環境造成的。你們認為呢?

扣扣區難打是真的,主要是大部分年輕人心態不好,很容易崩盤,微信區環境好,更容易上分,我微信區一百多場就上星耀了,扣扣區一千場也上不了星耀,所以有時候並不是你技術不行,在扣扣區你想單排上王者,只能說太難了,這跟技術無關,我就是別人送,那我也送,你掛機,那我無所謂了,所以很難

王者榮耀QQ區玩家的操作技術水平整體會比微信區玩家的操作技術水平要高,而且QQ區玩家的年齡化相對於微信區的玩家要年輕一點。有些玩家認為QQ區鑽石段玩家的技術就相當是微信區王者段玩家的技術,的確QQ區的玩家技術水平要比微信區的玩家技術水平要高,但是兩個區的技術水平也不致於相差那麼大。

雖然微信區玩家的技術和QQ區玩家的技術有一定的差距,但是也不至於差距這么大,最多就是QQ區星耀段等於微信區王者段。不過QQ區的大神玩家是比微信區要多的多。比如說QQ區職業玩家有QG戰隊、黑鳳梨戰隊等等…

夢之淚傷應該很多玩家對他並不會陌生,無兵線偷水晶的傳奇。 還有QG戰隊和ba黑鳳梨的所有成員都在QQ區,可以說很職業玩家都是玩QQ區先的,至於玩微信區的號都是為了和粉絲互相才用的。

最主要的就是QQ區的玩游環境要比微信區的玩游環境要好很多的,雖然很多玩家都說小學生很坑,但是不以為然最坑的就是微信區的大部分成年人,包括我自己。我堂弟就玩到了榮耀王者80星,而我才榮耀王者60多星,而且我還打不到我堂弟。最重要的是微信噴人的玩家太多了,不論是不是他坑都會說很難聽的話,而QQ區的 游戲 環境就要比微信區 游戲 環境要好很多很多。

我第一個賽季就開始打王者榮耀 在QQ區打 一直順風順水的到磚石一 然後一直上上下下打不上王者 這里沖次了太多的代打 代練

高手高到你無語 坑坑到你心碎 這里有小孩子 大人 學生 各種人

而微信區 我第四個賽季 轉入微信區 輕輕鬆鬆的就可以上王者 這里的隊友大多都是成人 想法比較合作一點 所以啊 打QQ區 時刻要准備著一打九

王者榮耀為什麼QQ區鑽石=微信區王者?

1 .QQ區用戶多,幾個億吧,競爭就多,幾乎都是學生玩QQ,玩王者榮耀年齡基本集中在15—24;QQ王者榮耀月活躍期也有幾千萬吧!

2 .而微信區用戶也很多,10來億吧,微信用戶年齡集中在16—50,大部分已經是工作,所以玩 游戲 的卻很少,年齡大的基本不在意段位什麼,也沒時間練英雄等等!

3 .Q區由於學生節假日較多;微信區相反少;QQ區有些人,玩個英雄練了幾千局,所以自然強, 微信區人之所以菜,是因為沒時間練英雄, 他們玩的少,那些厲害的基本是QQ區過來的。

@王者榮耀

首先我必須吐槽一下說這種話的人,感覺說話都不經過大腦思考了說出來了,憑什麼就認為QQ區的鑽石相當於微信區的王者。有什麼依據呢?經過數據統計分析了嗎?有什麼能夠證明這個論點的呢?

根據官方數據統計,QQ區的玩家數量是要比微信區的玩家更多,相對來說玩家基數更大,其中高水平玩家的群體應該更龐大,但是還不至於QQ區的鑽石玩家水平就能相比微信區王者段位玩家的水平。

我在QQ區和微信區都有玩王者榮耀,但是現在微信區里玩的要更多,在上個賽季之前一直都是在QQ區里玩王者榮耀。而我在QQ區和微信區里分別兩個賽季都打上了王者段位。在我玩了那麼久的王者榮耀,我感覺在QQ區里的玩家水平也就那麼回事,坑比一樣的大堆,小學生更是多,相信大家都知道,現如今的QQ和微信相比,用QQ更多是年輕人或者是小學生,而用微信的群體年齡段稍微比小學生更大。

所以,個人認為QQ區的鑽石比不上微信區里的王者段位水平。當然,以上純屬個人觀點。不喜勿噴。

我是隨筆雜談集,點擊右上方關注,為你分享王者榮耀 游戲 的最新資訊。

「QQ區的鑽石相當於微信區的王者」其實就是在說QQ區比微信區的上分難度較大!但是說鑽石相當王者就有點誇張了!與其說難度大,不如說上分快,掉分也快來的准確!那為什麼QQ區要比微信區要「上分快、掉分也快」呢?有以下幾點原因:

第一、年齡差距

QQ區的年齡一般年輕化,學生居多,而微信區一般是是一些成家立業的成熟人士,本身年齡差距較大。年齡小一些對於玩王者這款 游戲 來說,也是比較有優勢的,年輕人思維活躍,操作也比較敏捷,所以技術也就稍微高一點了!這一點無疑增加了勝算!同時,年齡小容易沖動,一不順心就送人頭,也會導致上分難度加大!

第二、QQ區主播或代練比較多

很多的主播都喜歡帶粉絲一起上分,所以就會把建立粉絲群。這個粉絲群一般的是QQ比較多,一方面是微信太過於隱私,另一方面QQ群功能比較多,管理起來比較方便!所以在QQ區很容易碰到主播亦或者代練,而主播和代練一般技術都是不錯的,所以一旦碰上就會要麼成功上分要麼成功掉分!

第三、心態問題

微信區和QQ區都玩過的玩家應該有感覺,微信區玩家的態度比較溫和,偏激開噴的比較少,而且大多數在玩的時候不喜歡爭資源,所以打起來就比較舒服,這就使得因為心態爆炸而導致 游戲 崩盤的可能性大大降低,也就減少了了上分難度!但是QQ區就不一樣了,年輕氣盛的比較多,很容易偏激,經常出現局內罵人的現象,使得一局 游戲 非常的不和諧!有這樣的隊友上分難度就增大了!

我認知有限,如有不足望請見諒!也希望您能多多支持我噢!

Ⅶ 為什麼我技術很好也到不了鑽石 我借朋友鑽4的號,打排位至少水平能夠達到鑽石4不坑,補兵也不會被壓

技術分很多方面,這游戲講究的是意識,支援,打團,對自己英雄的定位,單挑厲害有屁用,頂多算是你線上厲害,主要的是團隊貢獻,團隊游戲,個人英雄主義,這游戲你一輩子玩不好,

Ⅷ 打《夠級》為什麼出4不能開點

開點就是指能夠開點的夠級牌出後沒人打,就是開點。能夠開點的夠級牌就是5個10,4個J,3個Q,2個K,2個A,在qq夠級里掛2的夠級牌也算開點牌,另外一個2,大、小王,度掛大小王的牌也是夠級牌,但不能作為開點。

夠級被譽為「中國橋牌」,起源於中國山東青島市,是一種由 6個人用4副撲克進行的一種高智能、強競爭性、特別強調聯邦配合的一種非常有趣、百玩不厭的撲克娛樂活動。

又寫做"勾擊"或"勾機"。 夠級活動六十年代初期發源於青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾後自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。在世界休閑體育大會上夠級已經成為正式比賽項目,夠級運動已從街頭文化、民間娛樂項目逐漸走向競技運動的發展軌道。

夠級起源

青島夠級文化

「夠級」起源於青島市李滄區的滄口廣場。大約1962年到1963年夏天,在滄口廣場南門內路東的幾棵白楊樹下,經常有數十人在閑暇時聚在一起打撲克。他們多為業余時間前來消閑的工人,採用方法多為「打百分」或「爭上游」,因後者簡單易學,人數不限,故逐漸推廣。

Ⅸ QQ游戲夠級怎麼打好

游戲人數:
6人。

游戲牌數:
四幅牌,共216張牌,發牌後每人36張牌。

聯邦和對家
參加游戲的6人分為兩個聯邦,每個聯邦3人,不同陣營的玩家座位交錯。
玩家自己對面的那個玩家,稱為玩家的對家。
每個玩家的上家,下家和對家都是對方聯邦的玩家。

2.牌型

單張
任意單獨的一張牌。

一手牌
兩張以上(含兩張)點數相同的牌,如:33,55555,8888888。

貼錢
2可以和其它的單張或一手牌一起出,2轉換為對應點數的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。

掛花
大王和小王又稱作大花和小花。
大花和小花可以其他同點的牌一起出,
例如:
2張小花+3個八,算作2小花帶3個八。
大花+2+同點的其他牌,算做大花帶同點的牌(2要折算成同點的牌),如2個大花+3個2+4個9,算做2個大花帶7個9。
大花+2,算做大花帶2,如2個大花+3個2,算2個大花帶3個二。
大花+小花+2+同點的牌,此時大花當做小花。如1大花+1小花+2個2+4個五,當做2個小花帶6個五。

夠級牌

1張大、小花及2,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為最低級別、最少數量的夠級牌。張數或點數高於、等於這些牌的牌,均視作「夠級牌」。
當任何一手牌掛花時,也算作「夠級牌」。
貼錢的牌轉換點數後如果符合條件,也算作夠級牌。

3.牌型的比較

單張和一手牌的大小比較
同樣張數的牌才允許比較大小,點數大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

貼錢牌型的大小比較
帶2的一手牌中的2相當於其他牌相應的點數,然後按上面的大小比較此點的大小,
如2個錢+3個八,相當於5個八,和5個九比較大小,5個九要大。

掛花的大小比較
掛花的牌相當於幾個大花(或小花)帶幾個其他同點牌值,如2個小花+3個8,算作2個小花帶3個8,則如果要大過此牌,必須在兩個方面都大過此牌,例如用2個大花帶3個9大過(也可以用3個花帶2個9大過)。

4.進貢

進貢玩法需要連續的打5局,每局第一回合沒有"進貢"。進貢時要進手裡最大的牌。
在進貢打法中,第二輪開始時就要根據第一輪輸贏的情況進貢。進貢和還貢的類型和順序:悶貢>燒貢>點貢>落貢

悶貢:
「憋三」打法時,最後走3之前的一手牌被人上牌,稱為「被悶」(被憋3)。在進貢時要進1張「悶貢」。

燒貢:
「燒牌」成功後,在進貢時被燒者要向燒牌者進1張「燒貢」。

點貢:
游戲中沒有「開點」的人,在進貢時要向對家進1張「點貢」。對家之間都沒開點,也要互相進「點貢」
雙方都宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進4張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進2張點貢;
雙方都開點,互進2張點貢。
雙方都不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進1張點貢;
自己沒開點對家也沒開,互進1張點貢。
自己宣點對家不宣點的情況:
自己開點對家沒開,對家進3張點貢;
兩家都沒有開點,自己進1張點貢,對家進2張點貢;
兩方都開點,自己進2張點貢;
自己沒開點對家開,自己進3點貢。

落貢:
「大落」向「頭科」進2張「落貢」,
「二落」向「二科」進1張「落貢」。
「三科」、「四科」不吃貢也不進貢。

5.其他規則

宣點
游戲開始後,用戶可選擇是否宣點,宣點的結果關繫到進「點貢」,詳見進貢部分。

開點
游戲過程中,如果一方打出的夠級牌,無人接牌,使得自己獲得出牌權,則該玩家開點,反之不開點。
特殊:以下牌型的夠級牌不開點:
任意張大花,小花或者掛花的牌;
單張的2。

上班

如果是"憋三"打法,亮出同花色4(2個以上)多的人為第一個發牌者,如果同樣長度,則先亮者為第一個發牌者。
如果不是"憋三"打法,則以3代替上面的4。
如果大家都不亮,則隨機產生一個首發牌者。

發牌
第一次出牌是"發牌"。
如果一人出牌後,所有人都過牌,或出夠級牌後,對頭不要,並且沒有人"燒牌",則將產生新的一輪。新的一輪里由上一輪最後一個出牌的人出牌,也稱為"發牌"。

上牌
自己出的"一手牌"大過前面的人的"一手牌",稱為"順牌"。
在"四人亂纏"前,除非是出現"夠級牌",總是由逆時針下家對前面出的牌"上牌"。如果進入"四人亂纏",不管是否出現"夠級牌",都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。

過牌
對前面人出的牌不要,稱為"過牌"。
在"四人亂纏"前,如果"過牌"後,如果不是對頭的牌,是不允許再"上牌"的。

讓牌

持牌人對上兩家過牌的對頭牌,即不想"過牌",又不原意立即"上牌"時,可聲明"讓牌",即讓下兩家先"上牌",如下家均聲明"過牌",再由持牌人確定"上牌"或"過牌"。
對讓牌人順的牌,唯有對頭才有上牌權。

打夠級牌
在"四人亂纏"(即剩下少於等於四人在打牌)前,一旦有人出了夠級牌,則除了"燒牌"外,只有"對頭"可以"上牌",如果"對頭""過牌",則新的一輪產生,由"對頭""發牌"。

燒牌
當任意一人發"夠級牌"時,一般情況下由其"對頭"出牌(稱為"夠級打牌"),當滿足下面的 ,其他人可以優先進行燒牌,這個條件是:
首先用能蓋住所發夠級牌的牌將其滅掉,然後每次所發牌中必須掛至少一個小花或大花,但最後一次發牌可除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(即只剩一手牌)。
夠級實行燒牌優先和聯邦燒牌優先的原則。如聲明燒牌者有2人以上,且分屬不同的一方則發夠級牌者的聯邦可先於其他人燒牌,若燒牌者均為一方,則按發牌順序進行。
燒牌後,如果燒牌者按上面的條件一次性出完,則稱為"燒成功",如果中間對頭壓牌或其他人燒此燒牌者,則算"解燒"。
燒牌成功者可以獲得一個"燒貢"。
如果燒牌者沒有按上面的要求出牌,則算"燒失敗",算"大落"。這種情況燒牌失敗的玩家本局不能再出牌。

買三/要三

在憋三打法里,如果發牌後,有人沒有3則需要買三或者要三。
買3:
夠級游戲「憋3」打法中,最後一手牌必須全是3。
發牌以後如果沒有3,則要用一張2或王向對家「買3」。
如果對頭無3或只有一張3,則向對頭的聯邦買3,
如果買不到3,則向自己的聯邦要3。
如果自己沒有3,又沒有錢、大花、小花,則算做自動革命。

革命

如果大花、小花、錢均沒有時,可聲明"革命",即棄牌不在參與此局的夠級活動。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局作廢。
革命者通常視為"四科"(但如果自己聯邦成為"頭科"和"二科",則算做三科,即"串三戶"),不影響對方"串三戶"。
符合革命條件者有權不革命。
革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。

串三戶
如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。
"串三戶"分數翻一倍,同時不再"進貢",直接新的一局開始。

要頭/無頭
革命後,對頭可宣布"要頭"或"無頭"。
如果"要頭",則自己前三"夠級牌"算"夠死級",三次"夠死級"之後算"無頭"。
如果宣布"無頭",則按"無頭"進行。此時玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布無頭的玩家也可以任意接其他玩家的牌。

夠死級
有兩種情況可以產生"夠死級"。
當對頭"革命"後,自己選擇"有頭"選項,則前三次自己的夠級牌是無人可應的(除非被人燒牌),稱為"夠死級",三次過後,自己開始進入"無頭"狀態。
對於頭科、二科。底牌"是"夠級牌"的,其對頭如果上牌,則可以取得一次"夠死級"的機會,除非這時有人燒牌。

四戶亂纏
如果有人革命,接著打牌中產生了"頭科",則剩下四人為"四戶亂纏"。
頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,可在過牌後再上牌,打非對頭夠級牌也不算燒牌。

6.名次和積分

游戲名次

頭科:游戲中第一個走科的人。
二科:游戲中第二個走科的人。
三科:游戲中第三個走科的人。
四科:游戲中第四個走科的人。(「革命」者通常視為四科)
二落:游戲中第五個走科的人。
大落:游戲中最後一個走科的人。

游戲積分計算規則

游戲結束後,計分如下:
頭科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分

每個玩家實際得分等於本隊三個玩家得分之和,例如:本隊三個玩家分別是頭科,三科,二落,則本隊實際每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三戶,則雙方積分翻倍。

Ⅹ 英雄聯盟卡在鑽4上不去,怎麼提升自己的實力

1.交流能力,如何能讓隊友安分打游戲,如何告訴隊友你正確的思考,擅長指揮的人怎麼讓路人聽你指揮,合適的交流是致勝方法,低端局特別喜歡打字,稍微高一點都不打字,特別高端又開始打字


2.基本功,比如補刀,比如走位,比如對線消耗,比如視野意識,比如預判,比如團戰站位,控制鏈的構成,基本功說起來玄乎,因為看上去就幾個字,但做好需要成百把的練習,上百把的復盤,這些細節做好自然段位就上去了,試想,一個團戰雙方都是風騷走位,極限預判,流暢走A,法師技能接普攻,坦克分割戰場又不死,輔助給盾給虛弱恰到好處,這種局高端,還是雙方呆滯站擼,延遲上千高端

10.可以選擇雙排


這個時候你也可以找一個朋友一起雙排,畢竟我們玩游戲的隊友是在屏幕的那端,找一個同樣段位的朋友一起玩,通過語音或者連坐能夠很好的溝通可能會很快的就升到下一個段位了。


團隊游戲最主要的還是團隊配合,提高自己也要相信隊友,英雄聯盟不是一個人可以贏得游戲,和隊友多溝通,自己的缺點隊友能彌補的話你一樣可以上到王者。