① 3dmax如何讓模型變得稜角分明
給個金屬材質,然後配合燈光才可以出到理想的效果的。你這應該沒給材質吧,單純給個物體顏色然後又理得太遠所以也不會有效果出來
② 為什麼3D游戲畫面在場景和人物上帶有波紋稜角
呵呵,還是讓我這個做3D游戲的給你解釋吧。其實你說的這個問題在目前所有游戲都有的,避免不了的。人的技術是可以讓它沒有你說的那樣。但是伺服器帶不起,如果做除你說的沒有稜角的效果則要建的模型是很高的。涉及的面很多,游戲的數據也就非常非常的大,因為你看到的那些3D游戲都是建低模然後用手繪上去的貼圖,有很多東西你看起來以為是立體的其實是畫上去的。游戲的模型要越簡化越好,畫的貼圖要越真實越好。你看極品飛車這樣的游戲精度已經很高了。或者別的效果很好的3D游戲。但是你看他的某一個物體放大一些看就看到缺點了。他的特效多寫,模型稜角少些,所以對伺服器還有你個人電腦要求很高的。如果真正要做到你說的沒有稜角的話不要說你的電腦了。就是當今最頂級的配置恐怕運行起來都很吃力的甚至也拖不起。而且你看到的樹葉那些也就是一個面而已,就一張圖片貼上去的。只不過是透明貼圖迷惑了你的眼睛。游戲玩的是整體的視覺效果,你看大場景看整體效果,不要太注重個別的東西,對於你說的每個游戲公司和游戲裡面都是極力避免的。但是也不可能做出來的東西很少人用的起。那游戲公司就不賺錢了。你想看沒有稜角的就是看動畫片把,那些精度就相對來說比較高了。
③ PS把一個物品做成像是切割成很多塊有稜角的感覺像鑽石切面怎麼做
設計原理:這種圖片本身最開始只是一個平面的形狀,是通過明暗層次來達到立體感的,顏色深的三角形和顏色淺的三角形組成的一種立體機械效果。
做法:
在ps裡面,先畫出一個鳥的形狀,然後用選區把裡面分為很多塊,顏色深淺就用曲線或者色階來實現,,或者直接用加深和減淡工具對每一個三角形的選區單獨操作。
難點是哪些地方該深,哪些地方該淺,如果沒有一個樣本,就需要一定的美術功底了
④ 為什麼一些製作的粗糙的3D模型都有稜角有角
因為模型沒有導角 也沒有細分
⑤ 3d模型表面有棱怎麼辦
3d模型表面有棱可以為對象添加一個渦輪平滑修改器,把迭代次數調為2就應該可以。
減少段數,點太多了太密了增加圓角分段數,然後設置光滑組。如果是低模的話,選擇邊緣的線給個倒角命令卡上線就可以了。這樣在稜角的地方卡線可以增大稜角角度達到圓滑。
方法介紹
如果是高模的話,在邊緣倒角或者卡了線的情況下再添加一個Msmooth命令,位於Editable poly面板的第二層級。這個命令會自動以4倍增加你的模型面數並且抖松邊緣讓模型達到比較圓滑狀態。
把壓縮過面數的模型導入到3D max軟體里打開(1、3D max選擇「打開」;2、直接把模型拖進3D MAX界面)。選擇「移動工具」,把模型XYZ的數值都歸零(如果直接把模型拖進3D MAX界面,模型位置會改變,需要把位置都歸零)。
如果沒居中到網格線,還可以選擇「層次」,依次點擊「僅影響對象」→「居中到軸」→「對齊到軸」→「僅影響對象」。再導出模型為OBJ格式即可,3D max會對模型自動進行平滑。
⑥ 3dmax模型稜角不明顯,很模糊
如果是視口顯示模型有模糊稜角,可在視口配置里設置更高精度顯示。
如果是渲染顯示模型有模糊稜角,可在渲染設置里打開抗鋸齒。
⑦ 怎麼讓3d max裡面的模型看起來更硬
東西有稜角,看起來更硬,在稜角的地方要多加片段數,這樣稜角更分明。
⑧ keyshot渲染3dmax的模型的幾何稜柱為啥沒有稜角,感覺像圓柱,為啥
你這是材質問題,換個材質試試看
⑨ 3D列印的圓柱有稜角,是什麼原因
首先你的切片,切的越細越好,相應列印時間會變長。然後列印機的精度起碼得達到0.2mm要不然就會這樣。
⑩ 怎麼讓CAD三維圖紙的稜角變得平滑
在選項里把顯示的精度改大!